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DerNamenlose ![]() Segler ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden |
Hat das eigendlich einen Grund, daß Ihr ingame alle Traumata habt und die Elfen Waisen sind? Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte: Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! | |||
Raven ![]() Matrose ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 05.06.2006 Beiträge: 628 Nachricht senden |
Also bei Lares war die Geschichte ein prima Aufhänger, warum er Meuchler geworden ist. Denn ich mein: Man wird nicht mal eben so Meuchler. Das erfordern bestimmte Umstände... Deswegen hab ich mir das so ausgedacht. Signatur Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen... "Aller guten Pakte sind sieben." | |||
DerNamenlose ![]() Segler ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden |
Och, meinem hat es einfach Spaß gemacht. Ok, der war ja auch völlig irre... Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte: Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! | |||
Raven ![]() Matrose ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 05.06.2006 Beiträge: 628 Nachricht senden |
Keine Ahnung... Ich spiel gerne düstere Charaktere... Aber ansonsten... nicht das ICH wüsste... vielleicht weiß das jemand anderes... Signatur Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen... "Aller guten Pakte sind sieben." | |||
Kjaskar ![]() Hetmann ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 16.05.2006 Beiträge: 636 Nachricht senden |
Hmmm, tatsächlich haben meine letzten beiden Chars eine negative Vergangenheit erlebt. Wobei Felandir die deutlich "kaputtere" abbekommen hat. Ich wollte Felandir jeden Bezug zu seiner Familie nehmen, weil er auch eher ein tragischer Held sein soll. Die Geschichte werde ich noch weiterschreiben. Er soll zwar im inneren noch einen elfischen Kern haben, aber das menschlische in Ihm soll in jedem Fall die Oberhand haben. Misstrauen und Furcht sind wichtige wenn auch unwillkommene Nachteile Felandirs, die im Spiel zur Geltung kommen. Ich spiele gerne Chars, die etwas "kompliziert" sind und so gut wie keinem Menschen trauen. Signatur Nur Helden wissen, was Helden wollen! | |||
Fingorn ![]() Süßwassermatrose ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 06.06.2006 Beiträge: 97 Nachricht senden |
Wir sind halt ein Katastophen Kommando!! Signatur Das hab ich aber gefickt eingeschädelt! Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir nehmen lässt! | |||
Arashka ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 24.08.2006 Beiträge: 189 Nachricht senden |
Also ich finde persönlich, dass blutige oder düstere Vergangenheiten den Charakter auch interessanter machen. Ich habe in einer anderen Gruppe z.B eine Bardin, die eine ganz normale Kindheit hatte. Bei so einem Charakter gibt es nicht viel zu erzählen, und diese Anfangsphase ''was habe ihr schon alles erlebt'' kommt beim zusammentreffen überhaupt nicht durch! Signatur Ein Lächeln lang leuchtet es hell, zwischen dir und mir. Wie Wetterleuchten groß hell und vorbei. Ein Lächeln lang dreh ich mich um.. und ich bin frei! | |||
Cocofreak ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 24.07.2006 Beiträge: 139 Nachricht senden |
Also ich finde auch, das es einen Char erst interssant macht. Auch ich kann mich mit einem Char besser identfizieren wenn dessen Kindhet voll im Eimer war ... so wie meine ... passt halt ^^ Signatur Als Hirte erlaube mir, Zu dienen mein Vater dir, Deine Macht reichst du uns durch deine Hand, Diese verbindet uns wie ein Heiliges Band, Wir waten durch ein Meer von Blut, Gib uns dafür Kraft und Mut, E nomine patris, Et filii, Et spiritu sancti. | |||
Firzen ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 06.06.2006 Beiträge: 127 Nachricht senden |
Der Mensch wird halt in der Kindheit geprägt und durch Traumata bekommt er halt immer die grad passende "Prägung".(Die erleichtert nämlich die spontane Modifikation, wenn durch den Menschen gezaubert wird) Signatur Wissen ist Macht! Also behütet es gut. | |||
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