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Larna 
Rätselmeister Myras 1.Grades
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...   Erstellt am 28.06.2006 - 13:42Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


IrasCignavojo schrieb

    Ein REP als Heerführer bringt +1 pro Jahr Spielerfahrung.... die Gegenseite hatte nur NSCs.

    Aber das bringt uns weg von der "schönen neuen Regelwelt"

    Also mehr -bitte- von "was haben die was wir auch haben sollten"...?


ich dachte immer es ginge auch um "was sollten wir haben was noch noch nicht mal die haben"




IrasCignavojo ...
WeltChronist und
Ex-ZSL

...............



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...   Erstellt am 28.06.2006 - 13:51Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Einerseits geht es um das Beste anderswo, was uns noch fehlt - oder uns jedenfalls bereichern könnte. Aber:

Larna schrieb

    ich dachte immer es ginge auch um "was sollten wir haben was noch noch nicht mal die haben"


Auch das - überrasch uns mit ein paar revolutionären ideen (die programmtechnisch umsetzbar sind).





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Moccero ...
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...   Erstellt am 28.06.2006 - 16:55Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


IrasCignavojo schrieb

    Ein REP als Heerführer bringt +1 pro Jahr Spielerfahrung.... die Gegenseite hatte nur NSCs.

ähh - sprichst Du von den Römern? NSCs?
Und "Spielerfahrung" hatten die beteiligten Konsule zusammengenommen sicher mindestens genau soviel wie H.





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Ich setze mich halt gern in die Nesseln.

Moccero ...
Ganz toller Myraner (und 2.Vorsitzender des VFM eV)
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...   Erstellt am 28.06.2006 - 16:59Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


IrasCignavojo schrieb
    Also mehr -bitte- von "was haben die was wir auch haben sollten"...?

Falscher Ansatz. Wir brauchen nicht, was die anderen haben. Wir brauchen was für Myra, und das ist sowieso ganz anders als alles Andere. Oder?
Nein, im Ernst, ich würde wirklich lieber von den Erfahrungen mit Myra ausgehen, um zu überlegen, welche Features wir brauchen, als irgendwelche Features von Online-Strategiespielen abzukupfern, die dann am Ende gar nicht zum "Projekt Myra" passen.





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Xal ...
Schatzmeister des VFM eV
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...   Erstellt am 28.06.2006 - 17:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ganz banaler Wunsch von mir: Ein Eingabemodul zur Erstellung der eigenen Spielzüge. Es sollte auch die Auswertungen einlesen und Fehlzüge als solche nicht annehmen.

Was jetzt schon vorhanden ist sollte offiziell in die Regel aufgenommen werden. Einzelne Segmente sollten auch ihre Schwerpunkte regeltechnischer Art haben. Es ist nunmal unmöglich, eine Regel zu gestalten, die z.B. Gerrit und mir zusammen gefällt. Unsere Erwartungen an das Spiel und an die Regeln sind so unterschiedlich, daß immer den Eindruck habe, wir sprechen von ZWEI unterschiedlichen Spielen. Und ja, es ist gut so, daß wir beide unser Platz haben sollten.




Moccero ...
Ganz toller Myraner (und 2.Vorsitzender des VFM eV)
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...   Erstellt am 28.06.2006 - 23:11Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich stimme Xal zu. Ich finde es interessant, auf verschiedenen Segmenten mit unterschiedlichen Regelvarianten zu spielen - auch wenn es manchmal schwierig ist, den Überblick zu behalten und die Züge nach den gerade geltenden Regeln zu planen.





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kleinerkobold 
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...   Erstellt am 29.06.2006 - 08:45Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Auch ich habe nichts gegen unterschiedliche Regeln, wie beispielsweise unterschiedliche Magieregeln. Allerdings bin ich der Meinung das einige grundsaetzliche Regeln ueberall gleich sein sollen, so sind unterschiedliche Baukosten beispielsweise etwas was mir nur schwer einleuchtet. Auch die Bewegungsregel sollte man vielleicht vereinheitlichen, aber dies ist wohl nur ein frommer Wunsch...




