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IrasCignavojo ...
WeltChronist und
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...   Erstellt am 16.01.2007 - 18:06Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Eingeweihten dürfte bekannt sein dass die Magieregel mich nicht besonders berührt solange wir kein Auswertprogramm haben, das Magieregel-Aktivitäten automatisch auswertet. Anderen geht das anders, so David Müller *VFM051*, der Gründer des Arbeitskreises Schamanismus im VFM e.V. -

Hier sei sein (schon älterer) Diskussionsbeitrag mit kritischen Fragen zur Magieregel von Werner Arend *VFM018* dokumentiert. WGW/Iras




Magieregela"nderungsvorschla"ge
(Stand Anfang Juni 94)


Ich habe diesen Text der Dokumentation wegen so in die Mailbox geschrieben.
Zum einen, weil Werner seine Reaktion dort (und nur dort...) vero"ffentlicht
hatte, zum anderen um mo"glichst viele Menschen zu Reaktionen zu veranlassen.
Natu"rlich ist vieles inzwischen u"berholt, aber u"ber die Rituale ko"nnte
ruhig weiter nachgedacht werden, und das nicht nur von mir.

Im u"brigen halte ich es fu"r gefa"hrlich, Texte NUR in die Mailbox zu
schreiben (,Werner!).
David, 27.7.94


Kosmetik:
Dem u"berbegriff "Magier" und dem spirituellen Weg "Magier" sollten zwei
unterschiedliche Wo"rter gego"nnt werden, der Versta"ndlichkeit wegen. Zum
Beispiel Zauberer fu"r den Weg oder Zauberkundiger fu"r den u"berbegriff.

Eine aus dieser Unklarheit entstandene Frage: Ko"nnen alle Wege die
Zauberspru"chen der Landmagie benutzen, oder nur manche dieser Spru"che?

Zu 2.2/2.3:
Was passiert eigentlich, wenn zwei oder mehr Magier dasselbe Land per
Landherrschaft nutzen? Ko"nnen beide Zaubern oder nur einer? Der mit dem
ho"heren Grad? Das hiesse, wenn der Segmentshu"ter zaubert, kann niemand anders
Landherrschaft einsetzen...

Zu B2.7: (Nutzbare Erdkraft)
Im Dschungel ist so viel Leben - warum hier nur 5% Aufschlag? Vor allem vor
dem Hintergrund der schwarzen Magie-Regel scheint mir hier 10% oder 15%
angemessen. Die sollte eher weniger erhalten. Oder Du fu"hrst eine extra
Tabelle fu"r die schwarze Magie ein - wie kann ein Vulkan noch weiter
ausgepumt werden?

Zu B3.1 (Umrechnung)
Diese Umrechnungsmethode benachteiligt die bisherigen kleinen Magier zu sehr.
Ein Magier der 10. kleinen Stufe, bisher einem Mu'Min der grossen Stufe
gleichgestellt (oder so), bekommt jetzt den 6.Grad, er Mu'Min den 12. Die
Kru"cke der korrelierten Level sollte entweder beibehalten oder eine andere
Regelung gefunden werden. Beispiel: Kleine Zauberstufen bis 10.Stufe 1:1,
dann 1:2.

Zu B3.3: (Spha"ren)
Hier fa"llt das Fehlen der Illusionen auf: Elemente oder Erkennen/Verbergen
oder Wandlung?

Zu B5.1: (Aufstieg)
zusa"tzlich:
-fu"r alle: Unterweisung durch einen Magier ho"herer Stufe (mindestens 2 Grade?)
-fu"r Schamanen: Besondere Dienste fu"r das eigene Volk, z.B. Errettung vor
einer Seuche oder der ewigen Verdammnis
-fu"r Schamanen: Besondere Erfolge bei Verhandlungen mit den Geistern

Zu B5.2/B5.3: Duelle
Es ko"nnte mehreren Magiern mo"glich sein, sich zu einem Block gegen einen
Gegner zusammenzutun (oder auch eine Gruppe gegen eine Gruppe?). Das sollte
jedoch genau durchdacht werden, sonst gibt es bald keine Einzelmagier mehr
sondern nur noch Haufen. Vielleicht brauchen alle beteiligten Magier
einen Metamagiespruch, der sie zu einer Person mit summierter Magiescher
Macht vereinigt? Beim Krieg der Magier ist es ja sowieso mo"glich.

