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Jumeria ...
Stumme Brandung
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...   Erstellt am 22.03.2007 - 22:00Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hallihallo Leute!

Viele von euch wissen es bestimmt bereits, aber es wird im Jahre 2008/09 einen neue Art von Guild Wars auf den Markt kommen, bei der es sich nicht wie vorher um ein weiteres Kapitel handelt sondern um ein neues Spiel.
Dies hat zur Folge, dass man zum Beispiel seine geliebeten Charaktere mit hinüber transferieren kann... (GW2 soll schließlich 100 Jahre oder noch länger nach Prophecies und Co spielen)

Allerdings gibt es auch einige Neuerungen die durchaus interessant sind, wie zum Beispiel andere Rassen zu spielen und die "offene" Welt die einen erwarten soll.

Es wird zwar noch viel spekuliert, aber ich denke auch GW2 sollte einen Platz in diesem Forum finden ^^

Was haltet ihr persönlich denn von Guild Wars2?
Ich habe etwas gemischte Gefühle wenn ich daran denke.
Auch wenn alles noch so schön klingt.. aber meine Charaktere würde ich trotzallem gerne behalten wollen *schmoll*

Frage mich eh ob das gute alte GW dann nicht aussterben wird... weil wer spielt denn schon noch ein Spiel, wenn nichts neues mehr hinzukommt? Oder wenn nur noch Npc`s da sind die einem Gesellschaft leisten?

Keine Ahnung was dann wird, schaun wa ma ^.~

Liebe Grüße und postet fleißig!^^

Jumi





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Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir nicht so sicher.

**Albert Einstein**

FuerstTalibAluka ...
Barde
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...   Erstellt am 23.03.2007 - 11:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Dann antworte ich mal^^.

"....Guild Wars 2:

* Spielt hunderte Jahre nach dne Ereignissen in Guild Wars 1
* Man wird seine Charaktere nicht in Kapitel 2 übernehmen können.
* Man wird jedoch ihre Errungenschaften (z.B. Titel) übernehmen können.
* Es wird scheinbar mehr in richtung MMORPG gehen.
* Bessere Grafik, besseres bzw., anderes Gameplay, Neues PvP-System
* Man wird schwimmen und springen können.
* Es wird weiterhin instanziert , jedoch trotzdem viel offener wirken.
* Es wird ebenfalls keine Monatsgebühren haben.
* Man wird die Rassen, die man in Eye of North kennen lernt spielen können.
* Menschen
* Sylvari
* Norn
* Charr
* Asuras...."

Also ich bin jetzt schon gespannt, wie die Geschichte 100 Jahre danach aussehen wird. Guild Wars entwickelt sich wohl doch noch zu einem echten MMORPG Spiel, was ich nur gut heißen kann, denn ich mag eben mehr Freiheiten, obwohl ich Guild Wars 1 so wie es ist sehr genial finde.

Sicherlich denken einige das es evtl. ein WoW Abklatsch wird, was ich selber aber nich glaube, denn Guild Wars wird meiner Meinung nach Guild Wars bleiben nur eben mit einer größeren Welt, die freier sein wird als vorher, noch besserer Grafik, neue Rassen, neue Herausforderungen, neuer Freiheiten wie z.B. schwimmen & springen und das es weiterhin keine monatlichen Gebühren kosten wird, machen Guild Wars 2 zu einem sehr interessanten Nachfolger.

Schade ist allerdings die Tatsache das man seine liebevoll und unter harten Fleiß zusammengestellten Charakter nicht mit rüber nehmen darf (ärgert mich ein wenig, ganze Arbeit umsonst), außer die erreichten Titel halt, so bleibt doch der bittere Nachgeschmack, was wird aus dem ersten Teil werden, wird er dann überhaupt noch gespielt, spielen alle dann nur noch Guild Wars 2, oder switchen einige hin und her zwischen den beiden Welten, man wird es sehen, aber ich denke das ziemlich viele dann umsteigen werden, siehe z.B. WoW Burning Crusade, das wird in letzter Zeit vermehrt gespielt als das eigentliche WoW.

Ich bin aber guter Hoffnung und freue mich jetzt schon tierisch auf Guild Wars 2.

[Dieser Beitrag wurde am 23.03.2007 - 11:24 von FuerstTalibAluka aktualisiert]





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Martin ...
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...   Erstellt am 23.03.2007 - 13:22Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hm wenn ich das spiel nicht kennen würde, würde ich denken das wär WOW. Ihrgend wie wird das alles immer wow gleicher man kann springen, schwimmen und freie welten etc. ist klar alles schön und gut aber was ist wenn sie dann auch noch damit anfangen mit Gebüren denn so viel neue Sachen kosten doch, ich hoffe mal nicht das die das noch gebüren rein hauen.

Was ich doof find ist das mir den Char's, man da hat man seine Chars Über 2 Jahre Liebe voll gelevlet ist mit ihnen durch dick und dünn gegangen und dann sollen man sie den Rücken zu drehen ich weiß nicht dooooooooooooof????

Aber der rest hört sich gut an aber ich weiß nicht wie sie die Grafik noch besser machen wollen *jetzt schon fiebern*





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Ihr habt 14 Stunden lang gespielt. Macht bitte eine Pause. ''Garnicht war :-) oder ???''

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Mfg Martin

FuerstTalibAluka ...
Barde
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...   Erstellt am 25.03.2007 - 12:58Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Deswegen gleich mal ein paar neue Info`s und wie ich gelesen habe, solls wirklich gebührenfrei bleiben .

"....Was bietet Guild Wars 2?

- Offene, persistente Welt, jedoch ohne sinnentleertes Monster belagern oder Wegschnappen von Beute, wie in anderen Spielen.

- Es wird keine Server sondern Welten geben. Alle Charaktere werden in einer globalen Datenbank gespeichert und können somit alle Welten bereisen, zwischen denen es regelmäßig Schlachten zu schlagen gibt.

- Guild Wars 2 mit 100% mehr Springen. Will heißen mehr Bewegungsfreiheit. Weniger Fertigkeiten dafür klarer definiert und besseres Kampfsystem.

