Laraforever  Buffy-Raider
    

Status: Offline Registriert seit: 09.04.2005 Beiträge: 1791 Nachricht senden | Erstellt am 06.05.2006 - 08:00 |  |
Als ehemaliger Skifahrer weiß ich natürlich welches Vergnügen es ist, Hänge und ganze Berge auf den Brettern herunterzujagen. Also will ich doch auch mal ein solches Spiel näher vorstellen...
Features:
Das ultimative Erlebnis erwartet dich!
Ski Racing 2006, der Nachfolger des rasanten Überraschungshits, erfüllt in der neuen Saison sowohl die Wünsche des actionbesessenen Gamers, als auch realismusverliebten Simulationsfans mit dem höchstmöglichen Maß an Authentizität.
Faszinierend rasante Grafik, exakt nachmodellierte Strecken des Weltcupzirkus und die Mitarbeit von nicht weniger als 19 echten Ski Stars garantieren das ultimative Spielerlebnis.
Starte deine eigene Karriere als blutiger Anfänger inmitten der erfahrenen Profis, oder stürz dich mit einem der echten Stars die Pisten hinab.
Du hast die Wahl...
Features:
· Offizielle Lizenzen der berühmten Ski Fahrer aus dem Weltcup (Herrmann Maier, Damon Rahlves, Kalle Palander, uvm).
· Verschiedene Spielmodi: bestreite die Weltcupsaison als blutiger Anfänger oder gehe mit einem der Stars an den Start.
· Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade: von „Anfänger“ bis „Simulation“.
· Multiplayer Modus via Internet oder LAN gegen bis zu 32 Spieler gleichzeitig.
· Alle originalen Strecken der Saison 2005 / 2006.
· Wahl verschiedener Kameraperspektiven möglich.
Offizielle Webseite:
Webseite
Trailer: (10 MB)
Trailer
Demo: (210 MB)
Demo
Beschreibung:
Die multilinguale Demo zu Ski Racing 2006 enthält das "Kutzbühel Downhill"-Level, spielbar im Free-Run-Training sowie im Splitscreen Multiplayer-Modus.
Standard Steuerung:
‘Pfeil oben’ - in Hocke gehen
‘Pfeil unten’ - Aufrichten
‘A’ - Aufkanten
‘D’ - Carve Boost
‘S’ - Sprung unterdrücken/Aktion
‘Pfeil links und rechts’ - Lenken
‘Esc’ - Pause Menü
‘W’ – Kamera
‘G’ – Ghost Modus ein/aus
BEWEGUNGEN UND EFFEKTE
In Hocke Gehen
Wenn man sich während der Fahrt in Hocke begibt verringert man den Luftwiderstand. Niedriger Luftwiderstand bedeutet Beschleunigung und höhere Geschwindigkeit, während ein höherer Luftwiderstand mit Geschwindigkeitsdrosselung bzw. –verlust gleich zu setzen ist. Geschwindigkeitsdrosselung ist der beste Weg, um völlige Kontrolle über den Fahrer wieder zu erlangen, ist aber mit dem Verlust von wertvollen Sekunden(bruchteilen) verbunden.
Carven
Der Fahrer führt automatisch „Carven“ durch indem er nach links oder nach rechts gesteuert wird. Carven beeinflusst die Geschwindigkeit kaum, erweitert den Kurvenradius aber enorm.
Aufkanten
Wenn man die Ideallinie verpasst und das nächste Tor voraussichtlich nicht mehr passieren wird, bleibt nur mehr die Möglichkeit des Aufkantens. Aufkanten lässt den Fahrer so manche scheinbar unschaffbare Situation meistern, jedoch mit dem Nachteil eines hohen Geschwindigkeitsverlustes.
Carve Boost
Der allgemeine Zustand des Fahrers bestimmt wie oft man Carve Boost verwenden kann. Der Carve Boost sollte für die schwierigsten Stellen auf den Strecken aufgespart werden, da dieser nur begrenzt anwendbar ist. Durch Benutzung des Carve Boosts bekommt der Fahrer mehr Grip was dazuführt dass die Kurven besser geschnitten werden können - und zwar ohne Zeitverlust! Der Carve Boost Balken wird durch schlechte Landungen nach Sprüngen oder Erschöpfung verringert.
