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Lionheart 



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 13:52Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Undead könnte man Zombies hinzufügen. Eventuell kann man Fiends entfernen und andere Range Units dafür einbauen.
Vielleicht Skelette als Armee? Skelette und Zombies wäre bestimmt cooler!

Muss man sehen ob es genug Modelle dafür gibt.





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halarion ...



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:07Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Also ranged Skellis gibts ja beim Book of Dead dabei, sollte also np sein. ich weiß ned ob Ghule, skellis und zombies ned zu einseitig ist. Man müsste mal schauen, ob man aus den Frostwyrm nicht einfach Skelletdrachen machen kann, hätte bestimmt nehr style.




Lionheart 



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:12Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Skelettdrachen hab ich noch keine gesehen. Aber die Frostys könnten ja dann bleiben.

Skelettnah und Fernkampf gibbet, inklusive diesen Magier-range Skeletten.
Oder noch anders: Wir gucken obs range Zombies gibt:
Dann entsteht aus jedem Zombie nach dem Tod noch ein Skelett, nach ca. 2-3 Sekunden sag ich jetzt mal.





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halarion ...



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:17Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Das is auch ned schlecht. Und vielleicht sollten wir anstatt necros die skellettmagier als Caster nehmen, die können dann natürlich nur noch Frenzy und Curse^^ Wobei Raise Dead vielleicht nur auf UD units als Wiederaufstehen.




Lionheart 



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:25Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Klar, die Necros fallen weg.
Die Skellmagier bekommen die Frenzy und Curse, das ist gut.
Aus den Abos sollte dann ein größeres Skelett kommen, das natürlich auch stärker ist.

Skelette dürfen dann nicht mehr dispellbar sein.
Die Skelette kosten dann halb so viel Food wie die Einheit aus der sie entstehen.

Gleiche Foodkosten wäre blöd, weil sie schwächer sind und man sie dann Opfern muss für gute Einheiten. Ohne Kosten wäre sehr unfair, alle Skelette in Base schicken und immer Gegner angreifen mit nachrückenden Zombies und dann überrennen.





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halarion ...



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:29Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Sieht man bei Kampf um Mittelerde da kosten Orks nichts und man kann sie in Schlachthäusern zu resourcen machen ..... imba^^
hm.. vielleicht sollten die Magier Abos aus toten Gegnern beschwören können (sehen ja voll kaputt und zusammengeflickt aus^^)




Lionheart 



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Joa, wenn man dann noch die Anzahl der leichen vorgeben könnte wäre das Perfekt, würde dann sagen 3 Leichen Minimum.
Und der Skill muss dann hohe Manakosten haben, ein Cast nur möglich pro Caster.
Weil aus dem Abo noch ein Skelett kommt, was ja auch wieder annähernd T3 Werte haben wird.





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halarion ...



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:38Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Klar ne ganze armee soll da nicht draus werden, wobei dann der wagen durch das corpse sammeln heftig werden kann. Ah noch besser^^ Blutopfer. wenn nen magier nen Abo beschwören will geht der auf jeden fall drauf. So überlegt man sich das vielleicht noch 2 mal^^
Hm... UDs stärke ist ja eigentlich die stärke des Gegners, vielleicht sollten Zombies den gegner vergiften, und wenn der ned geheilt wird, wird selbst ein zombie draus.




Lionheart 



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:43Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Die Giftidee ist geil, das wäre eine nie endende Welle von Untoten, hrhr.

Zombie->gegner Zombie-> 2 Skelette ^^

Das gift sollte aber erforscht werden. Muss man sich noch überlegen ob T1 oder T2.
Man müsste ja nur die Disease Cloud der Abos verändern.





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halarion ...



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...   Erstellt am 06.06.2005 - 14:45Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


wohl eher T2, weil dann die anderen Rassen nen antispell dafür brauchen (diespell halt^^), und mages ja T2 sind^^ Auf der anderen Seite, wenn der nicht UD dann schneller techt bringt dem UD das gift nichts. Aber ich glaub auf T1 wäre es zu heftig.




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