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The Tribe (c) by Cloud9
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HellsKitchen 
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...   Erstellt am 22.12.2007 - 17:21Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


NSC-Tribes sind Tribes, unter deren Mitgliedern keine SCs zu finden sind. Achtung: Dies ist keine vollständige Liste aller NSC-Tribes!

Hauptquartier: wo lebt der Tribe
Mitgliederanzahl: wie viele Mitglieder hat der Tribe
Anführer: falls namentlich bekannt
Tribestruktur: z.B. demokratisch, diktatorisch, anarchisch usw.
Tribal: Erkennungszeichen
Lebensunterhalt: wovon lebt der Tribe
Mobilität: wie ist der Tribe unterwegs; welche Fahrzeuge stehen ggf. zur Verfügung
Aggressivität: wie kämpferisch-aggressiv ist der Tribe ausgerichtet
Besonderheiten: gibt es irgendwelche Besonderheiten des Tribes




Sektor 1
Insgesamt vielleicht 8 bis 10 Tribes im Sektor; kaum einer mit mehr als einem Dutzend Mitgliedern.

ANDROMEDAS

Hauptquartier: Fernsehsender
Mitgliederanzahl: 13, alle mit astronomischen Namen
Anführer: Hubble (m)
Tribestruktur: mehr oder weniger demokratisch
Tribal: silberner Wirbel auf Wange oder Stirn, der den Andromedanebel darstellen soll
Lebensunterhalt: Tauschhandel; erstellen Horoskope und laden Autobatterien mit Solarenergie auf
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: verteidigen ihr HQ mit Fallen und Gewalt, sind aber nicht angriffslustig
Besonderheiten: glauben an Außerirdische, nach deren Spuren sie mit ihren Teleskopen suchen; einige kriegerische Tribes verlassen sich vollkommen auf die Horoskope der Andromedas


GOBLINS

Hauptquartier: Wohnhaus nahe der Stadtgrenze
Mitgliederanzahl: 8
Anführer: Name unbekannt (m)
Tribestruktur: hierarchisch
Tribal: grünes Halstuch
Lebensunterhalt: Raub; überfallen Reisende im Grenzbezirk und im Umland
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: in der Gruppe gegen vermeintlich Schwächere sehr aggressiv, sonst feige
Besonderheiten: keine


PIETIES

Hauptquartier: Gemeindehaus
Mitgliederanzahl: 10
Anführer: Mary (w)
Tribestruktur: ziemlich demokratisch
Tribal: Kreuzanhänger
Lebensunterhalt: Selbstversorger; Anbau von Gemüse und Ziegenzucht
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: friedlich
Besonderheiten: nächstenlieb und überaus hilfsbereit; nehmen Hilfesuchende auch bei sich auf; besitzen eine Grundwasserpumpe im Garten




Sektor 2
Nur ein Tribe und seine Sklaven im gesamten Sektor.

PRISONERS

Hauptquartier: Gericht
Mitgliederanzahl: 40
Anführer: Name und Geschlecht unbekannt
Tribestruktur: streng hierarchisch
Tribal: Erkennungszeichen
Lebensunterhalt: Selbstversorger; Obst- und Gemüseanbau sowie Kleintierzucht
Mobilität: Rollerblades
Aggressivität: sehr brutal und strikt bei Eindringlingen
Besonderheiten: einziger Tribe im Sektor, den sie möglichst gut abgeriegelt haben; haben Sklaven für Garten- und Hausarbeit sowie die Straßenreinigung




Sektor 3
Zwei größere und etwa zehn kleine Tribes mit meist nur einer Handvoll Mitgliedern.

ALLOTS

Hauptquartier: Kleingartenanlage
Mitgliederanzahl: 23
Anführer: Francis (w)
Tribestruktur: matriarchalischer Rat
Tribal: gelb-braun karierte Schürzen
Lebensunterhalt: Selbstversorger; Obst- und Gemüseanbau; Tierzucht
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: nur verteidigend, falls sie angegriffen werden; abweisend zu Fremden
Besonderheiten: ständiger Kleinkrieg mit den Underdogs; Naturbrunnen als Wasserquellen


UNDERDOGS

Hauptquartier: U-Bahn-Depot
Mitgliederanzahl: 20
Anführer: Wolf (m)
Tribestruktur: anarchisch
Tribal: Hunde(-geruch)
Lebensunterhalt: Raub; Überfall auf alles, was sich im Sektor bewegt und auch in anderen Sektoren
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: nur bei Beutezügen oder Revierkämpfen aggressiv
Besonderheiten: bezeichnen sich als Rudel, etwa doppelt so viele Hunde wie Menschen; häufig Raubzüge durch die Tunnel in andere Sektoren; nehmen nur kurzfristig Gefangene, die sie wieder laufen lassen, wenn sie getan haben, was sie tun sollten




Sektor 4
Etwa ein Dutzend Tribes, meist aber kleine mit hächstens zehn Mitgliedern.