- Gewaltige dynamische Events. regelmäßig wird es Events auf den Welten geben, die von allen Spielern zusamemn gelöst werden können/müssen. Als Beispiel wird der Angriff durch einen Drachen und dadurch enstehende Nebenquests genannt.

- Keine PvP Charaktere mehr, Welten übergreifendes PvP und GVG-Kämpfe wird es in GW 2 geben. Im GvG werden automatisch alle Charakter auf das gleiche Level gebracht um fairen eSport zu ermöglichen.

- Ausgiebige Charakterentwicklung: GW 2 wird höhere Level beiten, vielleicht sogar ganz ohne Grenze nach oben. Es wird ein "robustes" Handwerkssystem bieten und einen stärkeren Fokus auf Ausrüstung legen.

- Begleiter und Sidekicking: Man wird nur noch einen Begleiter (Held oder Pet) haben können, den man aber selber entwickeln kann. Ausserdem wird es ein Sidekicking-System ähnlich wie in City of Heroes geben, welches die Eigenschaften eines niedrigstufigen Charakters an die Fertigkeiten eins hochstufigen Charakters angleichen wird um gemeinsame Quest und Missionen zu ermöglichen.

- Überarbeitete Grafik. Der Großteil der Engine wird neu geschrieben.

- Neue spielbare Rassen (Menschen, Asura, Sylvari, Charr und Norn) und Klassen. Da sich alle Rassen gegen einen gemeinsamen Feind verbünden, wird es keine Fraktionen oder Einstufung in Gut&Böse geben.

- Keine laufenden Kosten!...."

Quellen:

1. Guild Wars Info
2. PC Games 05/07





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Martin ...
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...   Erstellt am 25.03.2007 - 21:25Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Man das hört sich ja immer besser an besonder

FuerstTalibAluka schrieb
    - Ausgiebige Charakterentwicklung: GW 2 wird höhere Level beiten, vielleicht sogar ganz ohne Grenze nach oben. Es wird ein "robustes" Handwerkssystem bieten und einen stärkeren Fokus auf Ausrüstung legen.





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FuerstTalibAluka ...
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...   Erstellt am 30.03.2007 - 12:59Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hier noch mal ein Link zu einem Interview auf MMOG Welten mit dem Entwicklerteam von ArenaNet, unter anderem mit Jeff Strain. Das Thema:

Guild Wars 2

Link: Interview auf MMOG Welten





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FuerstTalibAluka ...
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...   Erstellt am 30.03.2007 - 17:40Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Da ich mir gerade die neue PC Games 05/07 gekauft habe um den darin enthaltenen Guild Wars 2 Bericht zu lesen hier die neusten exklusiven Informationen zum Guild Wars 1 Nachfolger.

10 Fakten zu Guild Wars 2.

1. Offene persistente Spielewelt:

In Guild Wars 2 trifft man jetzt auch außerhalb der Städte auf Mitspieler. Es können jederzeit Gruppen gebildet werden um gemeinsam Aufgaben zu meistern.
Die Instanzierung kommt nur noch in bestimmten Quests und Missionen zum Einsatz, dabei soll vermieden werden: Sinnentleertes Monster-Belagern, generische Sammelquests und das Wegschnappen von Beute. Lange Laufwege fallen flach da die Schnellreise per Übersichtskarte auch in Guild Wars 2 funktionieren soll.

2. Welten anstelle von Servern:

Jeder neue Charakter wird einer sogenannten Welt zugeteilt. Der große Unterschied zur starren Servereinteilung der Konkurrenz: Die Charakterdaten von Guild Wars 2 werden global verwaltet und in einer großen Sammeldatenbank gespeichert. Deshalb kann man dann auf Wunsch jederzeit zwischen den Welten hin und her reisen, ohne dabei befürchten zu müssen auf einen x beliebigen Server zu landen. Ziwschen den Welten sollen außerdem spezielle PvP Schlachten statt finden.

3. Bewegungsfreiheit und flottere Kämpfe:

Guild Wars 2 soll eine direktere Charakterkontrolle bieten. Man kann jetzt schwimmen, klettern und springen, um die neue Spielwelt zu erforschen. Die Kamera rückt näher an die Spielfigur heran, dadurch sollen die Kämpfe spannender wirken. Das neue Kampfsystem soll die taktische Tiefe des Vorgängers beibehalten, kommt aber mit deutlich weniger Skills aus, damit es Einsteiger nicht überfordert. Anhand gut erkennbarer Auswirkungen soll man Talente auch im Eifer des Gefechts und ohne das Lesen eines beschreibungstextes erfassen können. Insgesamt muten die Kämpfe sicher actionreicher an.

4. Gewaltige Events:

Bei Guild Wars 2 wird es ein neues Aufgabensystem in Form von Events geben. Ein Event ist eine dynamische Quest Reihe und kann jederzeit in einer Zone der persistenten Spielewelt beginnen. Ein Beispiel: Ein Drache zerstört die wichtige Stadtbrücke. Alle Spieler in der Zone, egal ob in einer Gruppe oder nicht, können den Drachen jetzt bekämpfen. Sollte der Angriff scheitern, versuchen NPC`s aus der Stadt die Brücke wieder aufzubauen, dabei muss man sie vor Angriffen von Räubern schützen und alle Spieler die sich daran beiteiligen, erhalten am Schluß eine Belohnung. Solche Events laufen in riesigen Maßstäben ab und überschneiden sich sogar. Überall in der Welt wird was los sein und normale Quests sind für Solospieler ausgelegt und passen ihren Schwierigkeitsgrad an, sobald man sich in einer Gruppe befindet.

5. Spieler-gegen-Spieler (PvP):

Spieler-gegen-Spieler Kämpfe sind auch in Guild Wars 2 ein wichtiger Bestandteil. Reine PvP Avatare gibt es darin aber nicht mehr, man spielt nur noch mit einem Rollenspielcharakter. Brandneu: PvP Schlachten zwischen den Welten. Es gibt spezielle, offene PvP Gebiete, in denen sich Spieler unterschiedlicher Welten bekämpfen und um strategische Positionen streiten. Die so entstehenden Schlachten sollen riesig sein, da jeder Spieler mit mischen darf. Es wird auch wieder GvG (Gilde-gegen-Gilde) Kämpfe geben.

