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Merhan Lobenswert Aktiver Myraner
  

Status: Offline Registriert seit: 15.05.2006 Beiträge: 493 Nachricht senden | Erstellt am 30.07.2006 - 21:55 |  |
Hallo,
ich verstehe den Nutzen dieses Befehls (oder Effekts?) nicht. Mit den normalen Zugbefehlen bekommt ein Spieler die Heere seines Reiches zum Standort des Herrschers und auch an jeden anderen ihm bekannten Ort. Diese Bewegung vom Spielleiter organisieren zu lassen statt dies dem Spieler überlassen verlagert nur die Arbeit auf die Schultern von Leuten, die ohnehin genug oder zuviel zu tun haben. Ein magisches Artefakt, das so einen Effekt beschleunigt oder ohne Zeitverzug generiert ist einerseits sehr mächtig und andererseits so speziell, dass es sich kaum einsetzen lässt.
Merhan - hält das für eine sehr spezielle Utopie
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ChaireddinsGeist Sehr aktiver Myraner
  

Status: Offline Registriert seit: 15.05.2006 Beiträge: 849 Nachricht senden | Erstellt am 30.07.2006 - 23:01 |  |
Ja.
Aber konstruktiv.
Oder so.
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IrasCignavojo  WeltChronist und Ex-ZSL
    

Status: Offline Registriert seit: 14.05.2006 Beiträge: 2461 Nachricht senden | Erstellt am 13.08.2006 - 05:12 |  |
Merhan schrieb
Hallo,
ich verstehe den Nutzen dieses Befehls (oder Effekts?) nicht. Mit den normalen Zugbefehlen bekommt ein Spieler die Heere seines Reiches zum Standort des Herrschers und auch an jeden anderen ihm bekannten Ort. Diese Bewegung vom Spielleiter organisieren zu lassen statt dies dem Spieler überlassen verlagert nur die Arbeit auf die Schultern von Leuten, die ohnehin genug oder zuviel zu tun haben.
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Der SL soll damit nix zu tun haben - der Befehl soll Arbeit vom Spieler auf das automatische Auswertprogramm verlagern (da wir ja von Utopien sprechen). Der Wunsch kam nach Erfahrungen aus Miloth/KuM auf, glaube ich, wo das auch praktisch wäre.
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Moccero  Ganz toller Myraner (und 2.Vorsitzender des VFM eV)
  

Status: Offline Registriert seit: 15.05.2006 Beiträge: 650 Nachricht senden | Erstellt am 13.08.2006 - 08:56 |  |
Nach längerem Nachdenken spreche ich mich gegen "Sammeln" aus. Der Verweis auf KUM hat mich darin bestärkt.
Der Befehl "Sammeln" macht die Heerführer zu willenlosen Erweiterungen des Herrscherwillens. In gewisser Weise ist das auch jetzt schon der Fall, aber eben nicht so institutionalisiert.
Ich sehe nicht, wie "Sammeln" mit dem Putsch-Konzept zu vereinen wäre - außer, es ist ein bloßer Befehl, bei dem die Hf dann überlegen können, ob sie nun kommen wollen oder nicht oder wie schnell genau (so etwa wie meine Katzen). Ob wir dafür aber ein eigenes Konzept brauchen...
Ich wehre mich dagegen, Myra noch mehr als bisher zum überwiegend militärstrategischen Spiel a la Warcraft zu machen, weil mir andere Dinge wichtiger sind, und es diese Dinge sind, die mich wieder nach Myra zurück gebracht haben. Dazu gehört nicht nur das Kulturschreiben (und schon gar nicht völlig losgelöst vom sonstigen Geschehen), sondern auch die Möglichkeit zu diplomatischen Intrigen, zur Insubordination von bekannten und unbekannten Mitspielern, zur Verselbständigung bestimmter Dinge, die erst die Lebendigkeit ausmachen (wobei ich dies nicht als Freibrief für SL verstanden wissen möchte!) und so weiter. Daher ist für mich das Putsch-Konzept ein sehr zentrales, wenn ich auch als Spieler bisher noch nie darauf zurückgegriffen habe.
[Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 - 08:58 von Moccero aktualisiert]
Signatur Ich setze mich halt gern in die Nesseln. |
Merhan Lobenswert Aktiver Myraner
  

Status: Offline Registriert seit: 15.05.2006 Beiträge: 493 Nachricht senden | Erstellt am 13.08.2006 - 12:04 |  |
Hallo,
ich meine, wir sollten berücksichtigen, dass es keinen Nutzen gibt, außergewöhnliche Situationen zu automatisieren.
Ein Putsch ist derart selten, dass er vom Spieler durch Sonderbefehle, Kultur und Diplomatie durchgeführt wird, unter Berücksichtigung der besonderen Situation seines Reiches. Gleiches gilt für das Zusammenrufen aller Heere beim Herrscher und bei der Verlagerung der Hauptstadt.
Diese Situationen sollen mit einem erweiterten Kulturkapitel abgedeckt werden, welches erklärt, wie man Myra spielt. Denn ein Putsch benötigt eben Kontrolle über Heere und Infrastruktur, Absprache mit den Nachbarn und eine Beschreibung der politischen Situation des Reiches. Das Zusammenwirken dieser Faktoren wird in der Regel nur sehr unvollständig beschrieben, obwohl von zentraler Bedeutung und wichtigstes Spielprinzip und wichtigste Spielidee von Welt der Waben.
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Moccero  Ganz toller Myraner (und 2.Vorsitzender des VFM eV)
  

Status: Offline Registriert seit: 15.05.2006 Beiträge: 650 Nachricht senden | Erstellt am 13.08.2006 - 13:19 |  |
d'accord.
Signatur Ich setze mich halt gern in die Nesseln. |