LIONHEARTS

Hauptquartier: Städtische Bibliothek
Mitgliederanzahl: 7
Anführer: Annie (w)
Tribestruktur: relativ demokratisch
Tribal: braungelbes Tribal im Gesicht, wenn sie ihr HQ verlassen
Lebensunterhalt: unbekannt (Selbstversorger/Tauschhandel?)
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: friedlich, pazifistisch; nur Verteidigung
Besonderheiten: leben sehr zurückgezogen; haben Bücher, Bilder und Kunstwerke bei sich gebunkert, die sie zu schützen versuchen




Sektor 5
Neben den Fists (SC-Tribe) etwa acht bist zehn kleinere bis mittelgroße Tribes, die Abgaben an die Fists leisten.




Sektor 6
Kaum Tribes; insgesamt vielleicht ein halbes Dutzend Tribes, von denen keiner die 'Macht' im Sektor hat.

LUNATICS

Hauptquartier: Feuerwache
Mitgliederanzahl: 8
Anführer: Cleo (w)
Tribestruktur: cleo-istisch
Tribal: keins
Lebensunterhalt: Selbstversorger (Hühner); Geschenke mitleidiger Bekannter
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: friedlich
Besonderheiten: grundlegend friedlich gewillt, treiben andere aber mit ihrer Art in den Wahnsinn, da sie Harmonie predigen und ein Grundgesetz planen


GOPHERS

Hauptquartier: Bahnhofsgelände
Mitgliederanzahl: 5
Anführer: kein Anführer
Tribestruktur: anarchisch
Tribal: keins
Lebensunterhalt: Diebstahl
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: friedliebend durch Schwäche und Feigheit
Besonderheiten: keine




Sektor 7
Viele Tribes, die meisten jedoch eher klein mit unter zehn Mitgliedern.

FUZZIES

Hauptquartier: Tomate 3
Mitgliederanzahl: 6
Anführer: unbekannt
Tribestruktur: hierarchisch-anarchisch
Tribal: bestimmter Schlüsselanhänger am Gürtel
Lebensunterhalt: Handwerk und Tauschhandel; Reparaturen und Handel mit Kurzwaren und Styropor
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: friedlich
Besonderheiten: ehemaliger Barrikadentribe; Mitglieder der Miliz


FEATHERS

Hauptquartier: Wohnhaus
Mitgliederanzahl: 7
Anführer: Barry (m)
Tribestruktur: recht demokratisch
Tribal: Federn im Haar
Lebensunterhalt: Tauschhandel und Selbstversorger; Verkauf von Decken, Kissen usw. sowie Garten und Kleintierhaltung (Gänse und Hühner)
Mobilität: zu Fuß/Skateboards
Aggressivität: friedlich, aber wehrhaft
Besonderheiten: ehemaliger Barrikadentribe; Mitglieder der Miliz


CHEERS

Hauptquartier: Erotikladen nähe Stadtrand
Mitgliederanzahl: 9
Anführer: Ethan (m)
Tribestruktur: hierarchisch
Tribal: zwei bunte Punkte auf der Wange
Lebensunterhalt: Tauschhandel; Herstellung und Vertrieb von Alkohol; gelegentlicher Verkauf alter Warenbestände
Mobilität: zu Fuß/Inliner
Aggressivität: eher friedlich, aber wehrhaft
Besonderheiten: Lieferanten der Fists; ehemalige Bewohner der Bowlingbahn und damit Gegner der Gambler; keine Mitglieder der Miliz


NOODLES

Hauptquartier: Pizzeria
Mitgliederanzahl: 6
Anführer: kein Anführer
Tribestruktur: demokratisch
Tribal: rot-weiß karierte Halstücher
Lebensunterhalt: Selbstversorger, gelegentlich Raub; Gemüseanbau und Kaninchenzucht
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: aggressiv verteidigend, aber keine große Kampfkraft
Besonderheiten: ehemaliger Barrikaden-Tribe; Mitglieder der Miliz