6. Ausgiebige Charakterentwicklung:

Die Levelgrenze soll in Guild Wars 2 drastisch angehoben werden, laut Jeff Strain denkt man sogar darüber nach sie komplett wegzulassen. Sicher ist das man ziemlich lange beschäftigt ist, um seinen Charakter hochzuleveln. Guild Wars 2 soll sogar ein robustes Handwerksystem enthalten. Zudem sollen Ausrüstungsgegenstände wie Waffen und Kleidung eine deutlich wichtigere Rolle einnehmen und nicht mehr an Klassen gebunden sein.

7. Begleiter und Side-Kicking:

Es wir keine Gefolgsleute bzw. Helden mehr geben. Stattdessen kann jeder Spieler maximal einen Begleiter dabei haben, der aber in einer Gruppe keinen Slot belegen wird. Es wird einen die Wahl gelassen, einen teil der eigenen Kräfte lieber in einen Begleiter statt in die eigene Spielfigur zu investieren - beispielsweise in ein Pet oder einen Helden.

Zudem wird in Guild Wars 2 ein sogenanntes Side-Kicking System beinhalten. Dabei passen sich die Eigenschaften eines niedrigstufigen Charakters denen eines hochstufigen in der gleichen Gruppe an, so soll das gemeinsame Questlösen leichter gemacht werden und das Gleiche geschieht dann auch in PvP Schlachten.

8. Überarbeitete Grafik Engine:

Den Grundsatz von kurzen Ladezeiten und geringe Hardwareanforderungen wollen die Entwickler auch bei Guild Wars 2 treu bleiben, trotzdem wird die Engine umgeschrieben, um die Grafik auf den neuesten Standard zu halten.

9. Rassen und Klassen:

In Guild Wars 2 wird man das erste mal die Möglichkeit haben neben den Menschen zwischen verschiedenen Rassen auszuwählen. 2 davon sind die Asura und die Norn. Diese beiden feiern ihren Auftritt schon in dem bald erscheinenden Addon Eye of the North, außerdem kommt noch ein Volk namens Sylvari hinzu. Sogar die Charr, ehemals Feinde der Menschen, darf man spielen. Da sich in Guild Wars 2 alle Völker gegen eine neue Bedrohung vereinen. Es wird weder Fraktionen geben, noch die Einteilung in Gut und Böse. Die Norn können sich z.B. in eine Bärenform mit ganz neuen Talenten und Eigenschaften verwandeln.

10. Keine laufenden Kosten:

Eine riesige persistente Welt. Hunderte Stunden reine Spielzeit allein für die Charakterentwicklung.
Offenes Welten-PvP. Zonenübergreifende Großereignisse. Moderne Grafik. Und noch vieles mehr.... Was fehlt also? Die monatliche Gebühr! Die Profis bei Arenanet versprechen auch für Guild Wars 2: Einmal das Spiel kaufen, einmal aktivieren und spielen, soviel man möchte, ohne jemals wieder etwas bezahlen zu müssen!!!


Quelle: PC Games


PS:

Also das hört sich doch alles echt genial an und ich freue mich schon auf das nächste Jahr 2008, da soll Guild Wars 2 endlich erscheinen, dabei soll das Addon Eye of the North mit seinen 18 neuen Dungeons bei erreichen der Dungeons-Ziele Belohnungen bieten und die Erfolge werden in der Halle der Monumente gespeichert. In dieser Halle kann man dann seine Belohnungen wie neue Rüstungen usw. für Guild Wars 2 freischalten, Klasse oder?!





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dhana ...
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...   Erstellt am 05.04.2007 - 21:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich habe ja nun die ganze Zeit die Informationen zu GW:EN und GW 2 verfolgt und ich muss sagen ich freue mich schon tierisch darauf!
Vor allem auf GW:EN!
Ich hoffe das die Geschichte zu Ende erzählt wird von Prophecis und das Gwen mal wieder auftaucht

Ansonsten sehe ich GW 2 erstmal ein bisschen skeptisch. Klingt irgendwie nach WOW....
Aber auf die Beta freue ich mich schon, und werde dann erst entscheiden ob ich es mir kaufe oder nicht.
GW:EN kaufe ich mir auf jeden Fall.

Ansonsten bin ich auch ziemlich beeindruckt von "Aion". Bin gespannt wie die Beta wird. Die würde ich gerne mitmachen


Liebe Grüße!
dhana





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FuerstTalibAluka ...
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...   Erstellt am 07.04.2007 - 13:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Aion würde mich wohl auch interessieren .





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FuerstTalibAluka ...
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...   Erstellt am 26.04.2007 - 14:30Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Und noch ein sehr interessanter Bericht zu Guild Wars 2 den ich auf der Seite "Sevengames" gefunden habe:

Es ist enthüllt! Und das gleich in doppelter Hinsicht. Denn Arena Net hat nun offiziell nicht nur die neueste Erweiterung zu Guild Wars angekündigt, sondern auch noch gleich den ersten »echten« Nachfolger Guild Wars 2.

Aber es kommt noch besser: Gleichzeitig mit der Ankündigung haben wir für euch die geballte Info-Ladung. Lest im Folgenden alles über die Welt, die Story, die neuen Features und Rassen von Eye of the North und Guild Wars 2.

Eine kleine Anmerkung: Leider gibt es noch kein Bildmaterial zu den angekündigten Spielen. Daher nicht verwirren lassen: Sämtliche Screenshots auf dieser Seite sind noch aus den "alten" Guild Wars-Kapiteln.

Nun erfahrt ihr endlich, was aus Tyria nach den Geschehnissen von Prophecies wurde.

Guild Wars: Eye of the North

Eye of the North wird, wie bereits Factions und Nightfall zuvor, eine umfangreiche Erweiterung des Guild Wars-Universums. Im Gegensatz zu den genannten Vorgängern erscheint es allerdings nicht als Standalone-Paket, sondern erfordert mindestens eines der bisherigen Kapitel. Dafür wird es aber auch ein bisschen günstiger zu haben sein - der genaue Preis steht jedoch noch nicht fest. Dafür das Releasedatum: Im 3. Quartal geht's los.

