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Cocofreak ...
Schiffsjunge
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...   Erstellt am 09.08.2006 - 07:02Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hallo Leuts,
ich wollte einfach nur mal fragen was ihr besser Findet.
1. Abenteuer aus dem Buch
2. Selbstgeschriebene Abenteuer
3. Spontane Abenteuer
...
also ich persönlich habe mit Abenteuern die komplett aus dem "FF" kamen die schönsten und besten Stunden gehabt (auch selbst als Anfängermeister ^^) ... ansonsten hab eich nur vom Meister selbstgeschriebene AB gespielt und noch nicht erfahren ob es einen Unterschied zwischen Buch und selbst geschrieben gibt ...





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Als Hirte erlaube mir,
Zu dienen mein Vater dir,
Deine Macht reichst du uns durch deine Hand,
Diese verbindet uns wie ein Heiliges Band,
Wir waten durch ein Meer von Blut,
Gib uns dafür Kraft und Mut,
E nomine patris, Et filii, Et spiritu sancti.

DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 10.08.2006 - 03:59Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Gar nicht so leicht zu beantworten...

Die besten Abenteuer waren auch bei mir Spontanabenteuer. Das Problem daran ist, man kann sich dafür nicht einfach hinsetzen und sagen: "Jetzt spielen wir ein gutes Spontanabenteuer". Die richtig Guten kommen meist von allein (an den unmöglichsten Zeiten und Orten).

Zwischen Selbstgeschriebenen und Buchabenteuern besteht eigendlich kein Unterschied. Es gibt halt gute und schlechte (Schreibsysteme bzw. Meisterumsetzungen).

Mancher Meister hat mehr ein Talent für das eine oder andere und dann besteht noch die Variable der Art des Abenteuers (Intrige, Ambiente, Schlacht, Verfolgung, Quest..., für die teils unterschiedliche Vorbereitungssysteme besser sind.)

Generell kann ich sagen, gut geklaut ist hier besser als schlecht gelesen, gut gelesen besser als schlecht improvisiert und gut improvisiert besser als schlecht geklaut...


Eigendlich... ist der Mix am besten...(Ausnahmen mal nicht beachtet...)





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Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Kjaskar ...
Hetmann
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...   Erstellt am 10.08.2006 - 07:35Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich mag die selbstgeschriebenen am besten. Wir haben das Glück, das unser Spielleiter seh gut im schreiben von Abenteuern ist, eines wurde sogar schon veröffentlicht. Vielleicht sagen dem einen oder anderen die Namen "Mord auf Burg Tannenfels" und "Piratenblut" etwas.

Wenn ein Spielleiter die Abenteuer auch selbst schreibt, kann er sie auch sehr gut an seine Gruppe anpassen und die Vor- und Nachteile der Chars gut nutzen.





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Nur Helden wissen, was Helden wollen!

Raven ...
Matrose
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...   Erstellt am 10.08.2006 - 19:59Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ja da gebe ich Kjaskar recht, obwohl ich offiziele ABs auch gut finde. Deshalb war ich ratlos, wo es ums Abstimmen geht...





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Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen...

"Aller guten Pakte sind sieben."

Kjaskar ...
Hetmann
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Registriert seit: 16.05.2006
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...   Erstellt am 19.08.2006 - 14:08Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich muss aber hinzufügen, das es auch sehr sehr gute gekaufte Abenteurer gibt. Zumindest gab es die füher, neue Abenteuer habenwir noch nicht so gezockt. Da tasten wir uns jetzt erst langsam ran.





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Fingorn ...
Süßwassermatrose
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...   Erstellt am 19.08.2006 - 20:32Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


An für sich mach ich ABs aus Büchern gehn wenns ernsthaft bleiben soll. Aber wenn ich ma wieder zum blödeln aufgelegt bin (was bei mir nich sonderlich selten vorkommt) dann mag ich auch spontan ABs. Aber wie bereits erwähnt kann man sich nich hinsetzen und sagen wir machen jetzt ein Spontan AB is ja dann auch nich sonderlich spontan ne?





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Das hab ich aber gefickt eingeschädelt!

Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir
nehmen lässt!

DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 20.08.2006 - 01:59Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


hint:
Bei uns fallen unter die Kategorie "Spontanabenteuer" nicht nur jene, die ungeplant entstehen, sondern auch die, die zwar geplant, aber nicht vorbereitet wurden (also eigendlich Improvisationsabenteuer sind).

Das ist bei uns daher sinnig, da wir eigendlich eh' immer bereit sind zu spielen, wenn wir uns treffen und es daher bei uns nicht mehr möglich ist diese beiden Varianten zu unterscheiden.

@Fingorn: Streng genommen hast du also recht.
Betrachte es als "Hausregel"...





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Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
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Swafnild 
Unerfahrener Tor


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...   Erstellt am 26.11.2007 - 02:15Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Najaa... Abenteuer aus dem Buch sind ja auch selbstgeschrieben, wenn man's genau nimmt. Irgendjemand hat's ja gemacht. Worauf ich hinaus will: eigentlich kommt's nicht so sehr darauf an, ob's von der leitenden Person selbst geschrieben und u.U. direkt auf die jeweilige Gruppe zugeschnitten ist, sondern auf die Idee und den Plot an sich und auf die Fähigkeiten der Meisterin oder des Meisters. Klar, bei einigen Abenteuern ist da Hopfen und Malz verloren, da kann die/der Leitende noch so gut sein. Aber oft gibt es ja genügend Spielraum und wenn die Story stimmt, dann kann man's ja entsprechend anpassen. Ich glaube aber, ich bin einfach verdammt verwöhnt mit Leuten, die extrem gut leiten :-) Bisher gab's nur ein Abenteuer (eins aus nem Buch, allerdings nicht DSA sondern Cthulhu), bei dem ich mitgespielt habe und das ich nicht gut fand. Ansonsten haben wir sowohl "selbstgebastelte" als auch vorgegebene Abenteuer gespielt (und sowohl vorbereitete als auch sehr spontane) und die waren eigentlich alle ziemlich gut. Spaß hatten wir jedenfalls immer :-)

Grüße,
Swafnild




Kjaskar ...
Hetmann
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...   Erstellt am 04.12.2007 - 13:34Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Gerade letzte Woche habe ich bemerkt, wie gut man es im Prinzip bei selbstgeschriebenen Abenteuern hat. Ich habe ein Abenteuer gemeistert, das ich speziell auf die Gruppe zugeschnitten habe. Das gibt einem doch ein wenig mehr HAndlungsfreiraum, vor allem, da man das Abenteuer in und auswendig kennt. In gekauften Abenteuern muss man dann doch immer wieder hin und herblättern.





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Healya ...
Schiffsjunge
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...   Erstellt am 03.09.2008 - 18:46Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


ausserdem kann man bei spontanen eigenen den roten Faden selbst spinnen, egal ob die Helden "verkehrt" laufen




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