DEVILS

Hauptquartier: Stundenhotel
Mitgliederanzahl: 11
Anführer: Cypher (m)
Tribestruktur: diktatorisch
Tribal: Jeansweste mit großem Rückenaufnäher einer Teufelsfratze
Lebensunterhalt: Erpressung, Raub, Dienstleistung; nutzen ihre Arbeit in der Miliz für eigene Zwecke; gelegentliche 'Partys', bei denen sie einige Gäste ausnehmen oder später erpressen
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: protzig-aggressiv; skrupellos
Besonderheiten: ehemaliger Barrikaden-Tribe; Mitglied der Miliz (nicht Gambler-freundlich)




Sektor 8
Neben den Dragonflies nur wenige, sehr kleines Tribes außerhalb des Stadtparks.

DRAGONFLIES

Hauptquartier: Stadtpark
Mitgliederanzahl: 21
Anführer: Esme (w)
Tribestruktur: hierarchisch
Tribal: keins
Lebensunterhalt: Selbstversorger; Anbau (Gemüse, Obst, Beeren) und Jagd (Enten/Fische) im Park
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: verteidigen ihren Park gegen jedweden Eindringling mit großer Härte; Meister im Guerillakampf
Besonderheiten: esoterisch angehaucht; lehnen Sklaverei und Unterdrückung strikt ab; gewisse hömöopathische Medizin vorhanden


ANTS

Hauptquartier: Gärtnerei
Mitgliederanzahl: 4
Anführer: Wheazle (m)
Tribestruktur: familiär-anarchisch
Tribal: Anhänger an Lederband
Lebensunterhalt: Diebstahl; verwegenes Eindringen in den Park
Mobilität: zu Fuß; Fahrräder
Aggressivität: gehen jedem offenen Kampf aus dem Weg und suchen ihr Heil in der Flucht
Besonderheiten: Durchschnittsalter ist 12; die Dragonflies dulden den 'Diebstahl' aufgrund der geringen Mengen an Diebesgut




Sektor 9
Wegen des Gestanks und früherer Epidemien im Sektor ist kein Tribe dort bekannt.




Sektor 10
Etwa ein Dutzend Tribes unterschiedlicher Größe, doch kein wirklich dominanter Tribe.

PUNKS

Hauptquartier: Friseursalon
Mitgliederanzahl: 14
Anführer: Edge (m)
Tribestruktur: hierarchisch
Tribal: hochgestylte Haare
Lebensunterhalt: Raub; Überfälle auf andere Tribes
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: aggressiv aus Spaß und zum Lebensunterhalt; nehmen nie Gefangene
Besonderheiten: lieben die Provokation; Wasserbrunnen im Hinterhof


FROGS

Hauptquartier: Schwimmbad
Mitgliederanzahl: 30
Anführer: Name und Geschlecht unbekannt
Tribestruktur: 5er-Rat
Tribal: grünes Augen-Make-up
Lebensunterhalt: Tauschhandel; organisieren auf ihrem Gelände unregelmäßig einen Schwarzmarkt; handeln selbst mit Wasser
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: eher friedlich; nur verteidigend
Besonderheiten: relativ hoher Anteil von jüngeren Mitglieder; dennoch straff organisiert




Grenzland/wandernd
Etwa ein Dutzend Tribes, von denen wenige feste Wohnsitze im Grenzland selbst haben.

TIMBERMEN

Hauptquartier: keins; schlafen in leer stehenden Wohnhäusern am Stadtrand
Mitgliederanzahl: 6
Anführer: Brittany (w)
Tribestruktur: familiär-demokratisch
Tribal: Axt im Gürtel
Lebensunterhalt: Tauschhandel; fällen und verkaufen Brennholz
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: reine Verteidiger; darin aber sehr gut dank der scharfen Äxte
Besonderheiten: außer der eher zierlichen Brittany sind nur große, breite und starke Jungs im Tribe


BRIDGE TROLLS

Hauptquartier: Eisenbahnbrücke im Grenzbezirk
Mitgliederanzahl: 9
Anführer: kein Anführer
Tribestruktur: anarchisch
Tribal: Monstergummimasken
Lebensunterhalt: Raub; überfallen Reisende nach und von Hell's Kitchen und verlangen Wegzoll
Mobilität: zu Fuß
Aggressivität: recht brutal, wenn die Einschüchterung versagt
Besonderheiten: keine





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