Dann erfahren Guild Wars-Spieler endlich, was in Tyria nach den Ereignissen von Prophecies geschehen ist. Das Addon richtet sich ausschließlich an High-Level-Charaktere und bietet 18 neue Multi-Level-Dungeons, 150 neue Skills in allen zehn Guild Wars-Berufen (50 davon sind spezielle PvE-only Skills), zehn neue Helden und 40 neue Rüstungssets in allen zehn Guild Wars-Berufen. Als wäre das nicht schon genug, führt Eye of the North auch noch zwei neue Rassen ein: die Norn und die Asura.

Eine weitere wichtige Neuerung bildet die so genannte Halle der Monumente. Nur dort lassen sich nämlich Errungenschaften aus Guild Wars 1 nach Guild Wars 2 transferieren, wo sie eurem GW2-Charakter gewissermaßen "vererbt" werden. Die Halle gewährt darüber hinaus Zugang zu Gefährten, Miniaturen (Mini-Pets), Rüstungen und Waffen, die ansonsten nicht in Guild Wars 2 zu bekommen sind.

Auch bei der Story bildet Eye of the North ein wichtiges Bindeglied zwischen dem "alten" Guild Wars und dem angekündigten zweiten Teil: So wird die Geschichte von Guild Wars 1 weitergeführt, während gleichzeitig wichtige Story-Elemente von Guild Wars 2 vorbereitet werden. Wie der Name schon andeutet, spielt Eye of the North im hohen Norden von Ascalon. Dort werden die "Zerstörer" als Hauptfeinde für Unruhe sorgen. Außerdem wird es ein Wiedersehen mit den Charr geben.

Die Geschichte von Guild Wars 2 spielt Jahrhunderte nach dem ersten Teil.

Guild Wars 2

Im Gegensatz zu den bisherigen Kapiteln, die "lediglich" Standalone-Erweiterungen von Guild Wars 1 waren, wird Guild Wars 2 ein "richtiger" Nachfolger. Er wird über eine stark verbesserte Grafik-Engine verfügen und mehrere hundert Jahre nach Prophecies in der Welt von Tyria spielen. Die Public Beta startet 2008, ein Releasedatum steht jedoch noch nicht fest.

Eine immer wieder aufgekochte Zutat aus der Gerüchteküche ist im Übrigen definitiv entschärft: Auch Guild Wars 2 wird wie seine Vorgänger keine monatlichen Kosten verlangen. Wie zu erwarten wird es neue spielbare Rassen geben, die zum Teil schon im Addon Eye of the North eingeführt werden: Bestätigt sind bisher Menschen, Charr, Norn, Asura und Sylvari.

Zudem wurde das Skill-System überarbeitet und action-orientierter ausgerichtet. Auch das Charakterentwicklungs-System mit High-Level Cap soll gehörig verbessert werden. Neu ist außerdem die Möglichkeit, mit Gefährten-NPCs eine Party bilden zu können.

Die Macher der Guild Wars-Serie sind zu Recht besonders stolz auf die umfangreiche und beständige Welt, die sie mit ihrem Spiel geschaffen haben. Teil 2 geht da noch einen ganzen Schritt weiter: Der Spieler wird sehr viel mehr Möglichkeiten haben, mit der Umwelt zu interagieren. Außerdem bekommt er eine neue Bewegungsfreiheit spendiert - beispielsweise lernt er endlich auch zu springen.

Besonders interessant klingen auch die neuen Events in Guild Wars 2, die über ganze Zonen laufen werden. Natürlich wird es auch wieder jede Menge PvP geben: Alle RP-Charaktere von GW2 sind gleichzeitig auch PvP-Charaktere.

Mehr dazu und noch vieles Andere erfahrt ihr im Interview und dem ausführlichen Hintergrundinfo-Paket im Anschluss daran.

Wie der Name schon sagt, dürfte es eisig werden in Eye of the North...

Fragen und Antworten zum Addon Guild Wars: Eye of the North

Was ist Guild Wars: Eye of the North und wann wird es erscheinen?

Die »Eye of the North«-Kampagne ist eine Erweiterung für Guild Wars. Im Gegensatz zu früheren Kampagnen erweitert Eye of the North die bisherige Welt von Guild Wars und ist zu einhundert Prozent für High-Level-Charaktere gedacht. Eye of the North ist entgegen der ersten Addons kein Standalone-Produkt und wird eine der früheren Guild Wars-Kampagnen zum Spielen benötigen. Wir planen Eye of the North etwa im Sommer 2007 zu veröffentlichen.

Die Top-Features von Eye of the North sind: Dungeons in der Welt von Guild Wars Prophecies erkunden, 150 neue Fähigkeiten, zehn Guild Wars-Berufe, von denen 50 spezielle PvE-only Fähigkeiten sind, 10 neue Helden, Gegenstände und Errungenschaften, die auch von Guild Wars 2 Charakteren übernommen werden können, Neue Rüstungssets für alle zehn Berufsklassen, 100 Prozent High Level-Inhalte.

Warum habt ihr euch entschieden, eine Erweiterung anstelle einer Standalone-Kampagne zu entwickeln?

Kampagnen sind eine tolle Möglichkeit, die bestehende Guild Wars-Welt zu erweitern, indem man neue Berufe und Fähigkeiten sowie neue Kontinente und Kulturen einführt. Wie auch immer, wir denken, dass die Guild Wars-Welt groß genug ist, sodass wir damit beginnen wollen, neue Inhalte für Max-Level-Spieler zu veröffentlichen und die Welt mit neuen Details zu beleben. Außerdem soll die Erweiterung eine Brücke schlagen zwischen der Storyline der ursprünglichen Guild Wars-Serie (Prophecies, Factions, Nightfall) und der Story, die wir in Guild Wars 2 erzählen wollen. Es wäre schwierig, dies mit einer Kampagne zu tun, da hierfür ein völlig neuer Kontinent und eine eigenständige Story von Nöten wären.

Nicht nur die verbesserte Grafik-Engine dürfte in GW2 für eine gelungene Optik sorgen...


