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Roy1985 
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...   Erstellt am 04.06.2006 - 20:54Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich hab mir dieses FAQ (mal wieder) nur "ausgeliehen". Es gibt euch einen Vorschlag für den Bau eines Maschinendecks. Ich glaube es ist so noch nicht optimal, aber ihr seid ja auch dazu aufgerufen eure eigenen Verbesserungsvorschläge mit einzubringen. Ich glaube auch, dass es leicht veraltet ist...

Maschine wirklich noch gut? FAQ/Tipps/Hilfe

In diesem Beitrag vorkommende Karten die nicht im Maschine Deck fehlen sollten:

Monster:

Jinzo
Zaborg, Monarch des Donners
Cyber Drache
Chaos Sorcerer
Dekoichi, die Kampfdampflock
X – Head Cannon
Kinetischer Soldat
Magical Merchant
Magier des Glaubens
Peten, dunkler Clown

Spell/Cards:

Limiter Removal
Sündenbock
Friedensbote

Trap/Cards:

Royal Decree

Hier in diesem Thread möchte ich auf das Mittlerweile schon fast verschwundene Maschinen Deck eingehen. Denn ich habe mir mal wieder ein Maschinen Deck gebaut und muss sagen das ich sehr angenehm überrascht wurde. Und daher möchte ich hier über den Aufbau…etc. eines Maschinen Decks eingehen. Ja, Maschinen Decks zielen meistens auf einen OTK ab. (*OTK dem Gegner in einem Turn alle Lebenspunkte abnehmen). Oder die LP´s so weit herabsetzen das der Gegner kaum noch Möglichkeiten hat zu seinem Spiel zu kommen. Jetzt möchte ich auf die Karten eingehen die in einem Maschine nicht fehlen sollten.

Jinzo

******
Dark
Atk.2400/Def.1500
[Maschine/Effekt]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können keine Fallenkarten aktiviert werden. Zudem haben die Effekte aller offenen Fallenkarten keine Auswirkungen.

Eine fast unentbehrliche Karte im Maschine. Jinzo ist schon lange ein Troibutmonster das man auf keinen Fall komplett abschreiben kann. Durch seinen Effect werden dem Gegner sehr viele Optionen sich zu verteidigen genommen. Vor allem in dieser Deckart tut sich diese Eigenschaft noch einmal stark hervor. Da man so auf jeden Fall sicherer gehen kann den entscheidenen Angriff durchführen zu können. Außerdem sind die Werte auf jeden Fall nicht zu verachten.

Cyber Drache

*****
Light
Atk.2100/Def.1600
[Maschine / Effekt]
Falls sich ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet und kein Monster auf deiner Spielfeldseite, kannst du diese Karte aus deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.

Der Cyber Drache ist zwar eine Karte die im aktuellen Metagame auf jeden Fall einen entscheidenden Teil beifügt. Denn der Effect ist mit diesen sehr soliden Werten ein wirklich sehr spielstarker. Dieser Effect wir im Maschine nochmals verstärk, denn durch ihn kann man ein sehr sratkes Maschinen Monster sehr leicht aufrufen und dem Gegner somit sehr schnell alle Lebenspunkte nehmen. Außerdem ist der Typ Light sehr Rar geworden, was den Drachen npchmals bestärkt.

Zaborg, Monarch des Donners

******
Light
Atk.2400/Def.1000
[Donner / Effekt]
Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wurde, zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.

Zaborg dient in diesem Deck dazu lästige Monster wie Möbius und andere Tributmonster aus dem Weg zu räumen. Aber auch Face Down Monster die zu einem Störfaktor werden können werden durch ihn unschädlich gemacht. Außerdem bietet er sehr solide und wie der Cyber Drache den Typ Light was nur von Vorteil sein kann.

Chaos Sorcerer

******
Dark
Atk.2300/Def.2000
[Spellcaster / Effect]
This card can only be Special Summoned by removing 1 LIGHT and 1 DARK monster in your Graveyard from play. Once during each of your turns, you can remove 1 face-up monster on the field from play. If you activate this effect, this card cannot attack during this turn.

