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ErrolFlynn ...
Daniel Chalmers
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...   Erstellt am 11.09.2006 - 21:26Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Regeln für ein Online Rollenspiel mit Meister

(Versuch)


1. Der Meister hat immer recht

2. Hat der Meister Unrecht, greift automatisch Punkt 1

3. Der Meister kann seine eigenen Regeln brechen, wenn es dem Spielverlauf förderlich ist.

4. Der Meister ist soetwas wie der "Gott" dieser Spielwelt.

Nunja, klingt sehr ... diktatorisch, aber so spielen eigentlich alle Rollenspieler - und wenn der Meister nix taugt, kann er aber bald alleine spielen *ggg*. Der Witz ist, daß die Regeln sinnvoll sind, wenn der Meister auch die Leistung bringt, eine Spielatmosphäre aufzubauen. Und bei einem neuen Experiment, wie diesem hier, braucht es auch ein wenig Vertrauen und Geduld der Spieler, damit der Meister (er heißt nicht umsonst so) auch in das Spiel hineinkommt.
Wichtig ist, daß man als Spieler einfach in den Charakter hineintaucht und ihn mit Leben füllt.


Organisatorisches dazu nun:


1. Der Meister bestimmt, wer dran ist, mit posten. Bestimmte Dinge, die die anderen vielleicht nicht wissen sollen, werden per PN oder Email besprochen.
Beispiel: Zwei Charaktere betreten einen Tatort. Einer bemerkt etwas, was der andere nicht gleich bemerkt. Dann ist es wichtig, dem Charakter, der mehr bemerkt hat, die Entscheidung zu überlassen, demjenigen, der das nicht bemerkt hat, zu informieren oder auch nicht, oder nur einen Teil mitzuteilen. Es ist langweilig, wenn alle alles wissen. Um es spannender zu machen, werde ich in den Thread beispielsweise schreiben: "Syrr, Du hast eine PN!" - dann wissen die anderen Spieler: "Aha, da ist was im Busch." Ich könnte es aber auch ganz geheim machen - was meint Ihr?

2. Wenn jemand was dringendes zum Spielgeschehen beizutragen hat, dann bitte nicht wild drauflos posten, sondern ggf. eine PN oder Mail an mich. Dann entscheide ich, ob und wie es integriert wird.
Dialoge kann man ggf. so laufen lassen, wie in dem Probespiel zu sehen.

3. Begriffe:
"Intime" = ist das Spielgeschehen. Wenn jemand fragt, ob er auf's Klo gehen kann, dann geht das nur, wenn der Meister sagt: "Ja, das ist möglich. Im Haus befindet sich eine Toilette." Das heißt: der CHARAKTER hat diese Frage gestellt.
"Outtime" = ist außerhalb des Spielgeschehens. Wenn jemand fragt, ob er auf's Klo gehen kann, dann geht das nicht nur, wenn der Meister sagt: "Ja, das ist möglich.". Das heißt, der SPIELER darf den Tisch verlassen und zum Klo.
Okay, nicht ganz ernst gemeint, aber für die Begrifflichkeit hilfreich *g*.

4. Farbcodes:
Diese Farbe (yellow green) steht für Fragen an die Spieler zum INHALT des Spieles. Im selben Thread bitte ich dann mit dieser Farbe zu antworten - dann kann man das gleich zuordnen. Es ist eine Frage zum "Intime"! - siehe Punkt 3. Beispiel:
M@jor, Mildred bekommt plötzlich Angst, weil ihr bewußt wird, daß ihr Herd noch an ist.Oder ähnliches. Sowas bedarf aber keiner speziellen Antwort.
Vielleicht ist es auch wichtige für EUCH. So könnt Ihr mir Fragen stellen, wie es in Raum XY genau aussieht.

Ansonsten beschreibe ich das Spielgeschehen im normalen weiß und arbeite Fragen, die Ihr in yellow green gestellt habt mit ein.
Mitdieser Farbe (Dark Orange) sage ich Sachen wie z.B. Syrr, bitte achte auf den Redestil, den Laura benutzen würde. Halt Dinge, die "Outtime" sind - siehe Punkt 3.







Nunja, sowas muß sich eh noch einspielen

Würde sagen, wir drehen noch ein paar Runden in dem Probethread und dann mache ich einen richtigen auf. Ich hoffe, es gibt dann noch ein paar Spieler mehr


Noch etwas - es kommen nicht immer gleich zum Spielen. Ich hoffe aber, daß ich das einigermaßen gerecht halten kann. Das hängt auch von dem ab, was die Charaktere handlungsmäßig tun.

Soweit erstmal,
Errol

[Dieser Beitrag wurde am 11.09.2006 - 21:39 von ErrolFlynn aktualisiert]





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Syrr ...
Murphy Michaels
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...   Erstellt am 11.09.2006 - 21:55Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hi Errol,

gut, habe verstanden. Bin schon mal gespannt, wie sich das entwickelt...

ErrolFlynn schrieb
    Um es spannender zu machen, werde ich in den Thread beispielsweise schreiben: "Syrr, Du hast eine PN!" - dann wissen die anderen Spieler: "Aha, da ist was im Busch." Ich könnte es aber auch ganz geheim machen - was meint Ihr?