Wie wird die Erweiterung die Welten von Guild Wars und Guild Wars 2 miteinander verbinden?

Die Erweiterung verbindet die Welten auf unterschiedliche Weise: Die Asura und Norn werden eingeführt, zwei der neuen spielbaren Rassen in Guild Wars 2. Es spinnt die Geschichte der Menschen und Charr weiter, die in Guild Wars 2 eine tragende Rolle spielen werden. Außerdem führen wir das "große Böse" ein, das die Welt von Tyria in Guild Wars 2 bedrohen wird. Und schließlich können auch Errungenschaften aus dem Addon auf einen Guild Wars 2 Account übernommen werden.

Wie groß ist die Eye of the North Erweiterung?

Neue Features sind u.a.: 150 neue Fähigkeiten, von denen 100 für PvP-Kämpfe genutzt werden können, 10 neue Helden, 18 riesige, Multi-Level-Dungeons, 40 neue Rüstungssets für alle Guild Wars-Berufe, neue Gegenstände, Waffen und Titel.

Fragen und Antworten zu Guild Wars 2

Was ist Guild Wars 2 und wann wird es erscheinen?

Guild Wars 2 ist eine vollwertige Fortsetzung zu Guild Wars. Es übernimmt die bewährten Mechaniken des ersten Teils und fügt eine beständige Welt hinzu. Außerdem bietet es eine von Grund auf überarbeitete Grafik-Engine.

Guild Wars 2 spielt in Tyria und kehrt zurück in die Königreiche Ascalon und Kryta aus der Prophecies-Saga, mehrere hundert Jahre nach den Ereignissen der ersten drei Guild Wars-Kampagnen.

Die Top-Features von Guild Wars 2 sind: eine beständige Welt, zahlreiche spielbare Rassen, unter anderem Menschen, Charr, Norn, Asura und Sylvari, ein verbessertes Charakter-Entwicklungssystem mit einer High-Level-Grenze, direkte Charakterkontrolle mit mehr Bewegungsfreiheit und erstmalig auch der Möglichkeit zu springen, Welt gegen Welt-Schlachten. Und das alles weiterhin gebührenfrei!

"Die erste Party, die ein Monster findet, beansprucht es für sich."


Wie wollt ihr mit den Problemen fertig werden, die aus der beständigen Welt resultieren können, wie z.B. Monster Camping und Kill Stealing?

Die erste Party, die ein Monster angreift, beansprucht es für sich. Des Weiteren werden wir keine Mobs spawnen lassen, welche die Spieler auf traditionelle Art und Weise becampen müssen. Als Beispiel: Das Equivalent zu den Guild Wars Boss-Mobs wird nicht einfach herumsitzen und auf die erste Gruppe warten, die in seine Aggro-Reichweite gerät. Stattdessen werden die Mobs erst nach individuellen Aktionen der Gruppe erscheinen und gehören danach ausschließlich ihnen.

Außerdem versuchen wir viel mit Instanzierungen zu arbeiten: Viele besonders wertvolle Gegenstände werden in instanzierten Gegenden wie z.B. Dungeons zu finden sein. Den Spielern wird es außerdem möglich sein, eine instanzierte Kopie einer Zone zu betreten, wenn sie wollen.

Vorhin wurde erwähnt, dass der Spieler mehr direkte Kontrolle über seinen Charakter haben wird. Wird man dann auch mit der Umgebung interagieren können?

Ja! Man wird eine ganze Menge mit der Umgebung machen können: auf Dinge springen, Dinge zerbrechen, sie in Brand setzen, schwimmen und so weiter. Zusätzlich zu der Bewegungsfreiheit designen wir Guild Wars 2 so, dass es den Spielern möglich ist, Objekte in der Umgebung absichtlich anzuvisieren und unabsichtlich zu zerstören.

Warum habt ihr euch für diesen Zeitpunkt entschieden, um mit den Arbeiten an Guild Wars 2 zu beginnen?

Jeder bei ArenaNet lebt und atmet Guild Wars, und wenn wir nicht programmieren, Kunst kreieren, Quests designen oder Stories schreiben können, reden wir über all die großartigen Dinge, die wir tun würden, wenn wir die Chance hätten, an einer vollwertigen Fortsetzung zu arbeiten. Wir sind extrem stolz auf Guild Wars, aber wir glauben, wir können einen Nachfolger erschaffen, der sogar noch besser ist, und wir konnten einfach nicht mehr länger warten, damit anzufangen.

Die ganze Welt für lau: GW2 wird wieder keine Gebühren verlangen.


Wie steht ihr zum Thema "monatliche Gebühren"?

Guild Wars 2 wird keine monatlichen Gebühren verlangen. So wie bei jeder der bisherigen Guild Wars-Kampagnen bezahlt man ein Mal für GW2 und kann dann spielen solange man will, ohne eine monatliche Gebühr zu entrichten. ArenaNet hat die vergangenen sechs Jahre damit verbracht, Netzwerktechnologien zu entwickeln, die es uns ermöglichen, wesentlich effizienter als unsere Mitbewerber zu arbeiten. Dies erlaubt uns mit Guild Wars ein Online-Rollenspiel ohne monatliche Kosten zu veröffentlichen. Jetzt, mit GW2, erweitern wir diese Technologie und bieten eine beständige Welt ohne Gebühren an.

Welche Änderungen nehmt ihr an den Quest- und Missions-Strukturen vor?

Guild Wars 2 wird die traditionellen Quest- und Story-basierten Missionen bieten, die die Spieler bereits aus bisherigen Guild Wars-Titeln kennen. Zudem wird ein dritter Missions-Typ eingeführt - die Events. Ein "Event" ist eine zonenweite Aktivität, die alle teilnehmenden Charaktere auf dieselbe Weise entlohnt, wie es nach Quests oder Missionen geschehen würde. Ein einziger Event könnte mehrere neue Events starten lassen, abhängig davon wie die Spieler reagieren. Dies erschafft eine sich stetig verändernde, lebendige Welt.

