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SeverusSnape 
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...   Erstellt am 14.01.2006 - 11:58Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Quelle: Selbstgeschrieben von mir.

MIRANDA HABICHT: BUCH DER ZAUBERSPRÜCHE; BAND 1


1.Kapitel: Grundregeln für alle Zaubersprüche


Man muss für jeden Zauberspruch verschiedene Regeln beachten. Zum Beispiel sollte man die meisten Zaubersprüche deutlich aussprechen. Auch die Betonung ist wichtig.
Ausnahmen, bei denen man Nuscheln sollte gibt es zwar auch, allerdings ist das sehr selten. Zum Beispiel kann man den Spruch Wingardium Leviosa nuscheln, dann schwebt der angezeigte Gegenstand aber nicht, sondern er springt durch den Raum.
Im sechsten Schuljahr werdet ihr sogar lernen zu Zaubern, ohne dabei zu sprechen. Wenn ihr an einem Zauberduell teilnehmt, müsst ihr euren Geist verschließen, nichts sagen, und keine Andeutungen machen, damit euer Gegner nicht weiß, was ihr vorhabt. Es gibt schließlich viele Möglichkeiten, wie man einen Gegner attackieren kann. Damit ihr das besser könnt, werdet ihr im 7. Jahr Okklumetik erlernen. Doch das ist höchste Zauberkunst, manche von euch haben allerdings noch nie gezaubert, so sollten wir erst mal leicht beginnen. Bei allen Zaubersprüchen ist eine gute Konzentration wichtig, denn euer Zauberstab merkt, wenn ihr nicht voll auf das fixiert seid, was ihr da gerade tut. In den ersten Klassen sind zunächst einmal die Bewegungen wichtig. Die passen fast immer zum Spruch den ihr gerade macht:

Häufige Bewegungen sind: Wuscheln, oder einfach den Zauberstab fest umschlungen halten.

2.Kapitel:

Bewegungen:

Wie schon im vorherigen Kapitel erzählt, sind die Bewegungen beim Zauberspruch sehr wichtig, bei dem einen Spruch braucht man viel Gefühl, beim anderen viel Kraft. Auch die Körperspannung ist sehr wichtig, wenn man einen Zauberspruch erlernt, der sehr viel Druck ausübt (Expelliarmus, Patronus), sich das alles zu merken, ist schon eine große Kunst. Das müsst ihr auch im ersten Jahr pauken, wie Vokabeln. Denn wenn ihr falsche Bewegungen macht, passieren manchmal schreckliche Dinge!


3.Kapitel:
Flipendo:

Ein wichtiger Zauber, den ihr im ersten Jahr erlernt, ist der Flipendozauber. Es ist ein Zauberspruch der Bewegung, den ihr euer ganzes Leben gebrauchen werdet! Er ist für mehrere Zwecke nützlich. Zum einen könnt ihr damit Gegenstände bewegen (wenn ihr den Spruch dann öfter mal verwendet könnt ihr sogar Häuser bewegen- aber dazu solltet ihr über 17 sein, denn es ist sehr gefährlich.) Zum anderen könnt ihr auch Gegenstände umwerfen. Ärgert euch aber bloss nicht, wenn euch der Gegendtand dabei kaputt geht. Während ihr den Zauber aussprecht, solltet ihr kreisende Bewegungen machen.

4.Kapitel

Wingardium Leviosa:

Der Schwebezauber schlechthin:
Er ist die Grundlage für alle anderen speziellen Schwebezauber. Mit anderen kann man zum Beispiel den Schwebezauber beschleunigen, oder etwas genauer unter Kontrolle halten.
Es gibt auch bestimmte Zauber bei denen man Gegenstände schweben lässt, und dann müssen sie sich einen eigenen Weg bahnen. Doch das ist zu schwer, denn selbst der einfache Schwebezauber bereitet den Schülern Probleme. Von den Zauberern, die den Zauber zum ersten mal ausgeführt haben, haben ihn nur 2 geschafft. Aber keine Angst, bei dem Spruch geht es ja nicht um Geschwindigkeit, sondern um perfekte Konzentration. Wenn man sich nicht konzentriert, fällt einem der Gegenstand, den man gerade schweben lassen wollte, auf den Kopf. Die Bewegungen sind das Wuscheln, und dann das schnipsen. Seid bloß nicht ungeduldig, und fasst den Zauberstab immer nur an der Spitze an. Fangt am besten an, den Spruch mit einer Feder zu testen.

5.Kapitel

Lumos/Nox:

Lumos werdet ihr in Zauberkunst erlernen/ hingegen Nox in Verteidigung gegen die dunklen Künste. Mit Lumos schafft man es, ein kleines Licht am Ende des Zauberstabes aufleuchten zu lassen. Je nach Fähigkeiten und Konzentrationsgabe, ist das Licht größer. Man kann das natürlich auch trainieren. Bei Lumos ist neben Konzentration auch viel Feingefühl gefragt. Deshalb erlernt ihr diesen Zauber im Fach Zauberkunst.
Der Gegenzauber zu „Lumos“ ist „Nox“. Mit Nox löscht man das Licht der Flamme am Zauberstab wieder. Dieser Zauber ist weitaus komplizierter, man muss auch mehr üben; deshalb erlernt man ihn in Verteidigung gegen die dunklen Künste.
Außerdem: Es gibt einige Tricks, wie man den Lumos Zauber noch anwenden kann, die lernt ihr dann in den nächsten Jahren.

