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drake ![]() Administrator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 17.09.2004 Beiträge: 2453 Nachricht senden |
So, ich hab mir mal die Mühe gemacht und ALLE wichtigen Tipps zusammengefasst, wenn ihr denkt, es fehlt noch was -> PM an mich zu 1) Es gibt hier im Forum 2 Dschinn Listen, eine von Golden Sun 1 und eine von Golden Sun 2. Golden Sun 1: Venus: Kiesel: Dieser findet sich ganz von selbst. Granit: In Kolima müsst ihr durch das Haus ,wo der Dschinn im Garten ist, von hinten hereingehen (kein sichtbarer Eingang) danach durch den Tunnel und dann bekommt ihr den Dschinn. Quarz: Wald von Mogall Ranke: Nach der 1. Wüste geht nach Nordwesten über die Brücke auf eine kleine Insel. Nach einigen Kämpfen kann man auch hier einen Dschinn finden. Knospe: Geheimtunnel in Vault (Klocke läuten, Enthüller bei den Gräbern) Strato: Andere Seite von den Docks von Kalay Karst: Auf der geheimen Insel zu finden (mit dem großen Orkan in der Suhallawüste) Mars: Esse: Gomahöhle Fieber: Eishöhle von Imil Korona: Auf der Weltkarte nördlich von Xian Lohe: Kalay Glut: Tolbi Flamme: Wüste von Suhalla Fackel: Lalivero Jupiter: Böe: Bilibin Brise: Tret, der Baum Zephyr: Tempel von Fuchin Smog: Wüste von Lamakan Milan: Höhle von Vale Mistral: Atmiller-Höhle Sturm: Babis Leuchtturm Merkur: Sprudel: hat Mia Geysir: Merkur-Leuchtturm Nebel: Xian Quelle: Höhlen von Altin Pin: südlich der Höhle von Atmiller Toniko: Suhalla-Tor Tau: In Lunpa, wenn du Dodonpa besiegt hast, bei Donpa Golden Sun 2: Venus: Echo: kurz nach Daila Ferrum: Wald nahe von Madra Stahl: Gabombastatue Lehm: Katakomben von Gabomba Blüte: Höhle in den Sümpfen von Taopo Geleit: Inselhöhle (Geheimversteck der Schildkröte auf dem Eiland im Meer der Zeit) Petra: nordöstlich des Schamanendorfes Marmor: Contigo Geode: Atteka Flussarm Tiegel: Prox Rubin: Yampihöhle Merkur Brodem: Tempel von Kandorea Guss: Wald, nordöstlich von Mikasala Born: hat Aaron Umbra: hat Aaron Frische: südwestlich von Naribwe Dampf: Aqua-Felsen Raureif: Altes Lemuria Gelee: Raureifinsel Zoran: Schammanendorfhöhle Balsam: Marsleuchtturm Eisdorn: Inselhöhle (Geheimversteck der Schildkröte auf dem Eiland im Meer der Zeit) Mars Kanone: Plateau von Dehkan Funke: Mikasala Span: Klippen von Gondowan Asche: Madra Kohle: Izumo Redox: Tundaria Leuchtturm Kern: südwestlich vom Jupiterleuchtturm Zunder: Hesperiasiedlung Glanz: Contigo (hinten links gegen den Baumstamm mit Kraftwelle schlagen) Furie: Magma-Felsen Lava: Marsleuchtturm Jupiter Odem: Schrein des Meeresgottes Blitz: Yampiwüste Äther: Garoh Wolke: Berge von Kibombo Dunst: Apojii-Archipel Fauch: Tundaria Leuchtturm Aroma: Schamanendorfes Wirbel: Jupiterleuchtturmes Hauch: Höhle in der Straße der Prüfungen Flaute: Loho Monsun: Isla Pretiosa zu 2) Eine Komplettlösung zu Golden Sun I findet ihr hier und für Golden Sun II gibt es die PlanetGameboy.de Komplettlösung Für Golden Sun II kann auch DIESE Komplettlösung hilfreich sein. zu 3) Monster bringen Erfahrungspunkte, Münzen und manchmal auch Gegenstände: Legende: Ort > Gegner > Item > Details > zu besiegen mit: Isla Pretiosa > Ozeandrache > Tritons Mündel > VERT. +47, Wasser-VERT. +70, > Mars Isla Pretiosa > Erdgolem > Giganten-Axt > ANGR. +114 > Jupiter Isla Pretiosa > Schilddrache > Heilige Keule > ANGR. +126, heilt 200 KP > Mars Eiland-Höhle > Qual-Drache > Tisiphone > ANGR. +178, Entfesselt Vergeltung > Mars Eiland-Höhle > Druy > Berserker-Band > VERT. +46, ANGR. +15 > Mars Yampi-Wüstehöhle > Minos-Ritter > Aufstandsfaust > VERT. +45, ANGR. +15, Kritische Treffer steigen > Jupiter Yampi-Wüstehöhle > Feuerdrache > Atropos-Stab > ANGR. +169, Entfesselt Atropos Schnitt > Merkur Mars-Leuchtturm > Minos-Krieger > Clothos Spindel > ANGR. +168, Kann 1000KP heilen > Jupiter Mars-Leuchtturm > Aka Manah > Glorienhelm > VERT. +49, KP-Regen +10 > Mars Mars-Leuchtturm > Irrer Dämon > Lex Lachesis > ANGR. +177, Entfesselt Apokalypse > Jupiter Magma-Felsen > Unterdämon > Runenklinge > ANGR. +162, entfesselt Kluft des Verderbens > Jupiter Magma-Felsen > Kleiner Tod > Hiotoko-Maske > VERT. +33, Entfesselt Feueratem > Jupiter Jupiter Leuchtturm > Wyvern > Äolischer Talar > VERT. +46, Windkraft+ 15, Windvert. +50 > Jupiter Jupiter Leuchtturm > Blauer Drache > Rebellen-Keule > ANGR. +152, Entfesselt Bürde des Lebens > Mars Westliche See (Des Meer, dass im Westen der Karte liegt) > Schilddrache > Heilige Keule > ANGR. +126, heilt 200 KP, KP-Regen +2 > Mars Ankohl-Ruinen > Minotaurus > Tartarus-Axt > ANGR. +127, Entfesselt Aderlass > Jupiter Ruinen von Izumo > Grendel > Otafuku-Maske > VERT. +31, Entfesselt Wasserodem > Jupiter Turm von Tundaria > Minotaurus > Tartarus-Axt > ANGR. +127, Entfesselt Aderlass > Jupiter Gabomba Statue > Karmesino > Stab des Anubis > ANGR. +83, Entfesselt Sarkophag > Jupiter Gaiafelsen > Höllenhund > Propheten-Hut > VERT. +30, Prophezeit Niederlage > Merkur Heiligtum der Anemos > Irrer Dämon > Lex Lachesis > ANGR. +177, Entfesselt Apokalypse > Jupiter Venus-Leuchtturm > Fenris > Chrysantheme > ANGR. +128, Entfesselt Ashura > Mars Venus-Leuchtturm > Großer Golem > Zodiac-Stab > ANGR. +102, Entfesselt Nordstern > Jupiter und natürlich Schmiedbares: Tränenstein: Gillman Lord in der Isla Pretiosa mit Mars-Dschinn besiegen Sylphenfeder: Große Möwe in der Isla Pretiosa mit Jupiter-Dschinn besiegen Echsenhaut: Pyrodra in der Isla Pretiosa mit Mars-Dschinn besiegen Sternenstaub: Sandskorpion in der Yampi-Wüstehöhle mit Mars-Dschinn besiegen Drachenhaut: Lindwurm in der Yampi-Wüstehöhle mit Jupiter-Dschinn besiegen Mythril-Silber: Seelensoldat in der Yampi-Wüstenhöhle mit Jupiter-Dschinn besiegen Dunkle Materie: Wundervogel in der Eiland-Höhle mit Merkur-Dschinn besiegen Golemherz: Bombander im Heiligtum von Anemos mit Merkur-Dschinn besiegen Orichalcum: Himmelsdrache im Heiligtum von Anemos mit Jupiter-Dschinn besiegen Hier noch was zu den schmiedbahren Items: Da die Frage, wie man ein bestimmtes Item bekommt, oft kommt, hier die Antwort: Es ist zufallsgeneriert, welchen Gegenstand man beim Schmied nach Abgabe bekommt. Manche Items sind leichter, manche schwerer zu bekommen. Speichert also ab, bevor ihr ihm den