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Potatoshark ...
Meister-Kopfjäger
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...   Erstellt am 07.12.2006 - 18:41Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Stimmt, werd ich gleich mal umändern.




Sylux_DS ...
X-Hunters Leader
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...   Erstellt am 07.12.2006 - 18:53Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Also - die welt "da draußen" in MPH unterscheidet sich überhaupt net von der gewählten Karte; Es fehlen lediglich die Texturen. Das Spiel ist Relativ einfach aufgebaut: jede Spielfläche ist nichts weiter als ein Quader, was dem DS-System gerecht wird. Der Quader ist die gängigste Grundlage der Spieleprogrammierer: in der Regel gibt es die Engine oder auch einfach "die welt", bei der es sich nicht um Objekte handelt - die sind so wie das universum zu verstehen, ganz ohne sterne und dem Kram. jedenfalls ist diese "umgebung" schwaarz. komplett schwarz, weil ja auch Texturen in dem Bereich unnötig wären. (wär sowieso net möglich) in dem "Universum" oder der "umgebung" (wie man will) wird dann der Grundriss für jeden Primitiven Level , man stezt dann einfach nur einen quader als Grundriss. Das ist wenig komplex und macht den Weltdesignern die Arbeit leichter , als z.b die ränder genau zuzuschneiden. In dem "Würfel", dessen Dekce zuvoer entfernt wurde (in dem "Unviersum" gibs da wahrscheinlcih eine Halbkugel mit Himmelstextur als himmel) bauen sie dann einfach den Level aus den Grundelementen und Polygonen, sozusagen wie bei einer gussform die gehauen wird. Eine Form in einem Quader - eigentlich alles eine Welt die sich überhauptnicht unterscheidet, da der Würfel die welt darstellt. Die schwarzen stellen sind ja nur ohne Texturen versehen, bzw. wurden sie net bearbeitet. Also ist, wie Nike sagte, ALLES eine virtuellle Welt





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Nike14
unregistriert

...   Erstellt am 07.12.2006 - 19:28Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


ok du hast da gerade eine sehr schöne erklärung vergeudet^^ aber den letzten satz hab ich verstanden.^^




Potatoshark ...
Meister-Kopfjäger
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...   Erstellt am 08.12.2006 - 16:34Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Das mit dem Quader sollte man wissen, wenn man in Wände geht und damit cheatet. Den Namen "virtuelle Welt" hat sich auch ein Freund (Rüdicowscowich) ausgedacht und ich hab halt den Namen genommen, weil der sich eigentlich ganz gut anhört. Aber das ist schon klar, das die einzelnen Level aus einzelnen "Teilen" zusammengebaut sind. Das kann man am besten sehen, wenn man sich in dem kleinen Raum, wo es den Battlehammer gibt mit einer aufgeladener Rakete in die Röhre schießt und dadurch läuft.




Nike14
unregistriert

...   Erstellt am 11.12.2006 - 20:00Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


hä? wo sind beim battlehammer rören. jetzt kommst du wieder mit deiner rören teorie^^




Potatoshark ...
Meister-Kopfjäger
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...   Erstellt am 11.12.2006 - 21:06Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Also erstens hab ich keine Röhren-Theorie erfunden, sondern eine Rohr-Theorie! Zweitens: Da is doch sone Röhre, wo man mit dem Morphball duch muss, um zum Battlehammer zu kommen. Draußen sieht man irgendeinen komischen Schleim in einem Glasbehälter.




Nike14
unregistriert

...   Erstellt am 12.12.2006 - 15:12Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


achso meinst du das. ich dachte das mit den rören im ruinenhof^^




Potatoshark ...
Meister-Kopfjäger
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...   Erstellt am 12.12.2006 - 20:45Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


du meinst Rohre, nicht?




Nike14
unregistriert

...   Erstellt am 15.12.2006 - 20:52Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


nein wenn ich rören sage dann meine ich auch rören^^




Potatoshark ...
Meister-Kopfjäger
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...   Erstellt am 15.12.2006 - 21:32Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Das heißt aber Rohre! Ich hab die Rohr-Theorie aufgestellt, also sind das da im Ruinenhof auch Rohre, kapiert.




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