Felkyo Rookie
  

Status: Offline Registriert seit: 14.10.2006 Beiträge: 47 Nachricht senden | Erstellt am 04.03.2007 - 17:00 |  |
Ich wollte mal fragen, wie man das hier mit der Punktevergabe regelt.
Bei Ingo bekommt man Punkte für gute Ideen, regelmässig schreibt, gut schreibt, gute Ideen hat usw... diese Punkte kann man dann selber vergeben wie man will.
Bei Dirk bekommt man Punkte wenn der Charakter im Spiel etwas macht (z.B. wenn er fischt bekommt er einen Punkt auf "Fischen"). Dabei muss der Char die Fertigkeit einmal mehr einsetzen, als er den FGs hat (also wen er "Fischen" auf 4 hat muss er 5mal fischen gehen.
Hier wird glaubs das erste Systhem (Ingosysthem) angewannt, wie ich das bis jetzt mitbekommen habe. Mir persönlich gefällt das eigentlich auch besser, da das den Spielern ansporn gibt, lange, schön formulierte und interessante Texte z schreiben. Auch finde ich es gut, dass man die Punkte selber vergeben kann.
Allerdings finde ich, Dirks Systhem hat auch seine Vorteile, da sie im RPG selber logischer sind. Oft bekommt man ja unkte und hat keine Ahnung, wo man diese reinstecken soll. der vor allem die sozialen Fertigkeiten kommen oft zu kurz, weil man diese etwas seltenen Punkte eher auf Fertigkeiten setzt, die einem dann etwas bringen. Oder es kommt zur Ausnutzung dieses Ingosysthems, da man die Punkte "spaart" und dann möglichst bald mit dem Charakter das macht, wo man ihm auch den Punkt geben will (man geht z.B. etwas mit dem Schwert trainieren oder so).
Also, das war jetzt nur mal so eine Bemerkung von mir, da ich erstens grad nicht weiss, was tun und zweitens mr das schon länger af der Zunge liegt. Und einen kleine Diskusionsanregung hat ja noch keinem geschadet
Signatur Felkyo ~> Hexe, Mensch |
zandrea  Admin
         

Status: Offline Registriert seit: 15.07.2006 Beiträge: 270 Nachricht senden | Erstellt am 04.03.2007 - 19:53 |  |
Ja, ich habe mich bisher an Ingos Punktevergabe gehalten, weil das, wie du schon gesagt hast, den Spielern Motivation gibt, schöne Texte zu verfassen. Ich möchte nicht plötzlich nur noch Ein-Zweizeiler lesen müssen. Und mir gefällt persönlich ist es auch lieber, die Punkte selber vergeben zu können.
Doch ich sehe auch dein Problem. Gewisse Fertigkeiten werden wohl übergangen. Ich glaube nicht, dass jemand mal auf die Idee kommt, einen Punkt auf "Hilfsbereitschaft" oder so zu geben. Andererseits muss ich auch sagen, dass mir einige der sozialen Fertigkeiten völlig überflüssig vorkommen. Ich meine, ob ein Char hilfsbereit ist, oder nciht, das hängt ganz von seiner Art ab.
Was das Ausnutzen angeht: Da finde ich, dass man das mit Dirks Systhem sogar besser kann, da man da ja nur mit seinem Char schreiben muss: "Ich gehe eine Stunde lang mit dem Schwert üben" um Punkte zu erhaschen.
Ich finde allerdings Spieler, die nur auf Punkte aus sind, sowieso nicht besondern fresh. Es sollte vielmehr darum gehen, Spass daran zu haben, gemeinsam eine geschchte zu schreiben.
Was ich mir aber schon überlegt habe, wäre eine Fusion der beiden Systheme. D.h. die Spielleiter können in gewissen Situationen Punkte vergeben. Zum beisiel, wenn der Char in einer besonders Stressigen Situation eine Fertigkeit vollbringt oder so, die dann auch gewisse Risiken mit sich bringt. Oder man könnte einfach gewisse u.a. soziale) Fertigkeiten auf eine Liste schreiben, die man dann direkt vergeben kann.
Ich habe mir auch schon überlegt, ob man evt eine Variante einbauen sollte, die Attribute zu verbesser. Ich meine, wenn ein Charakter über Wochen hinweg Krafttraining macht, sollte er rein theoretisch auch mehr Stärke bekommen. Allerdings würde ich diese Attribute recht teuer machen, da die soch sehr viel auswirklung haben. Also etwa um die 10 FGs rum sollts schon sein.
Und da wären wir auch grad bei einem Thema angelangt, das mir schon lange auf dem Herzen brennt. Was kann man mit FGs alles anstelen? Ich kenne vom Welt der Dunkelheit Systhem her das Prinzip, dass man sich Fertigkeiten und anderes erkaufen kann. Man könnte dann sozusagen eine Preisliste für Fertigkeiten erstellen, die dann etwa so aussieht:
Fertigkeit -> Preis in FGs
neue Fertigeit erwerben -> 1 FG
Fertgkeit steigern bis FG 5 -> 1 FG
Fertigkeit steigern bis FG 8 -> 2 FG
Fertigkeit steigern auf FG 9 -> 3 FG
Fertigkeit steigern auf FP 10 -> 4 FG
Attribut steigern bis 5 -> 8 FG
Attribut steigern bis 8 -> 10 FG
Attribut steigern auf 9 -> 12 FG
Attribut steigern auf 10 -> 15 FG
Je nach dem könnte man auch einen Monatsfertigkeitgrad einführen, d.h. pro Monat bekommt man einen FG oder so was. Wennübrigens alle der Meinung sind, dass es grundsätzlich zu wenig FGs gibt, so msagt das bitte. Aber seit ehrlich und sagt jetzt nicht einfach so, es gebe zu wenig, nur damit ihr mehr Punkte bekommt.
So, eure Meinung ist gefragt! Tipt euch die Finger wund und gebt euren Senf dazu!
Signatur Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig. |
Ari Jungspund
 

Status: Offline Registriert seit: 12.10.2006 Beiträge: 38 Nachricht senden | Erstellt am 14.03.2007 - 17:07 |  |
Eine Mischung ist sicher gut, aber ist das nicht etwas schwer zu machen für dich Andy? Ich meine, dann immer auf beides zu schauen und so?
Und das mit dem neuen Fertigkeiten^/Attribut-Kauf-Systhem find ich gut. In Werwolf machen wir das ja auch so. Man kann ja auch noch Spetiaisierungen einfügen wie dort, oder? Oder man könnte geich ganz von den Fertigkeitspunkten auf Erfahrungspunkte wechseln.
[Dieser Beitrag wurde am 14.03.2007 - 17:11 von Ari aktualisiert]
Signatur Ari ~> reisender Pirat, Mensch |
Zandrea  Admin
         

Status: Offline Registriert seit: 15.07.2006 Beiträge: 270 Nachricht senden | Erstellt am 17.03.2007 - 12:23 |  |
Das würd ich eher nicht machen. Früher, als wir noch nicht nach dem FeBaRoS Systehm gespielt haben, hatten wir Erfahrungspunkte, und damit gabs einige Schwierigkeiten.
Die Grundfrage war ja eigentlich, ob ich nach Ingos, Dirks oder nach beiden Systehmen bewerten soll. Ich denkt auch mein eigener Vorschlag war ein Schuss nebens Ziel, da es das ganze ja nur noch komplizierter macht.
Signatur Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig. |