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vasquez 
Rotzlöffel
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...   Erstellt am 14.10.2005 - 00:49Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


achja: man kämpft wie im ego-shooter also nix mit knöppchen drücken und specials abfeuern. man muss ZIELEN , kann in deckung gehen und solche scherze.

zwar nicht so hardcore realistisch wie WW2OL mit kimme und korn sondern mit einem fadenkreuz in der bildschirmmitte aber immerhin...

treffen tut man dennoch nicht immer hängt auch von der entfernung ab und von deinem skillwert in sachen zielsicherheit und insb. deiner waffe.

rifler haben halt im gegensatz zu SWG eine reichweite von bis zu 3km und benötigen eben viel "weapon lore" (zielsicherheit) wogegen pistoleros (wie ich) mit pistolen hantieren müssen die nur maximal bis so 300m tauglich sind.. dafür brauche ich nicht so viel skillwert ins zielen stecken.. etc.
das skilsystem ist ausgefeilter als in SWG. es gibt auch nicht derart vorgegebene skillbäume wie in SWG. alles flexibeler.

mein char (klasse spy) ist z.b. ein mix aus infiltrator und hacker sowie resser*. d.h. ich bin flink und kann mich paar sekunden auch stealthen (cloaken lol) sowie mir zugang verschaffen wohin ich will. beim PvP 1vs1 ist mein char dafür relativ schwach. "wir" infiltratoren sind so ne art scout die vorgehen und die lage peilen und aus der tarnung heraus zuschlagen (hit and run). wir öffnen der truppe tür und tor und räumen dann auch als letztes das feld.
unser clanslogan ist: behind enemy lines - First in Last out hehe

mit resser ist gemeint, dass ich auch "researcher" bin.. kann nebenbei blaupausen von items (wie waffen) erstellen damit "conster" (sowas wie crafter) daraus etwas bauen können (mit der blaupause und den benötigten teilen).
damit verdiene ich in zivil mein geld.

daneben kann ich bisle recyclen (z.b. aus alten metallschrott munition herstellen) und eben hacken (z.b. das in NC vorhandene "internet" hacken und daten von anderen HQs ziehen) sowie die belts (gürtel) von anderen spielern "hacken". also die dinger, die man droppt wenn man stirbt.

dunken (clankollege) ist z.b. "Assasin". ein rifler (er ist auch spion als basisklasse) mit diversen nebenskills insb. das "consten"

jenne hingegen kann z.b. "impen". d.h. implantate einsetzen und spieler zusammenflicken wenn es sie zerbröselt hat.

gibt x-verschiedene möglichkeiten. als basisklassen gibst ausser dem Spy noch PEs (so der menschliche standardtyp.. der allrounder), tanks (stark im PvP aber schwach in nebenskills weil sie nicht viel intelligence skillen können) und monks (so PSI typen .. erinnern bisle an jedis nur nicht ganz so overpowered und nur im team stark).

das skillsystem und die vielzahl der möglichkeiten aufzuzählen würde zu weit führen. habe 2 wochen gebraucht um es zu peilen *GG*





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Tellur ...
Trüffelbaron
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...   Erstellt am 17.10.2005 - 14:16Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Klingt Interessant.

Viele Features drin die ich mir auch in anderen Games wünschen würde. Ego-Shooter mit Char-Entwicklung gepaart, klasse.

Ein wesentlicher Punkt für mich ist aber, wie "schnell" ist das Entwickler-Team. Kleine Teams können genial sein, aber entwickeln lange ohne sichtbare Erfolge, das zerrt an den Nerven. Grosse Teams arbeiten parallel an Projekten, da kommen immer mal wieder Überraschungen bei raus. Man hat das Gefühl, es ist "in" Bewegung und gibt einem Hoffnung.

Eine Lösung wäre, immer gerade in das Spiel zu springen, welches ein Update rausbringt ... was bestimmt schon viele Spieler machen, weil sie es anders nicht aushalten. Und wem dies noch nicht ausreicht, der nimmt noch Beta-Tests auf sich.

Eine andere Lösung, das Spiel mit dem grössten Entwickler-Team, um in einer ständigen wechselhaften Beta Version zu spielen und vom perfekten Spiel zu träumen.

Aso .. um wieder zum Thema zu kommen, wie "flott" sieht es mit kleinen Updates aus ?





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Jador 
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...   Erstellt am 17.10.2005 - 18:55Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ego-Shooter mit Char-Entwicklung gepaart, klasse.
Eine Entwicklung die wohl bei so einigen MMORPGs Einzug hält und halten wird, wenn man sich z.B. "Age of Conan" oder "D&D Online" anguckt. Allerdings fragt man sich dann gleich ob so was dann noch die Bezeichnung MMORPG verdient. Wir brauchen keine Crafter, keine Heiler, keine Schankwirte oder Unterhalter, wir brauchen Leute mit dicken Breitschwertern - fertig. Für meinen Geschmack ein wenig einseitig. Was ich jetzt nicht für Neocron gelten mag, aber ein Trend in dieser Branche gibt es und ich finde es dünn.
Back to Topic bitte .

