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<LeitungRagnarock> unregistriert |
Zum Schloss *TRITT EIN* -> Wizard Castle of Ragnarock ![]() .:. Beschreibung .:. ~ Time after Harry Potter - Beginning Ragnarock Castle ~ Klick hier -> ![]() Wizard Castle of Ragnarock ... Neun Jahre sind vergangen seit dem Endkampf von Lord Voldemort gegen Harry Potter. Viele Wochen gab es in Schottland nur dieses eine Thema. In diesem erbarmungslosen Kampf kamen Voldemort sowie Harry um Leben und Hogwarts wurde gänzlich zerstört, so dass ein Wiederaufbau selbst für Magier nicht erstrebend schien. Das Ministerium beschloss, da Dumbledore schon einige Jahre nicht mehr unter den Lebenden weilte, es dabei zu belassen. Harry Klasse hatte ihren Abschluss geschafft, alle anderen Schüler die folgten verteilte man auf kleinere Zauberschulen. Einige gingen auch in den hohen Norden Schottlands, wo ein, einst guter Freund Dumbledore´s, eine der bedeutensten Schulen führte. .:. Episode ONE .:. In Ragnarock Castle ist ein uraltes Relikt (der goldene Kelch) gestohlen worden. Es stellte sich heraus, dass der schwarze Orden "The Black Hole" es gestohlen hat, um es ihrem Ordensanführer (Proxenos) Sánchez (Magier, Werwolf & Asmodi) zu überbringen. Doch Sánchez, zwar schon immer der grausamste Proxenos des Ordens, ist nicht mehr er selbst. Die Todesgöttin Kali hat sich seiner bemächtigt. Nur in Menschgestalt kann sie ihr Vorhaben durchführen: Die Befreiung Darkdores (Lucifer) aus der Unterwelt, um zusammen mit ihm über die Welt und weitere Welten zu herrschen. Drei Seelenträger (Myth-Hunter) ~ Professor Gregory Vorhees, Praktikantin Alisa Knightley und Schulleiter da Guz ~ sind bestimmt, Kalis Vorhaben zum Scheitern zu bringen und sie mit dem Darkdore zusammen, im Tempel der Natur ~ im Pyrenäenland Anmar, durch das Tor zur Hölle zurückzubefördern und dieses zu verschließen. Gregory der Träger der Myth-Hunterseele, muss Kali aus Sánchez Körper locken... Oleanda, der Träger der Seele der Alten, muss dafür sorgen das der Darkdore das Tor nicht durchschreitet und Alisa, Trägerin der Mondkindseele, die von Albus Finnigan einen Stein der Weisen, geschmiedet zu einem Amulett, erhalten hat, muss Kali wieder verbannen und das Tor wieder verschließen, welches seit Jahrhunderten nie ganz geschlossen war. (mehr über diese Geschichte ingame oder zu gegebener Zeit in der Storyline) Der Hexenkönig von Anmar hatte das Amulett einst, zu Zeiten von Düsterwald, selbst geschmiedet und wie es in die Hände von Albus Finnigan kam, ist ingame noch unklar. Über diese Jahre strömten immer wieder einmal Scharen von Dämonen und Wesen der Schattenwelt durch das Tor, um die Aggies und Magier zu terrorisieren. Seit zwei Tagen (ingame) gibt es mehr und mehr Nachrichten, dass die Scharen des Darkdores weite Teile der Erde in Schutt und Asche verwandeln und kein lebendes Wesen mehr zurücklassen. Der vorletzte Episodentag, der nun begonnen hat, wird von vielen Menschen ingame als "Der letzte Tag" bezeichnet. Die drei Seelenträger können es jedoch niemals allein schaffen. Mit ihnen reisen die Gebrüder Albus und Marcus Finnigan, die wie Oleanda im hohen Rat der Alten (Magier) sind und Ambrosio Salford, Schlosskastelan von Ragnarock aber einstiger Kämpfer und Drachenreiter. Jeder von ihnen wird versuchen Hilfe für Schlachten herbei zu schaffen ~ Aggies (Muggel), magische Wesen, Magier, alles was geht. Denn auf dieser Reise werden sie auf mehr als ein Hindernis stoßen und auf eine Überzahl der Feinde aus der Unterwelt und Schattenwelt. Auch schließen sich ihnen an: Wout Jorgensen aufständiger Konsul der Black Hole, Lloyd Boydt ebenfalls Konsul des Ordens und auch später Reningard Mc Dowell, der Aggie-Proxenos der Ordens. Sie alle standen schon immer für die alten Werte des Ordens (siehe Infobibliothek für Gäste & Trailerbibliothek) und sahen, dass das Vorhaben von Sánchez/Kali auch sie alle in die