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GLH510 ...

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...   Erstellt am 12.01.2007 - 19:41Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


lucatoni schrieb


    Für die Kampfrunde passiviere ich den Impulsstrahler bei Atlan.

    Kampfwerte:
    KP1=AK71: Attentat-1341-2115
    Angriff = 4+1+2=7
    Verteidigung = 1+2+2=5

    KP2=AK39: Destabilisierung-2313-2124
    Angriff = 3+1=4

    KP3=AK29: Destabilisierung-1341-1215
    Angriff = 3+1+2=6
    Verteidigung = 2

    Ziehe AK-Karte für den Impulsstrahler=AK9: Destabilisierung-1332-2214
    Rot = 3 Strahler bleibt aktiv.

    Jetzt bitte Du, Michael.

Auf Angriff den Zusatzpunkt in KP3:

Also:

KP1: AK33: Sabotage-2142-1314
-> Angriff egal -> nix
-> Verteidigung: 4 -> futsch
KP2: AK59: Destabilisierung-2223-1143
-> passiv -> nix
-> Verteidigung: 2 -> futsch
KP3: AK23: Destabilisierung-1224-2223
-> Angriff: 2+1 -> beide futsch

Damit sind alle meine Truppen hin und du darfst deinen Zug weitermachen.





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Eine abstrahlbare Gravitationsbombe kann ein kosmisches Panzerfort zerstören!

lucatoni 

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...   Erstellt am 14.01.2007 - 10:51Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Dann passiveiere ich den Arnulf für Medizin 1 und hebe die Vernichtung von Tombe auf.

Nach meiner Liste hast Du noch einen Aufrechten Demokraten.

Also eine weitere Kampfrunde.

Atlan und zwei Karten gegen AD.

Tarnwerte gibt es nicht.
setze den Impulsstrahler ein
Kampfwerte: AK10: Sabotage-1341-2223
Angriff = d=4+1+2=7
Verteidigung = C=2+2+2(Anz)=6

Ziehe AK-Karte für den Impulsstrahler=AK28: Attentat-1332-1143
Rot = 3 Strahler bleibt aktiv.

Damit ist auch die letzte Gefahr entfernt.
Mein Kampfroboter steht vor dem Sol und rediziert es.

- passiviere 2 Aralon, ziehe 3 Karten.

- lege ein Aralon in die Senke und suche mir ein Archetz.

- spiele ein Archetz, und eine Karte ins Depot.

- fertig.

Ende der "40." Runde.





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Jochen ...

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...   Erstellt am 17.01.2007 - 07:20Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Wer ist am Zug?





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Wo sind denn nur die ganzen Freiburger Perry Rhodan Fans? Kartenhatztrophäen:

lucatoni 

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...   Erstellt am 17.01.2007 - 13:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Michael!





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GLH510 ...

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...   Erstellt am 19.01.2007 - 22:30Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Also dann

1.) Reaktivierung
2.) Abwehrmission gegen Lucas Agenten auf Tolimon

Zuerst Spiele ich

Dreimal Glockenschlag und passiviere dafür 2 Tolimon.

KP1: Kontroller 1
KP2: Ara-Fangkommando 1 + Aras als Eskorte





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lucatoni 

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...   Erstellt am 19.01.2007 - 22:46Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich spiele einen falschen Inspekteur.





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GLH510 ...

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...   Erstellt am 19.01.2007 - 23:01Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Dann passiviere ich den galaktischen Zoo und einer deiner Agenten kann nicht nach Hause zurück kehren.





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lucatoni 

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...   Erstellt am 20.01.2007 - 19:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


OK, nehme ich zur Kenntnis. Bitte weiter.





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joerg
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...   Erstellt am 21.01.2007 - 10:14Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Darf ich mal was fragen?

Beim falschen Inspekteur steht doch eigentlich nur drauf das ich die gegnerischen Einheiten nicht angreifen kann!
Enttarnen kann ich Sie dann wohl nur nicht vernichten.

Heisst doch aber auch dann das bei der Abwehrmission die Einheiten doch gelegt werden müssen!
Sonst wäre das mit dem galaktischem Zooo doch nur Raten!




lucatoni 

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...   Erstellt am 21.01.2007 - 10:47Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Auf der Karte steht, "Wird zu Beginn der Abwehrmission des Gegners auf dessen Anti-Tolimon gespielt".

Heisst für mich keine Kampfaufstellung.





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