Die Bevorteilung der "richtigen" Magier bei Duellen gegenu"ber anderen Wegen
sollte aufgehoben werden. Ich denke, es sind schon genug Vorteile fu"r Magier
in die Regel eingebaut, ohne fu"r einen ausreichenden Ausgleich der anderen
Wege zu sorgen.

B.6 Vorschla"ge fu"r Rituale der Schamanen

Bei den Landherrschafts-Ritualen II und IV verstehe ich nicht ganz den
Elemente-Anteil. Wa"re nicht stattdessen Erkennen oder nur Metamagie besser?

Spha"re Kontakt (Grad, Parameter1, Parameter2):
Entfernung gibt hier entweder die Entfernung zwischen Ko"rper des Schamanen
und dem Ort, zu dem Kontakt gesucht wird, oder zwischen letzterem und dem
Ort, an dem der Geist des Schamenens sich gerade aufha"lt. Jeweils das
geringere.
Beispiel: Der Schmanen Rovar kontaktiert seinen Kollegen Salkor, der im
benachbarten GF lebt, um von ihm genaueres u"ber dessen Urahn zu erfahren.
Nachdem Salkor Rovar erza"hlt hat, dass sein Urahn 9 GF weit in dieselbe
Richtung gestorben ist, muss Rovar nicht 10, sondern nur 9 GF weit reisen, um
den Urahn zu treffen.

Verbindung mit Schamanen (1, Entfernung, Zeitraum(lang))
(statt Entfernung vielleicht Anzahl?) eventuell Einschra"nkung auf Schamenen
des eigenen Kultes, andere Schamanen wie:

Kontakt zu Zauberkundigen (2, Entfernung, Zeitraum(lang))
(statt Entfernung vielleicht Anzahl?) Durch Geistreise und dem Auffinden des
Abdrucks des magischen Abdrucks des Zauberkundigen, eventuell modifiziert mit
dem Grad des Gesuchten.

Kontakt zu Tra"umenden (2, Entfernung, Zeitraum(lang))
(statt Entfernung vielleicht Anzahl?)

Kontakt zu Verstorbenen (3, Entfernung, Zeitraum(lang))
(statt Entfernung vielleicht Anzahl?) Am einfachsten Anhand des Ko"rpers des
Verstorbenen, oder mit Hilfe von Gegensta"nden aus seinem Besitz.

Kontakt zu lange Verstorbenen (4, Entfernung, Zeitraum(lang))
(statt Entfernung vielleicht Anzahl?) Lange heisst hier, dass der Ko"rper der
Verstorbenen schon zerfallen ist. Dann muss der Schamane Informationen aus dem
Leben des verstorbenen haben.

Kontakt zu Tiergeistern (5, Zeitraum(lang), Fla"che oder Anzahl)
Hier ko"nnte jede Tiergattung einen eigenen Spruch erhalten, der jeweils so
wirkt, dass der Vertreter der Gattung aufgefunden wird, der das Wissen und die
Macht der Geister derTiere in dieser Region repra"sentiert.

Kontakt zu Naturgeistern (5, Zeitraum(lang), Fla"che)
Hier sind die Geister gemeint, die den Bergen, Wa"ldern oder einzelnen
Pflanzen oder Steinen innewohnen. Sie haben Informationen und Macht u"ber das
Gela"nde/die Region/die Pflanzen

Kontakt zu anderen niederen Geistern (5/6, Anzahl, Zeitraum(lang))
Damit sind verschiedene Bewohner der Anderwelt gemeint, z.B. Schatten,
Elementarwesen (letztere ko"nnen auch Naturgeistern entsprechen).

Kontakt zu ho"heren Geistern (7/8, Anzahl oder Entfernung, Zeitraum(lang))
Dasselbe wie vor, nur ma"chtiger? kann vielleicht auch zusammengefasst werden.

Auffinden von magischen Orten (6, Entfernung, Zeitraum(lang))
Alle Magie erzeugt einen Abdruck in der Anderwelt. Mit diesem Effekt ko"nnen
die Abdru"cke von Heiligtu"mer, Tempel, magische Labore und anderes in der
Geisterwelt gefunden werden. An solchen Orten kann, abha"ngig von der Macht,
auch Kontakt zu nichtmagischen Wesen aufgenommen werden.