Xal ...
Schatzmeister des VFM eV
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...   Erstellt am 29.06.2006 - 10:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Als kleinster gemeinsamer Nenner könnte man ja die ursprüngliche Regel nehmen, die ich auch bevorzuge. Damit hätte man einheitliche Kosten für Gebäude, einheitliche Bewegungsregeln...




ChaireddinsGeist 
Sehr aktiver Myraner
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Utopisch...




kleinerkobold 
Sehr aktiver Myraner
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...   Erstellt am 29.06.2006 - 11:04Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Mein Vorschlag:

Bei den Kosten fuer die Bauwerke das Strategiemodul an die Basisregel anpassen.

Bei der Bewegungsregel wuerde ich zum einen um eine Stellungsnahme der SLs bitten die Promy benutzen, ich weiss nicht was da machbar ist, ansonsten wuerde ich Gerrits vereinfachte Bewegungsregel bevorzugen, die sehr nahe der Basisregel ist...

Hier der Regeltext, was meinst du Xal ?

Funktionsweise
Jedes Heer führt innerhalb eines Mondes einen Zug aus und hat für diesen eine in Kleinfeldern (KF) angegebene Reichweite. Die Reichweite wird durch Modifikatoren variiert. Der Zug eines Heeres beginnt und endet auf einem KF (Ausnahme Fluss- und Kanalschifffahrt, siehe unten). Der Zug eines Heeres endet spätestens, wenn dessen modifizierte Reichweite aufgebraucht ist. Nicht genutzte Reichweite kann nicht für den kommenden Mond aufgespart werden. Ausschlaggebend für die Anrechnung der Modifikatoren ist das KF welches betreten wird.

Reichweiten
- Kriegerheere haben eine Reichweite von 1 KF pro Zug.
- Reiterheere haben eine Reichweite von 3 KF pro Zug.
- Charaktere, Spione und Abenteurergruppen haben eine Reichweite von 6 KF pro Zug.
- Flotten haben eine Reichweite von 6 KF pro Zug, bei Schifffahrt in Flüssen und Kanälen von 6 KF- Seiten pro Zug.
- Jedes Heer hat eine Mindestreichweite von 1 KF pro Zug.

Modifikatoren
- Wird der ganze Zug eines Krieger- oder Reiterheeres innerhalb des eigenen Reichsgebietes zurückgelegt erhöht sich die Reichweite des Heeres um 1 KF.
- Wird der ganze Zug einer Flotte innerhalb eines Abstandes von 1 KF vom eigenen Reichsgebiet zurückgelegt erhöht sich die Reichweite der Flotte um 1 KF.
- Wird der ganze Zug eines Krieger- oder Reiterheeres auf der Straße zurückgelegt erhöht sich die Reichweite des Heeres um 2 KF.
- Wird der ganze Zug eines Reiterheeres in der Steppe zurückgelegt erhöht sich die Reichweite des Heeres um 1 KF. Straßen haben in der Steppe für Reiterheere keine Wirkung.
- Erkunder haben eine um 2 KF erhöhte Reichweite.

- Überschreitet ein Krieger- oder Reiterheer eine Höhenstufe oder einen Fluss reduziert sich seine Reichweite um 1 KF.
- Im Gelände der Höhenstufe 3 reduziert sich die Reichweite von Reitern um 1 KF.
- Im Gelände der Höhenstufe 4 und im Sumpf reduziert sich die Reichweite von Reitern um 2 KF.
- Das Ein- und Ausladen von Kriegern oder Reitern reduziert die Reichweite von Seeeinheiten um 3 KF.
- Das Einschiffen und Ausschiffen auf oder von Flotten reduziert die Reichweite von Landeinheiten um 1 KF.

Es ist nicht möglich zwei Höhenstufen oder einen Fluss und eine Höhenstufe in einem Schritt zu überwinden. Es ist also unmöglich, vom Tiefland direkt ins Bergland zu ziehen oder vom Hochland ins Tiefland zu wechseln und dabei einen Fluss zu überqueren.




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