Ja, er ist der Grund weswegen die den Typ Light bei dem Cyber Drachen und bei Zaborg nochmals hervorgehoben habe. Der Sorcerer ist nicht ohne Grund eine sehr oft gespielte Karte, nein er ist ein sehr spielstarkes Monster da die Beschwörungskosten sehr leicht zu erfüllen sind. Die Werte sind sehr solide und sein Effect sehr hilfreich wenn es gegen störende andere Tributmonster wie Zaborg, Jinzo, Möbius oder Monster wie D. D. Assailant, D. D. Warrior Lady..etc. geht.

Dekoichi, die Kampfdampflock

****
Dark
Atk.1400/Def.1000
[Maschine / Effekt]
FLIPP: Ziehe 1 Karte. Wenn du „Bokoichi, der Güterwagen“- Karten offen auf deiner Spielfeldseite hast, ziehe eine zusätzliche Karte für jede von ihnen.

Dekoichi kann zwar nicht unbedingt mit Bahnbrechenden Werten überzeugen, aber der Effect noch eine weitere Karte zur Verfügung zu haben ist ein sehr großer Vorteil. Und auch wenn sie mit „nur“ 1400Atk. Punkten dasteht zählt am Ende jede Maschine die man irgendwie auf dem Feld hat die einen einigermaßen tragbaren Atk. Wert hinlegt.

X – Head Cannon

****
Light
Atk.1800/Def.1500
[Machine]
A monster with a mighty cannon barrel, it is able to integrate its attacks. It attacks in many ways by combining and separating with other monsters.

Die X – Head Cannon stellt zwar keinen positiven Effect, dafür aber sehr solide Werte, welche nicht gerade von jedem Non – Tributmonster übertroffen werden. Mit dem Typ Light stellt sie eine weitere Bereicherung zum Chaos Sorcerer da.

Kinetischer Soldat

***
Earth
Atk.1350/Def.1800
[Maschine/Effekt]
Wenn diese Karte gegen ein Monster vom Typ Krieger kämpft, erhöhe die ATK und DEF dieses Monsters während der Schadensberechnung um 2000 Punkte.

Der Kinetische Soldat ist zwar keine übermächtige Maschine, aber wenn man das aktuelle Metagame berücksichtigt erkennt man das es dort von Warrior Monstern nur so wimmelt, wie z.B. Mystischer Schwertkämpfer LV2, D. D. Überlebender, Don Zaloog…etc. von daher lhnt sich der Kinetische Soldat zumindest für den Moment auf jeden Fall denn wenn er draußen liegt muss sich der Gegner seinen Turn 2x überlegen.

Magical Merchant

*
Light
Atk.200/Def.700
[Insect / Effect]
FLIP: Pick up (not draw) cards from the top of your Deck until a Spell Card or Trap Card is picked up. Add that card to your hand. Any other cards picked up are sent to the Graveyard.

Der Merchant kann zwar durch keine besonderen Werte glänzen, aber durch seinen Effekt umso mehr. Im Maschine stellt er schnell sicher das das entscheidende Limiter Removal zum richigen Zeitpunkt kommt. Aber selbst wenn man das Limiter Removal schon auf der hand hat kann man durch ihn immer noch nützliche Karten wie Smashing Ground, Enemy Controller…etc. ziehen. Außerdem stellt er mit dem Typ Light nochmals Futter für den schon angesprochenen Chaos Sorcerer da.

Magier des Glaubens

*
Light
Atk.300/Def.400
[Hexer / Effekt]
FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte in deinem Friedhof. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu.

Der Magier dient hier vor allem dazu ein eventuell verbrauchtes/ungenutztes Limiter Removal vom Graveyard zu holen. Aber selbst wenn man Dieses noch auf der Hand hat kann man mit ihm immer noch sehr viele andere nützliche Spell Card zurückholen. Außerdem stellt auch er ein weiteres Light Monster für den Chaos Sorcerer da.

