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DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 20.08.2006 - 01:01Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Genaugenommen gibt es bei DSA 3 (offiziell) mehrere Möglichkeiten die Talente zu steigern (leg mich jetzt aber bitte nicht fest, wo was genau steht...):


1) Stufenanstieg: Es wird gewürfelt. Je Kategorie kannst du X mal versuchen dich in X Talenten zu verbessern.
ExpertenRegel: Wenn du im Spiel mindestens eine Probe einer Talentkategorie gewürfelt hast (egal, ob du sie bestanden hast oder nicht), nur dann darfst du in der Kategorie den Regeln nach Steigerungsversuche machen.

2) Lernen: Wenn du einen Lehrer findest, kannst du
a) versuchen das erlernte Gebiet zu steigern oder
b) vom Meister gesteigert werden (eher selten)

3) Göttergaben, Permanentmagie, Geistesblitz, lernen durch sehen, etc.: reiner Meisterentscheid. Bringt das Spiel mit, sollte aber nur seeeehr vorsichtig verwendet werden, da sonst schnell der "Realismus" leidet. (Auch wenn die Spieler erstaunlich positiv auf diese Änderungen reagieren...)

4) Hausregel: Probenwurf: Wenn die Probe 3 mal hintereinander gelungen ist kann der Meister den Wert anheben. Das wird er wohl eher nur dann tun, wenn die Proben vorzugsweise mit Bravur abgeschlossen wurden oder eh' übermäßig oft gelingen. Auch dies ist ein Meisterentscheid, der aber durch die Übung des Helden erklärt wird .

Was das restliche Zeug angeht: Es gibt Tabellen und Würfeltabellen, Bedingungen und optionale Möglichkeiten...

Mancher möchte halt mal was anderes Spielen als ihm gerade einfällt und würfelt und manch anderer hat halt eine Vorstellung, die er als Charakter umsetzt.

Haupsache, es macht Spaß und ist Interessant.





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Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Kjaskar ...
Hetmann
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...   Erstellt am 23.08.2006 - 21:36Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Wobei mir das Würfeln schon als mal auf den allerwertesten ging, das kann ich sagen. Die Talente mittels AP's zu kaufen hat da schon einen gewissen Vorteil





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Nur Helden wissen, was Helden wollen!

DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 23.08.2006 - 22:40Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Zugegeben, ich bin auch gerade am überlegen das mit dem Würfeln zu ersetzen. Was dem entgegensteht ist, daß jene, die eh' schon am aktivsten sind dadurch noch schneller stärker werden.

Ich habe Bedenken, daß dadurch zu schnell ein zu großes Machtgefälle in der Gruppe entsteht.

Irgendwelche Erfahrungen?





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Kjaskar ...
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...   Erstellt am 23.08.2006 - 22:44Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich kann da jetzt nur die Regeln aus DSA4 erwähnen. Da ist mir noch kein zu großes Ungleichgewicht aufgefallen. Um ehrlich zu sein finde ich es sogar reizvoller, da man echt überlegen muss, was einem wirklich wichtig ist, und auf was man eher verzichten kann.

Man spezialisiert sich so eher auf ein paar Talente, die man dann auch wirklich oft einsetzt. Gewissermaßen würd ich sogar behaupten, das dieses System die Fahigkeitsergänzung unter den Spielern fördert.





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DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 24.08.2006 - 00:00Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich werd's mal probieren...





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Fingorn ...
Süßwassermatrose
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...   Erstellt am 29.08.2006 - 16:30Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Bei DSA4 wird ja sowieso vorgeschlagen für jeden Spieler einzeln APs zu vergeben praktisch eine Art Bewertung. Wir machen das immer so, dass der Spieleiter bewertet welcher Spieler sich besonders gut einbringt und der erhält dann mehr AP, wobei die Unterschiede nicht so groß sind. Das hilft aber die Schlafmützen wachzurütteln.





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Das hab ich aber gefickt eingeschädelt!

Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir
nehmen lässt!

DerNamenlose ...
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...   Erstellt am 30.08.2006 - 05:11Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Machen wir schon lange.
Eigendlich... schon so lange ich mich erinnern kann, also seit ca. beginn der 3. Edition.

Ich wußte gar nicht, daß das offiziell anders gehandhabt wird, das hab' ich so von meinem Einführungsmeister gelernt und später auch nie anders angetroffen.

(Oh Mann, ich hab' das doch noch weiter individualisiert...)

Wir verteilen die AP bei Wunsch übrigens schon jede DSA-Nacht...

und am Abenteuer Ende dann:
- plus besondere Spieler/Charakterleistungen-Punkte
- plus besonders rollengerechtes Spiel-Punkte
- plus Abenteuer-Endpunkte
- plus Abenteuer-Erfolgspunkte

die Menge der Punkte wird natürlich entsprechend (...hart verdient) verteilt.





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Spielmann ...



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...   Erstellt am 03.10.2006 - 15:17Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich hab eigentlich das meiste weggestrichen und mische in mein dsa4 au no was von 3 mit rein^^
so schrot wie INI fällt bei uns weg.
nein es is schwachsinnig wenn der Meuchler von honten kommt das der krieger mit dem größeren ini zuerst zuschlägt^^ oder der 2händer schneller is als n dolch^^





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Ich...?Ich bin nur ein spielmann...

DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 04.10.2006 - 02:46Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ja, das sehen wir genauso.

Bei uns ist das in erster Linie Beschreibungssache.
So ein Zweihänder z.B. ist ja nicht nur langsamer, er hat schließlich im Gegenzug eine wesentlich größere Reichweite als ein Dolch.

Um da alle Möglichkeiten und Varianten ohne langwierige Tabellensucherei halbwegs realistisch umsetzen zu können hat sich eine gute Beschreibung bei uns bisher einfach am besten bewährt.





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Cocofreak ...
Schiffsjunge
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...   Erstellt am 04.10.2006 - 03:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


DerNamenlose schrieb

    Ja, das sehen wir genauso.

    Bei uns ist das in erster Linie Beschreibungssache.
    So ein Zweihänder z.B. ist ja nicht nur langsamer, er hat schließlich im Gegenzug eine wesentlich größere Reichweite als ein Dolch.

    Um da alle Möglichkeiten und Varianten ohne langwierige Tabellensucherei halbwegs realistisch umsetzen zu können hat sich eine gute Beschreibung bei uns bisher einfach am besten bewährt.

da er mein Meister ist kann ich dem nur zustimmen..





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Als Hirte erlaube mir,
Zu dienen mein Vater dir,
Deine Macht reichst du uns durch deine Hand,
Diese verbindet uns wie ein Heiliges Band,
Wir waten durch ein Meer von Blut,
Gib uns dafür Kraft und Mut,
E nomine patris, Et filii, Et spiritu sancti.

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