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DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 30.08.2006 - 05:35Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hat das eigendlich einen Grund, daß Ihr ingame alle Traumata habt und die Elfen Waisen sind?

Ich darf mal zusammenfassen:

Kjaskar Thurboldson: Armut, Onkel tot, Vater schwer Depressiv
Lares: keine Kindheit, verraten und gefoltert
Felandir Schattenlauf: Eltern Brutal ermordet
Albion Einhornreiter: Eltern & Sippe Brutal ermordet





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Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Raven ...
Matrose
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...   Erstellt am 30.08.2006 - 15:17Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Also bei Lares war die Geschichte ein prima Aufhänger, warum er Meuchler geworden ist. Denn ich mein: Man wird nicht mal eben so Meuchler. Das erfordern bestimmte Umstände... Deswegen hab ich mir das so ausgedacht.





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Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen...

"Aller guten Pakte sind sieben."

DerNamenlose ...
Segler
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Registriert seit: 30.07.2006
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...   Erstellt am 30.08.2006 - 22:49Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Och, meinem hat es einfach Spaß gemacht. Ok, der war ja auch völlig irre...

Die Geschichten sind alle passend. Es fällt halt auf, daß Ihr alle eine böse Vergangenheit habt und entsprechende düstere Helden.

Ist das grad ein Trend oder...?





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Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
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Raven ...
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...   Erstellt am 31.08.2006 - 16:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Keine Ahnung... Ich spiel gerne düstere Charaktere... Aber ansonsten... nicht das ICH wüsste... vielleicht weiß das jemand anderes...





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Kjaskar ...
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...   Erstellt am 04.09.2006 - 22:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hmmm, tatsächlich haben meine letzten beiden Chars eine negative Vergangenheit erlebt. Wobei Felandir die deutlich "kaputtere" abbekommen hat. Ich wollte Felandir jeden Bezug zu seiner Familie nehmen, weil er auch eher ein tragischer Held sein soll. Die Geschichte werde ich noch weiterschreiben. Er soll zwar im inneren noch einen elfischen Kern haben, aber das menschlische in Ihm soll in jedem Fall die Oberhand haben. Misstrauen und Furcht sind wichtige wenn auch unwillkommene Nachteile Felandirs, die im Spiel zur Geltung kommen. Ich spiele gerne Chars, die etwas "kompliziert" sind und so gut wie keinem Menschen trauen.





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Fingorn ...
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...   Erstellt am 31.10.2006 - 17:58Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Wir sind halt ein Katastophen Kommando!!

Scherz beiseite: Das liegt daran das ich gern entwurzelte Charaktere spiele, die gern ihre Freiheit haben und nirgendwo richtig zuhause sind. Damit kann ich mich einfach gut identifizieren.





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Das hab ich aber gefickt eingeschädelt!

Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir
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Arashka ...
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...   Erstellt am 01.11.2006 - 17:09Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Also ich finde persönlich, dass blutige oder düstere Vergangenheiten den Charakter auch interessanter machen. Ich habe in einer anderen Gruppe z.B eine Bardin, die eine ganz normale Kindheit hatte. Bei so einem Charakter gibt es nicht viel zu erzählen, und diese Anfangsphase ''was habe ihr schon alles erlebt'' kommt beim zusammentreffen überhaupt nicht durch!





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Ein Lächeln lang leuchtet es hell,
zwischen dir und mir.
Wie Wetterleuchten groß hell und vorbei.
Ein Lächeln lang dreh ich mich um..
und ich bin frei!

Cocofreak ...
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...   Erstellt am 01.11.2006 - 18:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Also ich finde auch, das es einen Char erst interssant macht. Auch ich kann mich mit einem Char besser identfizieren wenn dessen Kindhet voll im Eimer war ... so wie meine ... passt halt ^^





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Als Hirte erlaube mir,
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Gib uns dafür Kraft und Mut,
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Firzen ...
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...   Erstellt am 14.11.2006 - 21:14Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Der Mensch wird halt in der Kindheit geprägt und durch Traumata bekommt er halt immer die grad passende "Prägung".(Die erleichtert nämlich die spontane Modifikation, wenn durch den Menschen gezaubert wird)

PS: Ersetze Mensch durch Kristall und Prägung durch Schliff. Fertig ist der Leitfaden zur Kristallomantie.


Spaß bei Seite.

Es ist einfach interessanter. Ich meine, beim Rollenspiel will man was neues ausprobieren und ne "relativ" normale Kindheit hat wohl jeder gehabt. (Man will sich ja nicht selbst spielen.)

[Dieser Beitrag wurde am 14.11.2006 - 21:15 von Firzen aktualisiert]





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