Verdammnis treiben würde. .:. A Story of Shades and Light .:. A Battle for Hope for the Life and all Souls of our World. Three Soul Bearers and a handful of Heroes against the Power of the Devil but the Way to the Temple of the Nature is far the Enemies strongly and they wait in the Shade .:. Trailer zum Episodenfinale .:. Klick hier -> ![]() .:. Gästetipp .:. ~ Unsere Trailerbibliothek ~ * FACTS * ~x~ dies ist ein Fantasy RPG ~x~ es gilt das NC 17 Gesetz ~x~ wir spielen im Jahre 2007 ~x~ 9 Jahre sind nach Hogwarts vergangen ~x~ Muggel heißen Aggies ~x~ es gibt viel zu entdecken und viele schöne Trailer zum Play ~x~ böse Gottheiten der Mythologie mischen mit ~x~ jetzt noch einsteigen zum Episodenfinale Number One ~x~ auf welcher Seite stehst Du, wer oder was bist Du? ~x~ Sei bei der Schlacht im Pyrenäenland Anmar dabei. Die Reise der Seelenträger und ihrer Gefährten, zum Temple of the Nature, hat noch nicht begonnen ~x~ geh' mit uns in die nächste Episode, deren Oberthema wir zusammen beratschlagen werden ~ Die Storyline ~ ~ Magierhandel & Gästeinfothek ~ ~ Der Magierkodex ~ Wizard Greetings die Schulleitung www.ragnarock-forum.de [Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 - 13:57 von Bardus aktualisiert] | |||
Remus ![]() Status: Offline Registriert seit: 11.10.2008 Beiträge: 68 Nachricht senden |
![]() R A G N A R O C K .:. C A S T L E | ab 18 ...and the Game of their Life.:. Wie willst du das Unausweichliche ändern, wenn das Schicksal zuschlägt und du die Macht über dein Leben verlierst? Neun Jahre sind vergangen seit dem Endkampf von Lord Voldemort gegen Harry Potter. Viele Wochen gab es in Schottland nur dieses eine Thema. In diesem erbarmungslosen Kampf kamen Voldemort sowie Harry ums Leben und Hogwarts wurde gänzlich zerstört, so dass ein Wiederaufbau selbst für Magier nicht erstrebend schien. Das Ministerium beschloss, da Dumbledore schon einige Jahre nicht mehr unter den Lebenden weilte, es dabei zu belassen. Harry's Klasse hatte ihren Abschluss geschafft, alle anderen Schüler die folgten verteilte man auf kleinere Zauberschulen. Einige gingen auch in den hohen Norden Schottlands, wo ein, einst guter Freund Dumbledore´s, Ogras Oleanda da Guz, zusammen mit seinem Stellvertreter Ailithir Bastabath eine der bedeutendsten Schulen führte. .:. E O I S O D E .:. Z W E I .:. Serenity ~ wenn der Würfel rollt, spielt die Welt verrückt Menschenkind komm her, Serenity ist gar nicht schwer. Ich bin ein Spiel der Nacht, drum nehme dich vor mir in Acht. Bist du dann am Zug, beweise Schicklichkeit und Mut. Sieh nach vorn und nie zurück und hoffe ein bisschen Glück. Ohne jenes musst du bangen, schnell bist du in mir gefangen. Ist der Würfel erst gefallen, muss der Ruf "Serenity" erhallen. ![]() Serenity heißt das geheimnisvolle, uralte Spiel, welches bereits früher einmal gespielt wurde und all jene, die es gespielt haben, sind zum größten Teil verschwunden. Nur wenige haben es geschafft diesem Brettspiel und seinen Gefahren zu entkommen. Keiner weiß wohin die Personen verschwunden sind und ob sie noch leben. So wie Andrew Crouch, der, als er noch Schüler von Ragnarock war, durch die magische Kraft des Spiels in die Welt von Serenity entführt wurde. Andrew fand in einem abgelegen Raum Ragnarocks, im Jahre 1987 ein sonderbares Brettspiel. Er begann dieses Spiel mit seiner Freundin Sarah Whittle zu spielen. Das stellte sich aber bald als großer Fehler heraus. Einmal angefangen, muss dieses Spiel zu Ende gebracht werden, was bis heute nicht vollbracht ist. Allerlei abenteuerliche Gestalten, fleischfressende Pflanzen, wilde Tiere, Naturgewalten und Rieseninsekten und unbekannte Wesen versuchen die Spieler daran zu hindern. Denn erst wenn ein Spieler das Ziel erreicht, können die Kräfte von Serenity gebannt werden. Bis zum nächsten Spiel! Auch Andrew Crouch wurde vom Spiel entführt und verschwand spurlos. Sarah Whittle konnte in Panik