Kontakt zu Da"monen (9, Entfernung, Zeitraum(kurz))

Kontakt zu Go"ttern (10, Entfernung, Zeitraum(kurz))
Speziell zu den letzten beiden ist anzumerken: Ein gelunger Zauberspruch
bedeutet, dass der Schamane den Da"monen/Gott in der Geisterwelt auffindet,
wenn derjenige nichts dagegen hat, gefunden zu werden. Bei widerstrebenden
Zielen ko"nnte eine Probe mit Gradmodifikator vorgenommen werden. Und selbst
wenn das klappt, heisst das ja nicht, dass das Ziel gewillt ist, den Schamenen
zu sprechen (oder leben zu lassen...)

Mitfu"hren von anderen Lebewesen (8, Anzahl, Zeitraum(kurz))
Dadurch kann der Schamane die Geister anderer Wesen mit auf Geistreise
nehmen.

Spha"re Beschwo"ren:
Beschwo"ren bedeutet im schamanischen Versta"ndnis, Geister aus der Anderwelt
in die Realwelt zu fu"hren. Normalerweise werden Schamanen es tunlichst
vermeiden, das gegen der Geister Willen zu tun, sondern sie vorher u"berreden
oder kontrollieren, mitzukommen. Das u"berfu"hren in die Realwelt ist um so
schwieriger, je weniger Verbindung die Geister zur Realwelt haben.

Fu"hren von niederen Geistern (1, Entfernung, Anzahl)
Darunter sind Verstorbene, Tier-, Natur-, Elementargeister und a"hnliches zu
verstehen.

Fu"hren von hohen Geistern (6, Entfernung, Zeit(kurz))
Z.B. lange verstorbene ma"chtige Magier oder Schamenen, Gestalten aus
Legenden, eventuell Da"monen und Go"tter.

Herbeirufen von Tiergeistern (2, Fla"che, Zeit(kurz)) Auch hier kann fu"r jede
Tierart ein extra Spruch no"tig sein. Bei diesem und den folgenden werden die
Geister gezwungen, zu erscheinen. Sie bekommen in der Realwelt ein
durchscheinende Gestalt verliehen, die ihrer Gestalt in der Anderwelt
entspricht. Unter Fla"che ist eine Region zu verstehen, in der sich der
Schamane (ko"rperlich oder geistig) gerade aufha"lt, aus der er alle
vorkommenden Geister einer Gattung herbeiruft.

Herbeirufen von Verstorbenen (3, Zeit(lang), Fla"che)

Herbeirufen von Tier- und Naturgeistern (4, Zeit(lang), Fla"che)

Herbeirufen von niederen Geistern (5, Zeit(lang), Fla"che)

Herbeirufen von hohen Geistern (7, Entfernung, Zeit(lang))

Herbeirufen von Da"monen (8, Entfernung, Zeit(kurz))

Bannen von niederen Geistern erfordert den gleichen Grad wie das Herbeirufen,
da ich davon ausgehe, dass diese keine besondere Vorliebe fu"r diese oder jene
Welt haben und bei beidem derselbe Widerstand zu u"berwinden ist. Also Bannen
von Tiergeistern, Verstorbenen, Naturgeistern und niederen Geistern
entsprechend dem Herbeirufen:
Bannen (variabel, Anzahl, ?)
(fu"r den zweiten Parameter eine Konstante oder die Entfernung des Ortes in
der Geisterwelt, wohin verbannt wird.)

Austreiben von niederen Geistern (5, Anzahl, ?)
(Fragezeichen wie bei Bannen) Hier wird ein Geist aus dem Ko"rper eines
Lebewesens oder einem Gegenstand ausgetrieben und verbannt.

Kontrollieren von Geistern, fa"llt auch in die Spha"re Beschwo"ren:
Die Kontrolle wird von Schamenen oft dazu benutzt, Geister an Gegensta"nde zu
binden, die speziell zu diesem Zweck und fru" diesen Geist gefertigt wurden.
Bei der Freilassung verrichten die bebundenen Geister einen Dienst. Auch dies
kann jedoch u"ber Verhandeln, u"berreden oder Austricksen erreicht werden.