Peten, dunkler Clown

***
Dark
Atk.500/Def.1200
[Hexer / Effekt]
Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird,kannst du diese Karte vom Friedhof aus dem Spiel entfernen,um 1"Peten,dunkler Clown"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.

Ich habe lange überlegt ob ich Peten wirklich ausformuliert aufführen soll. Aber ich denke das Peten dort wirklich eine Chance verdient hat. Durch ihn hat man fast immer die Chance ein Tributmonster aufzurufen. Außerdem muss der Gegner immer wieder einen Angriff riskieren wenn er keine, falls er keine Spell oder Trap Card verwenden will um Peten vom Feld zu bekommen. Von daher würde ich Peten auf jeden Fall mal testen

Limiter Removal

[Spell/Card]Quick
Double the ATK of all face-up Machine-Type monsters that are on your side of the field when you activate this card. During the End Phase, destroy all Monster Cards that were affected by this effect.

Ja, ohne das Limiter Removal ware es wohl nur ein halbes Maschine denn diese Karte gibt den Ton in diesem Deck an. Sobald man sie auf der Hand hat kann man den finalen Schlag planen denn mit ihrer Hilfe reichen schon Jinzo und e Cyber Drache aus (wenn sie frei durchkommen) um den Gegner alle Lebenspunkte zu nehmen. Aber auch wenn man den Gegner nicht gleich auf 0 Lebenspunkte bringen kann, kann man damit für einen enormen Schaden sorgen.

Royal Decree

[Trap/Card]Continious
As long as this card remains face-up on the field, negate the effects of all Trap Cards except this card on the field.

Stellt hier kurz und knapp einfach nur sicher dass man mit den Maschinen eine noch besser Chance auf den Erfolg hat. Denn ansonsten kann man auch nicht immer gerade einen Jinzo zur Verfügung haben um die störenden Trap Cards des Gegners zu negieren.

Sündenbock

[Spell/Card ]Quick
Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du in diesem Spielzug keine Monster als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung beschwören. Beschwöre 4 "Schaf-Spielmarken" (Typ Ungeheuer / ERDE / Stufe 1 / ATK 0 / DEF 0) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.

Sündenbock dient zum Stallen wenn man gerade mal in Bedrängnis kommen sollte, denn die 4 Token die man durch den Effekt erhält bremsen den Gegner erstmal aus und bieten genügend Stall um zum eventuellen finalen Schlag zu kommen.

Friensbote

[Spell/Card]Continious
Zahle in jeder deiner Standby Phasen 100 Life Points. Wenn du dies nicht tust, wird diese Karte zerstört. Alle Monster mit ATK von 1500 oder mehr können nicht angreifen.

Dient hier ebenfalls zum Stallen.
Er hat dafür wunderbare Bedingungen, da man auf 100 Lebenspunkte pro Runde getrost verzichten kann. Damit kann man dem Spielverlauf eine entscheidenden Einfluss geben.


Ein fertiges Deck könnte nach diesem Schema so aussehen (+ natürlichen anderen Staple Karten):

(40 Karten)

Tributmonster: (5)

Jinzo
Zaborg, Monarch des Donners
2x Cyber Drache
Chaos Sorcerer

Non – Tributmonster: (14)

Kinetischer Soldat
2x Dekoichi, Kampfdampflock
Sangan
D. D. Warrior Lady
3x Peten, dunkler Clown
Breaker the Magical Warrior
Magier des Glaubens
Spirit Reaper
2x X – Head Cannon
Exarion Universum

Spell/Cards: (15)

Limiter Removal
Scapegoat
Gehirnkontrolle
2x Enemy Controller
Schwerer Sturm
Mystical Space Typhoon
Friendesbote
Schnappstahl
Voreiliges Begräbnis
Auefgeschlagen
Verräterische Schwerter
Dark Hole
Nobleman of Crossout
Book of Moon

Trap/Cards: (6)

2x Sakuretsu Armor
Royal Decree
Torrential Tribute
Call of the Haunted
Waffenstillstand

Ich hoffe das euch dieser Thread bei euerer Deckwahl etwas weiterbringen konnte.





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