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Zandrea ![]() Admin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 15.07.2006 Beiträge: 270 Nachricht senden |
Auf dem Deck sind nur zwei Matrosen, als die beiden kampflustigen Männer hinaustreten. Sie scheinen beide etwas bedusselt zu sein -warscheinlich haben sie bei der kleinen Feier über den wiedergekehrten Wind ein-zwei Gläser zu viel geleert. Einer hängt mit ungesund grünlicher Gesichtsfarbe über dem Raling, der andere guckt etwas verlohren in den immer dunkler werdenden Himmel. NRPG: Weiteres Vorgehen: Nun beschreibt jeder von euch die Aktion seines Charakters. Mit dem Talent "Kampfkunst" kann man auch mal ausgefallene Dinge machen, wie z.B. den Angreifer werfen, ihn durch seinen eigenen Schwung verletzen usw... Bei jeder Runde muss für folgendes gewürfelt werden: -Initiative (um zu bestimmen, wer den ersten Schlag hat) -Waffenloser Kampf (Angriff / Parade) / Ausweichen / Aktobatik/Körperbeherrschung Bei jeden Angriff wird der Grundverteidigunswert des Gegners abgezogen. Entscheidet sich ein Charakter, sich in einer Runde völlig auf die Parade / das Ausweichen zu konzentrieren, ist kein Initiativewurf nötig, da er den Angriff des Gegerners ja erwartet. Ein Charakter kann mehrere Aktionen in einer Runde machen (z.B. mehrmals angreiffen, parieren und gleich darauf angreiffen usw...) dazu beachtet bitte die Hausregel zu mehreren Aktionen und ggf. beidhändiges Kämpfen. Es wäre sowieso gut, würdet ihr euch kurz die hausregeln zum kämpfen angucken, damit ihr bescheid wisst. Damit eure Charakter nachher nicht mit Wundpunkten übersäht sind, werden wir hier mal mit Erschöpfung mitmischen. D.h. bei einem Treffer verursacht der Charakter 1W6 Wundpunkte und das doppelte an Erschöpfung. Ist der Charakter dann bei 0 LP angelangt, bricht er vor Erschöpfung zusammen und hat den Kampf verlohren. Pro Nacht mutzen werden dann EPs (erschöpfungspunkte) in höhe der Konstitution des Charakter regeneriert und WP in höhe der Hälfte der Konstitution. So! Das war jetzt gerade etwas harte Materie^^ Wenn ihr nicht drauskommt, macht euch nichts drauss, ich werte den Kampf dann ja aus. Achja: Denkt daran, dass stilvolles und spannendes Schreiben mit Bonuspunkten auf den Wurf belohnt werden! Ansonsten wünsch ich euch beiden viel Glück und Spass bei eurem Wettkampf!^^ Signatur | |||
Ari Jungspund ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 12.10.2006 Beiträge: 38 Nachricht senden |
Ari ist es egal wenn die beiden frauen nicht mitkommen, hauptsache Degothar it da und er kann ihn verkloppen!!! Signatur Ari ~> reisender Pirat, Mensch | |||
Ari Jungspund ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 12.10.2006 Beiträge: 38 Nachricht senden |
Hallo? Degothar? Signatur Ari ~> reisender Pirat, Mensch | |||
Aleshanee Rookie ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 11.10.2006 Beiträge: 74 Nachricht senden |
Aleshanee rennt aufs Deck und sagt aufgeregt:" Kommt, lasst diesen blöden Kampf, Karlaund Luca geht es nicht gut! Signatur Aleshanee (Shenee), reisendes, freches Mädchen, Mensch | |||
Zandrea ![]() Admin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 15.07.2006 Beiträge: 270 Nachricht senden |
Also, rein theoretisch wäre der kampf hier schon lääängstens entschieden. Ich würde sagen, um das ganze nicht künstlich in die Länge zu ziehen würfeln beide einmal auf Waffenloser Kampf / Kampfkunst. Derjenige der höher ist, gewinnt. Signatur | |||
Ari Jungspund ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 12.10.2006 Beiträge: 38 Nachricht senden |
Waffenloser Kampf: 72+56=128 Signatur Ari ~> reisender Pirat, Mensch | |||
Degotahr ![]() Inaktiv Status: Offline Registriert seit: 15.09.2006 Beiträge: 51 Nachricht senden |
[NRPG: Sry, naja Ihr kennt mich ... manchmal wills nich so recht und ich musste mich erst wieder durch Zasoka durchwurschteln Signatur Degothar ~> reisender Söldner, Halbelf (Inaktiv) | |||
Zandrea ![]() Admin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 15.07.2006 Beiträge: 270 Nachricht senden |
OK, nochmals kurz zur Aufklärung: Nun ist der Zeitpunkt, an dem Aleshane auftritt. Ich werde ihren Text übersichtshalber nochmals schreiben: Aleshanee rennt aufs Deck und sagt aufgeregt: "Kommt, lasst diesen blöden Kampf, Karla geht es nicht gut!" (-> von Luca kann sie noch nichts wissen) Falls niemand auf sie reagiert schreit sie, so laut, dass man ihr Geschrei auf zehn Meter noch hören kann: "HÖRT AUT IHR BLÖDEN, KINDISCHEN MÄNNER, IHR BENEHMT EUCH JA WIE EINE WILDGEWORDENEN BANDE AFFEN!" (-> Geschreites wird mit GROSSBUCHSTABEN geschrieben Den Rest lasse ich mal weg, da ich damit rechne, dass man bis zu dem Zeitpunkt auf sie aufmerksam werden sollte. Allgemeine Bemerkung: Aleshane, lasse bitte die Charakter zuerst reagieren. WENN sie dann eben nicht auf Aleshane reagieren, dann schreib einen neuen Post, in dem du beschreibst, wie Aleshane auf die Ignoranz reagiert. Lass den Spielern aber erst die Chance zu entscheiden, ob sie deinen Charakter nun beachten, oder nicht. Wurf auf Wetter der Emotionen: 74 + 30 = 104 Aleshanes Worte werden von einem zuckenden Blitz und einem tiefen, darauf folgenden Donnergrollen unterstützt. Da es dunkel ist, kann man nicht erkennen, ob irgendwelche Wolken am Himmel sind, oder nicht, jedenfalls ist der Wind etwas stärker geworden. Signatur | |||
Degotahr ![]() Inaktiv Status: Offline Registriert seit: 15.09.2006 Beiträge: 51 Nachricht senden |
[Also gestalte das mal entsprechend, kann ja nich angehen, so ein Pech und dann grenzt es ja bei der Eile scho an Schiebung ^^] Signatur Degothar ~> reisender Söldner, Halbelf (Inaktiv) | |||
Ari Jungspund ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 12.10.2006 Beiträge: 38 Nachricht senden |
Ari ist erschöpft, aber glücklich. Er grinst Degotahr zu. Signatur Ari ~> reisender Pirat, Mensch | |||
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