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Micky  Eure Gastgeberin
     

Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 21.01.2006 - 07:10 |  |
Beitrag von Laraforever
Nach den ersten beiden Gothic Teilen befindet sich die dritte Episode gerade in Produktion, das die Vorgänger in Sachen Grafik und Epik noch weit in den Schatten stellen soll. Und erste Eindrücke lassen durchaus darauf schließen, daß dies keine leeren Versprechungen sind, ich lasse mich überraschen...
Story:
Die Handlung von Gothic 3 ist offiziell noch nicht bekannt. Soviel steht aber bereits fest: Der Held wird, nach dem Ende von Gothic 2, auf seiner langen Schiffsreise zum Festland wieder einen Teil seiner Fähigkeiten und Gegenstände verlieren. Gothic-Veteranen sollen aber nicht als kompletter Neuling anfangen müssen wie in Gothic 2. Noch mehr als bisher werden verschiedene (insbesondere menschliche) Fraktionen eine Rolle spielen. Die folgenden Sätze enthalten noch die eine oder andere Interpretation unsererseits: Nach den Orkkriegen ist das menschliche Königreich stark geschwächt, in den großen Städten des Landes haben sich lokale Kriegsfürsten an die Macht geputscht und bekämpfen einander. In dieser anarchischen Ausgangssituation müssen Sie sich zurechtfinden -- und werden vermutlich wahlweise den König retten oder einer anderen Fraktion zum Sieg verhelfen dürfen...
Features:
- Die Welt ist ca 3 mal größer als G2 - möglicherweise gibt es Reittiere - es gibt Wüsten, Wälder und Schneegebiete - Ortsspezifische Monster - Tiere haben einen eigenen Rhythmus, suchen Beute und jagen in Rudeln - Wenn man in den besetzten Städten Orks tötet kann es zu Aufständen der Bevölkerung kommen. - Es gibt 20 "Städte" - der Held hat einen Ruf. - Kapitel gibt es nicht mehr - es gibt unterschiedliche Handlungsstränge - man trifft alte Bekannte - man kann sich Söldner anheuern - man kann mit so gut wie mit jedem handeln - es gibt 6 Rassen - man muß sich erst spät für eine Fraktion entscheiden - es gibt 6 Berufsklassen - es gibt Gladiatorenkämpfe - es gibt Schilde - es gibt Zauberstäbe - es gibt ne frei konfigurierbare Steuerung - es gibt ragdoll Effekte - Echtzeitlichteffekte - man erfährt mehr von den Orks (Kultur/Ziele) - man startet als gestandener Kämpfer - es gibt 3 Magiearten
Hier der Link zur offiziellen Webseite...
Webseite
Hier kann man einen Trailer downloaden...
Trailer
Und die ersten, noch wenigen Screenshots...
Landschaften:
Spielszenen:
Release: Januar 2006
Altersfreigabe: unbekannt
Systemvoraussetzungen:
(folgen)
Ein neues Bild...

Eine Konzeptzeichnung...

Und das Team wünscht frohe Weihnachten...

Und leider auch Neuigkeiten, die nicht alle so toll sind...
Die Fansite World of Gothic hat ein Weihnachtsinterview mit KaiRo von Piranha Bytes über das Rollenspiel-Highlight Gothic 3 geführt und folgende Details sind ans Tageslicht gekommen:
- Nicht jeder NPC wird eine eigene Stimme haben. - Bekannte Charaktere haben die gleiche Stimme wie im Vorgänger. - Die filmreifen Zwischensequenzen wurden gestrichen, weil das Geld fehlt. Stattdessen wird die Geschichte mit Ingame-Cutscenes fortgeführt. - Es wird doch keine Reittiere in Gothic 3 geben. - Die Physik-Engine wird nicht für Quests oder Aufgaben eingesetzt, sondern sorgt nur dafür, dass die Welt realistischer wirkt. - Runenmagie wird es nicht mehr geben. - Ein Mod-Kit ist fest geplant - wahrscheinlich erst nach dem Release. - Während der Beta-Tests und Sprachaufnahmen wird entschieden, ob eine Special Edition in den Handel kommt.
Signatur Liebe Grüße, Eure
   
