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Katuum 
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...   Erstellt am 23.06.2006 - 23:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Orte und Namen
Eine Übersicht über die Reiche und Personen 414 n.P.

Format: "Reich"/"Ex-Reich/Teilreich" - HER: xxx; HST: xxx; FST/ST/BRG: xxx unter xxx; Info: Blabla.... Geschichte/ Kommentar/ Völker/ Religionen/ Bündnisse.

Quadrophenia - HER: Steq'ker von Tharan; HST: Cabaelon; Info: Das neutrale Reich ist seit dem Tode des Evrobyhp bei der Lichtliga in Silur ohne eigentlichen König, unterstützt das benachbarte Midligur jedoch mit Freiwilligen-Heeren. Der Herrscher Steq’ker erward sich seinen Ruhm im Kampf gegen eine Festung im Jahr der Generale 406 imBakanasankrieg, deren 50.000 Kämpfer von +Bakanasan er mit Hilfe der Hohepriester des Dondra besiegte. Das Reich ist Mitglied im BdB und vor allem mit Borgon Dyl am Inneren Meer eng verbunden. (Karte 1)




Katuum 
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...   Erstellt am 23.06.2006 - 23:28Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Neues aus Quadrophenia - Jijar 426

Das Ende des Landurlaubs

Lange hatten sie die Freuden des Stadtlebens genossen, die die grosse Stadt Norton an der Machairasküste des Inneren Meers zu bieten hatten.

Dann, an einem schönen Frühlingstag, kam der Befehl aus der Heimat: Heim ins Reich. Wer sich schon zu sehr an festen Boden unter den Füssen gewöhnt hatte musste sich wieder kräftig umstellen, da die freiheitsliebenden Quadrophenier an Bord ihrer Schiffe nichts anderes als erstklassige Leistung dulden.

Die Wacht von Naphta würde nicht so viel Abwechslung bieten, aber Dienst war Dienst - und es musste Gründe für diesen Befehl der kein Säumen duldete geben - möglicherweise gab es tatsächlich Gründe, das Reich gerade dort gegen Feinde zu verteidigen. Nur welche?




IrasCignavojo ...
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...   Erstellt am 27.03.2007 - 03:09Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Das Regierungssystem in Quadrophenia

Die innenpolitischen Entscheidungen trifft der Reichsrat. Dieser setzt sich aus jeweils einem Abgeordneten der Völker zusammen. Wie die einzelnen Reiche diesen Abgeordneten bestimmen bleibt ihnen überlassen. Wenn jedes Reich einen Abgeordneten schickt, dann hat der Reichsrat 7 Mitglieder. Außerdem hat der König von Quadrophenia das Recht, beratend an den Sitzungen teilzunehmen. Jede Entscheidung des Reichsrates bedarf mindestens fünf Beführworter. Werden diese fünf Befuhrworter nicht gefunden, dann ist die Angelegenheit vom Tisch. Diese Regelung wurde für notwendig befunden um die Belange der einzelnen Reiche in dieser Staatengemeinschaft zu schützen.

Die Aufgaben des Reichsrats sind sehr vielschichtig. Er erläßt die Gesetze, die für ganz Quadrophenia gelten. Diese vom Reichsrat erlassenen Gesetze stehen über den Gesetzen der Reiche. Sollten sich zwei Gesetze widersprechen, so hat das vom Reichsrat erlassene Gesetz Geltung. Für die Einhaltung der Gesetze ist der König von Quadrophenia verantwortlich. Sollte eines der Gesetze verletzt werden, so ist es seine Aufgabe die Verantwortlichen ausfindig zu machen und sie ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Um diese Aufgabe zu erfüllen, hat er die volle Verfügungsgewalt über die Streitkräfte und die Polizei. Sollten irgendwelche Verbrecher gefasst werden, so sind diese an die Priesterschaft Dondras zu übergeben. Diese sind für die Aburteilung der Verdächtigen verantwortlich. Danach sorgen die Polizeikräfte für die Durchsetzung des Urteils.