fliehen, wurde aber nach dem Abschluss in die schottische Nervenklinik St. Hustle Hospital gebracht. Was aus ihr dann wurde weiß keiner so genau. Das Spiel geriet Ogras Oleanda Da Guz in die Hände und wurde irgendwo unter den Mauern von Ragnarock verbannt. Was der Schulleiter nicht wusste, ist, dass dieses Spiel ein gewisses Eigenleben führt und sich seine Spieler gewissermaßen mit aussucht. Es kann viele Jahre ruhen, aber ebenso wieder auf sich aufmerksam machen, wenn es die Nähe potentieller Opfer spürt. Spielregeln ![]() Dem Brettspiel werden neben dem Grundbrett noch sechzehn Pöppel in den acht Farben Rot, Schwarz, Grün, Gelb, Lila, Pink, Blau und Grau beigelegt. Ebenso besteht das Spiel aus acht Würfelbechern und sechzehn sechsseitigen Würfel. Zwei für jeden Becher. In der ~ Vorrunde wird die Spielerfarbe vom Spiel zugeweisen - dazu legt vor Beginn des Spiels jeder Spieler die Hand auf den Kopf der Statue in der Spielmitte, allerdings mit der Handfläche nach oben, dann passiert einen kurzen Moment lang nichts, wenn das Spiel die Spieler prüft, danach sausen die Würfel der entsprechenden Farbe zu ihrem Spieler in dieser Partie. Es wird Gegensatz zu anderen Würfelspielen gegen den Uhrzeigersinn gezogen. Die Reihenfolge der Spieler wechselt aber im Uhrzeigersinn. Die Figuren werden zuerst in den Ecken untergebracht. Alle Spieler würfeln mit einem Zahlenwürfel und der- oder diejenige mit dem höchsten Wurf beginnt. Gezogen wird immer mit den Zahlenwürfeln. Die Spielfigur rückt ohne Berührung der Spieler, auf magische Weise, der gewürfelten Zahl entsprechend weiter. Die Felder liegen alle hintereinander und verlaufen im Kreis, wie eine Schnecke, von Außen nach Innen. Das letzte Feld vor der Statue, die genau in der Mitte des Brettes sitzt, ist das Zielfeld. Nun werden die Würfe die Spieler vorwärts bewegen, wobei sie auf verschiedenen Feldern landen können: a I Felder ohne alles | b I Tätigkeitsfelder mit Symbol | c I graue Symbolwürfelfelder | d I farbige Kartenfelder | ~ Kommen die Spieler auf ein Tätigkeitsfeld, wird etwas geschehen oder ihnen eine Aufgabe gestellt. ~ Betreten sie ein Symbolwürfelfeld, kommen ihre Symbolwürfel zum Einsatz. ~Auf den farbigen Kartenfeldern müssen sie eine Karte der Farbe ziehen, die das Feld auf dem sie stehen aufweist. Sie Link Kartenfelder. Es gibt genau 67 Spielfelder. Darunter sind: 20 leere Felder. 20 Kartenfelder I 5 jeder Farbe I blau, weiß, rot, grün. 16 Tätigkeitsfelder I 2 jedes Symboles. 5 Symbolwürfelfelder I alle grau Es können 8 einzelne Spieler spielen, es können aber auch weniger sein. Werden es mehr als 8 Spieler, werden Gruppen gebildet. NICHT VERGESSEN: Wenn das Spiel einmal begonnen hat, werden die, die es zuletzt begannen zu spielen wieder auftauchen, oder müssen ausfindig gemacht werden!!! Kein Spieler darf übersprungen werden, sonst passieren unvorstellbar schreckliche Dinge! Ziel Das Spiel gilt erst dann beendet, wenn der Gewinner das letzte Feld erreicht hat und "Serenity" ausruft. Vergisst er dies, ist das Spiel nicht beendet! WICHTIG für die User!!! Für das Schreiben ist es wichtig zu wissen, dass: ~ der Spielaccount vorgibt, welche Zahlen der gemachte Wurf zeigt ~ die Figuren bewegen sich magisch weiter ~ er wird euch mitteilen auf welchen Feldern ihr gelandet seid ~ er wird euch die Karten auf den Kartenfeldern ausgeben ~ er wird euch die gewürfelten Symbole auslegen ~ die Spieler beschreiben das sie würfeln, aber 'nicht was' ![]() Was wird geschehen? Was wirst Du sehen? Wirst Du verschwinden? Oder eine Lösung finden? * FACTS * ~x~ dies ist ein Fantasy/Harry Potter RPG ~x~ es gilt das Ü 18 Gesetz ~x~ wir spielen im Jahre 2007 ~x~ 9 Jahre sind nach Hogwarts vergangen ~x~ Muggel heißen Aggies Der Magierkodex | Die Storyline | Gesuche & Support Trailerbibliothek | Bewerbungen & Mitglieder | Wizard Greetings die Schulleitung www.ragnarock-forum.de Unsere Toplist für Partner | |||