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Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 20.05.2006 - 19:07 |  |
Da kann man sich drauf freuen, und vorher gibt es noch viel zu tun in tollen anderen Spielen.
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Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 12.06.2006 - 15:12 |  |
Weitere Infos:
Die Fansite World of Gothic hat ein Weihnachtsinterview mit KaiRo von Piranha Bytes über das Rollenspiel-Highlight Gothic 3 geführt und folgende Details sind ans Tageslicht gekommen:
- Nicht jeder NPC wird eine eigene Stimme haben.
- Bekannte Charaktere haben die gleiche Stimme wie im Vorgänger.
- Die filmreifen Zwischensequenzen wurden gestrichen, weil das Geld fehlt. Stattdessen wird die Geschichte mit Ingame-Cutscenes fortgeführt.
- Es wird doch keine Reittiere in Gothic 3 geben.
- Die Physik-Engine wird nicht für Quests oder Aufgaben eingesetzt, sondern sorgt nur dafür, dass die Welt realistischer wirkt.
- Runenmagie wird es nicht mehr geben.
- Ein Mod-Kit ist fest geplant - wahrscheinlich erst nach dem Release.
- Während der Beta-Tests und Sprachaufnahmen wird entschieden, ob eine Special Edition in den Handel kommt.
Der finanzschwache Publisher JoWood kämpft seit Jahren ums Überleben. Nachdem der deutsche Vertrieb Koch Media bereits in das bankrotte Unternehmen investierte, plant man nun viel Geld mit den vorhandenen Lizenzen zu machen.
So spricht man von einer umfangreichen Nutzung der 'Gothic'- und 'SpellForce'-Lizenz, möchte zunächst neben dem bislang noch nicht erschienenen 'Gothic 3' ein Sequel veröffentlichen, welches sich neben dem neu angekündigten Titel 'Gothic Episodes', einer Konsolenportierung und einem MMORPG einreiht. In den kommenden Jahren sollen also sage und schreibe fünf neue 'Gothic'-Titel realisiert werden.
Nebenbei soll an einem 'SpellForce 3', als auch an einem MMORPG-SpellForce gearbeitet werden.
Neue Bilder, Release soll tatsächlich September 2006 sein!







Quelle: http://www.4players.de
[Dieser Beitrag wurde am 12.06.2006 - 15:15 von Micky aktualisiert]
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Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 13.06.2006 - 04:45 |  |
Noch mehr neue Bilder, mit super detaillierter Natur:







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Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 19.06.2006 - 11:21 |  |
Ein Auszug aus einer englischen Preview, übersetzt durch World of Gothic:
Grafisch ist diese frühe Version klar ein paar Kerben unterhalb der „Uber-Visuals“, die wir in RPGs wie The Elder Scrolls IV: Oblivion und Dark Messiah of Might and Magic gesehen haben. Aber die Macher von Gothic 3 haben abgewogen zwischen fortgeschrittenerer Grafik und dem Spielen auf einem Real-World-PC.
Die Entwickler haben ganz klar einen Fetisch für mittelalterliche Bewaffnung und haben extremen Aufwand betrieben ein Motion-Capturing nicht nur mit Schwertern zu machen, sondern auch mit Kampfgeräten wie Stangenwaffen und Zweihandäxten. Wir wurden zu einem Arenakampf eingeladen mit einem Kämpfer der zwei gleiche Schwerter trug; seine wirbelnden Bewegungen waren schon butterweich.
[..]wir haben schnell bemerkt, dass uns wörtlich nichts eine Pause gab. Es gab keine Ladebildschirme und alles war innerhalb einer großen, nahtlosen Welt. Wir haben auch bemerkt wie der Tag in die Nacht überging und wie das Wetter entsprechend dem Klima durch das wir reisten wechselte.
Für diejenigen die sich weniger leicht durch Grafikpower allein beeindrucken lassen, verspricht Gothic 3 eine fesselnde Erfahrung voll mit smarten Dialogen, ethischen Scheidewegen und intuitivem Kampf.
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Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 01.07.2006 - 16:03 |  |
Neue Infos aus der aktuellen Ausgabe von Game-Star 8/2006 (Heft): Es gibt einen
Mega-Preview von Gothic3
exklusiv mit Mega-Video (12 Minuten Spielszenen)!!!

