Micky´s Home - Forum


Micky´s Home - Forum

ForumNewsMitgliederSuchenRegistrierenMember LoginKostenloses Forum!


Neuer Thread ...


ErstellerThema » Beitrag als Abo bestellenThread schließen Thread verschieben Festpinnen Druckansicht Thread löschen

Micky ...
Eure Gastgeberin
..................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.09.2004
Beiträge: 5041
Nachricht senden
...   Erstellt am 25.10.2007 - 02:21Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Urgoz Bau

Urgoz Bau ist die Heimat eines riesigen Waldläuferbosses - zumindest nehme ich an dass er einer ist denn er lässt 3 Bögen fallen, wenn man es schafft bis zu ihm vorzudringen. Einfach ist es nicht, man kann in das Gebiet von Haus Zu Heltzer aus gelangen (entweder per "Taxi", jemand nimmt einen mit, oder per Zugangsschriftrolle die man dort für 1000 Kurzick-Punkte erhält). Hat man einen Character da unten "geparkt", kann man auch jederzeit Gildenmitglieder von der Gildenhalle aus mitnehmen, wenn diese bereits einmal unten gewesen sind zuvor.



Da unten gibt es einige gemeine Hindernisse auf die man sich vorher einstellen sollte (Skills, wer geht mit). Ein Probelauf kann nicht schaden, nachlesen auch nicht. Nekros und Waldläufer und Monks sind die wichtigsten Charaktere. Wir haben es zu dritt mit unseren Helden versucht und sind schon ziemlich weit gekommen.



Eine ganz besondere Herausforderung ist das Tor nach der Brücke, erst müssen die Gegner auf der Brücke gekillt werden dann muss sich einer da hochbringen (es gibt keinen Aufgang) um den Türöffner zu betätigen, es gibt einen Teleporter aber der funktioniert nur runterwärts. Wie es geht könnt ihr hier nachlesen:

Gwen Bvrned Ascalon (Down) Forum - Urgoz Bau





Nächstes Mal müssen wir mehr Zeit mitbringen, wir sind schonmal bis zu der Brücke Raum 3 nach Raum 4 gekommen und das war schon ziemlich gut für zu dritt mit Helden!

Urgoz Langbogen ist eines der teuersten Items im Spiel. Mein Schatz hat ihn mir geschenkt, es ist der einzige wertvolle Bogen in meiner riesigen Sammlung der mir bisher nicht selber gedroppt ist - ich hab nämlich den Ehrgeiz, mir sowas immer selber zu besorgen.

Ich war später nochmal in Urgoz Bau, mit einer Gruppe aus 12 Personen komplett ohne Helden, mit TS und Anweisung welche Skills man mitzunehmen hat. Obwohl wir es bis zu Urgoz geschafft haben, konnten wir ihn letztendlich nicht down bekommen, da am Ende plötzlich einige gehen mussten oder ihren Character einfach nicht richtig beherrschten. Es sollte möglich sein, seine Sprösslinge zu töten und ihn mit Rand der Auslöschung zu besiegen wenn man ihn zuerst unter 90% HP bekommt. Gerne würde ich es nochmal mit meinen zwei Mitspielern versuchen und mit Helden, ich glaube wir hätten auf jeden Fall bessere Chancen als ich mit der damaligen Gruppe hatte.





Signatur
Liebe Grüße, Eure

..Spiele Herr der Ringe Online + Guild Wars + WoG...Partnerforum: TR-Castle...

Micky ...
Eure Gastgeberin
..................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.09.2004
Beiträge: 5041
Nachricht senden
...   Erstellt am 01.05.2008 - 19:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Urgoz Bau - Links

Hier sind auch Karten:

Die Bruderschaft: Urgoz Bau

Und hier eine Beschreibung aller Räume:


http://www.guildwiki.de/wiki/Urgoz'_Bau_(Mission)

Hier wäre ein Beispiel für ein Teambuild:
Teambuild

Und am Ende der Urgoz:
Mit Pets, Minions und Geistern reingehn und immer schön locken. Im letzten Raum bei Urgoz laufen die Waldis drinnen rum, einer stellt so den Rand der Auslöschung dass Urgoz davon betroffen ist, dann Urgoz unter 90% bringen...die Nekros Monks und der Ritu bleiben draußen und heilen von dort aus. Ab 90% braucht man drinnen eigentlich nur mehr durch die gegend zu rennen. Durch die vielen kleinen Viecher die sterben stirbt Urgoz automatisch (Rand der Auslöschung - Urgoz ist dieselbe Gattung wie diese Sprossen).