Da die Gruppen auf diese Events reagieren und von ihnen belohnt werden, ist dies eine großartige Möglichkeit, die Welt von GW2 mit mehreren Freunden zu erkunden, ohne ständig darauf achten zu müssen, ob alle Mitspieler auch die selbe Quest haben oder den selben Questabschnitt. Hier ein Beispiel für eine einfache Eventkette:

Jemand hat beobachtet, wie ein Drache über ein Tal fliegt. Die Spieler können nun versuchen, den Drachen zu vertreiben, indem sie mit mehreren stationären Ballisten auf ihn schießen. Wenn der Drache vertrieben wurde, wird der lokale Gutsherr jeden Spieler entlohnen, der daran Teil genommen hat.

Wird der Drache nicht rechtzeitig verjagt, stürzt er hinab und zerstört eine Brücke. Dies wird dann einige Holzarbeiter dazu veranlassen, sich an der Brücke zu versammeln und Reparaturarbeiten zu beginnen. Mit Holz beladene Wagen machen sich auf den Weg Richtung Brücke. Daraufhin greifen Banditen aus den örtlichen Banditenlagern die Wägen an. Spieler, welche die Wägen erfolgreich verteidigen, werden eine Belohnung erhalten, wenn diese die Brücke erreichen. Das ist ein Beispiel für eine sehr simple Eventkette. Unser derzeitiger Plan ist es, Events mit weitaus größeren Ausmaßen, Konsequenzen und Belohnung in die Welt zu integrieren.

Die Charaktere haben Klasse - oder hieß es "gehören zu einer Klasse"?


Wie wird die Charakterentwicklung funktionieren? Werdet ihr die Maximalstufe anheben?

Es ist noch zu früh, genauere Angaben diesbezüglich zu machen. GW2 wird in jedem Fall die Art Charakterentwicklung bieten, die einer beständigen Welt angemessen ist. Ich gehen im Moment von einer Reichweite bis ca. 100 Level aus. Es wird aber trotzdem möglich sein, den Charakter danach noch weiter zu entwickeln, aber der Unterschied zwischen einem Level-150-Charakter und einem Helden auf Stufe 100 wird wesentlich geringer ausfallen als der Unterschied zwischen einem Level-50- und einem Level-100-Recken.

Eine der üblichen Schwächen von Spielen mit einer hohen Levelgrenze ist, dass Spieler, die gerne in Gruppen zusammen spielen möchten, nicht immer in derselben Geschwindigkeit aufsteigen. Ist die Kluft zwischen den Charakterstufen irgendwann zu groß, ist Gruppenspiel kaum noch möglich. Wir planen, ein Sidekick-System einzuführen, ähnlich dem, wie es in City of Heroes verwendet wird.

Wie werden die Rassenfähigkeiten funktionieren?

Wir möchten, dass die Rassenfähigkeiten einen großen Einfluss darauf haben, wie sich ein Charakter spielt und anfühlt. Jede Rasse hat eine primäre Fähigkeit, die sie von allen anderen unterscheidet. Zum Beispiel haben alle Charaktere der Norn die Möglichkeit, sich in eine Kreatur, halb Norn, halb Bär, zu verwandeln. In dieser Form haben sie bestimmte Vorteile, wie z.B. verbesserte Lebenspunktregeneration und erhöhten Nahkampfschaden.

Welche Berufe gibt es in Guild Wars 2?

Derzeit arbeiten wir noch an den Berufen für Guild Wars 2. Diese werden sich während der Produktion noch weiter entwickeln, aber wir planen viele der Berufe aus dem ersten Teil auch in Guild Wars 2 zu präsentieren. Wahrscheinlich wird es auch weiterhin möglich sein, einen Primär- und Sekundärberuf zu wählen.

In Teil 2 wird es auch NPC-Gefährten geben.


Wird Guild Wars 2 auch im Alleingang zu meistern sein?

Es ist unser Ziel, dass GW2 auf mehrere Arten durchgespielt werden kann, um den vielfältigen Spielweisen unserer Community gerecht zu werden. Daher ist es sehr wichtig für uns, dass GW2 auch für Solospieler schaffbar ist.

Wird es Helden und Handlanger geben?

Nicht wirklich. Guild Wars 2 wird so genannte "Gefährten" bieten. Das beinhaltet NPCs, deren Fähigkeiten und Attribute man anpassen kann (ähnlich der Helden), sowie Pets. Jedes Mitglied einer Gruppe kann seinen eigenen Gefährten mitbringen. Die Gefährten werden jedoch keine Plätze in der Party selbst belegen. Spieler, die keine Gefährten mit sich nehmen möchten, werden stattdessen Zugriff auf verschiedene Stärkungs-Buffs haben, sodass für jede Spielart verschiedene Möglichkeiten existieren.

Die Inhalte der originalen Guild Wars-Serie wurden hauptsächlich für Gruppenspiel entwickelt. Daher ist es sehr wichtig, die Möglichkeit zu haben, die Gruppe mit Helden und Handlangern aufzustocken. Die Inhalte und Berufe in GW2 wurden speziell so designt, dass sowohl ein Spielen im Alleingang als auch in einer großen Gruppe möglich ist. Dies bedeutet zum Beispiel, dass die Größe der Monstergruppen, auf die eine Party trifft, sich deren Größe anpasst.

Warum wollt ihr solch fundamentale Änderungen am Fähigkeiten- und Kampfsystem vornehmen?

Wie mit allen Dingen in Guild Wars 2 wollten wir diejenigen Elemente, die wir an Guild Wars so lieben, auf ein neues Level hieven. Die Bewegungsfreiheit und Interaktion mit der Umgebung wird die Kämpfe in Guild Wars 2 noch dynamischer, aktiver und visueller gestalten als bisher.

Errungenschaften aus GW1 können auch nach Teil 2 transferiert werden.


Wie kann man von den Gegenständen und Errungenschaften, die ich in Eye of the North verdiene, auch in Guild Wars 2 profitieren?

Die Spieler werden im Laufe des Eye of the North-Addons eine Basis im Norden errichten, von der aus man seine Abenteuer starten und koordinieren kann. Ähnlich des Kommandopostens in Guild Wars Nightfall wird diese Basis instanziert sein und eine Halle der Monumente beinhalten, die sich verändert, um den Fortschritt des Spielers in Eye of the North und allen drei Guild Wars-Kampagnen wiederzuspiegeln. Jedes Monument, das der Spieler verdient, wird spezielle Dinge in Guild Wars 2 freischalten. Diese Dinge können zum Beispiel Gefährten (Helden und Pets), Waffen, Kleidung und Mini-Pets sein.