Ich hab mir das Heft gleich geholt, und ich bin begeistert - das wird DAS Rollenspiel des Jahres!
Vorgestellt werden u. a.:
- Das neue Kampfsystem
- Verbesserte Kampfsteuerung (mit der Maus, es gibt neben den Trainings mit Lernpunkten sog. Perks um zusätzliche Features wie z. B. Wirbelattacken zu erlernen)
- Der Held kann zwei Schwerter gleichzeitig schwingen und sogar ein Schild halten, wenn er eine Hand dafür frei hat
- Es ist erstmals möglich, dass eine Attacke sich nicht nur gegen den einen anvisierten Gegner richtet, sondern gegen eine ganze Gruppe
- Man kann zusammen mit einem Begleiter kämpfen, auch mit alten Bekannten (z.B. Diego)
- Magie
Da hat sich viel getan: z. B. Feuerhagel, mit dem man mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann. Magie muss man neu lernen, Zaubersprüche lernt man an Altären. Es gibt auch einen Zeitlupen-Zauber.
- Die Landschaft
Liebevoll von Hand besiedelt, sieht die Gothic3-Landschaft vollkommen natürlich aus, es hoppeln Häschen herum und wenn ein Fluss fließt, hat er eine richtig sichtbare Laufrichtung inkl. Strömung, die z. B. an Felsen vorbeifließt
- Der Held
- Viele neue Nebensächlichkeiten sind drin: aus der Regentonne trinken oder Braten am Spieß z. B.
- Der Held hat sich einen Ruf zu erarbeiten
- Er sieht noch besser aus als bisher schon, sein Haar ist gewachsen und mir gefällt er ausgezeichnet!!!
- Die Gegner
- Orks können sprechen, sie haben die Menschen versklavt, man kann mit ihnen Handel treiben, sich ihnen anschließen oder gegen sie kämpfen
(je nachdem, ob man das Königreich Myrtana von den Besatzern befreien will und die Menschen aus der Sklaverei entlassen oder nicht)
- jede Menge neue Tiere als Gegner, z. B. Riesentroll (der wird nicht mehr so einfach zu besiegen sein!)
- Die Welt
Das Königreich Myrtana ist riesengroß, es gibt Wüste, Wälder und Eiseskälte in Nordmar. Mehrere Städte und eine Hauptstadt. Es gibt Menschen (Sklaven), Assassine, Söldner, die Königstreuen und die Orks...und jede Menge Möglichkeiten für den Helden, der sich auch frei bewegen kann ohne an nur einen Hauptweg gebunden zu sein. Das Ende ist variabel, je nachdem welchen Weg man einschlägt - es gibt drei Möglichkeiten - aber als echter Held sollte man die Menschen schon von der Sklaverei befreien!
Direkter Vergleich zu Oblivion:
Es gibt im Heft einen direkten Vergleich mit dem Spiel Elder Scrolls IV: Oblivion, in dem Gothic3 ziemlich gut abschneidet, wie ich finde.
Die Vorzüge von Gothic 3 gegenüber Oblivion nenne ich mal kurz:
- Der Ruf des Helden wird nicht gleich im ganzen Land verbreitet, er kann in der einen Stadt ein Held sein und in der anderen als Mörder verschrien. Jedoch sollte er dafür sorgen, in der Hauptstadt einen guten Ruf zu haben.
- Story/Freiheit: Freies Spiel mit Beeinflussung des Spielendes
- Gegner: Die Gegner passen sich nicht der Heldenstufe an, wenn dieser stärker wird
- Held: Derselbe Hauptdarsteller wie in den Vorgängern, startet als erfahrener Kämpfer
- Gilden: Keine Mitgliedschaft und keine Ränge, der Held löst stattdessen lukrative, nicht verknüpfte Einzelmissionen
- KI: Bewohner mit individuellem Tagesablauf, ausgefeiltes Rufsystem, Monster mit gezügeltem Herdenverhalten
- Schöne weitläufige Landschaften aus einem Guss, Keine Zonen, hohe Weitsicht (kein Baukasten-Charme)
- Hauptsächlich Schulter-Perspektive, optional Ego-Perspektive (in Oblivion ist die Schulterperspektive umständlich zu steuern)
Fazit: Piranha Bytes verbindet die große, lebendige welt mit einer ausgefeilten Handlung. Wer die Vorgänger mochte oder nach einem stimmungsvollen, story-lastigen Rollenspiel sucht, kommt an Gothic3 nicht vorbei!
Pyranha Bytes arbeitet fleissig an dem Spiel, sie sind damit bereits zu 85% fertig. In einem kleinen Einfamilienhaus sind 18 Menschen und ein Hund feste bei der Arbeit, damit wir im September das fertige Werk in den Händen halten können - und spielen!!!
Shots:
Diese Shots sind aus der Vorabversion, die die Redaktion spielen durfte. Ich hab sie aus dem beiliegenden Video geschossen.

