Neu auf Rungholt?
HINWEIS (Bitte zuerst lesen): Wir spielen einen ganz normalen Schultag aus (Zeit: Oktober). Neueinsteiger sind gerne gesehen.

Letztes Update: 14. Mai 2008





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Lenila ...
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__..),/.._____ AKTUELLES SCHULJAHR ____..),/..___
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Grüne Schrift = Das hier wurde bereits gespielt
Rote Schrift = Das hier wird gerade ausgespielt
Blaue Schrift = Das hier wird demnächst gespielt

Genauere Ausführungen und Erklärungen zum jeweils aktuellen RPG-Tag findet Ihr am Ende des Threads...

Ende Juli
- Handlung: Einkaufen im Bogenfleet
- Unterricht: Keiner
- AGs: Keine

Sonntag/Anfang August
- Zeitsprung: +1 Tag
- Handlung: Anreise
- Unterricht: Keiner
- AGs: Keine

Montag/August
- Zeitsprung: + 1 Tag
- Handlung: Erster Schultag, das Vorfliegen für die Quidditchteams findet heute statt.
- Unterricht: Verwandlungskunde
- AGs: Zauberschach-AG (15.00-16.00)

Donnerstag/September
- Zeitsprung: + 1 Monat
- Handlung: Ein ganz normaler Schultag.
- Unterricht: Dunkle Künste, Runenkunde (WP)
- AGs: Bücherrestaurieren (15.00-16.00)

Sonntag/Oktober
- Zeitsprung: + 1 Monat
- Handlung: Schulausflug nach Hagenbecks
- Unterricht: Keiner
- AGs: Keine


Dienstag/Oktober
- Zeitsprung: + 2 Tage
- Handlung: Ein ganz normaler Schultag.
- Unterricht: Zauberkunde, Arithmantik (WP)
- AGs: Kunstfliegen (15.00-16.00), Experimentelle Zaubertränke (16.30-18.00)


Mittwoch/November
- Zeitsprung: + 1 Monat
- Handlung: Ein ganz normaler Schultag.
- Unterricht: Kräuterkunde, Magizoologie (WP)
- AGs: Duellierclub (15.00-16.00), English for Wizards (16.30-17.30)

Sonntag/Dezember
- Zeitsprung: + 1 Monat
- Handlung: RPG-Sonntag und abends Weihnachtsfeier
- Unterricht: Keiner
- AGs: Segeln (10.00-12.00)

Montag/Januar
- Zeitsprung: + 2 Wochen
- Handlung: Erster Schultag nach den Weihnachtsferien mit Klausuren/Prüfungen
- Unterricht: Zaubertränke (Schriftliche Klausur und zerlegen von Zutaten, KEIN Kochen), Wahrsagen (Prüfung im Kartenlegen)
- AGs: Zauberschach-AG (15.00-16.00)

Nacht von Mittwoch-Donnerstag/Februar
- Zeitsprung: + 1 Monat
- Handlung: Ein RPG-Abend inklusive Nacht mit Astronomie-Unterricht und der Möglichkeit für einen Nachtplot (Mitternachtsparty, etc.)
- Unterricht: Astronomie
- AGs: Keine

Dienstag/Februar
- Zeitsprung: + 5 Tage
- Handlung: Ein ganz normaler Schultag.
- Unterricht: Geschichte der Magie, Muggelkunde (WP)
- AGs: Kunstfliegen (15.00-16.00), Experimentelle Zaubertränke (16.30-18.00)

Samstag/März:
- Zeitsprung: + 1 Monat
- Handlung: RPG-Samstag und nachmittags Quidditchfinale
- Unterricht: Keiner
- AGs: Chor (11.00-12.00), Elwetritschen-Aufzucht (15.00-16.00)

Freitag/März
- Zeitsprung: + 6 Tage
- Handlung: Letzter Schultag
- Unterricht: Besenfliegen (Kleine Besenprüfung)
- AGs: Magizoologischer Zirkel (15.00-16.00)

Samstag/März: Abreise
- Zeitsprung: + 1 Tag
- Handlung: Abreise der Schüler in der Frühsjahrsferien (bis zum Beginn des nächsten Schuljahrs)
- Unterricht: Keiner
- AGs: Keine


[Dieser Beitrag wurde am 30.04.2008 - 16:01 von Lenila aktualisiert]





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__..),/..______ EINKAUFEN IM BOGENFLEET ____..),/..___
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Wir beginnen mit dem Einkaufen der Schulsachen. Jeder Rungholt-Schüler hat in den letzten Tage eine Eule vom Ministerium bekommen, in welcher er als Zauberer oder Hexe einen Platz an einer deutschen Zauberschule zugesichert bekommen hat. Die Entscheidung, welche Schule ein Schüler besuchen soll, haben letztendlich aber die Eltern selbst getroffen, da es in Deutschland mehrere Zauberschulen gibt.

