Ahir  Der Meister
         

Status: Offline Registriert seit: 02.08.2004 Beiträge: 6107 Nachricht senden | Erstellt am 14.08.2006 - 10:42 |  |
Im September, wenn hoffentlich wieder mehr SMWler hier mitlesen und auch ihre Kommentare abgeben, werde ich dazu noch eine Umfrage starten.
Aber auch jetzt schon ist wie immer Meinungsvielfalt gefragt. Für jene, die keine Zauberkundigen gespielt haben, hier kurz zusammengefasst, wie das Zaubern auf der SMW funktioniert, seit ich auf das DSA-System umgestellt habe.
Man kann auf drei Arten einen Zauberspruch wirken:
1) Mit den bekannten D&D-Zaubersymbolen
2) Mit einem speziellen Gegenstand
3) Über Dialog mit dem Zauberbuch
In Zukunft würde ich gerne soviele Zaubersprüche wie möglich durch die D&D-Zaubersymbole anwenden lassen. Grundsätzlich ist dieses System nämlich ideal. Es hat allerdings zwei Nachteile:
1) Der Char muss diesen Zauberspruch schon beherrschen.
Das ist deshalb ein Nachteil, weil man im DSA-System an sich schon alle Zaubersprüche ab Stufe 1 beherrscht (halt mehr oder weniger gut, je nach Zauberfertigkeit). Außerdem sind die Zaubersprüche auch an Klassen gebunden, das wird viel Gehirnschmalz erfordern, um hier die adäquaten Zaubersprüche zu finden.
Der fast noch größere Nachteil ist aber:
2) Man kann Zauber nicht beliebig oft wirken
Im DSA-System sollte man einen Zauber so oft anwenden wie können, wie man Astralpunkte dafür verwenden kann. Im D&D ist es an das Memorieren gebunden. Wenn ich z.B. den Fulminictus an das "Magische Geschoß" knüpfe, dann könnte ein Char den Fulminictus auch nur so oft anwenden, wie sein Char das "Magische Geschoß" memoriert hat. Danach erst wieder, wenn er gerastet hat, was aber nur einmal pro Tag möglich sein wird.
Möglicherweise gibt es für dieses Problem aber ein Workaround, um es zu umgehen.
Das System hätte aber viele Vorteile.
*) Es ist übersichtlich
*) Die Reichweite ist nicht wie beim Zauberbuch oder dem Gegenstand begrenzt
*) Weniger Arbeit für mich 
*) Spieler, die sich nicht mit DSA auskennen, finden einen leichteren Zugang zum DSA-Zaubersystem
Signatur Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul. |
Glimmlampe  Majestätisches Einhorn

Status: Offline Registriert seit: 09.11.2004 Beiträge: 6561 Nachricht senden | Erstellt am 15.08.2006 - 18:11 |  |
klingt gut, und das mit den zu wenigen slots kann man vllt dadurch lösen das man den chars n item gibt das ihnen mehr slots zur verfügung stellt. besser wär zwar wenn man so ne art hexenmeister kopie erstellen könnte die sich auf int statt cha beruft. aber das wird man eh erst dann sehen.
Signatur Morituri Te Salutant Si vis pacem, para bellum
Und ich weiß, sie wollen mich kriegen und sie sind hinter mir her,
aber ich bin vorbereitet, ja, ich mach' es ihnen schwer.
Man muss immer auf der Hut sein, man weiß nie, was so passiert,
wenn ein durchgedrehter Haushalt gegen einen revoltiert. |