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Vjeldan0 
Spuckender Eber




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...   Erstellt am 11.12.2005 - 15:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ah, ok.

Also rein spielerisch betrachtet halte ich das für eine sehr gute Idee, ich stimme also dafür.


Allerdings habe ich noch immer leichte Bedenken, ob das nicht zu leichten logikbrüchen im Spiel führen kann. Ich denke, es sollte gute Gründe geben, warum diese Orte für andere nicht zu erreichen sind. Sei es nun ein strenger Magus der den Zutritt in die Bibliothek versperrt oder eine Dornenwand, durch die nur Druiden durchschreiten können - bloß nur ein "Türsteher Script" könnte dazu führen, denke ich, dass man als Charakter denkt "Eigentlich möchte ich da jetzt ja langgehen, aber das Script wirft mich immer zurück".


[Dieser Beitrag wurde am 11.12.2005 - 15:33 von Vjeldan0 aktualisiert]





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Dieser User will nur spielen, der tut nichts!


krUemel ...
Majestätisches Einhorn




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...   Erstellt am 17.12.2005 - 19:45Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Bei einem Elfenhain, würde man einfach gnadenlos in Grund und Boden geschossen werden. Bei Magiern würden einfach die Fallen jeden schmoren der nicht befugt ist. Bei Kriegern könnte es so sein, das nur wer ein Kriegerbrief hat, an der Wachtruppe(die was auf dem Kasten hat), vorbei darf usw.
Vondaher kann man das doch so machen, dass nur eine Klasse rein kann, aber trozdem RP gerecht ist. Ahir ist da sowieso Kreativ
Ich vertraue da voll und ganz auf sein Erfindungsreichtum
Von mir aus könnte sogar Rondraselbst sagen, "Hey, Magier, du komsch hier net rein!"





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Ahir ...
Der Meister
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...   Erstellt am 18.12.2005 - 12:41Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Also daran sollte es nicht scheitern. Es gab z.B. auch auf Transysilien schon einen eigenen Ort für Hexen bzw. dort nur für eine Hexe. Da ist es den meisten nicht mal aufgefallen, weil es einfach nicht bekannt war.





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Albanus1 
Unbedeckte-Kehrseite-Zeigender Schelm




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...   Erstellt am 19.12.2005 - 20:00Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Die Idee mit den speziellen Abenteuerorten finde ich gut, obwohl ich diesmal wohl nur einen Char.Kämpfer spielen werde, aber als Leon zb. hätte ich gerne etwas gehabt, wo ich dessen specielle Fähigkeiten hätte nutzen können. Das gibt auch den Reiz Charactere zu spielen, die halt sonst eher Probleme haben.............allerdings sehe ich ein anderes Problem, nämlich das nun einer hingeht und sich eine Handvoll Charactere erschafft und so alle diese Orte besucht, weil er halt genug Zeit hat, einen Char baut er groß aus, die anderen nutzt er dann halt nur zu dem Zweck......das fände ich nicht so gut.......





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"Trust no one!" the x-files Char 1.Leon von Falkenstein Adliger, Künstler, Koch, künftiger Seeheld/ Garadir, Firunsmönch, der keinen Spaß versteht! Char 2.Samhain besteht aus Spaß und Feenstaub(Feendrache)

Fuldigor ...
Ausgeflippter Schausteller




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...   Erstellt am 20.12.2005 - 01:56Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Nun ja, um dem gegen zu wirken könnt man ja eine Beschränkung machen wieviele Chars ein Spieler maximal haben darf.
Könnte man evtl. sogar noch weiter einschränken in dem man sagt wenn der erste Char ein Krieger ist dürfen nur noch bestimmte andere Chars gespielt werden.

Obwohl es meiner Meihnung nach schon ausreichend wehre die anzahl der Chars auf z.B. drei pro Spieler zu begrenzen.
Denn was der Spieler für Chars auswählen mag, wird auch bestimmt mit vorlieben und RPG mässiges können zusammenhängen.





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Asarkum pal Tak, Magier und Artefaktsammler

Athorn Geraldsson, Weibel a.D. und wandernder Abenteurer

www.dunkle-naechte.de

Ahir ...
Der Meister
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...   Erstellt am 20.12.2005 - 06:43Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Eine Charbeschränkung ist geplant, genaueres später dazu.





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Dalijna ...
Unbedeckte-Kehrseite-Zeigender Schelm




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...   Erstellt am 28.12.2005 - 00:55Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


so ich hab net viel zeit, muss gestehen ich hab mir jetzt net alles genau durchgelesen:
Grundsätzlich: die Idee finde ich ziemlich gut und interessant - aber kann man das vllt einfach so machen, kA inwieweit umsetzbar, dass manche der Orte eben für andere Klassen nicht besonders erscheinen - zb der Elfenhain für alle nichtelfen einfach...nur ein Stück Wald ist, etc..Magierturm erscheint zb einfach als verfallener Turm und nur für Magier ist erkennbar, dass das ganze ein Trick/Zauber etc ist um den Zugang zu begrenzen
Hexenort könnte zb nur per Besen erreichbar sein
Solche dinge...dass man als nichtOrtKlasse sozusagen nicht wirklich hinkommt, vom Modul her gesehen sondern nur in ein harmloses, nichtssagendes Pendant gelangt, nur diejenigen die es angeht können eben hingelangen, bzw den Zauber durchschauen, bzw erkennen, wie besonders dieser Hain in Wirklichkeit ist.





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Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann... PO Faris Laokoor und Acanoâ Kahrjandakûon in Elbenfurt und PO Saviharju Hikia Manisdis in Kunchom

krUemel ...
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...   Erstellt am 28.12.2005 - 01:04Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hmm, vieleicht so ähnlich wie mit der Räuberhöhle in Transy
In einem Waldstück ist z.B. irgendwo ein Trigger versteckt, der die Elfen erstmal wahrnehmen lässt, wie besonders der Ort ist. Und wenn man den "Hinweisen" folgt, könnte man dann zum letten Trigger kommen, der Elfen dann in den VIP Bereich() lässt.





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Ahir ...
Der Meister
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...   Erstellt am 28.12.2005 - 07:44Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hexenort nur mit Hexenbesen ist jedenfalls eine sehr plausible Sache und nicht schwer umsetzbar, gute Idee

Sonst müssen es nicht soviele Orte sein. Ich denke z.B. ein Platz, der für alle Klassen, die der Natur besonders verbunden sind, sollte ausreichen.

Also ein Ort für Hexen, Druiden und Elfen. Die Hexen kommen nur mit dem Hexenbesen dorthin, die Druiden müssen ein Ritual durchführen, um den Ort zu erreichen, die Elfen ein Zauberlied spielen.

Allerdings braucht es noch etwas mehr Input. Eine Abstimmung ist erst ab 10 abgegebenen Stimmen gültig, vorher gehe ich davon aus, dass nicht genügend Interesse dafür besteht. Aber wir haben ja noch mind. 6 Monate Zeit





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Ganeisha ...
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...   Erstellt am 30.12.2005 - 12:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Also ein besonderer Bereich, der nicht gleich für jeden zugänglich ist, fände ich auch interessant. Besonders für die Elfen. *zwinker* Dort könnte man in aller Ruhe meditieren, Rituale abhalten, oder sonstwas machen.





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Silmania Mondschreiter - Waldläufer und Gefährtin von Aniril

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