Nachdem sich die Eltern für Rungholt entschieden haben, hat der Char eine Einkaufsliste von der Schule geschickt bekommen mit dem Hinweis, dass alle benötigten Gegenstände im Bogenfleet in Hamburg erworben werden können (sowie mit der Einteilung in ihr Haus, d.h. das ist den Schülern bereits bekannt). Auf der Liste stehen:

- Zauberstab (nur für Fünftklässler)
- Schulbücher (welche das sind, könnt Ihr im "Hintergrund"-Bereich nachsehen)
- Zaubertränkebedarf (Zutaten und Kessel)
- Schreibsachen (Federn, Pergamentrollen, Tinte, etc.)

Außerdem darf natürlich für neue Schüler ein Haustier gekauft werden. Schüler höherer Stufen wollen vielleicht auch Quidditchbedarf kaufen. Ihr setzt von Eurem Eltern/Wohnhaus ins RPG ein. Dazu darf sich jeder Spieler sein Haus im entsprechenden Thread selbst eröffnen und ihn mit einer kurzen Beschreibung selbst einrichten.





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__..),/..___________ ANREISE __________..),/..___
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Wir machen einen Zeitsprung von gut einer Woche. Es ist Sonntag und heute reisen die Schüler nach Rungholt an. In ihrem Brief, den sie von Rungholt bekommen haben, steht, dass sie sich in Muggelkleidung mit ihrem Gepäck im Hamburger Hafen an Landungsbrücke 2 einzufinden haben. Der Hafen ist an einem Sonntag mit Muggeln gut bevölkert, da ab 5 Uhr morgends der Fischmarkt stattfindet.

An den Landungsbrücken liegt die Schülerfähre "Wassernixe" vor Anker. Vor dem Schiff werden die Schüler von Magister Greifenklau in Empfang genommen, welche alle Schüler auf ihrer Liste abhakt. Nach Hamburg kann man entweder mit einem Muggelverkehrsmittel kommen, oder per Flohpuder in den "Fröhlichen Zentauer" in das Bogenfleet.

Bitte schreibt als ersten Schritt Euren Schüler früh am Morgen von der elterlichen Wohnung zu den Landungsbrücken, wo Euch Magister Greifenklau in Empfang nehmen wird und ihr die anderen treffen oder gleich auf das Schiff gehen könnt (dort gibt es einen Lagerraum für das Gepäck, eine Cafeteria für einen kleinen Imbis und natürlich Toiletten, in welchen man auch in die Robe schlüpfen kann).

Wir setzen dann gemeinsam nach Rungholt über wenn alle Charas da sind, wo wir zum Kaffeetrinken erwartet werden. Anschließend werden den Schülern ihre Zimmer gezeigt und es ist Nachruhe. Ich schätze mal, dass wir bis dahin allerdings einige Tage in der Echtzeit spielen werden, =^.^=





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__..),/..___________ ERSTER SCHULTAG __________..),/..___
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Heute ist Montag, der erste Schultag, ein heißer Sommertag im August. Alle Schüler beginnen ihren Tag entweder im Schlafsaal oder setzen dort ein, wo sie ihren Schüler zuletzt ausgespielt haben. Ist letzteres der Fall, schreibt in Euren Beitrag bitte eine kurze Überleitung auf den neuen Tag. Damit Ihr wisst, was uns heute erwartet, hier der Ablauf im Überblick:

Morgen/Vormittag:
- Frühstück im Speisesaal
- Unterricht: Verwandlungskunde (für alle Klassenstufen)
Natürlich findet auch weiterer Unterricht statt, doch den spielen wir nicht explizit aus. Wir machen die Reihe in den Fächern rum, so dass wir am nächsten RPG-Tag auch das nächste Fach ausspielen. Wie Wahlpflichtfächer folgen dann in einem der nächsten RPG-Tage.

Mittag:
- Mittagessen

Nachmittag:
- Hausaufgaben
- Zauberschachklub und Teetrinken
- Vorfliegen für die Quidditchteams
An letzterem können von mir aus auch die Fünftklässler teilnehmen, so sie wollen. Wer denkt, dass er gut genug fliegen kann und ins Team will, kann gerne sein Glück versuchen. Wer von den älteren Schülern gerne Teamchef sein möchte, möge mir Bescheid sagen. Das Auswahltraining wird für alle Teams zusammen stattfinden. Man kann sich auf verschiedene Posten bewerben. Am Ende des Trainings rufen die Teamchefs dann Reihum ihre Spieler in ihr Team (wie beim Mannschaften zusammenstellen im Sportunterricht - falls man das heute noch so macht, =^.^=)

Abend:
- Abendessen
- Freizeit und Schlafengehen





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__..),/..___________ RPG-DONNERSTAG __________..),/..___
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HINWEIS: Wir machen einen Zeitsprung von einem Monat. Es ist nun ein Donnerstag mitten im September. Noch ist es verhältnismäßig warm, man kann noch im Meer baden, aber bald wird der Herbst anbrechen... [OOC: Dies ist ein dezenter Hinweis für alle, die noch mal mit ihrem Chara die Vorzüge einer Schule am Meer genießen wollen, =^.^=]