Kontrolle verstorbener Geister(4, Anzahl, Zeit(kurz))

Kontrolle von Tier- und Naturgeistern(5, Anzahl, Zeit(kurz))

Kontrolle niederer Geister(6, Anzahl, Zeit(kurz))

Kontrolle ho"herer Geister(7, Anzahl, Zeit(kurz))

Kontrolle von Da"monen(9, Anzahl, Zeit(kurz))

Spha"re Wandlung:

Gestaltwandlung (1, Bereich, Zeit(lang))
So kann der Schamene seine Gestalt in der Anderwelt verwandeln.

Gebietswandlung (4, Bereich, Zeit(kurz))
Dadurch kann die Struktur der Anderwelt vera"ndert werden. Auf diese Weise
beeinflussen Schamanen Tra"ume. Fu"r permanente Vera"nderungen ist der
Zeitaufwand fu"r diesen Effekt einige Monde und beinhaltet das Weben einer
Legende, die die Vera"nderung begru"ndet bzw. bewirkt, wenn sie geglaubt wird.

Spha"re Heilung:

Geistrestauration (4, Bereich, Zeit(kurz))
Bei Ka"mpfen in der Anderwelt kann der Verlierer nicht vernichtet werden, wohl
aber aufs Kleinste reduziert. Dieser u"berrest des Geistes ist kaum noch
wahrnehmbar und handlungsunfa"hig. Ein anderer Schamane kann diesen u"berrest
jedoch auffinden (wie Kontakt zu niederen Geistern?) und mit diesem Spruch
wiederherstellen. Mit Zeitparameter ist hier die Zeit seit dem "Tod" gemeint.

Spha"re Metamagie:

Ich denke, ma"chtige Schamanen mu"ssten die Mo"glichkeit haben, auf gro"ssere
Mengen an Geistern zuru"ckzugreifen. Die genauen Werte/Level ko"nnen ruhig noch
vera"ndert werden, nur vom Prinzip her (der Effekt-grad wird entsprechend den
Landmagiezaubern erho"ht, Heiligtu"mer sind von der Herrschaft ausgenommen,
solange der Schamane nicht in derselben Gemark ist):

GeistherrschaftI (Metamagie 15, Beschwo"rung 12)
Die AE durch die Geister in einer Gemark Umkreis ko"nnen verwendet werden.

GeistherrschaftII (Metamagie 25, Beschwo"rung 22)
Die AE durch die Geister in dem Grossfeld ko"nnen verwendet werden.

GeistherrschaftIII (Metamagie 35, Beschwo"rung 32)
Die AE durch die Geister in einem GF Umkreis kann verwendet werden.

GeistherrschaftIV (Metamagie 45, Beschwo"rung 42)
Die AE durch die Geister auf dem Segment ko"nnen verwendet werden.

GeistherrschaftI (Metamagie 15, Beschwo"rung 12)
Die AE durch die Geister in einer Gemark Umkreis ko"nnen verwendet werden.

GeistherrschaftII (Metamagie 25, Beschwo"rung 22)
Die AE durch die Geister in dem Grossfeld ko"nnen verwendet werden.

GeistherrschaftIII (Metamagie 35, Beschwo"rung 32)
Die AE durch die Geister in einem GF Umkreis kann verwendet werden.

GeistherrschaftIV (Metamagie 45, Beschwo"rung 42)
Die AE durch die Geister auf dem Segment ko"nnen verwendet werden.

Die Idee der Vangor- bzw. Shannatan- Magierregel, Spezialisten, angeho"rigen
bestimmter Gilden und den Priestern der verschiedenen Gottheiten jeweils
eigene Sonderfa"higkeiten zu geben, die nicht direkt Zauberspru"che sein
mu"ssen, sollte u"bernommen werden. Die konkrete Anpassung der Fa"higkeiten hat
ja dann vielleicht noch eine wenig Zeit.