Der Held trinkt aus der Regentonne

Hier beschwört er ein Biest, das ihm im Kampf beistehen soll

Wirksame Magie: Feuerhagel prasselt auf alle umstehenden Gegner nieder

Der Fluss, man sieht wie das Wasser an den Holzbalken vorbeifließt

Hier würde man im Video die Wirbelattacke sehen...

... wie sie unser Held wirksam im Kampf...

...gegen eine Ork-Horde einsetzt.

Ein Feuerball

Schmieden: Auch hier kann der Held seine Fähigkeiten beweisen und ganz besondere Waffen herstellen lernen

Auch die Trommeln kann er schlagen, wenn ihm danach ist.

Ich kann´s kaum erwarten, wieder den typischen Gothic-Humor im Handlungsverlauf mitzubekommen - etwas das niemand bisher so gelungen und witzig hinbekommen hat! Das sind Spiele, die man gern in der deutschen Sprache spielt!
Signatur Liebe Grüße, Eure
   
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Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 02.07.2006 - 17:54 |  |
Hier noch ein Preview von gameswelt:
http://gameswelt.de/
Lt. Game-Star bezüglich der
Systemvoraussetzungen:
Der Lead Game Designer Mike Hoge (Piranha Bytes) erklärt: "Jeder, der auf seinem Computer Oblivion flüssig spielen konnte, wird auch Gothic 3 flüssig spielen können. Das Spiel wird auch auf schwächeren Systemen gut laufen."
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Status: Offline Registriert seit: 16.09.2004 Beiträge: 5107 Nachricht senden | Erstellt am 19.07.2006 - 13:08 |  |
Und einen - leider sehr kurzen - Promotion Trailer zum Spiel, den Laraforever gefunden hat:
Trailer
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Ein wunderbarer Screenshot den ich da gefunden hab, das ist grad mein Desktophintergrund:

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Micky  Eure Gastgeberin
     

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Wieder neue Screenshots gefunden:


Ach ja, kommt zwar jetzt erst im Oktober lt. offizieller Meldung... ...aber die Bilder werden immer besser,
die sollen sich nur richtig Mühe geben dann wird das das beste Spiel überhaupt, sieht genial aus!!!
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