Alle Schüler beginnen ihren Tag entweder im Schlafsaal oder setzen dort ein, wo der Schüler zuletzt ausgespielt wurde. Ist letzteres der Fall, schreibt in Euren Beitrag bitte eine kurze Überleitung mit dem Hinweis, dass nun mehrere Wochen vergangen sind. Damit Ihr wisst, was uns heute erwartet, hier der Ablauf im Überblick:

Morgen/Vormittag:
- Frühstück im Speisesaal
- Unterricht: Dunkle Künste (für alle Klassenstufen), Runenkunde (wahlweise für alle diejenigen, die es gewählt haben). Natürlich findet auch weiterer Unterricht statt, doch den spielen wir nicht explizit aus (ihr könnt ihn aber erwähnen, wenn ihr wollt).

Mittag:
- Mittagessen

Nachmittag:
- Hausaufgaben und Freizeit
- Bücherrestaurieren (15.00-16.00)

Abend:
- Abendessen
- Freizeit und Schlafengehen





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__..),/.._______ RPG-SONNTAG (ZEITSPRUNG) ______..),/..___
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HINWEIS: Wir machen erneut einen Zeitsprung von einem Monat. Es ist ein Sonntag mitten im Oktober, eine stürmische Jahreszeit an der See, oft mit Schauern aber auch immer mal mit schönen Abschnitten und wenn man Glück hat sogar mit Sonne. Heute findet der Schulausflug in die Magizoologische Abteilung von Hagenbecks statt, an dem alle Schüler teilnehmen. Es fallen alle AGs aus und wir spielen den größten Teil dieses RPG-Tages außerhalb von Rungholt.

Bitte beginnt mit Euren Schülern im Schlafsaal (egal, wo ihr den letzten RPG-Tag beendet hat). Der Morgen beginnt dann mit dem Frühstück im Speisesaal. Dort können sich die Schüler auch ihre Lunchpakete zusammenpacken. Natürlich kann man im Zoo auch für Geld etwas zu essen kaufen (im Muggelteil mit Muggelgeld und im Magizoologie-Teil mit Zauberergeld, s. "Deutsches Zauberergeld" im Hintergrund-Bereich) sowie diverse Süßigkeiten.

Die Schüler flohpulvern dieses Mal geschlossen nach Hamburg ins Nachtkrab-Eck und fahren mit der U-Bahn zum Zoo (Sammelthread der Spielleitung). Am Ende des Tages geht es in Einzelpostings von Hagenbecks zurück (dazu dann mehr im Spiel). Auch wenn der Tag recht übersichtlich sein dürfte, hier der übliche Abriss:

Morgen/Vormittag:
- Frühstück im Speisesaal
- Aufbruch zum Schulausflug

Mittag/Nachmittag:
- Schulausflug im Tierpark "Hagenbeck", d.h. vor allem im Magizoologischen Teil

Abend:
- Rückkehr und Abendessen
- Freizeit und Schlafengehen





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__..),/..___ RPG-DIENSTAG (KLEINER ZEITSPRUNG) __..),/..___
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HINWEIS: Wir machen dieses Mal nur einen kleinen Zeitsprung von zwei Tagen (springen von Sonntag zu Dienstag, überspringen also nur den Montag). Es ist immer noch mitten im Oktober, eine stürmische Jahreszeit an der See, oft mit Schauern aber auch immer mal mit schönen Abschnitten und wenn man Glück hat sogar mit Sonne.

Bitte beginnt den Tag mit Euren Schülern im Schlafsaal (alternativ dort, wo sie den RPG-Tag beendet haben - außer natürlich im Zoo, =^.^=). Der Morgen beginnt dann mit dem Frühstück im Speisesaal. Nachdem wir am letzten RPG-Tag erfolgreich den ersten Quest durchgeführt haben, werde ich auch dieses Mal wieder einen anbieten, für diejenigen, die ein wenig aktiver spielen wollen (und natürlich Hauspunkte sammeln). Damit Ihr wisst, was uns heute sonst noch so erwartet, hier der Ablauf im Überblick:

Morgen/Vormittag:
- Frühstück im Speisesaal
- Unterricht: Zauberkunde (für alle Klassenstufen) und Arithmantik (wahlweise für alle diejenigen, die es gewählt haben). Natürlich findet auch weiterer Unterricht statt, doch den spielen wir nicht explizit aus (Ihr könnt ihn aber erwähnen, wenn Ihr wollt).

Mittag:
- Mittagessen

Nachmittag:
- Hausaufgaben, Teetrinken und Freizeit
- Kunstfliegen (15.00-16.00)

Später Nachmittag/Früher Abend:
- Experimentelle Zaubertränke (16.30-18.00)

Abend:
- Abendessen
- Freizeit und Schlafengehen





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