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angryFlo 
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...   Erstellt am 31.07.2004 - 11:23Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Jul 27, 2004: Was habt ihr getan ihr nervenden angsthasen ?!?
ScummVM 0.6.1 ist verfügbar, und kann über unsere Download Seite runtergeladen werden.
Neben den üblichen Änderungen/Erweiterungen ScumVM sollte jetzt ohne Probleme auf 64-bit Rechnern laufen -- etwas, dass wir in der News-Datei vergessen haben zu erwähnen.

Ihr kennt mit Sicherheit das Sprichwort:"Um die Welt zu retten mußt du eine alte Damen die Treppe runter tragen"
Aus diesem Grund haben wir ein Riesen Update von Verbesserungen / Bugfixes in dieser Version.
Einige der "wunderschönen" Dinge, welche Ihr nie wieder in ScumVM zu sehen bekommt !

- Störungen ,wenn man eine Ogg Vorbis Sprachdatei für manche Spiele benutzt hat.

- Abstürze auf 64-bit Rechnern

- Abstürze wenn man in "Broken Sword " versucht hat in ein falsches Verzeichniss abzuspeichern.

- Viele Sound Störungen in "Curse of Monkey Island, Full Throttle and The Dig

- Abstürze in einigen "international versions" von "Simon the Sorcerer"

... und viele anderer lästiger Bugs!

Also nicht verzagen Heute runterladen.

Momentan sind noch nicht für alle Betriebsystem/Ports verfügbar, z.B."non-ARM PocketPCs und die HandheldPC binaries. Aber diese sollten in den nächsten Wochen verfügbar sein.

[Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 - 07:15 von angryFlo aktualisiert]

[Dieser Beitrag wurde am 18.12.2004 - 11:33 von angryFlo aktualisiert]





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Dummköpfe ! Manchmal fragt man sich ob sich die Rettungsversuche überhaupt lohnen.Lohnt es sich die Menschen zu retten ? So wie ich die Sache sehe ist die Intelligenz bereits ausgerottet ! Und es leben nur noch die IDIOTEN !!! ------- Anti-Zombie von die Ärzte-------

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...   Erstellt am 31.07.2004 - 12:13Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Jul 28, 2004: Oh No! Not Again!
Well, one of those "Small Yet Important" coding mistakes has cropped up in ScummVM 0.6.1. A copy-and-paste error in the 'Edit Game' screen may result in people not being able to save a game.

The mistake involves the new 'Paths' tab, which allows for easier editing of game paths. Unfortunately, the 'Extra Path' field on this screen is accidentally saved as directory to use for saved games, instead of correct field below it. This was noticed and fixed in the experimental CVS version, but the fix was mistakenly left out of the ScummVM 0.6.1 release.

If you encounter this glitch, the recommended work around is to set the Extra Path to the saved game directory. ScummVM 0.6.1b will be released soon to correct this issue.


[Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 - 07:16 von angryFlo aktualisiert]





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...   Erstellt am 07.08.2004 - 00:42Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Aug 05, 2004: ScummVM 0.6.1b veröffentlicht

ScummVM version 0.6.1b wurde Heute veröffentlicht, da wir einige sehr nervige Rückschritte in dem Vorgänger 0.6.1 entdeckt haben, sollte jeder sofort auf diese Version updaten.

Ja und jetzt viel Spaß Leute !


[Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 - 07:16 von angryFlo aktualisiert]





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...   Erstellt am 09.10.2004 - 07:13Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Sept 11, 2004: Viele Veränderungen sind im kommen.

Gut dies ist nur eine Info an euch, dass wir nicht "Tod" sind.
In den letzten paar Wochen war eine menge aufregender Arbeit zu erledigen - und zwar ScummVMs Unterstüzung für die HE SCUMM Spiele, verbessert durch schnelle Fortschritte.
Dank an das universelle Talent von Cyx, Kirben und Sev.
Und natürlich alle anderen Entwickler, welche mitgeholfen haben.

Und jetzt wollen wir den Punkt aufbringen, das unser Seiten Projekt "Residual" und "ScummEX" beide Entwickler und Vertreiber sucht.