Und im Gegensatz zu dem Teambuild möchte ich erwähnen dass es immer besser ist, wenn mehrere Leute rezzen können. Falls es doch mal eine kritische Situation gibt.

[Dieser Beitrag wurde am 08.02.2009 - 14:26 von Micky aktualisiert]





Signatur
Liebe Grüße, Eure

..Spiele Herr der Ringe Online + Guild Wars + WoG...Partnerforum: TR-Castle...

Micky ...
Eure Gastgeberin
..................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.09.2004
Beiträge: 5041
Nachricht senden
...   Erstellt am 01.05.2008 - 20:07Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Und hier hat bei youtube einer ein Video, wie man den Urgoz Bau mal ganz anders machen kann....

Video Urgoz Bau mal anders

...mit einer Gruppe die ausschließlich aus Paras besteht.





Signatur
Liebe Grüße, Eure

..Spiele Herr der Ringe Online + Guild Wars + WoG...Partnerforum: TR-Castle...

Lilly 
Gilden-Fee
...

...

Status: Offline
Registriert seit: 07.09.2007
Beiträge: 57
Nachricht senden
...   Erstellt am 12.05.2008 - 05:07Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Urgoz' Bau Der richtige Weg



Urgoz' Bau Räume





Raum 1 (Schwäche) Hier startet man. Am besten lockt man immer eine Gruppe Schaufler weit nach hinten um nicht in dem Schwäche Bereich zu kämpfen. Wenn die ersten Gruppen erledigt sind tötet man die Krummrinde, damit ist der Zustand Schwäche aufgehoben. Nun warten noch einmal ein par Schaufler Gruppen, man lockt behutsam immer eine Gruppe und schon bald nach dem töten der Wächterschlange ist man im nächsten raum.


Tipp 1:Es wartet schon ganz am Anfang die erste Falle auf unerfahrene Spieler. Wenn sich ein Mitglied der Gruppe ca. 5-10m nach vorne bewegt fallen auf einmal Gegner vom Himmel (Hüpfvampir+Gedankendieb) vor und hinter der gesamten Gruppe, man könnte sie als Kamikaze Gegner betrachten, da sie mit der Fertigkeit Selbstmordleben sich selber und den Gegner sofort töten können, und mit der Fertigkeit Selbstmordenergie die gesamte Energie entziehen können. Die gesamte Gruppe sollte sich deshalb als erstes zurückziehen, Platz ist genügend vorhanden.Eine Person muss vorlaufen und die Gegner vom Himmel fallen lassen um sie gefahrlos töten zu können.

Tipp 2: Nachdem man die ersten Gruppen Schaufler und die Krummrinde getötet hat geht es ein par große Treppenstufen hoch, dort muss man auch alle Gegner töten sowie die Wächterschlange die das Tor zum nächsten Raum freigibt. Doch Achtung, vor dem Tor gehen jeweils Wege nach rechts und nach links ab, man muss darauf achten das sich kein Spieler zu weit rechts oder links aufhält, sonst fällt eine große Gruppe Großer Bluttrinker vom Himmel.

Raum 2 (Lebenspunkte-Degeneration)
Hier heist es wieder vorsichtig Gruppe um Gruppe so weit nach hinten zu locken damit kein Spieler aus der eigenen Gruppe unter der Lebenspunkt-Degeneration leidet. Wenn die ersten Gegner Gruppen erfolgreich vernichtet wurden und der Weg zur Krummrinde frei ist, heist es alle bis auf die Mönche vorstürmen und schnellstmöglich die Krummrinde vernichten. Weiter in richtung zum nächsten Tor fallen ca. 5-6 Gruppen Großer Bluttrinker vom Himmel.