Außerdem wurden die einzelnen Aufgabengebiete der Innenpolitik auf die einzelnen Vertreter der Völker verteilt. Im Folgenden sind die einzelnen Vertreter und Ihre Abstammung sowie ihr Aufgabengebiet aufgeführt:


Mitglieder des Reichsrates

Name: Reich: Aufgabengebiet:

* Vertanimar Mystorokles Nomm Natur und Umwelt (Geheimdienst)
* Kali von Thelgi'Ar Amazonen Schatzmeisterin
* Tanton te Kordia Echsenwald Wissenschaft und Forschung
* Equitor Igmerka Reiterebenen Handel
* Bardon Rhedas Tigerwald Kommunikationswesen
* Kaldor Portas Tharan Bildung und Kultur
* Carhym Krym Vogelwald Rechtssprechung und Religion
* Steq'ker von Tharan König oberster Heerführer, Außenpolitik Polizeiapparat

Die Ratsmitglieder fuhren den Titel eines Sarais.


Kompetenzen des Königs

Der König von Quadrophenia hat die volle Handlungsfreiheit im Bereich der Außenpolitik. Er hat dabei nur zu beachten, daß er dem Reichsrat einmal im Jahr bei der regulären Sitzung Rechenschaft ablegen muß. Dieses Treffen der Ratsmitglieder findet zu einem festen Termin in der Burg Chita statt. Zu diesen Treffen erscheint das jeweilige Ratsmitglied in Begleitung seiner Eskorte. Diese Eskorten zählen jeweils 500 Mann. Zusammen mit der Leibgarde des Königs hat das Ratsheer eine Stärke von 4.000 Kriegern aller Waffengattungen. Ebenso hat er die volle Befehlsgewalt über die Heere Quadrophenias. Davon ausgenommen sind nur die Amazonen. Diese unterstehen Kali von Telgi'Ar. Eine weitere Ausnahme ist eine Flotte, die dem Dondrapriester untersteht, diese zählt 10 Schiffe und dient zum Transport seiner Person und der ihm zustehenden Eskorte.Nur im Falle eines Angriffs auf das Reich Quadrophenia fällt die Befehlsgewalt der oben erwähnten Truppenteile direkt an den König.





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...   Erstellt am 27.03.2007 - 03:10Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Zeittafel des Reiches Quadrophenia

Anzumerken ist, dass die Zeit des Imperiums und die Befreiung davon hier kaum erwähnt werden, obwohl diese Vorgeschichte eine wesentliche Rolle für das Verhältnis zu Bakanasan als Nachfolger des Imperiums in der Region Midlifee spielt. Die Rolle des Hauses Dorgar im Verhältnis zum Schwarzen Imperium wurde vielleicht bewusst unterschlagen, da dieses Haus auch noch nach dem Fall von Haengstyr und damit auch dem des Imperiums die Geschicke Cabaelons bis 330 nP leitete.

100 n.p. Gründung des Dorfes Cabaelon, ca. 500 Einwohner
150 n.p. Wegen natürlicher Erzvorkommen wächst Cabaelon zur Stadt. Durch die
starken Befestigungen und ihre Größe angelockt, kommen immer mehr
Menschen in die Stadt, ca. 30.000 Einwohner
170 n.p. Larkond Dorgar wird erster gewählter Fürst von Quadrophenia. Die
Einwohnerzahl beträgt 45.000.
200 n.p. Die Stadt beginnt unter ihrem Fürsten ihren Einfluß auszuweiten. Der Handel
beginnt richtig zu florieren. 60.000 Einwohner.
220 n.p. Larkond Dorgar stirbt im Alter von 72 Jahren friedlich in seinem Bett.
Carandor Dorgar wird Fürst, ca. 70.000 Einwohner.
250 n.p. Es erfolgt der erste Überfall der sogenannten Gorkher. Die Stadt gerät in arge
Bedrängnis, Carandor kann jedoch die Gefahr abwenden. Er wird dabei jedoch
schwer verletzt und stirbt. Sein Sohn Arkan tritt die Nachfolge an. 50.000
Einwohner.
300 n.p. Erstes echtes Kennenlernen der Nomm. Freundschaftliche Beziehungen werden
zu den Stämmen aufgenommen. Arkan gibt das Fürstenamt an Yrganay Dorgar
ab ( 303 n.p. ). Er stirbt im Jahre 308 n.p. 75.000 Einwohner.
350 - 360 n.p. Einfall der Nomadenstämme aus den Dschungeln, es bricht der sogenannte
zweite Gorkher-Krieg aus.
330 n.p. hat Kaitrupp von Quadrophenia die Herrschaft vom kinderlosen Yrganay übernommen.
Mit Not können die vereinigten Truppen der Cabaes, der Nomm und der Amazonen die
Dschungelstämme schlagen. Folge: Die Nomm schließen sich der Stadt an.
Die Amazonen erhalten die Zusage für ein Lehen, die jeweilige Führerin der Amazonen
erhält den Status eines Sarais. Das Reich Quadrophenia wird gegründet. 90.000 Einwohner.
370 n.p. Tronxar von Quadrophenia hat die Regentschaft übernommen und hat eine
friedliche Regierungszeit, ca. 100.000 Einwohner.
395 n.p. Evrobyhp von Quadrophenia wird Herrscher und beginnt den Einflußbereich
des Reiches auszuweiten.