Wenn man einen neuen Guild Wars 2 Charakter erstellt, können die Spieler einen Originalcharakter aus Guild Wars 2 wählen, um die speziellen Errungenschaften zu übernehmen. Der Guild Wars 2 Charakter kann diese Errungenschaften jederzeit aus seinem persönlichen Vorrat entfernen.

Wird es Änderungen an den Charaktereinstellungen oder dem Rüstungssystem geben?

Das Charaktereinstellungssystem wird erheblich ausgebaut. Rüstungen sind nicht länger berufsspezifisch, sondern können von jeder Rasse oder Berufsklasse verwendet werden. Außerdem werden wir neue Technologien implementieren, die uns viel mehr grafische Abwechslung bei verschiedenen Rüstungsteilen bietet.

Wie werden sich PVP-Charaktere von RP-Charakteren unterscheiden?

In Guild Wars gab es zwei verschiedene Charaktertypen: Rollenspiel-Charaktere (die auf Level 1 begannen und durch die Welt reisen mussten, um die PvP-Karten freizuspielen) und PVP-Charaktere (die auf Level 20 in den PvP-Zonen starteten, jedoch keinen Zugriff auf RP-Inhalte hatten). Guild Wars 2 vereinfacht dieses System mit einem einzigen Charaktertyp. Alle Charaktere starten auf Level 1 und werden sowohl auf RP- als auch PvP-Inhalte Zugriff haben.

Es war uns immer ein großes Anliegen, PvP-orientierten Spielern einen schnellstmöglichen Zugang zu PvP-Inhalten zu gewähren. Obwohl die Spieler in Guild Wars 2 auf Stufe 1 beginnen, können sie auch Inhalte höherer Level erkunden, indem sie als Sidekick eines High Level-Charakters fungieren. So können diese Spieler mit der Hilfe eines Freundes ihre Welt verteidigen. Wenn niedrigstufige Charaktere in Gilde vs. Gilde-Kämpfe verwickelt werden, wird ihr Charakterlevel erhöht, damit sie für diesen Kampf genauso stark wie ihre High Level-Freunde werden. Darüber hinaus können sie sogar Items und Fähigkeiten benutzen, die eigentlich stärkeren Charakteren vorbehalten sind.

Guild Wars 2 setzt auf eine "persistent world".


Wie funktioniert die Welt?

Das originale Guild Wars ist ein komplett instanziertes Spiel, sodass mehrere hundert Gilden ein und dieselbe Zone erkunden können, ohne sich dabei in die Quere zu kommen. Guild Wars 2 bietet hingegen eine beständige Welt, sodass sich die Gilden in einer Zone sehen und miteinander Abenteuer bestreiten können. Dennoch: Um die Welt vor einer Überbevölkerung zu bewahren, müssen wir sie in mehrere Welten aufteilen.

Ein tolles Feature beständiger Welten ist die Tatsache, dass man seine Mitspieler genauer kennen lernt. Bereist man bestimmte Zonen besonders oft, wird man höchstwahrscheinlich viele Leute wieder treffen und Freundschaften schließen. Auf der anderen Seite steigt der eigene Bekanntheitsgrad, sodass sich die Handlungen des Spielers auch auf seine Reputation auswirken.

Guild Wars ist ein Spiel, in dem der Wettstreit untereinander zählt. In Guild Wars 2 werden die Spieler in die Nebel reisen können (der Ort zwischen den Welten in der Guild Wars-Geschichte), um dort in Kämpfen gegen Spieler anderer Welten anzutreten. Diese Welt-gegen-Welt-Kämpfe werden nie zuvor gesehene Maßstäbe in der Guild Wars-Serie setzen.

Die Nebel selbst stellen eine riesige beständige Zone dar, die von mehreren Welten geteilt wird. Es wird sich wie ein großes Strategiespiel gestalten, in dem jede Welt mehr und mehr Teile der Map für sich beanspruchen will. Die Spieler werden es einfach haben, an dieser Form der PvP-Schlachten teilzunehmen, da sie immer in demselben Team wie jeder andere Spieler ihrer Welt kämpfen werden. Und für diese Teams wird es keine Grenzen bezüglich der Größe geben.

Jeder Spieler von Guild Wars 2 wird am PvP teilnehmen können.


Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, den Gilden anderer Spieler beizutreten und sich an Gilden-versus-Gilden-Schlachten zu beteiligen. Diese GvG-Kämpfe bringen dann Ruhm und Ehre für ihre Welt.

Eine besondere Innovation, die Guild Wars 2 von anderen MMOs abhebt, ist eine globale Charakterdatenbank für die Charaktere aller Welten, die es den Spielern erlaubt ganz einfach zwischen den Welten zu wechseln. Ein übliches Problem in MMOs ist es, wenn zwei Spieler gerne zusammen große Abenteuer bestreiten möchten, dies aber nicht können, weil sie ihre Charaktere auf unterschiedlichen Welten erstellt haben. Das erste Guild Wars löste dieses Problem, indem alle Spieler auf einer Welt beheimatet wurden, und Guild Wars 2 bietet nun die Möglichkeit, einfach zwischen verschiedenen Welten zu reisen.

Wie wird sich das Loot-System verändern?

Es wird eine Menge interessanten Loot in Guild Wars 2 geben. Höchstwahrscheinlich wird es auch einige extrem starke PvP-only Items geben.
Wir werden eine große Anzahl an belegbaren Inventarplätzen bieten (etwa 12… wir arbeiten noch daran). Neben Rüstungsteilen werden die Monster in GW2 auch Zutaten für Crafting-Rezepte fallen lassen.

Die Unterwelt spielt eine große Rolle in der Story von Eye of the North.

