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Zandrea ...
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Registriert seit: 15.07.2006
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...   Erstellt am 15.01.2007 - 20:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Auf dem Deck sind nur zwei Matrosen, als die beiden kampflustigen Männer hinaustreten. Sie scheinen beide etwas bedusselt zu sein -warscheinlich haben sie bei der kleinen Feier über den wiedergekehrten Wind ein-zwei Gläser zu viel geleert. Einer hängt mit ungesund grünlicher Gesichtsfarbe über dem Raling, der andere guckt etwas verlohren in den immer dunkler werdenden Himmel.




NRPG: Weiteres Vorgehen:

Nun beschreibt jeder von euch die Aktion seines Charakters. Mit dem Talent "Kampfkunst" kann man auch mal ausgefallene Dinge machen, wie z.B. den Angreifer werfen, ihn durch seinen eigenen Schwung verletzen usw...

Bei jeder Runde muss für folgendes gewürfelt werden:

-Initiative (um zu bestimmen, wer den ersten Schlag hat)
-Waffenloser Kampf (Angriff / Parade) / Ausweichen / Aktobatik/Körperbeherrschung

Bei jeden Angriff wird der Grundverteidigunswert des Gegners abgezogen.

Entscheidet sich ein Charakter, sich in einer Runde völlig auf die Parade / das Ausweichen zu konzentrieren, ist kein Initiativewurf nötig, da er den Angriff des Gegerners ja erwartet.

Ein Charakter kann mehrere Aktionen in einer Runde machen (z.B. mehrmals angreiffen, parieren und gleich darauf angreiffen usw...) dazu beachtet bitte die Hausregel zu mehreren Aktionen und ggf. beidhändiges Kämpfen.

Es wäre sowieso gut, würdet ihr euch kurz die hausregeln zum kämpfen angucken, damit ihr bescheid wisst.


Damit eure Charakter nachher nicht mit Wundpunkten übersäht sind, werden wir hier mal mit Erschöpfung mitmischen. D.h. bei einem Treffer verursacht der Charakter 1W6 Wundpunkte und das doppelte an Erschöpfung. Ist der Charakter dann bei 0 LP angelangt, bricht er vor Erschöpfung zusammen und hat den Kampf verlohren.

Pro Nacht mutzen werden dann EPs (erschöpfungspunkte) in höhe der Konstitution des Charakter regeneriert und WP in höhe der Hälfte der Konstitution.


So! Das war jetzt gerade etwas harte Materie^^
Wenn ihr nicht drauskommt, macht euch nichts drauss, ich werte den Kampf dann ja aus.

Achja: Denkt daran, dass stilvolles und spannendes Schreiben mit Bonuspunkten auf den Wurf belohnt werden!

Ansonsten wünsch ich euch beiden viel Glück und Spass bei eurem Wettkampf!^^





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Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig.

Ari 
Jungspund
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...   Erstellt am 17.01.2007 - 15:58Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Ari ist es egal wenn die beiden frauen nicht mitkommen, hauptsache Degothar it da und er kann ihn verkloppen!!!

Auf Deck nimmt er eine kampfstellung ein, was bei ihm so viel heisst wie er streckt Degothar die eine Fasust entgegen und hällt die andere Faus in die entgegengesetzte Richtung.

"Los Komm!! macht dich bereit!!", brüllt er und holt mit der Faust aus um ihm ins Gesicht zu schlagen.

Angriff: 42+56=98
Initative: 36+20=56





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Ari ~> reisender Pirat, Mensch

Ari 
Jungspund
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...   Erstellt am 30.01.2007 - 13:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Hallo? Degothar?





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Ari ~> reisender Pirat, Mensch

Aleshanee 
Rookie
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...   Erstellt am 04.02.2007 - 18:34Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Aleshanee rennt aufs Deck und sagt aufgeregt:" Kommt, lasst diesen blöden Kampf, Karlaund Luca geht es nicht gut!

Fals niemand auf sie Reagiert schreit sie, so laut dass man ihr geschrei auf zehn Meter no9ch hören kann:" Hört auf ihr blöden, kindischen Männer, ihr benehmt euch ja wie eine wildgewordene Bande Affen!