6.Kapitel

Verwandlung
:
Für das Hauptfach Verwandlung werdet ihr zunächst mal keine Grundzaubersprüche kennen lernen, denn sie sind viel zu kompliziert. Überhaupt wird Verwandlung oft als das schwerste Fach bewertet. In den Klassen 3-7 werdet ihr weit genug sein, diese Zauber zu erlernen, überhaupt lernt ihr dann Ganzkörperverwandlungen kennen. Jetzt werdet ihr erst mal für alle Verwandlungen einen speziellen Spruch erlernen. Die hören sich meistens sehr albern an.
Ein Beispiel: Gammelguhl und Zauberhaus, diese Uhr sei eine Maus.
Schon diese Sprüche sind unheimlich schwer. So werdet ihr wahrscheinlich schon Probleme dabei haben, Gegenstände in Tiere zu verwandeln. Fangt am besten damit an, Gegenstände in Gegenstände zu verwandeln, die sich ähneln

7.Kapitel
Zauberkunst:

Eines der Fächer, das sehr viel Spaß, aber auch sehr viel Leid bringen kann. Man muss sich einfach immer gut konzentrieren. Hier werdet ihr Zaubersprüche erlernen, die ihr das ganze Leben lang brauchen werdet. Außerdem steigern die Zauber eure Übungskraft für alle anderen Fächer. Oft wenn man gerade meint, dass man einen Spruch kann, wird man eines besseren belehrt, weil man eigentlich immer ein bisschen verbessern kann.

8.Kapitel

Kräuterkunde:

Wenn sie an Kräuterkunde denken, denken die meisten Schüler an langweilige Gartenarbeit, wie sie manche Muggel den ganzen Tag betreiben. Doch auch hier kann man eine ganze Menge erreichen und lernen Es gibt sogar, kaum zu glauben, Zauber für Kräuterkunde. Diese sind oft gegen sehr gefräßige Pflanzen zu gebrauchen. Auch Pflanzen, die sich um deinen Hals wickeln wollen, oder anders gefährlich sind, können mit solchen Zaubern besiegt werden. Natürlich gibt es dazu auch andere Tricks. Zu den meisten fleischfressenden Pflanzen kann man viele Sachen sagen, doch am besten ist immer noch der Incendio Zauber. Das ist ein Spruch, der wirkt, wie der Schockzauber bei Menschen, nur mehr als Erschöpfungszauber.
Vorsicht! Es könnte schlimme Folgen haben, wenn ihr den Zauber bei Menschen ausprobiert.
Es gibt auch Pflanzentypen, die ihr mit Lumos- Solem behandeln könnt!

9.Kapitel

Alohomora und andere Scherzzaubereien:

Alohomora ist ein registrierter Zauber, den ihr auch erlernen werdet, stellt damit aber keinen Blödsinn an, indem ihr verschlossene Türen öffnet, an den meisten Zauberschulen sind sie jedoch sowieso so präpariert, dass man sie nicht mit einem einfachen Öffnungszauber öffnen könnt. Seit auch Vorsichtig mit anderen Tricks. Es gibt vor allem viele Zaubersprüche, die mehr für Scherzartikel gedacht sind. Doch an den meisten Schulen sind sie untersagt, da sie noch nicht getestet wurden. Seid auch vorsichtig beim Scherzartikelhandel, da manch ein Schüler schon dunkle Zauberartefakte in die Hände bekam.

10.Kapitel

Unterschiede bei den Stäben:
Viele Leute behaupten, Zauberer, die eine andere Feder in ihrem Stab haben, als andere, wären aus diesem Grund stärkere Zauberer. Die Zauberstäbe passen sich ihrem Besitzer an, dass heißt dass man Eigenschaften hat, die der Zauberstab auch besitzt. Auch die Größe ist nicht ausschlaggebend, dabei geht es nur darum, wie der Stab jemandem in der Hand liegt. Eine Rolle spielt jedoch die Zauberstabqualität. Die bestgeprüfteste Qualität ist übrigens bei Ollivander in der Winkelgasse. Zerbrochene Zauberstäbe sind für Zauberer absolutes Taboo, da sie große Schäden anrichten können.





Signatur
Severus Snape - eine Person, verschiedene Charaktäre.

"Manchmal hat ein Mensch das Gefühl, als würde sich alles um ihn drehen. Ist es Egoismus? "

Ein Zitat, dass Severus sich schon öfter gefragt hat.

Geboren in England, früher Kontakt mit dunkler Magie, ängster Vertrauter des dunklen Lords. Fürchtet euch vor Severus Snape - dem fiesesten Admin der Welt


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