ForumNewsMitgliederSuchenRegistrierenMember LoginKostenloses Forum!


Neuer Thread ...
More : [1] [2] [3] [4] [5]


ErstellerThema » Beitrag als Abo bestellenThread schließen Thread verschieben Festpinnen Druckansicht Thread löschen

Cocofreak ...
Schiffsjunge
.........



Status: Offline
Registriert seit: 24.07.2006
Beiträge: 139
Nachricht senden
...   Erstellt am 30.07.2006 - 14:12Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


also .. ich habs versucht nu hilft nur noch warten ... ^^





Signatur
Als Hirte erlaube mir,
Zu dienen mein Vater dir,
Deine Macht reichst du uns durch deine Hand,
Diese verbindet uns wie ein Heiliges Band,
Wir waten durch ein Meer von Blut,
Gib uns dafür Kraft und Mut,
E nomine patris, Et filii, Et spiritu sancti.

Kjaskar ...
Hetmann
..............................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.05.2006
Beiträge: 636
Nachricht senden
...   Erstellt am 30.07.2006 - 23:38Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich würde mich freuen, wenn ein paar Leute zu uns stoßen würden.

Danke schon mal.





Signatur
Nur Helden wissen, was Helden wollen!

DerNamenlose ...
Segler
...............



Status: Offline
Registriert seit: 30.07.2006
Beiträge: 402
Nachricht senden
...   Erstellt am 31.07.2006 - 02:38Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hi,

um vorneweg ersteinmal was klarzustellen...
Ich spiele zu 100% nach den offiziellen Regeln...

Ich zitiere (Buch der Regeln, 1984, Seite 7):

- Beim Schwarzen Auge können Sie selbst entscheiden, welche Regel Sie übernehmen, welche Sie verändern und auf welche Sie ganz verzichten wollen.

und...
- Die allerwichtigste Regel im Schwarzen Auge ist der gesunde Menschenverstand.

Die konsequente Einhaltung dieser Regel kann natürlich dazu führen, daß nach und nach soviele Regeln "angepaßt" werden, daß ein nahezu eigenes Spiel entsteht. (...wie bei mir.)


Diese totale Freiheit ist es ja, die mich nach diesem Spiel süchtig macht, weil sie wirklich alles ermöglicht...





Signatur
Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Kjaskar ...
Hetmann
..............................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.05.2006
Beiträge: 636
Nachricht senden
...   Erstellt am 31.07.2006 - 18:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Diese Einstellung gefällt mir sehr





Signatur
Nur Helden wissen, was Helden wollen!

Firzen ...
Schiffsjunge
.........



Status: Offline
Registriert seit: 06.06.2006
Beiträge: 127
Nachricht senden
...   Erstellt am 07.08.2006 - 12:57Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Stimmt ist ne gute Einstellung.
Dennoch: Bis auf die Magie,Vor-,Nachteile und Sonderfertigkeiten find ich alles recht übersichtlich.
Und ich meine: wenn man das im Kopf hat kommt man auch recht gut durch einen Regeldschungel wie bei DSA4 durch. Zugegeben bei der Charaktererstellung brauch man immer 4,5 Regelwerke aber ich weiß eigentlich immer wo ich was zu suchen hab.
Und wenn alle Stricke reißen: Wirf einfach mal nen W20





Signatur
Wissen ist Macht! Also behütet es gut.

DerNamenlose ...
Segler
...............



Status: Offline
Registriert seit: 30.07.2006
Beiträge: 402
Nachricht senden
...   Erstellt am 07.08.2006 - 16:09Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Es ist auch nicht gerade leicht ein einfaches, gerechtes und dennoch unbeschränktes Magiesystem zu entwickeln. An einer gewissen Kompexität bin auch ich nicht vorbeigekommen, ich denke aber dennoch eine recht ausgewogene Lösung gefunden zu haben.


ähh...
Sonderfertigkeiten = Talente?
Vor & Nachteile = Gute & Schlechte Eigenschaften?
oder ham' se' da auch noch wieder was draufgesetzt?