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kleinerkobold 
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...   Erstellt am 16.01.2007 - 19:49Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


IrasCignavojo schrieb

    Eingeweihten dürfte bekannt sein dass die Magieregel mich nicht besonders berührt solange wir kein Auswertprogramm haben, das Magieregel-Aktivitäten automatisch auswertet. Anderen geht das anders, so David Müller *VFM051*, der Gründer des Arbeitskreises Schamanismus im VFM e.V. -



Sorry aber in wie weit ist den die Zauberegel - oder alte Magieregel oder wie man sie nennen mag - in einem Auswertprogramm integriert ?

Die Frage nach einer Magieregel ist auch eine Frage danach wieviel Magie wir in unserer Fantasywelt wollen. So und nun werde ich mir mal die Anregung von David durchlesen (und ja ich gebe zu ich mag die neue Magieregel - wuerde mir aber einen Kompromiss zwischen Zauberregel und Magiemodul wuenschen, waere auch bereit daran zu arbeiten, allein mir fehlt der Glaube an einer Umsetzung - und nein, das ein Auswertprogramm einfach Magie in GP umsetzen wird, daran glaube ich nicht...)


P.S.: Ich kenne David nicht, aber so kritisch fand ich das jetzt (aber vielleicht lese ich es ja auch mit falscher Betonung) - er motivierend und ein paar nette Anregungen, aber nichts was wirklich gegen die Modulregel von Werner spricht sondern eher eine Art, hier koennte man ein wenig nachbessern und dort, und bei welcher Myraregl gibt es das nicht...

[Dieser Beitrag wurde am 16.01.2007 - 19:56 von kleinerkobold aktualisiert]




IrasCignavojo ...
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...   Erstellt am 18.01.2007 - 00:32Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


kleinerkobold schrieb

    Sorry aber in wie weit ist den die Zauberegel - oder alte Magieregel oder wie man sie nennen mag - in einem Auswertprogramm integriert ?


Die Zauberregel ist bewusst so geschrieben dass sie selbst von jemand wie mir programmiert werden könnte. Die meisten Effekte beeinflussen nur entweder die Faktoren von Heeren oder die Faktoren von anderen Zaubern.

kleinerkobold schrieb

    P.S.: Ich kenne David nicht, aber so kritisch fand ich das jetzt (aber vielleicht lese ich es ja auch mit falscher Betonung) - er motivierend und ein paar nette Anregungen, aber nichts was wirklich gegen die Modulregel von Werner spricht sondern eher eine Art, hier koennte man ein wenig nachbessern und dort, und bei welcher Myraregl gibt es das nicht...


Keiner hat behauptet, dass dies eine Kritik wäre die Werners Magieregel in der Luft zerreist. Es sind kritische Anmerkungen und Fragen. Wie berechtigt die sind dürfen andere behandeln.





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Moccero ...
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...   Erstellt am 19.01.2007 - 00:24Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich habe mit beiden Varianten bisher nicht viel am Hut - hat sich weder in der Rolle als Spieler noch als Spielleiter bisher ergeben, sich eingehend mit den Differenzen zu beschäftigen.
Daher will ich hier auch nur eines beitragen:
Ich würde die Frage der Programmierbarkeit nicht zu eng sehen. Es wird immer Grenzbereiche geben (müssen), in denen ein menschlicher SL entscheiden muss, aber wenn man dies akzeptiert, lässt sich mehr programmieren, als man gemeinhin meint. Das ist in erster Linie eine Frage des Ansatzes.





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Ich setze mich halt gern in die Nesseln.

Lacrima 
Ziemlich aktiver Myraner
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...   Erstellt am 22.01.2007 - 22:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


ich benutze für/bei rollenspiel-elementen
überraschung ! einfach mir bekannte rollenspiel-sprüche !
für alle großen sprüche ( also alles was ganze heere ö.ä. betrifft nehme ich die k2-spruchliste als vergleichs-werte.
funkt eigentlich ganz gut- denke ich wenigstens.
aber "meine" spieler würde sich sicherlich beschweren wenn sie damit 2zufrieden" wären !

lg jochen




kleinerkobold 
Sehr aktiver Myraner
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...   Erstellt am 23.01.2007 - 22:43Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Die Frage die sich daraus natuerlich stellt, ist: Brauchen wir ueberhaupt eine Magieregel, sol diese uebrhaupt einheitlich sein (mag ja sein, dass Magie auf verschiedenen Segmente ganz einfach anders funktioniert, mag sein es gibt andere Traditonen - letzters bestimmt)?

