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Kjaskar ...
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...   Erstellt am 01.01.2007 - 14:26Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Wie ich im Internet gelesen habe, wird 2008 wohl eine Spielhilfe zu den Aventurischen Dungeons erscheinen. Der Titel der Spielhilfe wird wohl In tiefen Klüften lauten.

Sicherlich wurden die Dungeons in den aventurischen Abenteuern in den letzten Jahren stark vernachlässigt (sehe ich zumindest so), aber eine ganze Spielhilfe darüber??? Für mich macht das ganze dann ein wenig den Eindruck von Computerspieldungeons in Online-Rollenspielen. Vorgefertigte Dungeons de für alle Spieler gleich sein sollen.

Des weiteren munkelt man darüber, das man nun längjährige Gedankenspielereinen über eine hohle Welt umsetzen möchte. Das würde bedeuten, das Aventurien kein massiver Gesteinsplanet wäre, sondern dass die uns bekannte Welt des schwarzen Auges lediglich auf der Aussenseite einer Gesteinsschale liegt und auf der Innenseite eine andere, direkt unter unseren Füssen. Zu dieser inneren Welt solle man über wenige Tunnel kommen können.

Habt Ihr noch andere Informationen darüber und was denkt Ihr zu dem Thema?





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...   Erstellt am 01.01.2007 - 15:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich finde das gar nicht mal so schlecht. Ich denke mal, dass die Regelerweiterung Tipps zur Dungeonerstellung gibt. So wird es dann für den Meister einfacher, sowas zu machen.





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...   Erstellt am 02.01.2007 - 07:19Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Mal sehen, wie es sich entwickelt. Ich hoffe sehr, das es so ist wie Du sagst, und es eine Stütze zur Erschaffung neuer Dungeons ist. Ich habe Bedenken, das es lediglich eine Art Sammelband der größten und bekanntesten Dungeons Aventuriens ist, also eine Art Reiseführer....

Zudem hoffe ich, das es nicht noch Regelüberladener ist, als DSA4 an sich schon ist.





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...   Erstellt am 02.01.2007 - 16:53Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Das mit der Art Reiseführer glaube ich nicht. Sonst hätten sie es "Regionalerweiterung" genannt und nicht "Spielhilfe". Das mit neuen Regeln ist auch eher unwahrscheinlich, da die Gruppe ja eh aufpassen muss, egal wo sie sich befindet. In einer feindlichen Burg ist genauso Vorsicht angebracht, wie in einem Dungeon. Ich denke mal, dass das u.a. eine Art Baukasten sein kann, wo sich der Meister dran orientiert, wenn er sich ein Dungeon bastelt.

Das mit der hohlen Welt finde ich schwachsinnig, da dies das Gesamtbild von der Welt des Scharzen Auges durcheinanderbringen würde. Wenn sie es tatsächlich durchsetzen würden, müssten sie das Sphärenmodell wahrscheinlich auch noch abändern und das ist schon sehr detailreich. Da wäre es mir sogar noch lieber, wenn sie das Riesland hinter dem Ehernen Schwert ausarbeiten würden.

Weiß man auch schon, was in dieser Hohlwelt sein würde?





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...   Erstellt am 24.01.2007 - 12:20Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Bislang weiss ich leider nicht was innerhalb dieser Hohlwelt sein soll. ICh finde dieses Konzept auch total für'n Ar...!. Das würde wirklich das aventurische "Feeling" zerstören, so wie man es kennt. Alles würde plötzlich auf den Kopf gestellt. ausserdem, was soll das bringen? Mit Myranor hat man schon gesehen, das ein "anderes DSA" einfach nicht so gut ankommt. Ich denke geschickter wäre es, DSA weiter in den Osten auszubauen. Da schlummert noch das Riesland vor sich hin und was danach kommt weiss auch keiner.





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...   Erstellt am 25.01.2007 - 19:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ganz deiner Meinung...!

Dauert ja eh noch etwas... Bin aber schon gespannt!





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