Sprung Unterdrücken
Vor einem Sprung hat man die Möglichkeit den Sprung zu unterdrücken. Dies bedeutet in der Praxis, dass der Fahrer die Knie anwinkelt und so sein Gewicht verlagert, was dazu führt, dass die Zeit in der Luft verringert wird. Weite Sprünge bedeuten, dass der Fahrer Geschwindigkeit, Zeit und die Kontrolle über sich selbst verliert, daher sind alle Sprünge möglichst kurz zu halten. Mit gedrückter Aktionstaste bereitet sich der Fahrer auf den Sprung vor und durch loslassen der Taste kurz vor dem Absprung vollzieht der Fahrer den Sprung mit angewinkelten Füßen.
Lenkung des Fahrers
Der Fahrer lässt sich durch die Richtungstasten auf der Piste, aber auch während eines Sprunges lenken.
IN-GAME PHASEN
Start-Phase
In der Start-Phase befindet sich auf der linken Seite ein Power-Balken. Durch das Drücken der Aktionstaste wird die Kraft beim Start festgelegt. Je höher die Stelle am Balken, desto kräftiger ist das Hinauskatapultieren am Start.
Skating-Phase
Die Skating-Phase ist der Start-Phase sehr ähnlich. Der Powerbalken auf der linken Seite des Bildschirmes stellt die Kraft beim Antauchen dar.
Fahr-Phase
In dieser Phase fährt man mittels Benutzung von Richtungstasten so schnell wie möglich die Piste hinunter.
Zielerreichungsphase
In der Zielerreichungsphase wird ein kleines Symbol am unteren Bildschirmrand eingeblendet. Durch rasches, wiederholtes Drücken der Aktionstaste füllt sich diese Anzeige und man holt noch einmal das letzte aus sich heraus, um ein paar hundertstel Sekunden gut zu machen.
Ziel-Phase
Die letzte Phase des Rennens ist die Ziel-Phase. Hier übernimmt der Computer die Kontrolle über den Fahrer, wobei der Fahrer Emotionen des Fahrers bestimmen kann („Bild hinauf“- und „Bild hinunter“ Taste).
Patch: (22 MB)
Patch #1
Beschreibung:
- Erster Patch für die deutsche Version von Ski Racing 2006.
- Ein neuer (spielbarer) norwegischer Skifahrer ist enthalten
- Online Multiplayer Problem geregelt
- Neue dynamische Anzeigen
- Neue, realistische Banner in Kitzbühel
- ALT F4 verursachte zuvor kleinere Probleme im Spiel. Wurde nun gefixt.
- Bei manchen Tastaturen trat ein Fehler mit der
- Tastenkombination ALT GR auf. Wurde gefixt.
- Einige HUD Anzeigen im Netzwerkspiel wurden verändert, so dass die Ergebnisse logischer aufgebaut sind.
- Verbessertes Spielen bei Verbindungen mit weniger als 200 Ping
- Spieler müssen nicht mehr zwei Mal "Aktuslisieren" drücken, um die Serverliste zu sehen
- Die Serverliste kann nun selbst geordnet werden (Ping, Name und LAN-Server)
- Neue Informationen und Anzeigen bei Serverliste
- Der zuletzt gewählte Punkt wird nun immer automatisch ausgewählt, nachdem die Serverliste sortiert wurde
- Ein falsch geschriebener Skifahrer wurde durch seinen echten Namen ersetzt.
- Ein grafischer Bug, der auftrat, wenn der Name ausgewechselt wurde (im "Turnier Modus"), wurde gefixt
Testbericht: (4Players)
Test
Screenshots:

Altersfreigabe: ohne Altersbeschränkung
Systemanforderungen:
Minimum:
- Windows 2000/XP
- P IV 1,2 GHz
- DirectX 9-kompatible Grafikkarte (64 MB RAM, Pixelshader 1.1)
- 1.1 GB Festplattenplatz
- DirectX 9.0c
- DirectX kompatible Soundkarte
- Maus, Tastatur
Empfohlen:
- Windows 2000/XP
- P IV 2.4 GHz
- DirectX 9-kompatible Grafikkarte (128 MB RAM, Pixelshader 1.1)
- 1.1 GB Festplattenplatz
- DirectX 9.0c
- DirectX kompatible Soundkarte
- Maus, Tastatur
- Internetzugang
[Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 - 08:19 von Laraforever aktualisiert]
Signatur Viele Grüße, Jürgen
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