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...   Erstellt am 06.09.2005 - 22:56Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Orks O P


Berufe


Jäger 10 [Verstecken,Bogen]
Schmied
muss sich entscheiden zwischen:
-Rüstungen 35 [schmieden, Zweihänder]
-Waffen 30 [schmieden, Schwerter]
Holzfäller 2 [Zweihänder]
Krieger 12 [Schwert,Axt]
Magier/Schamane 6 [magische Kenntnise]
Händler 2 [überzeugen, falschspiel]
Pirat 7[Boote fahren, Schlösser knacken]
Räuber 8 [klauen]
Weber 1 [Kleider machen, überzeugen]


Fähigkeiten


Wissensfähigkeiten

-Wildniskenntnis 8 (darf 3x gesteigert werden)
-Boote fahren 3 (darf 2x gesteigert werden)
-verstecken 6 (darf 3x gesteigert werden)
-klauen 5 (darf 5x gesteigert werden)
-überleben 6 (darf 7x gesteigert werden)

Kampf

-Bogen 2 (darf 2x gesteigert werden)
-Schwert 5 (darf 3x gesteigert werden)
-Zweihänder 5 (darf 4x gesteigert werden)
-Piken/Speere 5 (darf 2x gesteigert werden)
-Axt 5 (darf 5x gesteigert werden)
-Sense 3 P (darf 3x gesteigert werden)
-Morgenstern 2 P (darf 3x gesteigert werden)
-Peitsche 6 P (darf 5x gesteigert werden)
-Kurzschwert 5 P (darf 4x gesteigert werden)
-Jadgspieß 5 P (darf 2x gesteigert werden)
-Kampfstab (ohne Klinge) 1 P (darf 4x gesteigert werden)
-Kriegshammer 3 P (darf 4x gesteigert werden)
-Langaxt 3 P (darf 2x gesteigert werden)

Handwerk

-Felle machen 5 (darf 4x gesteigert werden)
-Hütten bauen 7 (darf 2x gesteigert werden)
-Kleider machen 3 (darf 4x gesteigert werden)
-Schlösser knacken 3 (darf 6x gesteigert werden)
-Falschspiel 2 (darf 4x gesteigert werden)
-Reiten 2 (darf 2x gesteigert werden)
-Jagen 5 (darf 3x gesteigert werden)
-fischen 4 (darf 3x gesteigert werden)

Steigerungskosten der Fähigkeiten

Wissensfähigkeiten:
2 x 1.2
3 x 1.6
4 x 2
5 x 2.4

Kampffähigkeiten:
2 x 1.3
3 x 1.9
4 x 2.6
5 x 3
6 x3.4

Handwerkfähigkeiten:
2 x 1.2
3 x 1.7
4 x 2.2
5 x 2.5
6 x 2.8




Ausrüstungsgegenstände


Waffen
Sense 1 P 50 H
Morgenstern 4 P 5 St
Peitsche 1 P 10 H
Kurzschwert 1 P 1 St
Säbel 2 P 5 St
Dolch 1 p 1 St
Schwert 2 P 5 St
Speer 2 P 60 H
Jadgspieß 4 P 3 St
Kampfstab (ohne Klinge) 1 P 20 H
Axt 4 P 5 St
Kriegshammer 5 P 2 D
Langaxt 6 P 1 D P
Bogen 3 P 5 St

Schilder
Holzschild 1 P 1 St

Rüstungen
Lederharnisch 3 P 9 St
Lederwams 1 P 1 St


Helm
Tellerhelm 2 P 7 St
Schaller 4 P 4 St
Sturmhaube 5 P 3 St

Reittiere
Warge 20 P 20 D
Troll 60 P
Mordortroll 100 P

Aufrüstungmöglichkeit für Warge

Alle Aufrüstungsmöglichkeiten dürfen maximal 2x wahrgenommen werden.

- Stark (de Warg wird zäher gegen Wunden und prallt mit mehr Wucht in den Feind) 3 P
- Flink (der Warg bewegt sich rascher fort und bekommt eine bessere Reaktion, wird diese Option 3x mal gewählt, bewegt sich das Pferd 0,5cm pro Tag weiter) 4 P
- Mutiger (der Warg scheut nicht so schnell) 7 Punkte



Aufrüstungmöglichkeit für Trolle

-Rüstung 20 P (Der Troll bekommt eine Rüstung)
-Kette 10 P (DIe Kette kann als Fernkampfwaffe gebraucht werden)



Steigerungskosten der Aufrüstung der Reittiere
2 x 1.5
3 x 1,8
4 x 2
5 x 2.2





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