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GLH510 ...

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...   Erstellt am 24.01.2006 - 10:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Meine MQ Phase 1 und Phase 2 ist erschöpft und ich will/muß 2 Karten ziehen. Wenn ich nun 1 und 2 umdrehe, bekomme ich dann -0,5 Punkte fürs Umdrehen der MQ und setze 1mal aus oder bekomme ich -1 und muß 2 Runden aussetzen?





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Eine abstrahlbare Gravitationsbombe kann ein kosmisches Panzerfort zerstören!

TheManOnTheMoon ...
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...   Erstellt am 24.01.2006 - 11:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Du bekommst auf jeden Fall -1 Punkt!

Siehe Regelheft seite 44!

Ob man zwei Runden aussetzen muss, habe ich noch nicht gefunden!





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joerg
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...   Erstellt am 24.01.2006 - 19:37Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Gute Frage ich würde sagen dann 2 Runden!
Aber geschickt ist das nicht so wie du das spielst!

Ich würde dann eine MQ umdrehen und auch die nächste Karte aus der Phase ziehen ,die Runde warten und darauf hoffen das ein anderer den Phasenwechsel macht!
Spart dir unter Umständen einen halben Minuspunkt!




GLH510 ...

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...   Erstellt am 24.01.2006 - 20:46Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


War nur ein Gedankenexperiment





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Eine abstrahlbare Gravitationsbombe kann ein kosmisches Panzerfort zerstören!

joerg
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...   Erstellt am 24.01.2006 - 20:48Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Sehr hübsches Gedankenexperiment!
Ich persönlich würde aus dem spielerischem Interresse auch dazu neigen das mit dem Aussetzen sein zu lassen!




GLH510 ...

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...   Erstellt am 01.02.2006 - 15:23Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


joerg schrieb

    Ich persönlich würde aus dem spielerischem Interresse auch dazu neigen das mit dem Aussetzen sein zu lassen!


Interessant gerade von dir sowas zu hören. Wenn das Aussetzen wegfiele, würden die Spieler verstärkt auf kurze Decks gehen, da ein "nur noch" einen halben Punkt kostet (den man ja mit dem Phasenwechsel eine Runde eher, weil ohne aussetzen, ja wieder reinholen könnte). Kurze Decks sind ja nicht unbedingt deine Lieblingsdecks, da sich in ihnen die ganzen Antieinheiten so eingeengt fühlen *grins*





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Eine abstrahlbare Gravitationsbombe kann ein kosmisches Panzerfort zerstören!

joerg
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...   Erstellt am 01.02.2006 - 19:20Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Michael ich glaube nicht das dann verstärkt auf Pro-Decks gegangen wird!
Dein Gedanke hat zwar was für sich aber, dann wohl eher das dadurch bei Antidecks die Chance beim Aussetzen eines Spielers herrauszukommen grösser ist wenn er aussetzen muss!
Nur wenn ich so solche Situationen sehe das, der Spieler der aussetzen muss noch nicht mal die Gelegenheit hat Missionen zu machen um den Phasenwechsel zu verhindern,dann spreche ich vom spielerischem Interresse!
Ausserdem wird man mit der Regelung doch belohnt wenn man seine Materiequelle umdrehen muss!
Schön ich darf jetzt eine Runde aussetzen und kriege so schnell keinen 2. halben Minuspunkt!

Nein ich glaube eher wenn die Runde zum Aussetzen wegfällt wird mehr wieder auf grössere Decks gegangen! grins




GLH510 ...

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...   Erstellt am 01.02.2006 - 21:32Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich wäre eher dafür den Bonuszug abzuschaffen. Weil der, der die Phase gewinnt (und die Punkte absahnt) bekommt auch noch einen Startvorteil für die nächste Phase. Das verleitet dann natürlich zu Blitzdecks.





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Eine abstrahlbare Gravitationsbombe kann ein kosmisches Panzerfort zerstören!

joerg
unregistriert

...   Erstellt am 01.02.2006 - 21:37Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Da stimme ich dir 100%ig zu den abzuschaffen!

Und ich würde für den Übergang von Phase IV nach V auch abschaffen das die Goms auf Aralon vernichtet werden!
Das macht meiner Meinung nach die 3-Stunden-Rythmussseuche zu stark!





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