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Dragonshadow ...
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...   Erstellt am 23.11.2006 - 08:39Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Die Druiden sind die Beschützer der Welt. Nachdem sie Generationen lang in einem friedlichen Schlummer gefangen waren, erwachten sie aus ihrem Schlaf, um sich der Bedrohung durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Nach der Vernichtung von Archimonde beschlossen die Druiden, sich nicht wieder in ihre Traumwelt zurückzuziehen, sondern satt dessen beim Wiederaufbau ihrer verwüsteten Lande zu helfen. Die Invasion der Brennenden Legion hat der natürlichen Ordnung eine fürchterliche Narbe zugefügt, und die Druiden setzen alles daran, diese Narbe zu heilen.

Spieler können Druiden auf ganz verschiedene Weise spielen. In seiner menschlichen Form ist der Druide ein Spruchzauberer, der seine Feinde entweder mit Zaubersprüchen oder im Nahkampf ausschaltet. In Bärengestalt wird aus dem gutmütigen Druiden ein wilder Krieger; in Katzengestalt verwandelt sich der Druide in einen verstohlenen Schurken. Der Druide kann sich obendrein in zwei weitere besondere Tiergestalten verwandeln. Außerdem kann der Druide die Rolle des Priesters übernehmen, da er sich selbst und Gruppenmitglieder mit seiner Magie heilen kann. Der Druide ist nicht so vielseitig wie der Priester, da er nicht über Sprüche wie zum Beispiel Heiliges Wort: Schild oder Auferstehung verfügt, aber davon abgesehen ist der Druide ein sehr fähiger Heiler.





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Dragonshadow ...
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...   Erstellt am 23.11.2006 - 08:41Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Aufgaben:
- Herausfinden, wofür die jeweiligen Gestalten geeignet sind
- Ein Gespür entwickeln für die richtige Verwendung der einzelnen Gestalten

Allgemeine Informationen:
- Erlaubte Völker: Nachtelfen, Tauren
- Standardbalken: Gesundheit / Mana (Normalgestalt / Wassergestalt) Gesundheit / Wut (Bärengestalt), Gesundheit / Energie (Katzengestalt)
- Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder
- Erlaubte Waffen: Stäbe, Äxte (wenn trainiert), Dolche (wenn trainiert), Speere (wenn trainiert), Zweihandäxte (wenn trainiert), Unbewaffnet (wenn trainiert)

Stärken:
- Mehrere Möglichkeiten, ihn auszuspielen
Verwandelt sich in cool aussehende Tiere, die andere Spieler beeindrucken und sehr zur Atmosphäre des Spiels beitragen (und auch für ein bisschen Humor sorgen)
- Große Auswahl an Waffen
- Schnelle Reisen durch Wasser- und Reisegestalten
- Die mächtigsten Verstärkerzauber aller Klassen

Schwächen:
- Kann nur Stoff- und Lederrüstungen tragen
- Gestalten sind nicht so vielseitig wie die entsprechenden Klassen, aber genauso mächtig
- Können in Tiergestalt keine Gegenstände oder Druidenzauber anwenden





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