Wir begrüßen auch Verbesserungen von anderen Programmierern sehr gerne.
Mit der Hilfe von den ScummVM Entwicklern joostp und aquadran, salty-horse (ein regelmäßiger #scummvm'er)wurde Heute ein Patch veröffentlicht für lippensyncrone Animationen in Residual.

Bitte seht euch unsere "Nebenprojekt" Seite und die Programmierleitlinien in unserer Dokumentations Sektion an.
Wenn du interessiert bist ein besonderes Problem zu lösen, dann emailt der "-devel" mail Liste oder kommt in den IRC Kanal, wenn Du Hilfe oder anweisungen brauchst.

[Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 - 07:16 von angryFlo aktualisiert]





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...   Erstellt am 09.10.2004 - 07:32Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Sept 30, 2004: Und so wurde es gesagt, lasst uns einen Wettstreit machen !

Hallo, ihr armen Webseiten Beobachter. Wir haben euch alle hier versammelt für einen Wettsrteit von Epischem Ausmaßen.

Gut, nicht wirklich.

Wir werden einen Wettsreit abhalten um die ScummVm Webseite neu zu designen.Wenn du Talent hast und etwas zu ScummVM beitragen möchtest, dann ist das deine Chance !

Die Regeln:

Designs sollten in Photoshop (.PSD) übertragen werden oder im GIMP (.XCF) Format. LAyers sollten benutzt werden und es sollte Berücksichtigt werden, dass die Hauptpriorität des Designs in HTML gemacht wird mit möglichst wenig aufwändig großen Grafiken.

Das komplette Design muss für eine Auflösung von 1024x768 entworfen sein, aber die Seite sollte sich auch an kleinere Auflösungen anpassen und auch an Nur Text Browsern.

Das haupt Augenmerk sollte auf leichter, übersichtlicher und nicht beengten navigieren liegen.
Seiten welche in einem kompletten HTML Template übermittelt werden bekommen extra Punkte, wenn sie die oben genannten Regeln einhalten.
Andereseits werden sie nur für die Grafische Oberfläche bewertet.

Komplette Seiten sollten als "eine-Seite" HTML template übermittelt werden. Alle original Grafiken sollten integriert sein (in Layern wenn möglich) in Photoshop .PSD oder GIMP .XCF Format.

Die Seiten müssen lesbaren HTML/CSS code haben und sollten schnell zu laden sein und so "kompakt" sein wie möglich.
Die Seiten sollten W3X HTML4.01 verifiziert sein und so sollten sie keine Probleme mit Browsern haben.

Einsendeschluss ist der 21. Oktober und die öffentliche Abstimmung beginnt, sobald das Team die Endkandidaten auserkoren hat.

Es wird einen Preis geben oder zwei für die Gewinner, welche zu späterem Zeitpunkt bekannt gegeben werden.
Bitte alle Einsedungen/Übermittlungen an:

contest@scummvm.org in einer .zip, .tar.gz oder .tar.bz2 Datei.





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...   Erstellt am 18.10.2004 - 05:24Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


11. Oktober 2004: Wettbewerb Erinnerung!

Seit gegrüßt Adventure Anhänger !

Das ist nur eine Erinnerung, dass die Einsendefrist für das neue Webdesign in genau 10 Taen ist!
Die ersten Vorschläge sind schon eigetroffen.
Falls du jetzt erst angefangen hast, dann läuft dir die Zeit davon.

Die Preise werden bekannt gegeben, sobald mich jemand dran erinnert

[Dieser Beitrag wurde am 18.12.2004 - 11:19 von angryFlo aktualisiert]





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...   Erstellt am 18.12.2004 - 11:21Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


28. Okt. 2004 : Überarbeitete FAQ

Einige Monate sind vergangen seit dem letzten Update unserer FAQ. Viele Dinge sind in der Zwischenzeit passiert und wir haben ein tolle Sammlung an neuen Antworten hinzugefügt. JA worauf wartet ihr noch ? LOS lest die FAQ , jetzt !