Raum 3 (Verschlossenes Gatter)
Hier stößt man zum ersten mal auf drei neue Arten von Gegnern (Brennender Busch+Grübeldornen+Entwurzelte Malice). Nachdem man diese vernichtet hat kommen nun die Schaufler dran die auf zwei Erhöhungen stehen die mit einer Brücke verbunden sind. Auf diesen Erhöhungen befinden sich 2 Torschlösser. Man muss beide Torschlösser aktivieren um in den Nächsten Raum zu gelangen. Es ist jedoch nicht so einfach an die Torschlösser zu kommen.

Möglichkeiten wären:
Einen Nekromanten der die Fertigkeit Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren besitzt um sich zu einem Kadaver zu teleportieren.

Jemand lässt sich genau unter der Brücke töten und lässt anschließend Wiedergeburt auf sich anwenden und wird dadurch auf der Brücke Wiederbelebt.


Tip: Nachdem man die Brennenden Büsche, Grübeldornen und Entwurzelte Malice getötet hat rennen alle Gruppenmitglieder unter die Brücke, dort kann man von den Schauflern kaum getroffen werden.

Raum 4 (Feuerblumen-Flur)
Der Raum ist ein dunkler Tunnel mit einer Brücke, die von Feuerblumen umgeben ist. Sobald jemand versucht die Brücke zu überqueren, schießen die Feuerblumen brennende Pfeile ab, die zwar nur wenig Schaden verursachen aber auch die Zustände Brennen und Verkrüppelung hervorrufen. Hir gibt es erneut eine neue Art von Gegnern, Dornenwölfe (sehr gefährliche Assassinen), sie erscheinen plötzlich ohne vorher auf dem Radar sichtbar zu sein. Wieder sollte Gruppe um Gruppe einzeln gelockt werden. Nachdem die ersten Gruppen Dornenwölfe erledigt sind kann man sich mit der Gruppe gefahrlos bis zur Mitte der Brücke begeben. Nun muss wieder vorsichtig gelockt werden, es werden auch wieder wie in Raum 1 Hüpfvampire und Gedankendiebe am Ende der Brücke auftauchen. Erst nachdem sicher ist das sich keine Gegner mehr auf der Brücke befindet, kann die Gruppe zügig richtung Tor laufen.

Tip: Wenn man die erste Hälfte der Brücke säubert wird derjenige der lockt meistens von den Dornenwölfen eingeschlossen. Deshalb kann man zu zweit diese Stelle leichter locken, da sich die Dornenwölfe dann aufteilen und man mit ein wenig glück keinen Verlust hat.


Raum 5 (Erschöpfung)
In diesem Raum muß man nur mehrer Gruppen von Dornenwölfen erledigen. Es ist nicht nötig die anderen Gegner und die Krummrinde zu vernichten. Wenn sie alle Dornenwölfen vernichtet haben, halten sie sich links und laufen bis zur Hälfte über die Brücke, dort sind sie sicher und leiden nicht mehr unter dem Zustand Erschöpfung.

Tip: Bleiben sie in Raum 4 hinter dem Tor zu Raum 5, locken sie wie immer nur eine Gruppe. Und vorsichtig, es erscheinen Dornenwölfe auch an Stellen die sie bereits abgelaufen haben! Deshalb lieber nochmal ablaufen und sicherstellen das alle Gruppen hervorgelockt und vernichtet wurden.
Auf dem Weg zu Raum 6 werden sie sehr viele Gruppen von Gegnern hervorlocken, deshalb auch hier, VORSICHTIG sollte immer ein Gruppenmitglied vorlaufen und die Dornenwölfe hervorlocken.

Achtung: An dieser kommenden Stelle sind unerfahrene Gruppen sehr oft gescheitert. Hier gibt es erneut eine Falle. Vor Raum 6 befindet sich eine Brücke, an ihrem Ende sitzt die Wächterschlange. Es muss mindestens ein Gruppenmitglied hinter der Brücke bleiben, er darf auf keinen Fall über die Brücke gehen!!!! Wenn die Gesamte Gruppe über die Brücke gehen würde, würden plötzlich aus dem Nichts mehrere Gruppen von Wahnsinnigen Aufsehern erscheinen. Der wartende kann erst auch über die Brücke wenn der Großteil der Gruppe auf der Brücke hinter Raum 6 ist.