[Dieser Beitrag wurde am 17.10.2005 - 18:56 von Jador aktualisiert]





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vasquez 
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...   Erstellt am 17.10.2005 - 20:21Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


slso in sachen updates kannste reakktor mit CRS vergleich *gg* alles "soon" und sachen die bereits für neocron 1 geplant waren haben bis heute nichtmal den weg in neocron 2 gefunden

wenn sie wenigstens endlich die grafik überarbeiten würden glaube ich, würden sie sogar noch die kurve kriegen. wer weiss aber, was die für ne engine haben.. obs überhaupt so leicht ist, da noch viel rauszuholen.





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vasquez 
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...   Erstellt am 18.10.2005 - 22:30Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


so. habe gestern eine monstermässige waffe bekommen. "Ray of last Hope" heisst sie.

kann nur aus speziellen teilen (loots) aus besonders schweren NPC gegnern (sogenannten warbots) gehackt werden (also nichtmal normal gelootet).

die benötigten teile zusammenzubekommen ist schon eine reine glückssache und extrem zeitaufwendig. mir selbst ist es nichtmal annähernd gelungen bislang.

dann muss man die auch noch bauern lassen, was auch schiefgehen kann. und dann sit fraglich ob sie was taugt.

hatte glück und eine für 600k bekommen.

nun kommt eben der teil, der das game so spannend macht. stellt sich einer vor ich werde gekillt (im offenen PvP) und droppe das teil

[Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 - 22:31 von vasquez aktualisiert]





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vasquez 
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...   Erstellt am 18.10.2005 - 22:47Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Schöner PvP Einsatz:

Hier mal was besonders. Auch von gestern. Inmitten der Wastelands an einer Basis hat eine Gruppe DOYLer (also die Bösen *g* ausm Dome und nicht aus Neocron) Runner unserer Stadt angegriffen und gebrotet.

Einzelne City Admin Player, die zur Hilfe eilen wollten, wurden am nächstliegenden GenRep (so eine Art Beamgenerator) bei der Ankunft gleich gekillt die zur Hilfe kommen wollten (das sogenannte lame GR camping).

Ich bin dann in NC gestealth in einen GenRep rein und selber dorthin "gebeamt" ... gleich ausm staub gemacht (konnten mich bei meiner Ankunft immer noch nicht sehen) und dann aus der Entfernung die Lage durchgegeben. Dann wurden vor Neocron zwei TroopCarrier (sehen aus wie diese Truppentransporter aus Episode II/III, die die Klonkrieger in die Schlacht befördern) mit Tanks und sonstigen Kämpfern beladen und zu den von mir durchgegeben Koordinaten geschickt. Dann wurde in Starshiptroopermanier entladen und im Sturmangriff die umkämpfe Basis gesäubert.

Hat was oder?





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Schnurrbart ...
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...   Erstellt am 19.10.2005 - 08:53Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


vasquez schrieb

    Hat was oder?


Oh ja ! Muss ich mir doch mal bei dir ansehen !





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Grüsse Schnurrbart

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...   Erstellt am 19.10.2005 - 10:15Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Allerdings fragt man sich dann gleich ob so was dann noch die Bezeichnung MMORPG verdient.

Ein MMORPG sollte viele Aspekte des Roleplays beinhalten, auch Handwerk und Kunst. Alternative könnte man aber den eigentlichen Kampf im Ego-Shooter Stil austragen, auch in einem Rollenspiel. Ich habe immer noch Ultima Underworld in Erinnerung, was damals einen äusserst positven Eindruck hinterlassen hat. Warum nicht mit der Carbine selber über Kimme und Korn zielen ?





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Tellur

Jador 
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...   Erstellt am 19.10.2005 - 13:30Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Alternative könnte man aber den eigentlichen Kampf im Ego-Shooter Stil austragen...
Warum nicht mit der Carbine selber über Kimme und Korn zielen ?

Welches Kampfsystem in einem Spiel steckt ist ja Geschmacksache und Dein Beispiel fände ich auch nicht schlecht. Aber wenn sich eben ein Spiel dieses Genre nur auf rollende Köpfe beschränkt, finde ich das langweilig und man kann Doom3, UT etc. spielen.





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Vasquez 
Rotzlöffel
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...   Erstellt am 19.10.2005 - 23:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


also im prinzip st NC wie SWG. man hat halt lediglich offenes PvP was eben für mehr nervenkitzel sorgt. bedeuted aber doch nicht immer, das immer gleich geschossen wird. habe mir schon ein paar nutzvolle kontakte herstellen können von runnern ausm dome. haben eben nicht gleich aufeinander geballert, sondern mehr beschnüffelt und machen nun geschäfte -)

hat auch was, wenn man wie in wildwestern manier die hand am halfter hat und guckt ob der andere nun zieht oder nicht.

aber das skillsystem in NC ist das bislang beste, dass ich von einem onlinegame kenne.

[Dieser Beitrag wurde am 19.10.2005 - 23:31 von Vasquez aktualisiert]





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