[Dieser Beitrag wurde am 18.12.2004 - 11:33 von angryFlo aktualisiert]





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...   Erstellt am 18.12.2004 - 12:26Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


5. Dezember 2004 :Webseiten Designcontest Status Update ; 0.7.0 Release Pläne ; User Manual

Yo Leute,
Ihr wundert euch bestimmt alle schon, was mit dem Website Contest passiert ist ? Er ist schon seit über einen Monat beendet und es gibt immer noch keinen Gewinner !
Eine gute Frage

Lasst mich als erstes etwas zu den übermittelten Desings sagen. Einige davon sind wirklich verdammt gut und Ich bedanke mich bei allen den Leuten, welche uns Ihre Arbeit geschickt haben. Sorry das wir euch so lange warten lassen...

Um den Gewinner zu ermitteln haben wir eine interne Abstimmung im Team gemacht.
Das hat einige Zeit gedauert, bis alle Teammitglieder geantwortet hatten.

Aber es gab keinen eindeutigen Gewinner. Daraufhin haben wir einige von uns gesagt, das Ihr User abstimmen könnt, welches Design gewinnt.
Bisher hat das aus verschiedenen Gründen nicht hingehauen...bis jetzt !

Geht auf unsere Abstimmungsseite um die Finalisten zu sehen und um für sie abzustimmen! Wir werden diese Abstimmung für 14 Tage laufen lassen, und dann werden wir abschließend den Gewinner ermittelt haben.

Außerdem haben wir jetzt angefangen an dem nächsten bedeutenderem Release of ScummVM zu arbeiten.
Version 0.7.0 ist (sehr agressiv)angedacht für Weihnachten 2004! Wir hoffen das wir euch auf diesem Weg ein schönes Weihnachtsgeschenk geben können.
Aber um dieses Ziel zu erreichen benötigen wir eure Hilfe: Wir brauchen Leute welche aktiv die aktuellen CVS Versionen testen, so das wir alle Fehler ausbessern können um ein hochwertiges Relase zu bauen.

Wenn Jemand helfen möchte, dann sollte er sich die Release Status Seite
anschauen um zu sehen welche Spiele noch getestet werden müssen

Das war es für Heute, ich hoffe das nächste mal können wir euch etwas Umfangreicheres melden.(z.B.:ein neues Release oder eine neue Webseite)
Bis dahin: viel Spaß beim spielen testen zu allen von Euch.

P.S.:Vielleicht fragt ihr euch ob diese Jungs irgendwann mal Version 1.0 erreichen werden. Fact ist, dass wir auf dieses Ziel hinarbeiten. Es gibt da aber ein bedeutendes Teil, welches noch dafür fehlt. Eine gute Dokumentation. Wenn Jemand ein erfahrener Doku Autor ist, mit einiger freier Zeit und uns helfen möchte, dann schreib uns eine mail an die scummvm.devel mail liste.


[Dieser Beitrag wurde am 18.12.2004 - 12:26 von angryFlo aktualisiert]





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...   Erstellt am 18.12.2004 - 12:30Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


6. Dezember 2004 : Webseiten Abstimmung vorübergehend geschlossen

Weil so viele Leute versucht haben die Resultate zu manipulieren, ist die Abstimmung vorübergehend geschlossen, weil wir ein Script programmieren, welches mehr cheat-sicherer ist.
Wir geben Euch eine Info raus, sobald die Abstimmung wieder Online ist.





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...   Erstellt am 18.12.2004 - 12:34Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


17. Dezember 2004: Abstimmung wieder geöffnet
Wir sind froh über die wiedereröffnung unserer Webseitenabstimmung. Wir haben einen freien Abstimmungsservice gefunden, aber nach wie vor ist es (?)ad-driven/manipulierbar(?) Steht es mit uns durch.

P.S.: Falls Ihr eure Stimme schon bei der alten Abstimmung abgegeben habt, dann müsst ihr nun neu abstimmen.


[Dieser Beitrag wurde am 18.12.2004 - 12:34 von angryFlo aktualisiert]





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