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Wappen von Quadrophenia





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Die Kriegshörner:


Ursprünglich stammen die Kriegshörner aus den Hochebenen von Tharan. Sie sind heute aus der Organisation der Heere schon fast nicht mehr wegzudenken. Benutzt werden sie zur Übermittlung von Nachrichten und zur psychologischen Kriegsfuhrung. Für beides eignen sie sich deshalb so gut, weil man ihnen unheimlich klingende Töne entlocken kann. Bei jedem Heer befinden sich 50 -100 Hörner, so waren bei dem Sturm auf die Burg etwa 1800 Hörner beteiligt. Über die Hörner kann ein Heerführer direkt, während des Kampfes durch Signale Befehle übermitteln lassen und so in den Kampfverlauf eingreifen. Die Befehle zum Aufbruch, Essen Fassen, Angriff und Rückzug sind Tonfolgen, die jedem Krieger sehr gut bekannt sind. Zur psychologischen Kriegsführung: Vor dem Angriff werden die Hörner geblasen. Hier wird auch versucht Hornbläser durch die feindlichen Reihen zu schicken und sie blasen zu lassen. So weiß der Feind nie genau, wo wir zuerst angreifen. Desweiteren beginnen die Hörner nie zusammen zu blasen, sondern nacheinander. Erst bläst das erste Hörn ( Hornbläser des obersten Heerführers oder Generals), dann die Hörner der beteiligten Generäle, dann weitere, immer der Rangfolge nach, bis alle Hörner blasen ( hält sich mal jemand nicht daran, macht es auch nichts). Wenn der Feind dann weiß, daß Hornblasen gleichbedeutemd mit ANgriff ist, kann man ja auch mal eine Nacht durchblasen oder im Morgengrauen einen Scheinangriff durchführen um ihn ein wenig wachzuhalten.
Die Hörner bestehen aus 40 - 60 cm langen gebogenen Hörnern von Rindern, die dann ausgehölt werden. Man kann ihnen nur einen Ton entlocken, der meist sehr tief ist. Signale bestehen aus einer Folge verschieden langer Töne.
Die Einführung der Hörner war eine der ersten Tätigkeiten von General Steq'ker in seiner Eigenschaft als oberster Heerführer.
Im Laufe der Kriege hat Steq'ker von Tharan den Gebrauch der Kriegshörner noch etwas weiterentwickelt. Inzwischen hat jeder Krieger Quadrophenias ein Kriegshorn. Außerdem bekamen auch die Tigerboten die Anweisung sich mit den Signalen vertraut zu machen und auf ihren Touren eines der Hörner mit sich zu fuhren. Auch die Rangfolge des Blasens wurde zugunsten der Funktionalität abgeschafft. Jeder, der ein Signal hört hat es aufzunehmen und zehn Mal zu wiederholen.