Raum 6 (Energie-Degeneration)
Hier haben sie eine Energie Degeneration von -4, d.h das die meisten Klassen eine Regeneration von 0 haben, während ander z.B Krieger sogar unter Degeneration leiden. Hier reicht es die Wächterschlange zu vernichten und über die hinter dem Tor liegende Brücke zu laufen. Es ist nicht notwendig die anderen Gegner oder die Krummrinde zu vernichten.

Raum 7 (Erschöpfung und Schwäche) Hier trifft es jeden gleich doppelt. Jeweils zur rechten und zur linken Seite steht eine Krummrinde die den Zustand Erschöpfung und Schwäche hervorruft. Dieser Raum dauert sehr lange da es hier sehr viele Gruppen von Wahnsinnigen Aufsehern und Grübeldornen gibt. Wie schon gewohnt muss man vorsichtig Gruppe um Gruppe locken um irgendwann die erste Krummrinde zu vernichten. Dasselbe nochmal auf der anderen Seite und schon ist man wieder ein Stückchen näher an Urgoz.

Raum 8 (kein Effekt) Dieser Raum hat keinen Effekt. Der Raum ist klein, rechteckig und es befinden sich wie in Raum 7 Wahnsinnige Aufseher und Grübeldornen. Achten sie auf die Wahnsinnigen Erdaufseher, sie fügen durch die Fertigkeit Schwankender Boden sehr viel Schaden zu.
Raum 9 (Kein Effekt)
Es sieht hier so aus als ob hier nur einige Gruppen Größerer Bluttrinker und Dornenwölfe sind. Doch aufgepasst, hier erscheinen sehr viele Versteckte Gruppen von Größerer Bluttrinker und Dornenwölfen. Wie in Raum 5 sollte man alles zweimal ablaufen, da oft eine erneute Gruppe Gegner an einer Stelle erscheint die bereits abgelaufen wurde! Am besten postiert man sich in dem Tor, um dem Gegner wenig möglichkeiten zu geben, die Front zu durchbrechen. Wenn alle Gruppenmitglieder aber in den Raum eintreten, verschließt sich das Tor hinter ihnen und es wird etwas schwerer die restlichen Gegner Gruppen zu besiegen.
Urgoz' Heiligtum (Lebenspunkte-Degeneration/Energiepunkte-Degeneration)


Es gibt drei Eingänge in diesen Raum und jeder wird durch eine Wächterschlange geschützt. Urgoz fängt an, mit der Gruppe zu sprechen und erklärt, daß ihre Ankunft vorausgesagt wurde und daß ihre Niederlage sicher ist. Einmal im Inneren von Urgoz' Heiligtum, trifft die Gruppe auf Urgoz, der durch zwei grössere Schlangen beschützt wird. Diese zwei Schlangen heilen nur sich selber und nicht Urgoz. Desweiteren greifen sie nicht an! Sie können also ruhig vernachlässigt werden. Urgoz verwendet die Fertigkeit Forest's Binding (Waldbindung), durch die er alle die ihn angreifen verhext. Das verlangsamt Gruppenmitglieder und verbietet ihnen anzugreifen. Urgoz' Aggro Radius ist sehr groß, dadurch kann er jeden Gegner im Raum angreifen. Urgoz steht in verseuchtem Wasser. Dadurch halten Zustände 20% länger an.


Ende Wenn man Urgoz getötet hat erscheint die Urgoz' Truhe die alle Gruppenmmitglieder für den mühsamen Weg und Kampf belohnt.





Signatur




*Wir werden schön, schön durch die Nacht wie ein Vampir wenn er erwacht. *

Micky ...
Eure Gastgeberin
..................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.09.2004
Beiträge: 5041
Nachricht senden
...   Erstellt am 12.05.2008 - 05:12Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Prima, das probieren wir morgen gleich!!!
Für den Raum mit der Energiedegeneration würd ich mal vorschlagen, dass man auch ein paar Helden Blutritual reintut, wir auf der Brücke stehenbleiben und das dann dem Fallensteller geben?!





