DerNamenlose  Segler
    

Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden | Erstellt am 16.07.2007 - 02:24 |  |
In diesem Thread werden Tränke, Salben und andere Mixturen verschiedenster Art gesammelt.
In der Darstellung gibt es hier eine Regel:
Erst kommt eine inTime-beschreibung der Rezeptur, dann outTime die Wirkung, Regeln und Werte.
Zum Abschluß können dann noch Hinweise (z.B. auf Mixturen mit ähnlichen, gegenteiligen oder aufhebenden Wirkungen) oder Tipps zum Spiel geliefert werden.
(Anmerkung: Wenn ihr Tipps bzw. Erweiterungen zu einer schon beschriebenen Rezeptur habt sendet es bitte zwecks Einfügung an einen Moderator, der kümmert sich dann darum.)
Bitte postet NUR themenbasierte Informationen!
Diskussionen, Meinungen, Antworten (Verbesserungen etc.) bitte in einem anderen Thread oder per PM besprechen. Posts, die andere Infos enthalten werden kommentarlos editiert bzw. gelöscht.
Hier werde ich versuchen eine Übersicht zu erstellen, die eine Liste aller hier beschriebenen Gemische enthält:
Fackelöl (magisches) - Werkzeug - stark
Sturmhauch (Salbe) - Elementar (Luft) - schwach
[Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 - 07:31 von DerNamenlose aktualisiert]
Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! |
DerNamenlose  Segler
    

Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden | Erstellt am 29.07.2007 - 07:15 |  |
Sturmhauch
Rezeptur:
4 zusätzliche Alraunen,
1 Unzen reinen Alkohol,
Asche einer Greifenfeder,
5 Halme Sturmgras,
1 Span eines sturmgefällten Baumes,
20 Unzen Wasser eines fließenden Gewässers,
Feuer aus einem Blitz,
Firuns Atem
Zubereitung:
Zuvördest zerreybe die Asche der Greifenfeder und vermenge sie unter Verwendung des Alkohols mit zweyen der Alraunen. Erhitze dies, auf das kein Alkohol mehr enthalten sey doch achte darauf, daß dieser nicht ausbrennt. Gelingt dies, so verbringe die Mixthur in 10 Unzen des Wassers welches Du unter Zugabe der beyden weiteren Alraunen durch rondragefälliges Feuer unter Preysung derselben erhitzt, bis das Gebräu eyne kupferrote Farbe erhält. Gib nun den Span hinzu, woraufhin eine Flamme emporschießen sollt, in welcher die fünf Halme des Sturmgras verbrannt werden, auf daß die Asche das Gebräu erreicht welches sich so verfestigt.
Itzo fülle eyne irdene Schale damit, hebe das restliche Wasser darunter, decke alles gut ab und lasse es bei Firuns Atem gefrieren. Hiernach hast Du eyne Salbe, welche Dir aufgetaut für gut eynen Tag eynen leychten Wind verschafft.
Information:
Die Salbe wird von vielen seßhaften Magiern in den Sommermonaten genutzt, um sich ein wenig kühlenden Wind zu verschaffen.
Wird sie irgendwo aufgetragen, erzeugt sie einen Windhauch, welcher in alle Richtungen Ihr wegzublasen scheint. Sie muß in einem geschlossenem Gefäß verwahrt werden, da sie sonst innerhalb eines Tages komplett verbraucht ist.
Probenergebnisse: (1= extrem gelungen 10= Patzer)
1 Die Salbe erzeugt einen kräftigen Wind, der ca. 2 Tage lang anhält und die Luft mit Sauerstoff anreichert.
2 Die Salbe erzeugt ca. 1 Tag ein leichtes Lüftchen und hat kühlende Wirkung auf der Haut.
3 Die Salbe erzeugt ca. 1 Tag ein leichtes Lüftchen
4 Die Salbe erzeugt ca. 1 Tag ein leichtes Lüftchen
5 Die Salbe erzeugt ca. 10 Minuten ein leichtes Lüftchen
6 Die Salbe erzeugt ein kaum spürbares Lüftchen, was aber knapp 2 Tage hält
7 Die Salbe hat keine Wirkung
8 Die Salbe sprengt bei der Kühlung das Gefäß (1W6 SP) und hat keine Wirkung.
9 Der durch die Salbe erzeugt Wind führt zu Hautreizungen (bei Menschen...)
10 Die Salbe spritzt bei Zugabe des Spans mehrere Meter weit brennend in alle Richtungen und erzeugt 1W20 Feuerschaden.
Probe: +4
Anmerkung: Diese Rezeptur ist nicht Teil der offiziellen Regeln.