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Der Echsenwald:


Die Bewohner des Echsenwaldes leben in einer Art Maulwurfshügel. Diese werden von den Erdwürmern erzeugt. Der Erdwurm ist ein bis zu 20 Meter langer Wurm, der im Durchmesser im Schnitt 2 Meter mißt. Die Erdwürmer sind Einzelgänger und Reisende. Bei Ihren Reisen versehen sie den ganzen Echsenwald mit einem unterirdischen Tunnelsystem. Dieses System bauen die Bewohner des Echsenwaldes aus und verwenden es als Unterkünfte. Wo sich die Tunneleingänge befinden erkennt man an den Erdhaufen, die die Erdwürmer an der Oberfläche ausscheiden. Diese Exkremente sind allerdings geruchslos, so daß ein Laie beim Vorübergehen nur einen unverdächtigen Erdhaufen wahrnehmen würde. Die Einwohner des Echsenwaldes jedoch können diese Systeme als Straßen benutzen. Einige von Ihnen haben sich sogar darauf spezialisiert gezielt Tunnelsysteme zu bauen. Dies gelingt ihnen dadurch, daß sie den Paarungsruf des Erdwurm imitieren und diesen so dazu bringen ihnen zu folgen. Eine Stadt im Echsenwald sieht also in etwa wie eine überdimensionale Wiese, die von einem Maulwurf verunstaltet wurde, aus. Jedes einzelne Haus ist durch einen Unterirdischen Gang mit dem Nächsten verbunden. Durch diese Bauweise sind Truppenverschiebungen möglich, ohne daß ein Feind dies bemerkt. Der Vorteil ist dabei eindeutig bei den ansässigen Truppenteilen, da diese sich im Labyrinth der Gänge selten verlaufen.
Unbewohnte Tunnelsysteme dienen dazu den Urwaldboden zu belüften und das Wachstum der Pflanzen zu erleichtern. Außerdem werden diese Gänge gerne von Tieren aller Art als Unterschlupf genutzt. Es wird keinem Unkundigen empfohlen in eines dieser Tunnelsysteme hinabzusteigen. Schon oft haben sich Fremde in einem dieser Systeme verirrt und sind dann jämmerlich verhungert. Manche von Ihnen hatten aber Glück und wurden schon vorher von wilden Tieren gerissen. In den Tunneln des Echsenwaldes ist der einzige Platz, wo man vor den Echsen sicher ist. Sie sind Kaltblüter und auf das Sonnenlicht und die damit verbunden Wärme angewiesen. Aus diesem Grund betritt keine Echse ein Tunnelsystem. Niemand weiß mehr genau, ob dies der Grund dafür ist, daß sich die Bewohner in den Untergrund zurückgezogen haben, doch möglich wäre es durchaus.





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...   Erstellt am 30.07.2007 - 20:56Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Quadrophenia, Ende 415 n.P. (aber wieder aktuell...)

Vorbereitung der Rede in Rhykor:


Nachdem die Feierlichkeiten um die Bestattung unserer gefallenen Krieger abgeschlossen waren beschloß ich dem Volk Midligurs einmal die Leviten zu lesen. So kann es ja nicht weiter gehen. Ich glaube, daß Gaddo alle Hilfe brauchen kann, die nur möglich ist. Deshalb habe ich einige Rufer angestellt, die sich den Nahrungsmittellieferungen anschließen und vor der Ausgabe immer folgenden Text vorlesen:

Volk von Midligur! Diese Speisen sind ein Geschenk Steq´ker von Tharans. Die Einwohner Quadrophenias haben auf seinen Aufruf hin diese Speisen für euch bereitgestellt. Doch es sind dunkle Wolken am Horizont aufgetaucht und bevor der eine Krieg beendet wurde droht schon wieder ein neuer. Steq´ker von Tharan hat sich dazu entschlossen diesem Krieg entgegenzuwirken. Um sein Ziel zu erreichen benötigt er die Hilfe eines jeden von Euch. Wer Interesse daran hat die Not seines Volkes zu lindern, der soll am ersten ::::::::::::::: auf dem Marktplatz von Rhykor erscheinen und dort den Worten des Abtes der Kriegerkaste von Tharan lauschen.
Außerdem werden einige Schreiben beauftragt Schriften anzufertigen, die dann in Rhykor ausgehängt werden sollen.