Wenn niemand auf das Reagiert, rasstet die kleine dermassen aus, so das man schon meint, einen dicken schwarzen Rauch ober Aleshanees Kopf zu sehen. Sie packt sie einen Gegensatand, einen Stock, den schleudert sie einfach in die Mitte des Kampfes, mit den Worten:" Hört mir zu ihr nichtsnuzigen Matrosen! Hört auf zu kämpfen, oder ihr werdet mich mal von einer anderen Seite kennenlernen!!!!Brüllt die kleine Shanee herum, vermutlich hört mann ihr Gebrüll auf allen sieben Weltmeeren!!!

Wurf auf Wetter der Emotionen: 74 + 30 = 104





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Aleshanee (Shenee), reisendes, freches Mädchen, Mensch

Zandrea ...
Admin
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...   Erstellt am 04.02.2007 - 19:45Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Also, rein theoretisch wäre der kampf hier schon lääängstens entschieden. Ich würde sagen, um das ganze nicht künstlich in die Länge zu ziehen würfeln beide einmal auf Waffenloser Kampf / Kampfkunst. Derjenige der höher ist, gewinnt.





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Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig.

Ari 
Jungspund
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...   Erstellt am 05.02.2007 - 11:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Waffenloser Kampf: 72+56=128





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Ari ~> reisender Pirat, Mensch

Degotahr ...
Inaktiv


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...   Erstellt am 05.02.2007 - 13:47Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


[NRPG: Sry, naja Ihr kennt mich ... manchmal wills nich so recht und ich musste mich erst wieder durch Zasoka durchwurschteln ]

Degotahr ist gleichgültig hinter Ari auf das Deck geschlurft, Akos Betitelierung schenkte er keiner weiterer Beachtung, er wird schon seinen Möglichkeit zur Retourkutsche finden, wenn sie erst einmal Küchendienst schieben muss.

Auf dem offenen Schiff angelangt verlangsamt er seine Schritte und lässt zwischen sich und dem Matrosen etwas Abstand kommen, mit wieder gewonnener Überheblichkeit nimmt er nicht einmal eine Verteidigungs- geschweige denn Kampfstellung ein.

Und mit dem Laut der tobenden Göre, die ihnen gefolgt sein muss, sieht er Ari auf sich zu rauschen ... er versucht dem Angriff in einer spielerischen Bewegung auszuweichen, des Matrosens Schwung gegen ihnen einzusetzen und ihn mit einem gekonnten Griff auszuhebeln ...

Wurf: 32 - *schluck* schwere Not, ob das mal gut geht ...





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Degothar ~> reisender Söldner, Halbelf (Inaktiv)

Zandrea ...
Admin
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...   Erstellt am 05.02.2007 - 17:12Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


OK, nochmals kurz zur Aufklärung:

Asheena wird er NACH dem Kampf auftauchen. Zeitlich gesehen, müssten Degothar und Ari sich sonst 30-60 Minutan lang einfach nur angestarrt haben.

Da ihr Zeitlich so hinterndrein seit, verkürzen wir auch den Kampf ganz Allgemein. Jeder von Euch hat einen Wurf, und der bestimmt über Gewinnen oder verlieren.

Da jeder im Kampf Wundpunkte oder mindesten Erschöpfung bekommt (allgemein ausgedrückt einfach weniger Wundpunkte), werde ich einfach jedem 2W6 Erschöpfung zuschreiben und dem verlierer die Differenz der Kampfwerte / 10 als Wundpunkte. Der unterschied liegt darin, dass EP doppelt so schnell regenerieren als WP. Dazu weiter unten nochmals.

Also, zum Kampf:

Check (Ari):
56 (Waffenloser Kampf) + 72 (Wurf) = 128

Check (Degothar):
14 (Waffenloser Kampf) + 32 (Wurf) = 46

Damit ist Ari ganz klar der Sieger des Kampfes. Ich bitte euch, die Beschreibung des Kampfes, sofern ihr eine haben wollt, selber zu schreiben. Ob Degothar ohnmächtig gweorden ist, aufgegeben hat oder einfach nicht mehr aufstehen konnte, bleibt dem Spieler von Degoathar frei überlassen.