@Iras: Sorry, dann habe ich die einleitenden Worte und die Ueberschrift diese Threads falsch verstanden, Mangel an Betonungen in niedergeschrieben Worten bzw. halte ich dann den Titel des Threads fuer ungluecklich gewaehlt.




IrasCignavojo ...
WeltChronist und
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...   Erstellt am 26.01.2007 - 00:49Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


kleinerkobold schrieb

    Die Frage die sich daraus natuerlich stellt, ist: Brauchen wir ueberhaupt eine Magieregel, sol diese uebrhaupt einheitlich sein (mag ja sein, dass Magie auf verschiedenen Segmente ganz einfach anders funktioniert, mag sein es gibt andere Traditonen - letzters bestimmt)


Brauchen wir Regelungen für Magie? Die Frage ist kritischer als vieles was David geschrieben hat.

Versuch einer Antwort:
Wenn wir versuchen wollen, der kulturellen Vielfalt Myras gerecht zu werden, brauchen wir für jede Art der Magie eine eigene Regel. Oder Magie ist frei erfundener Sonderbefehl - dann ist die Frage der Deutung und der Willkür wieder offen: Ist etwas zu genehmigen, wenn es keine gute Story hergibt? Oder automatisch, falls doch?

Alles was sich mit kleinen Zaubern handhaben lässt, hätte ich gerne im D20-Rollenspielrahmen, evtl. mit eigenen Charakterklassen für verschiedene Magiertraditionen oder Zauberschulen.

Was grosse Zauber angeht, Landherrschaft sozusagen, was also mehrere ME braucht, das möchte ich gerne auch mit der K2-Liste handhaben, und das lässt sich auch in für mich überschaubarem Rahmen programmieren.

Vermutlich würde ich ein Auswertprogramm, das die Magieregel komplett automatisch auswertet (und die Heere auch) aber auch mit der Magieregel auswerten und nicht erst auf eine Implementierung der Kleinen Zauber von D&D oder der Grossen der Zauberregel bestehen.





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Larna 
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...   Erstellt am 26.01.2007 - 18:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Das ist eindeutig als Aufruf zu verstehen, oder? Also kreieret bitte ein "ein Auswertprogramm, das die Magieregel komplett automatisch auswertet (und die Heere auch)"




Merhan 
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...   Erstellt am 27.01.2007 - 15:23Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hallo...

Für eine eigene Magieregel für jede denkbare Art von Zauberei ist kein Bedarf.

Eine Magieregel beschreibt lediglich die Funktion EINSATZ (z.B. Magische Energie, Anzahl Zauber pro Grad und Zeitraum, Magiergrad, Komponenten, Fertigkeitspunkte) - WIRKUNG (Sichtbereich, Stärkung eines Heeres, Zerstörung eines Gebäudes, Erschaffung eines Objektes)

Was tatsächlich beim Zaubern geschieht ist eine kulturelle Funktion und wird vom Spieler beschrieben.

Uneins sind wir uns bei Art und Weise wie das Verhältnis Einsatz - Wirkung beschrieben wird. Ich halte eine Einigung für wünschenswert und auch für möglich. Allerdings erscheint uns eine gemeinsame Basisregel vordringlich.




kleinerkobold 
Sehr aktiver Myraner
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...   Erstellt am 27.01.2007 - 15:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


IrasCignavojo schrieb


    Wenn wir versuchen wollen, der kulturellen Vielfalt Myras gerecht zu werden, brauchen wir für jede Art der Magie eine eigene Regel.


Hier moechte ich widersprechen. Man kann mit einer Regel unterschiedliche Weise abdecken. Genauso wie Untote Heere, Wergols sich mit der Heeresregel abbilden lassen, wenn sicherlich auch mit ein zwei besonderen Faehigkeiten...

Ich mag die Zauberregel (also die auf K1 angewendete) unter anderem nicht, weil es eine riesige Luecke zwischen kleiner und grosser Magie gibt. In dem Punkt gefaellt mir Werners Magiemodul besser.

Die K2 Liste ist mir leider nicht bekannt, so dass ich mich dazu nicht aeussern kann. Waere interessant da mal hinein zu schauen...




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