[Dieser Beitrag wurde am 30.07.2007 - 00:31 von DerNamenlose aktualisiert]
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Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden | Erstellt am 29.07.2007 - 07:28 |  |
Fackelöl (magisches)
Rezeptur:
1 Unze reiner Alkohol,
Zunge eines Feuersalamanders,
1Unze weißer Maraskansand,
2 Beeren Feuerkirsche,
1 Blüte Roter Lotos,
Speichel einer Hexe,
12 Unzen Brabaker Vitriol,
1 Büschel Pfefferminz,
Blut dreier Katzenflöhe
1 geriebene Drachenschuppe
Zubereitung:
Ein gefährlich, doch lohnend Ding zu machen ist magisches Fackelöl.
Hierführ zerstoß zwey Beeren der Feuerkirsche in eyner Unze von weysen Maraskansand. Verkoche dies mit drey Unzen Brabacker Vitrinol und führe der cremig blasigen Masse die Blüte Roter Lotos bey, mach nun eyn Feuer so hitzig Du vermagst und wart Wenn das Gemisch rot aufschäumt so nimm es vom Feuer und glüh es unter Zugabe der geriebenen Drachenschuppe in eyner ehernen Pfann aus.
Jenes entstandene Pulver unscheinbarer Farbe lass sieben Wochen in eynem eisernen Gefeß ruhen, sodann gib das Bluth der drei Katzenflöhe bey.
Itzo prüfe, so Du dies mit Alcohol benetzt, ob dieser noch in der Luft ohn' hitz verbrennt. Ist dem so, so sey es gut. Erhitz den Dung in eyner ehernen Pfann' und lass ihn kühlen. Gegen den Geruch von Trollkot menge Pfefferminz bey, doch vorsichtig, zuviel der Menge und das Gebräu wird vergehen wie Du wohl auch. Wiederhole das erhitzen, bis Du eyn Pulver von gelblicher Farbe erhelst, in welches der Hexenspeichel vorsichtig eingbracht werden muß. Sey sicher, daß der Speichel frisch ist, sonst wird er wohl glühend mit Dir vergehen. Auch sey vorsichtig, da die Mixthur spritzen wird und dies gar hitzig. Lösche das stiebende Zeuch nun mit dem Rest des Brabaker Vitriols, welches gar schwarz und stinkig aufschäumen wird. Hebe den Schaum ab und thu ihn weg. Er ist zu nichts nütze, denn zum Erzürnen der Götter.
Gib nun in die bräunliche Masse das Pulver aus geriebener Drachenschuppe und sprich bei neunmaligem umrühren einen Ignifax von oben, woraufhin das Gebräu ein klares leichtflüssiges Gelb erhelt.
In diesem Öl tränke Fackelhölzer aus Eibe oder Ulme und verbrauche sie innerhalb dreyer Monde oder erhalte sie durch Tränken in eynem Sud aus Drachenwurz und Roter Lotus gelöst in Alkohol.
Mit diesem Sud kannst Du sie auch wieder brennbar machen, derweil Du sie nicht hast ausbrennen lassen wohl um zehn bis zehn und fünf mal.
Information:Bei diesem Öl handelt es sich in Verbindung mit Eiben oder Ulmenharz um ein leicht brennbares ergiebiges und hellbrennendes Fackelöl. Fackeln dieser Art brennen schon bei einem einzelnem einfachen Funken an, weshalb sie nur geschützt transportiert werden sollten, und geben gar die fünfache Helligkeit eines normalen Fackelichts.
Eine so behandelte Fackel brennt ca. 2 Tage durchgehend, kann aber auch gelöscht und wieder entzündet werden.
Manch einer führt einen Stahlnagel in die Fackel ein, um diese mit einem Schlag auf hartes Material entzünden zu können - Manch einer hat sich dabei auch schwere Verbrennungen zugezogen.
Meisterinformation:Hüten sollte man sich mit der Fackel vor Blutulmen und anderen magischen Gewächsen - sie sprühen in der nähe der brennenden Fackel heiße Funken (1W20 Funken a 1W6 TP /Kr & Fackel), was, besteht die Fackel selbst aus Blutulme, immer wieder zu tödlichem Ausgang führt (was auch erklärt, weshalb das mit der Blutulme "intime" nicht bekannt ist).
Probenergebnisse: (1= extrem gelungen 10= Patzer)
1 Die Fackel brennt heiß und hell für 10 MInuten und verursacht im Kampf Hitzeschaden von 3W6
2 Die Fackel brennt kalt und Hell für 2 Tage
4 Die Fackel brennt kalt und hell für 1 Tag
5 Die Fackel brennt kalt und hell, läßt sich aber nicht wieder brennbar machen.
6 Die Fackel entzündet immer noch leicht, brennt normal aber raucht dabei extrem und stinkend.
7 Die Fackel brennt, aber normal
8 Die Fackel brennt nicht
9 Ein glühender Magier zeugt von einem mißglücktem Herstellungsversuch (4W6+6 Schaden)
10 Die Fackel verbrennt in einem Flammenball (4W6+6 Schaden)
Probe: +8
Anmerkung: Diese Rezeptur ist nicht Teil der offiziellen Regeln.
[Dieser Beitrag wurde am 30.07.2007 - 00:33 von DerNamenlose aktualisiert]
Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
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