Zu den Ep und WP:

Ari bekommt 2W6 EP:
1 + 6 = 7
Er hat noch 33 Lebenspunkte.

Degothar bekommt 2W6 EP:
1 + 6 = 7
Und die Differenz/10 als Wundpunkte:
128 - 46 = 82, 82 / 10 = 8
Er hat noch 15 Lebenspunkte.

Zur Verheilung der WP/EP:

Pro Tag (24 h) werden 3 WP regeneriert. Korrektes Anwenden von Arznei kann die Heilrate erhöhen.

Pro Tag (24 h) werden 6 EP regeneriert. Bewusstes durchschlafen oder korrektes Anwenden von Entspannungsmöglichkeiten (z.B. Massage) können die Heilrate erhöhen.




Nun ist der Zeitpunkt, an dem Aleshane auftritt. Ich werde ihren Text übersichtshalber nochmals schreiben:

Aleshanee rennt aufs Deck und sagt aufgeregt: "Kommt, lasst diesen blöden Kampf, Karla geht es nicht gut!" (-> von Luca kann sie noch nichts wissen)

Falls niemand auf sie reagiert schreit sie, so laut, dass man ihr Geschrei auf zehn Meter noch hören kann: "HÖRT AUT IHR BLÖDEN, KINDISCHEN MÄNNER, IHR BENEHMT EUCH JA WIE EINE WILDGEWORDENEN BANDE AFFEN!" (-> Geschreites wird mit GROSSBUCHSTABEN geschrieben

Den Rest lasse ich mal weg, da ich damit rechne, dass man bis zu dem Zeitpunkt auf sie aufmerksam werden sollte.
Allgemeine Bemerkung: Aleshane, lasse bitte die Charakter zuerst reagieren. WENN sie dann eben nicht auf Aleshane reagieren, dann schreib einen neuen Post, in dem du beschreibst, wie Aleshane auf die Ignoranz reagiert. Lass den Spielern aber erst die Chance zu entscheiden, ob sie deinen Charakter nun beachten, oder nicht.


Wurf auf Wetter der Emotionen: 74 + 30 = 104

Aleshanes Worte werden von einem zuckenden Blitz und einem tiefen, darauf folgenden Donnergrollen unterstützt. Da es dunkel ist, kann man nicht erkennen, ob irgendwelche Wolken am Himmel sind, oder nicht, jedenfalls ist der Wind etwas stärker geworden.





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Bevor du den Pfeil der Wahrheit abschießt, tauche seine Spitze in Honig.

Degotahr ...
Inaktiv


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...   Erstellt am 06.02.2007 - 21:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


[Also gestalte das mal entsprechend, kann ja nich angehen, so ein Pech und dann grenzt es ja bei der Eile scho an Schiebung ^^]

Der Söldner spürt wie sein Rücken nach gibt als er an dem Körper des Matrosen reißt, dieser einfach nicht auf die Bewegung zu reagieren scheint und die Kraft ungebremst in seine Glieder fährt. Und es kommt noch schlimmer, da er Ari nicht wie geplant aushebeln kann, rammt dieser seine Faust mit voller Wucht in Degotahrs Magen (korrigier mich einer falls ich hier jetzt was vorwegnehm) und ehe er sich versieht liegt er auf den Blanken.

Die Schmerzen rauben ihm den Verstand und sein Blick wird trübe. Von Weitem dringt die Stimme der Kleinen (abermals) an sein Ohr ...

[Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 - 21:33 von Degotahr aktualisiert]





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Degothar ~> reisender Söldner, Halbelf (Inaktiv)

Ari 
Jungspund
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...   Erstellt am 07.02.2007 - 08:29Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Ari ist erschöpft, aber glücklich. Er grinst Degotahr zu.
"Hey, das hat richtig Spass gemacht!!!", ruft er und hällt ihm überraschenderweise die Hand hin. "Komm!! Lass uns schauen, was Karla fehlt!"

[Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 - 08:29 von Ari aktualisiert]





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Ari ~> reisender Pirat, Mensch

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