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Tellur  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 25.03.2004 Beiträge: 1718 Nachricht senden | Erstellt am 15.07.2005 - 18:38 |  |
Die offizielle Seite von Star Trek Online ist draussen, es geht voran:
Star Trek Online
Signatur Tellur |
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Rubarth Rotzlöffel
   

Status: Offline Registriert seit: 12.02.2004 Beiträge: 171 Nachricht senden | Erstellt am 16.07.2005 - 14:29 |  |
Naja Startrek is nicht so mein ding. Jedoch bin ich mal gespannt wie es am ende aussieht.
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Tellur  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 25.03.2004 Beiträge: 1718 Nachricht senden | Erstellt am 17.07.2005 - 10:44 |  |
Gespannt bin ich, wie man ein Leben in einer Mannschaftskabine auf einem Raumschiff praktisch umsetzt. Entweder es wird ein völlig anderes Spiel als bisherige Online Games oder es wird ein EQ im Stil von Star Trek. Fliegt gerade derjenige die Voyager, der als erstes spawnt ? 
Signatur Tellur |
Schnurrbart  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 04.02.2004 Beiträge: 1644 Nachricht senden | Erstellt am 17.07.2005 - 11:16 |  |
Will I be able to captain/crew a ship? We view the opportunity to lead or serve as part of a ship’s crew as core experience in Star Trek Online. The game systems are designed to encourage players to work together to command ships while also accommodating players who wish to solo. All players will have the opportunity to attain the rank and privilege of Captain if they so choose. Sehr spannend wie sie das umsetzen werden.
How can I sign up for the beta program? It will be at least a year before we get a beta signup program going. Once we have a beta plan in place and are ready to gather a list of beta participants, we will make the appropriate announcements. Es wird also noch etwas dauern bis man etwas sieht...
What is the current status of development? As of July 2005, the development team is in pre-production. Hmm...nicht wirklich eine direkte Aussage.
Mal sehen wie es da weitergeht.
Signatur Grüsse Schnurrbart
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Tellur  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 25.03.2004 Beiträge: 1718 Nachricht senden | Erstellt am 18.07.2005 - 13:24 |  |
Sehr spannend wie sie das umsetzen werden.
Jo. In bisherigen Online Games existieren Spawn-Punkte auf der Karte, unabhängig von anderen Spielern. Du spawnst und legst los, meist dort wo du ausgeloggt hast ... Wie macht man das im Weltraum ?
Version 1: Typ Party gesucht für Missi. Man spawnt auf einer Weltraumstation oder auf einem Planeten. Danach sucht man sich eine Party für ein Raumschiff-Abenteuer. Die Mannschaft reduziert sich nach und nach, mit dem letzten despawnt auch das Raumschiff.
Version 2: Typ Mobiler Spawn-Punkt auf Raumschiff. Man spawnt auf dem Raumschiff auf dem man ausloggt. Das Raumschiff ist als Instance immer vorhanden. Bin ich allein, kann ich nur die Decks schrubben.
Version 3: Typ Single Player Es wird keine grossen Raumschiffe geben, nur Ein-Mann-Jäger mit denen ich in unendliche Weiten aufbreche um dahin zu gelangen, wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist.
Hm ... welche Version wird es werden ?
[Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 - 13:30 von Tellur aktualisiert]
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Schnurrbart  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 04.02.2004 Beiträge: 1644 Nachricht senden | Erstellt am 18.07.2005 - 15:49 |  |
Hmm...denke so an Mischung von Version 1 und 2 ??
Signatur Grüsse Schnurrbart
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Tellur  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 25.03.2004 Beiträge: 1718 Nachricht senden | Erstellt am 18.07.2005 - 19:19 |  |
Nee wird Version 3, ich glaube die haben das noch gar nicht konzeptionell durchdacht. Leider ist das Thema überhaupt nicht Online geeignet. Mein persöhnlicher Tip 
Where will players live? We believe the concept of crew quarters is core to the Star Trek experience, though we are not yet ready to disclose how the system will work.
[Dieser Beitrag wurde am 18.07.2005 - 19:24 von Tellur aktualisiert]
Signatur Tellur |
Jador Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 28.05.2004 Beiträge: 1482 Nachricht senden | Erstellt am 22.07.2005 - 00:22 |  |
Which time period or series does this game occur in? The game's starting point is set some time following the latest movie (i.e. Nemesis). However, there will be missions with storylines and characters from other parts of the Star Trek franchise. Hm, wäre nicht meine Wunsch-Zeitperiode aber ein verständliches Herausnehmen des Spiels aus dem bekannten Ablauf. Bin dann aber mal gespannt, wie man trotzdem bekannte Helden einbauen will ... bestimmt als Hologramme. Ach ne, das waren jetzt Rewards, oder? 
Signatur "Remember, the Force will be with you ... always." |
Tellur  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 25.03.2004 Beiträge: 1718 Nachricht senden | Erstellt am 03.08.2005 - 17:38 |  |
The backbone of STO is a network of friendly hubs spread throughout the playable region of space. Hubs come in the form of starbases, space docks, planetary bases, and capital ships on station. These bases serve as a base for all player activity, each serving a specific range of missions with respect to difficulty, type, and story context. The largest hub will serve as a community nexus; drawing players of all levels. Connecting these hubs are warp capable transit shuttles available to all. As players progress in rank, they will be stationed on hubs further and further from Earth, though there are few restrictions on player movement throughout the hub system.
At lower levels, players will access away missions via transporters and NPC piloted shuttles for missions beyond transporter range. As players rise in rank, they will gain access to player piloted shuttles and ships, and ultimately assigned a permanent commission. Personal (PC) ships are small to medium sized and assigned based on player department. They are primarily designed to be piloted by the owner but may have options for multiple players to work together as a bridge crew. Groups of players with ships can band together to tackle missions. Players will be able to walk around their ships, with medium sized (i.e. Defiant class) and larger ships providing more elaborate interiors and appropriate amenities. Manning any of the bridge consoles will enable an external tactical view for combat. The performance, appearance, and amenities of personal ships can be upgraded and customized.
Also es wird MP-Schiffchen gegen, von denen man Missitouren von einer Station aus unternimmt. Bin dem Link aus dem DE Forum für SWG gefolgt.
Signatur Tellur |
Tellur  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 25.03.2004 Beiträge: 1718 Nachricht senden | Erstellt am 21.04.2007 - 19:48 |  |
Erste Bilder der Engine ... auf der Gamona Site.


Vollständigkeitshalber:Perpetual
Ich denke immer noch, das Thema ist äusserst interessant. Ich bin sehr gespannt Konzeptdetails zu erhaschen. Vielleicht gelingt es die sachliche, ruhige und moralische Seite des Star Trek Universums einzufangen. Es könnte sich völlig von den action-geladenen Spielen abheben, mal sehen.
[Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 - 19:54 von Tellur aktualisiert]
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