Signatur
Liebe Grüße, Eure

..Spiele Herr der Ringe Online + Guild Wars + WoG...Partnerforum: TR-Castle...

Micky ...
Eure Gastgeberin
..................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.09.2004
Beiträge: 5041
Nachricht senden
...   Erstellt am 13.05.2008 - 14:46Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen




In Urgoz Bau


Vorbereitungen... Scorpion geht als Schutzmonk mit, Roxifighter als A/W mit speziellen Fähigkeiten

Unsere Gruppe sah so aus:
Reale Personen:
Waldläuferin 2x (Sperrfeuer, 1xmit Splitterwaffe, Geister 1 x mehr Fallen 1 x EOE)
Nekromantin (SS, Nekrotische Verwechslung)
Elementarmagierin (Feuer)
Paragon/Krieger (konnte "Rettet euch selbst" gut aufrechterhalten)
Schutzmonk M/Me (Lebensbindung, Lebenssperre, Gesegnetes Siegel)
Assassine/Waldi (Sperrfeuer, Fallen, EOE)
Krieger/Monk

Helden:
Healmonks 3x (1x mit Aegis)
Nekromant (MM, Blutritual, Heilkreis, Wiedergeburt)

Fast alle konnten rezzen bei Bedarf.
Anstatt den Monks Blutritual mitzugeben haben wir nur Olias (MM) BR mitgegeben, und ich habe es dann demjenigen gegeben der es dringend brauchte (Schutzmonk meist, aber auch Fallenstellern).
Wir hatten auch Buff-Food dabei wie Gral der Macht, Rüstung der Erlösung und Essenz der Geschwindigkeit. Auch ein paar Geburtstagskuchen, die helfen auch mit Energie. Und jede Menge Dietriche, obwohl es eigentlich nicht sehr viele Truhen gab.



Raum 1:
Fallen legen, locken. Die Hauptarbeit von Pegasus Saphira und Roxifighter, die Gegner die durchkommen bekommen von uns allen was verpasst. Krummrinde töten. Gebiet ablaufen und Schaufler-/Blutsaugergruppen töten. Dann die Treppe hoch, im Raum 1 bleiben wg. Lebensdegeneration in Raum 2.



Raum 2:
Gruppen um die Krummrinde herlocken in die Fallen beim Tor. Wenn alle links sicher weg sind, zur Krummrinde rennen und Krummrinde töten. Alle Bluttrinker bis hin zur Wächterschlange töten, wenn diese tot ist geht das Tor auf.



Raum 3:
Erst die Gegner rauslocken in die Fallen beim Tor. Dann Mitte/rechts unter die Brücke stellen und von unten die Gegner auf der Brücke töten. Einer geht mit Nekrotische Verwechslung nach oben um die beiden Torschlösser zu betätigen. Das Tor geht auf.



Raum 4:
Feuerblumen setzen die Brücke unter Beschuss. Dornenwölfe poppen auf der Brücke auf. Fallen legen und reinlocken bis die Brücke frei ist.



Raum 5:
Hier muss man unbedingt auch die Krummrinde finden und töten, um die Erschöpfung loszuwerden - das ist ratsam. Dann bekommt man auch keine so schweren Energieprobleme. Der Assassine ist mit Bogen ausgestattet gewesen und hat in die Fallen gelockt, die er selbst mit gelegt hat. Ist der vordere Teil gesäubert geht es links über die Brücke weiter, die Gatter gehen auf und zu. Da kann man strategisch günstig Fallen legen.



Raum 6:
Energie-Degeneration. Immer darauf achten, am Eingang kann man sich erholen.





Raum 7:
Erschöpfung und Schwäche. Wahnsinnige Schaufler und Grübeldornen. Auf die Wahnsinnigen Erdaufseher achten, die machen sonst gut Schaden.



