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Zandrea ...
Admin
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...   Erstellt am 24.09.2006 - 11:58Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Bis jetzt hatten ja alle Charakter eine Grundverteidigung von 25. Ich würde diesen Wert gerne, wie die Initiative, von zwei Attributen abhängig machen. Ich finde es logischer, dass sich ein geschickter Charakter besser verteidigek kann als einer mit zwei linken Händen.
Die "Formel" für diese Fähigkeit würde folgendermassen lauten:

5*(Geschicklichkeit+Stärke)/2

Wie lautet eure Meinung dazu?





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Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig.

Alor ...
MoD
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...   Erstellt am 24.09.2006 - 12:18Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Das ist eine gute Idee





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~{Alor}~
.~*ModeratoR*~.
.:'MoD':.
_~SpieleR~_
Alor ~> Luftmagier, Elf

Ignad 
Inaktiv


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...   Erstellt am 25.09.2006 - 09:21Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Ich bin nicht davon überzeugt, dass es viel bringt. Es wird halt noch einmal die Kluft zwischen den auf Nahkampf getrimmten Charakteren und den nicht auf Nahkampf getrimmten Charakteren vergrößern. Das muss allerdings auch nicht schlecht sein.

Von dem her hab ich kein Problem damit.

Eine kleine Frage am Rande fällt mir dazu jetzt aber doch noch ein. Wie rundest du? Mathematisch?





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Ignad Vonderbrück ~> Pazaruspriester und Artefaktkundiger, (fast) Untoter(Inaktiv)

Zandrea ...
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...   Erstellt am 25.09.2006 - 22:05Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


In Ordnung, dann werden wir diese neue Hausregel auch mal einführen. Wobei wir auch gleich beim nächsten Thema sind: Ich werde es nun generell so machen, dass Rüstungen Boni auf diesen Verteidigungswert geben, allerdings Mali auf die Initiative, da man schwere Sachen trägt und desshalb weniger schnell reagieren kann. haltet ihr das für sinnvoll?

Zum Runden: Ich runde immer auf die nächste zahl auf.





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Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig.

Ignad 
Inaktiv


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...   Erstellt am 25.09.2006 - 22:17Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Jup, das Rüstung die Initiative senkt ist denke ich mal schon sinnvoll.

Aber ganz ehrlich bei den klimatischen Bedingungen wie sie auf Zasoka herrschen wir wohl kaum einer eine schwerere Rüstung als ein Kettenhemd tragen. (Außer natürlich sie wäre magisch und könnte kühlen. MMMmhhh, da kommt mir doch gleich mal ......)





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Ignad Vonderbrück ~> Pazaruspriester und Artefaktkundiger, (fast) Untoter(Inaktiv)

Sizzle 
Unbeschreiblich
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...   Erstellt am 27.09.2006 - 12:16Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


erst jetzt das ganze gesehen...

des einzige wo ich nich ganz mit einverstanden bin ist die foreml zu berechnung der verteidigung.
bzw die verwendeten attribute.
Geschicklichkeit= keine frage geht in ordnung
aber stärke?
würde da intilligenz oder karma für sinnvoller erachten.
das würde dann so die vorahnung wo ein angriff hingeht oder die menschenkenntnis darstellen.
geschicklichkeit wären dann die körperlichen voraussetzungen um auszuweichen oder zu parieren.

stärke kann ich jetzt nicht wirklich etwas abgewinnen das zur verteidung beiträgt.

aber das ist nur meine meinung...





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Sizzle Brightbottle ~> reisende Taschendiebin und Geistmagierin, Gnomin

Zandrea ...
Admin
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...   Erstellt am 27.09.2006 - 14:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Hm...kein schlechter Einwand. Allerdings benötigt man doch auch Stärke, wenn man einen Angriff pariert, oder? Ich habe jetzt eigentlich an diese beiden Möglichkeiten gedacht: Ausweichen und parieren.
IN fällt sicher weg, denn sonst wäre die Formel gleich wie bei der Initiative. Höchstens der Karmawert. Dieser hat jedoch recht wenig mit Vorahnung zu tun, sondern eher mit der Magie oder Ausstrahlung des Charakters (finde ich jedenfalls)
Was würdet ihr denn eher nehmen? KA oder ST?





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Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig.


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