Signatur
Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Kjaskar ...
Hetmann
..............................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.05.2006
Beiträge: 636
Nachricht senden
...   Erstellt am 07.08.2006 - 18:36Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Jo, haben sie, und zwar Ordentlich. In DSA4 gibt es negative Eigenschaften die man auswählen kann, die den Helden auch tatsächlich einschränken (z.B. einäugig, Glasknochen, Lichtempfindlich, usw...). Diese negativen Eigenschaften, oder anders genannt nachteile schaufeln einem Char Generierungspunkte frei, die man wieder für Vorteile investieren kann. Ist recht komplex. Es gibt auch Sonderfertigkeiten wie "Meereskundig", die man bei der Generierung erhält, kommt da ganz auf die Profession, Rasse und Kultur an.





Signatur
Nur Helden wissen, was Helden wollen!

DerNamenlose ...
Segler
...............



Status: Offline
Registriert seit: 30.07.2006
Beiträge: 402
Nachricht senden
...   Erstellt am 07.08.2006 - 20:07Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


ts ts ts... Wenn bei uns einer 'ner seefahrenden Rasse oder Art oder so angehört, macht sich das auf dem Papier meist nur in den Talentwerten bemerkbar.
Auch Vor- oder Nachteile wie Glasauge, Holzbein etc. setzen wir spielerisch um. Bringt ja schließlich nichts, wenn's auf dem Papier steht, und dann ambientemäßig nicht mehr voll verwirklicht wird, weil's ja schon "berücksichtigt" wurde.

Die Heldenbögen und -werte sind schließlich nur dazu da, um Streitigkeiten zu vermeiden ("schaff ich" - "nein schaffst du nicht" - "doch schaff ich"...) oder Anfängern die "Überhelden" auf n' spielbares Maß zu stutzen und nicht um eine durch Werte und Regeln definierte Welt nachzuspielen.

Wie lang dauert's da wohl noch, bis aus DSA n' komplexerer Abzählreim geworden ist?



Sach mal, isses wahr, daß DSA4 jetzt standardmäßig mit Trefferzonen gespielt wird?





Signatur
Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Kjaskar ...
Hetmann
..............................

...

Status: Offline
Registriert seit: 16.05.2006
Beiträge: 636
Nachricht senden
...   Erstellt am 07.08.2006 - 20:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Kann man, muss man aber nicht. Wir spielen es eigentlich nur aus, wenn wir eine gezielte Attacke gegen eine bestimmte Körperzone ausführen wollen. Auch Wunden spielen wir in dem Sinne nicht aus.

Fällt bei uns unter "optionale Regeln die man getrost vergessen kann"





Signatur
Nur Helden wissen, was Helden wollen!

Fingorn ...
Süßwassermatrose
......



Status: Offline
Registriert seit: 06.06.2006
Beiträge: 97
Nachricht senden
...   Erstellt am 19.08.2006 - 20:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich persönlich hab noch keine Erfahrung mit DSA 3 und kann deshalb wenig dazu sagen. Ich hab nur gehört, dass Aufstiege und all das Zeug ausgewürfelt werden. STimmt dat oder gibts da ausnahmen? Firzen find ich sowieso am lustigsten. Er bestreitet es zwar heftigst aber ich glaube er hat das ganze Liber Cantiones auswendig gefressen. Der weiß zu jedem Sch**** nen Zauber und wenns nur zum Speise schneller verdauen gedacht is.





Signatur
Das hab ich aber gefickt eingeschädelt!

Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir
nehmen lässt!

More : [1] [2] [3] [4] [5]

Ähnliche Themen:
Thema Erstellt von Antworten Forumname
Hausregeln 0 our_city
Originalregeln vs. Hausregeln Mullar 18 mullar
Hausregeln, Fragen & Technik Hoven 11 stekhoven
Hausregeln. SSI 2 ssi
Hausregeln Amanda 0 schloss_rosenbruck
Neuer Thread ...

Geburtstagsliste:
Heute hat kein User Geburtstag!
----------------------------------


Preisvergleich

Impressum

Dieses Forum ist ein kostenloser Service von razyboard.com powered by:
Geizkragen Preisvergleich. Top-Produkt im Preisvergleich: Sigma EX 70mm /F2,8 DG Makro
Wollen Sie auch ein kostenloses Forum in weniger als 2 Minuten? Dann klicken Sie hier!



Verwandte Suchbegriffe:
dsa3 hausregeln | hausregeln sonderfertigkeiten dsa | dsa lichtempfindlich | charaktererstellung dsa 3 | sonderfertigkeiten dsa
blank