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Cocofreak ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 24.07.2006 Beiträge: 139 Nachricht senden |
Hallo Leuts, Signatur Als Hirte erlaube mir, Zu dienen mein Vater dir, Deine Macht reichst du uns durch deine Hand, Diese verbindet uns wie ein Heiliges Band, Wir waten durch ein Meer von Blut, Gib uns dafür Kraft und Mut, E nomine patris, Et filii, Et spiritu sancti. | |||
DerNamenlose ![]() Segler ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden |
Gar nicht so leicht zu beantworten... Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte: Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! | |||
Kjaskar ![]() Hetmann ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 16.05.2006 Beiträge: 636 Nachricht senden |
Ich mag die selbstgeschriebenen am besten. Wir haben das Glück, das unser Spielleiter seh gut im schreiben von Abenteuern ist, eines wurde sogar schon veröffentlicht. Vielleicht sagen dem einen oder anderen die Namen "Mord auf Burg Tannenfels" und "Piratenblut" etwas. Signatur Nur Helden wissen, was Helden wollen! | |||
Raven ![]() Matrose ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 05.06.2006 Beiträge: 628 Nachricht senden |
Ja da gebe ich Kjaskar recht, obwohl ich offiziele ABs auch gut finde. Deshalb war ich ratlos, wo es ums Abstimmen geht... Signatur Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen... "Aller guten Pakte sind sieben." | |||
Kjaskar ![]() Hetmann ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 16.05.2006 Beiträge: 636 Nachricht senden |
Ich muss aber hinzufügen, das es auch sehr sehr gute gekaufte Abenteurer gibt. Zumindest gab es die füher, neue Abenteuer habenwir noch nicht so gezockt. Da tasten wir uns jetzt erst langsam ran. Signatur Nur Helden wissen, was Helden wollen! | |||
Fingorn ![]() Süßwassermatrose ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 06.06.2006 Beiträge: 97 Nachricht senden |
An für sich mach ich ABs aus Büchern gehn wenns ernsthaft bleiben soll. Aber wenn ich ma wieder zum blödeln aufgelegt bin (was bei mir nich sonderlich selten vorkommt) dann mag ich auch spontan ABs. Aber wie bereits erwähnt kann man sich nich hinsetzen und sagen wir machen jetzt ein Spontan AB is ja dann auch nich sonderlich spontan ne? Signatur Das hab ich aber gefickt eingeschädelt! Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir nehmen lässt! | |||
DerNamenlose ![]() Segler ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden |
hint: Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte: Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! | |||
Swafnild Unerfahrener Tor Status: Offline Registriert seit: 23.11.2007 Beiträge: 10 Nachricht senden |
Najaa... Abenteuer aus dem Buch sind ja auch selbstgeschrieben, wenn man's genau nimmt. Irgendjemand hat's ja gemacht. Worauf ich hinaus will: eigentlich kommt's nicht so sehr darauf an, ob's von der leitenden Person selbst geschrieben und u.U. direkt auf die jeweilige Gruppe zugeschnitten ist, sondern auf die Idee und den Plot an sich und auf die Fähigkeiten der Meisterin oder des Meisters. Klar, bei einigen Abenteuern ist da Hopfen und Malz verloren, da kann die/der Leitende noch so gut sein. Aber oft gibt es ja genügend Spielraum und wenn die Story stimmt, dann kann man's ja entsprechend anpassen. Ich glaube aber, ich bin einfach verdammt verwöhnt mit Leuten, die extrem gut leiten :-) Bisher gab's nur ein Abenteuer (eins aus nem Buch, allerdings nicht DSA sondern Cthulhu), bei dem ich mitgespielt habe und das ich nicht gut fand. Ansonsten haben wir sowohl "selbstgebastelte" als auch vorgegebene Abenteuer gespielt (und sowohl vorbereitete als auch sehr spontane) und die waren eigentlich alle ziemlich gut. Spaß hatten wir jedenfalls immer :-) | |||
Kjaskar ![]() Hetmann ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 16.05.2006 Beiträge: 636 Nachricht senden |
Gerade letzte Woche habe ich bemerkt, wie gut man es im Prinzip bei selbstgeschriebenen Abenteuern hat. Ich habe ein Abenteuer gemeistert, das ich speziell auf die Gruppe zugeschnitten habe. Das gibt einem doch ein wenig mehr HAndlungsfreiraum, vor allem, da man das Abenteuer in und auswendig kennt. In gekauften Abenteuern muss man dann doch immer wieder hin und herblättern. Signatur Nur Helden wissen, was Helden wollen! | |||
Healya ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 03.09.2008 Beiträge: 131 Nachricht senden |
ausserdem kann man bei spontanen eigenen den roten Faden selbst spinnen, egal ob die Helden "verkehrt" laufen | |||
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