Raum 8:
hat keinen Effekt, aber es dauert bis er endgültig leer ist, wir locken zum Tor in die Fallen. Vorsichtshalber lasse ich meinen Monk ausserhalb der Tür stehen, damit sie nicht zugeht und wir uns den Fluchtweg abschneiden. Sehr viele Gegnergruppen.



Raum 9:
Hier sieht es zunächst aus, als ob es nicht so viele wären - aber es sind verdammt viele Gegner! Ein Monk bleibt wieder bei der Tür draußen, und wir am Anfang auch. Es dauert wirklich lange bis man den Raum leer hat mit Gruppen in die Fallen locken. Und kaum denkt man, dass man fertig ist, poppen wieder welche auf. Hier muss man die Geduld bewahren.



Urgoz´Heiligtum - Lebenspunkte und Energiedegeneration. Die Monks stehen auf dem Hügel (der einzige Platz wo keine Explosionsgewächse sprießen). Alle anderen rennen runter zu Urgoz, Schaden machen und EOE Geist stellen, und wieder hoch zu den Monks zum heilen. Sprossen töten und tote Kameraden rezzen. Bis Urgoz tot ist. Leider hab ich von den Explosionsgewächsen keine Bilder, ich kam nicht dazu die keilen einen ein und ruck-zuck ist man tot...




Mitte: Urgoz zwischen seinen beiden Großen Schlangen, denen wir keine Beachtung schenken



Geschafft! Die Belohnungstruhe taucht auf, und nachdem man sich bedient hat gibt es hinten einen Teleporter, der einen zurück zum Außenposten beamt. Jeder bekommt ein goldenes Teil, einer ein grünes Teil und 2 jeder noch Bernsteinklumpen.
Zeit: Um die 4 Stunden (für die meisten war es das erste Mal)


Noch ein wenig umsehen...



Jetzt kann man seine Trophäe auf dem Ehrenmonument in der Halle der Monumente (Auge des Nordens) ausstellen: "Ewige Bezwingerin von Urgoz Bau"!

Wir waren eine echt tolle Gruppe, es hat Spaß gemacht und wir haben es geschafft - danke an alle:
Lilly & Hestia, Pegasus & Drachentöter, Roxifighter, Scorpi & Waechter.

Jeder hat seine Arbeit gut gemacht. Ich hoffe wir wiederholen das mal, meine Waldi möchte auch noch gerne den Titel.





Signatur
Liebe Grüße, Eure

..Spiele Herr der Ringe Online + Guild Wars + WoG...Partnerforum: TR-Castle...

Micky ...
Eure Gastgeberin
..................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.09.2004
Beiträge: 5041
Nachricht senden
...   Erstellt am 21.07.2009 - 07:17Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Na meine Waldi hat den Titel schon sehr lang, aber wir waren am Wochenende nochmal drin. Georg war auch dabei mit seiner Nekro Cassandra, jetzt hat er auch die Trophäe. Hat wieder riesig Spaß gemacht, diesmal mit Roxi als Eisader-Nekro und Lars als Assa. Den EoE hatte ich dabei, Roxi nekrotische Verwechslung, wir hatten Feuer-Ele-Helden und es ging schon fast zu leicht, so leicht ging es noch nie.. und so schnell, in etwas über einer Stunde!!!



Und nächstes Mal möchte ich da einen goldenen Eisenflügel-Bogen bitte!





Signatur
Liebe Grüße, Eure

..Spiele Herr der Ringe Online + Guild Wars + WoG...Partnerforum: TR-Castle...


Neuer Thread ...

Geburtstagsliste:
Heute hat kein User Geburtstag!
----------------------------------


 
kostenlos Bilder hochladen
directupload.net



Impressum

Dieses Forum ist ein kostenloser Service von razyboard.com powered by:
Geizkragen Preisvergleich. Top-Produkt im Preisvergleich: Philips 32PFL8404H
Wollen Sie auch ein kostenloses Forum in weniger als 2 Minuten? Dann klicken Sie hier!



Verwandte Suchbegriffe:
urgoz bau | urgoz besiegen | urgoz | urgoz bau teambuild | urgoz töten | urgoz bau mit helden | wie tötet man urgoz | urgoz teambuild
blank