Die Rede hält Steq´ker von Tharan vor dem Volk von Midligur auf dem Marktplatz zum angekündigten Termin. Er stellt sich während der Rede auf einen Wagen, damit er für alle zu sehen ist. Der Wagen wird von einhundert quadrophenischen Reitern bewacht. Zu beiden Seiten des Abtes stehen jeweils zwei Amazonen, die einen Schild tragen und die Aufgabe haben, von Attentätern abgeschossenen Pfeile abzuwehren. Diese wurden aufgrund ihrer guten Beobachtungsgabe und der hervorragenden Reaktion ausgewählt.





Rede des Steq´ker von Tharan auf dem Marktplatz in Rhykor:


Liebe Einwohner Midligurs, vor über einem halben Jahr haben mich die ersten Hilferufe aus eurem schönen Reich erreicht. Die Gefahr, die Midligur zu verschlingen drohte war selbst für das weit entfernte Quadrophenia so real, daß ich mich entschloß jeden verfügbaren Mann zu nehmen und mich persönlich um diese Angelegenheit zu kümmern. Vor einem Monat sind unsere Heere zusammen mit den Truppen Bakanasans hier angekommen. Wir hatten es geschafft. Diese Stadt hat den Feinden standgehalten und mit vereinten Kräften haben wir die elendigen Burundi niedergemacht. Am Abend der Schlacht ist dann sogar noch ein Lebensmitteltransport unter dem Schutz der Amazonen eingetroffen. Man könnte also behaupten wir hätten allen Grund zum Feiern und zur Eintracht. Die Heere Bakanasans haben neben denen von Midligur und Quadrophenia gekämpft. Alle Streitigkeiten zwischen den Reichen sind beigelegt worden. Es könnte also endlich Frieden herrschen. Doch was passiert jetzt? Ihr schlachtet euch gegenseitig ab! So ein Unsinn ist mir ja noch nie begegnet. Wo liegt denn der Sinn in dieser ganzen Aktion? Ich kann es einfach nicht glauben! Anstatt die Ärmel hochzukrempeln und damit zu beginnen euere Häuser und Dörfer wieder aufzubauen, fangt ihr wieder damit an alte Zwistigkeiten auszugraben. Das ist eine Beleidigung für alle, die Euch zu Hilfe geeilt sind. Wenn wir gewußt hätten, daß unsere Hilfe nur deshalb von Nöten ist, damit ihr euch in aller Ruhe selber zerfleischen könnt, dann wären unsere Krieger bestimmt nicht gestorben und der Scheiterhaufen hätte niemals die Nacht zum Tag gemacht.

Ihr habt euer Reich unter die Führung Gaddos gestellt. Dieser hat zwar ein paar Schlachten verloren, aber die Gefahr wurde doch letztendlich von ihm abgewandt. Zwar haben noch Heere anderer Reiche ihren Teil dazu beigetragen doch ohne Gaddos Initiative wären zumindest die Quadrophenischen Reiter niemals nach Rhykor aufgebrochen. Deshalb sage ich Euch: Niemand wird Gaddo stürzen solange auch nur ein Quadrophenischer Reiter der in der Schlacht um Rhykor gekämpft hat lebt. Jeder der durch Verrat oder Mord versucht die Herrschergewalt in Midligur an sich zu reißen, befindet sich automatisch im Krieg mit Quadrophenia.
Auch möchte ich alle diejenigen unter Euch beruhigen, die schon das Ende Myras nahen sahen. Myra lebt und wird auch noch jeden einzelnen von uns um tausend Jahre überleben. Niemand kann gegen die geballte Macht der Götter bestehen. Das mußten die Burundi lernen und auch Zardos wird seine Lektion erhalten. Doch um dieses Ziel zu erreichen ist es absolut notwendig, daß alle Menschen, die an einem Fortbestand der Welt interessiert sind, zusammenhalten. Ich habe schon etliche Schlachten geschlagen und ich versichere euch, daß niemals drei einzelne Kämpfer gegen eine Dreiergruppe gewonnen haben. Genauso wird es auch Midligur ergehen, wenn es nicht aufpasst. Wenn ihr euch vereint unter dem Banner von Midligur und euch uns und eurem Herrscher anschließt, dann können wir die Truppen des Zardos aus diesem schönen Reich jagen. Im Namen der Götter fordere ich euch auf zu kämpfen und nicht zu resignieren. Nun geht und sucht eure Waffen. Gaddo wartet auf Euch.





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