Gegenstand gibt, verlasst die Stadt, betretet sie wieder, geht zum Schmied und hohlt euch das Item ab. Ist es das, was ihr wolltet, behaltet es halt, wenn nicht, ladet neu und vollzieht das Ganze noch ein Mal. Eine Ausnahme bilden die "rostigen Waffen", diese sind festgelegt. zu 4) Um im originalen Golden Sun die Option SENDEN zu bekommen, damit man die Daten von GS1 auf GS2 laden kann, muss man das Spiel durchgespielt haben und gespeicherte Enddaten besitzen. 1. Dann kann man im Hauptmenü (Dort bei Fortsetzen, Löschen usw.) L + R + links halten und dann B drücken. Jetzt bekommt man den neuen Menüpunkt SENDEN. 2. Drücke und halte LINKS und drücke gleichzeitig R und START. Dann wird die Menüoption SENDEN eingeblendet. Anmerkung: Die 1. Variante funktioniert oft besser als die 2. ![]() Jetzt müsst ihr einfach noch per Linkkabel oder Passwort die alten Daten rüberladen. zu 5) Neue Psynergy Attacken: FELIX: - Level 6 - Stalagmit (5PP) - Tempel von Kandorea - Seiltänzer (1 PP) - Plateau von Dekhan - Hammer (2PP) - Gebt Felix einen Mars Dschinn - Wachstum (4PP) - Level 10 - Heilwasser (7PP) - Level 13 - Ragnarök (7PP) - Level 14 - Epizentrum (15PP) - Besiegt den Zwischengegner der Yampi Wüste - Spaten (1PP) - Level 16 - Nova (13PP) - Beim Besuch in Madra nach dem Gondowan Trip - Zyklon (2PP) - Level 20 - Ton-Spitze (13PP) - 4 Venus Dschinn’s verbünden - Phoenix (15PP) - Level 24 - Mutter Erde - (17PP) - Level 26 - Segnung (10PP) - 6 Venus Dschinn’s verbünden - Odyssee (18PP) - Beim Besuch in Lemuria - Mörser (2PP) - Besiegt Moapa im Schamanendorf für den Aeolis-Jade - Luftkissen (2PP)) - Teleport-Lapis im Mars Leuchtturm anlegen - Teleporter (3PP) - Level 42 - Stein Spitze (22PP) - Level 54 - Heilige Erde JENNA: - Level 6 - Flammenwand (7PP) - Level 7 - Strahl (7PP) - Katakomben von Madra - Erdgezitter (1PP) - Level 10 - Hinderniss - (4PP) - Level 18 - Hitzesturm - (12PP) - Level 21 - Radiusstrahl - (14PP) - Level 23 - Schwächung - (6PP) - 4 Mars Dschinns Verbünden - Aura (7PP) - 4 Mars Dschinns Verbünden - Heil Aura (11 PP) - Level 26 - Natterndunst (14PP) - Besiegt den Endgegner im Gaia Felsen - Versanden (2PP)) - Level 33 - Polare Aura - (16PP) - Am Ende des Magma Felsen - Brand (1PP) - Level 41 - Glutstrahl (36PP) - Level 47 - Drachendunst (35 PP) - 7Erd+1Feuer Dschinn = Planetarium 19PP COSMA: - Level 8 - Plasma (8PP) - Level 12 - Schlaf (5PP) - Level 14 - Sturmblitz (10PP) - Am Ende des Bora Felsen Dungeon - Enthüller (1PP) - Level 17 - Haltegriff (4PP) - Level 18 - Thornado (14PP) - Level 21 - Einschlag (12PP) - Level 22 - Widerstand (5PP) - Level 26 - Lichtplasma (18PP) - Level 36 - Ultra-Blitz (21PP) - Level 50 - Funkenregen - Level 52 - Frost Prisma - 7Feuer+1Wind Dschinn = Donnermine 16PP AARON: - Level 21 - Polaros (14PP) - Am Ende des Aqua Felsen - Dürre (2PP) - Level 24 - Gletscher (15PP) - 6 Merkur Dschinn’s verbünden - Steinbruch (17PP) - Level 30 - Basilisk (5PP) - Level 35 - Stoßgebet (12PP) - Level ?? - Reinheit - Level 50 - Polagra - Level 53 - Verheerung - 7 Erd+1Wasser Dschinn = Federklinge 15PP Die folgenden Angaben gelten