Ich fände es besser, wenn es ganz geheim abläuft - das erhöht den Reiz des Rollenspiels...

ErrolFlynn schrieb
    Dialoge kann man ggf. so laufen lassen, wie in dem Probespiel zu sehen.


Hm, was hast Du gegen Dialoge?

Bin schon gespannt auf die Geschichte...

Gruß
Syrr





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LH: You know you’ve pulled some pretty tacky stunts to get me up here alone, but this has got to be a new low.
RS: Hm, well, you know me. For the right woman there’s no limit to the depths I’ll sink.

ErrolFlynn ...
Daniel Chalmers
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...   Erstellt am 12.09.2006 - 00:23Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Syrr schrieb

    Hm, was hast Du gegen Dialoge?


Sag mal, wie Du das denkst, bitte.

Danke übrigens, für Dein Feedback - ist hilfreich. Ganz geheim, ja ist wohl besser.


Gruß,
Errol





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MajorPetrofsky ...
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...   Erstellt am 12.09.2006 - 17:57Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


@Errol: So wie du das sagst, klingts komplizierter als es wahrscheinlich ist, aber egal. Gib du nur die Anweisungen und ich versuche, irgendwas aus meinem Charakter sprich Mildred, zu machen, ok?





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ErrolFlynn ...
Daniel Chalmers
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...   Erstellt am 12.09.2006 - 18:53Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


MajorPetrofsky schrieb

    @Errol: So wie du das sagst, klingts komplizierter als es wahrscheinlich ist, aber egal. Gib du nur die Anweisungen und ich versuche, irgendwas aus meinem Charakter sprich Mildred, zu machen, ok?


Vermutlich ja

Werden wir ja sehen - muß sich, wie gesagt, einfach erstmal einspielen ...





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MajorPetrofsky ...
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...   Erstellt am 12.09.2006 - 18:58Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Denk ich auch. So Spiele erklären sich am besten, während man dabei ist...





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ErrolFlynn ...
Daniel Chalmers
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...   Erstellt am 14.09.2006 - 20:21Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Noch etwas:

Normalerweise haben Charaktere bei Rollenspielen am Tisch sogenannte Werte. Beispiel aus Herr der Ringe (Fantasy):
Der Elf hat einen besseren Wert in der Fähigkeit "Laufen", als der Zwerg.
Dafür hat der Zwerg einen besseren bei Stärke.
Und damit nicht alles allzu vorherbestimmt ist, würfelt man, ob ein Vorhaben, daß der Charakter hat (zum Beispiel einen Dauerlauf zum nächsten Dorf, um Hilfe zu holen), auch umsetzbar ist.
Der Elf braucht mit seinem Wert nicht gut zu würfeln. Aber der Zwerg müßte sehr sehr sehr viel Glück bei seinem schlechten Wert für "Laufen" haben, damit er genauso fix ist, wie der Elf.
Nach dem das Ergebnis ermittelt wurde, baut der Meister dieses ins Spielgeschehen ein.
Hat der Elf zum Beispiel schlecht gewürfelt, würde er sagen "Der Elf fühlt sich nicht gut, weil das Wasser verdorben war, daß er trank. Er wird nicht so schnell laufen können."
Hat der Zwerg sehr gut gewürfelt und Glück gehabt, dann würde der Meister sagen:"Der Zwer fühlt sich energiegeladen ohne Ende. Das Zwergenbier war heute nämlich besonders gut gezapft."
So würde sich Würfelpech oder -glück im Spiel auswirken.

Der Meister hat dabei die Freiheit auch etwas ganz anderes zu entscheiden, wenn es der Geschichte dienlich ist. Der Spielfluß ist eigentlich das wichtigste. Kommt auch auf das Spiel selber drauf an und wie die Spieler drauf sind.

Sowas können wir hier nicht ganz umsetzen. Aber ein wenig Zufall kann ins Spiel kommen, indem ich Euch halt einfach eine Zahl sagen lasse. Zu jeder Zahl habe ich ein Ereignis, daß zum Charakter paßt. Und in diesem Fall bleibt mir überlassen die Fähigkeiten der Charaktere einzuschätzen und zu gewichten.

Syrr hat das sehr schön auch selber miteingebracht, als sie in ihrer Antwort PN von den detektivischen Fähigkeiten sprach, die ihr die Navigation mit dem Auto in L.A. erleichtern.


Ich denke mal, daß dazu noch nicht alles gesagt ist, aber das wird noch


Gruß,
Errol





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MajorPetrofsky ...
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...   Erstellt am 16.09.2006 - 19:26Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Gut gut. Wenn wir uns erstmal eingespielt haben, müsste das klappen.





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MrsSteele ...
Laura Holt
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...   Erstellt am 03.10.2006 - 14:30Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Dann viel Spaß.





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Laura: "Mildred wir haben einen Beruf. Wir sind engagiert worden um Mr. Dannon nach besten Kräften zu helfen und genau das werden wir auch tun. Und unsere persönlichen Gefühle müssen wir dabei vollkommen ausschalten! ... Sie Charakterschwein!"

MajorPetrofsky ...
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...   Erstellt am 04.10.2006 - 17:03Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


In Anbetracht der Tatsache, dass es nur noch einen Spieler und einen Meister gibt... (Sorry, aber das musste jetzt sein )





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