nach dem Zusammentreffen ohne ein Passwort oder Linkspiel ISAAC: - 6 Venus Dschinn’s verbünden - Odyssee (18PP) - Levitat Stein anlegen - Lastenheber (2PP) - Level 29 - Urteil GARET: - Schwebestein anlegen - Telekinese (2PP) - Level 30 - Flut (20PP) IVAN: - Schnapp Perlen anlegen - Fänger (1PP) - Level 30 - Schall-Keule (20PP)) - Level 33 - Kräftezehrer (3PP) - Level 34 - Basilisk (5PP) MIA: - Eiskristall anlegen - Frost (5PP) - Regentropfen anlegen - Regenschauer (5PP) - Level 30 - Basilisk (5PP)) - Level 31 - Kräftezehrer (3PP) zu 6) Entweder hier im Forum: Musik von Golden Sun, auf der Golden Sun Zone: Musik von Golden Sun oder ihr machts an eurem GBA mit Golden Sun - Die vergessene Epoche, und zwar so: Geht in die Arena (am besten, mit dem Speicherstand, in dem ihr am weitesten seit) und geht nach links. Dort steht eine Frau im Eck. Sprecht sie mit R an (R drücken, halten und A drücken) und ihr könnt zwischen 97 verschiedenen Melodien wählen ^^ Auch die von Golden Sun 1 sind dabei ![]() zu 7) Ihr könnt vieles gewinnen. Am Tolbi Brunnen sind es: Waffen: Assassin Klinge Flammen Axt Schmetterkeule Rüstungen: Mental Rüstung Kimono Cocktailkleid Schutz: Wächter Armreif Erdschild Kampf Handschuh Helme: Adepten Helm Ninjakapuze Glitzer Tiara Am Brunnen in Lemuria gibt es: Rüstungen: Blümchenkleid > Verteidigung +38, versetzt Gegner in Schlaf Erebus Rüstung > Verteidigung +43, KP-Regen +6 Ledermantel > Verteidigung +37, Geschwindigkeit +40 Waffen: Arm der Hestia > Angriff +145, entfesselt Schmelzlohe Basküle > Angriff +130, hebt Schutz vor allen Elementen Axt der Macht > Angriff +142, entfesselt Hitzeschmetterer Schutz: Aegis-Schild > Verteidigung +41, hebt Ausweichrate, kritische Treffer steigen Ledas Armband > Verteidigung +38, Jupiter-Kraft +30 Meisterfinger > Angriff +5, Verteidigung +35 Kopfbedeckungen: Minervas Helm > Verteidigung +43, Max. PP +20 Brilliantenreif > Verteidigung +6, Glück +10 Ruhmeskrone > Verteidigung +40, PP-Regen +8 Und an der Glückswalze gibt es folgende Gewinne: Stern - Psykristall Herz - Fläschchen, Nuss, Heiltrank Hemd - Mythrillhemd, Seidenhemd, Laufhemd Stiefel - Pelzstiefel, Wirbelstiefel, Hyperstiefel Ring - Einhornring, Kriegsring, Schlafring, Adeptenring, Heilungsring zu 8) Die Golden Sun Zone bietet eine große Auswahl von Wallpapern, die ihr alle hier findet ! zu 9) Hier gibts zu beiden Spielen die Anleitung als Bilder zum runterladen. Bitte mit "Ziel speichern unter" runterladen: Golden Sun Anleitung (6,82 MB, Rar-Datei) Golden Sun - Die vergessene Epoche: Golden Sun - Die vergessene Epoche Anleitung zu 10) Das ist der originale Vorspann von Golden Sun 2, indem die Story von GS1 geschildert wird: Äonen ist es her, so berichten die Legenden, da wurde die Welt Weyard von einer Macht, genannt Alchemie, beherrscht. Durch Alchemie verwandelten sich die Grundpfeiler der Menschheit zu einer blühenden Zivilisation, wie Blei zu Gold. Doch mit der Zeit gebaren die Träume der Menschen unsägliche Zwistigkeiten. Es waren Träume von endlosen Reichtümern, ewigem Leben und Herrschaft über die Welt, von Eroberung und Krieg. Jene Träume hätten die Welt in Stücke gerissen, hätten nicht mutige und weise Krieger die Alchemie tief im Heiligtum von Sol auf dem Aleph-Berg versiegelt. Prolog - Buch Eins Viele Jahre hütete die Stadt Vale dieses Geheimnis, bis Isaac und Jenna, deren Eltern drei Jahre zuvor während eines Sturmes ihre Leben ließen, die Ruhe des Heiligtums störten. Saturos und Menardi vom Mars-Clan folgen ihnen ins Heiligtum. Mit Ihnen kam auch Jennas Bruder Felix, der seit dem großen Sturm als vermisst galt. Saturos und Menardi stahlen die Elementar-Sterne, welche das Siegel auf der Macht der Alchemie brechen können. Sie entführten Jenna und den Gelehrten Kraden. Benutzt man die vier Sterne, um das Feuer in den Leucht- türmen der Elemente zu ent- fachen, wäre besagtes Siegel gebrochen. Isaac und Garet zogen aus, um Saturos aufzuhalten, ihre Freunde zu befreien und die Elementar-Sterne wieder ins Heiligtum von Sol zurück- zubringen. Sie verbündeten sich mit einem jungen Wind-Adepten namens Ivan und verfolg- ten Saturos und Menardi bis nach Imil, einer winterlichen Stadt, nahe des Merkur-Leuchtturms. Dort trafen sie auf die Wächterin des Turms, eine Wasser-Adeptin namens Mia. Mit ihr zusammen verfolgten sie Saturos bis an die Spitze des Merkur-Leuchtturms. Doch Isaac kam zu spät. Saturos entzündete das Feuer und konnte entkommen. Isaac jagte ihn durch Angara bis an die Gestade des Meeres von Karagol. An Bord eines Schiffes über- querte Isaac die Karagol nach Tolbi. Dort traf er auf den Herrscher der Stadt, einen merkwürdigen Mann namens Babi. Er ließ Isaac an Colosso teilnehmen, um seine Kraft auf die Probe zu stellen. Isaacs Psynergy verhalf ihm zum Sieg und er gewann Babis Ver- trauen. Babi enthüllte ihm ein großes Geheimnis. Dank eines mystischen Tran- kes aus dem vergessenen Land Lemuria, weilt Babi schon seit 150 Jahren auf der Welt. Er bot Isaac seine Hilfe an, der tief ins Land Gondowan vordrang. In der Stadt Lalivero erfuhr Isaac, dass Saturos und Menardi ein Mädchen namens Cosma entführt hatten, deren Hilfe sie im Leuchtturm benötigten. Isaac bekämpfte und besiegte sie auf der Spitze des Leuchtturms. Doch wiederum war es zu spät. Das Feuer war bereits entfacht. Cosma wurde ins Meer geschleudert, Felix sprang ihr nach, um sie zu retten. Doch beide wurden vom wütenden Meer verschlugen. Jenna suchte nach ihnen, jedoch vergebens... Isaac kehrte nach Lalivero wo Babi ihn bat, Lemuria und die verbleibenden Leuchttürme zu finden. Er überließ ihm ein Schiff, um die Suche nach dem vergessenen Land zu beginnen. Dieses Kapitel unserer Geschichte beginnt mit Jenna, kurz bevor das Leuchtfeuer auf dem Venus- Leuchtturm entzündet wird... Diese Liste wird fortgeführt. Wenn ihr etwas schreibt, wird es nach einiger Zeit oder hinzufügen der Hauptliste gelöscht, also wundert euch nicht. Weiteren Dank für die Unterstützung dieser Liste! [Dieser Beitrag wurde am 20.08.2008 - 23:26 von isa aktualisiert] Signatur Das Golden Sun Board ist nicht mehr alleine. Besucht die dazugehörige Website: Golden Sun Zone ![]() | |||
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