Guild Wars Eye of the North Hintergründe

Plot Zusammenfassung

Mächtige Erdbeben haben Tyria, Cantha und Elona erschüttert und die Eingänge zu einem labyrinthartigen Tunnelkomplex tief unter der Erde freigelegt. Die Helden erkunden diese Höhlen, um herauszufinden, dass die Zwerge in einem Konflikt mit ihrem größten Gegner stehen: die Zerstörer aus der zwergischen Legende. Andere Rassen, wie die Asura, wurden durch die drohende Gefahr aus ihren ehemaligen unterirdischen Behausungen vertrieben.

Die Helden durchqueren die Höhlen und die magischen Tore der Asura, bis sie auf eine riesige Siedlung der Norn stoßen. Hier erleben sie einige Überraschungen und treffen auf bekannte Gesichter. Die Zwerge bereiten sich währenddessen auf ihren letzten großen Kampf mit ihrem uralten Feind vor: den Zerstörern.

Von hier aus entwickeln sich drei große Handlungsbögen, welche die Helden in beliebiger Reihenfolge absolvieren können. Die Norn sind ein Volk, das sich bis aufs Blut untereinander bekämpft und sich gezwungen sieht, auf die unmittelbare neue Gefahr zu reagieren. Die Suche nach einer verlorenen Legion Ascalons führt die Helden tief in die Heimatländer der Charr, wo sich diese Rasse vom Verlust ihrer Götter erholt. Die Asura bereiten sich unterdessen darauf vor, den bevorstehenden Angriff der Zerstörer mithilfe ihrer speziellen Supermagie zu vereiteln. Dafür benötigen sie eure Hilfe.

Wenn jeder dieser Handlungsstränge erfolgreich abgeschlossen wurde, befindet sich die Macht der großen Zerstörer auf dem Höhepunkt und ihre letzte Schlacht gegen die Zwerge beginnt. Die Helden müssen sich ihren Weg hinter die feindlichen Linien kämpfen, um sich dem großen Zerstörer höchstpersönlich zu stellen. Dieser Kampf wird die ersten Hinweise über die Gefahren preisgeben, die Tyria in Guild Wars 2 erwarten.

Tief unter der Erde ist die Heimat von Zwergen und Asura.

Die Länder von Eye of the North

Die Abenteuer-Regionen von Guild Wars Eye of the North werden auf vier Areale aufgeteilt:

Charr Homeland

Das Heimatland der Charr bietet einige Überraschungen für diejenigen, die die Charr nur aus ihren zerstörten Ländern von Ascalon kennen. Direkt nördlich des Königreichs der Menschen liegen blühende Ländereien, die stark an Ascalon vor dem großen Brand erinnern. Hier leben sie in großen Kriegsbanden.

Dungeons

Die Tiefen Tyrias und ihre Höhlen sind in ihrer Art einzigartig und über den ganzen Kontinent verteilt. Die Untergrundkatakomben wurden von den Asura, Zwergen und anderen unterirdischen Rassen über die Jahrhunderte lang in den Stein geschlagen. Hier findet man halb geschmolzene Klüfte, Lavakanäle und gleichzeitig gigantische Höhlen aus Eis, erodierten Gletschern und Stein. Jede Umgebung bietet ein eigenes Ökosystem, verschiedene Kulturen, Schätze und Gefahren.

Far Shiverpeaks

Die Far Shiverpeaks sind das Territorium der Norn, welches nördlich des Zwergen-Territoriums liegt. Ein raues Land, in dem nur die stärksten Überleben. Es wird durchzogen von großen Gebirgsketten, ausgedehnten Schneefeldern und imposanten Gletschermoränen.

Tarnished Coast

Die Tarnished Coast ist eine feuchte und regnerische Region, welche vom Maguuma-Dschungel umgeben ist und geprägt wird von bewachsenen Felsformationen und riesigen Wasserfällen. Lange von den Kytanern als zu gefährlich für die Kolonisierung angesehen, ist sie zu einem Zufluchtsort für die im Untergrund lebenden Asura geworden, die Schutz vor den großen Zerstörern suchen.


Die Rassen von Eye of the North

Asuras

Die Asura sind eine zierliche und erfinderische Rasse aus den Tiefen Tyrias. Einst kamen sie, um den Untergrund zu beherrschen, doch nun halten sie die Zeit für gekommen, ihr Imperium auf die Oberfläche auszuweiten. Sie haben bereits damit begonnen, den Maguuma-Dschungel umzugestalten und zahlreiche Tempel dort zu errichten. Die Asura sind außergewöhnlich intelligent und Experten der Technik. Sie nutzen ihre magische Kraft in Verbindung mit Stein- und Metallverarbeitung, um machtvolle Gegenstände und Waffen zu produzieren.

Obwohl sie nur sehr klein sind, fehlt es den Asura keinesfalls an Selbstbewusstsein. Sie glauben, dass sie dazu auserwählt worden sind, die Welt zu beherrschen - mit den größeren und dümmeren Rassen als ihre Sklaven. Man könnte sie als herablassend bezeichnen, denn wenn es nach anderen geht, dann besitzen sie ein "bisschen" zu viel Selbstbewusstsein.

Charr

Die Gesellschaft der Char ist wild und dezentralisiert. Die Stärke der Charr-Stämme beruht auf der Macht des Willens ihres einzigen Führers. Nur ein außergewöhnlich starker Führer ist in der Lage, mehrere Stämme zu führen.

Die Charr werden alles Mögliche versuchen, um ihre Gegner zu zerstören. Für sie ist ein Hinterhalt genauso ehrenhaft wie ein fairer Kampf. Der Sieg ist das Einzige, was zählt. Obwohl sie keine Gnade kennen und auch kaum einen Gedanken an Moral verschwenden, können sie sehr schutzbefohlen gegenüber ihren Stammesgenossen empfinden. Selbst der tyrannischste Charr-Führer weiß, dass ihm seine Untergebenen nichts nützen, wenn sie tot sind.

Norn

Eine Rasse von Halb-Riesen aus dem hohen Norden, die ihre Gestalt wandeln können und große Teile des Shiverpeaks erobert haben - das sind die Norn. Einzelne Stämme sind weit verbreitet und werden nur selten zusammen angetroffen. Die Norn haben noch nie als eine einzige Nation gezählt. Sie glauben an die Stärke des Einzelnen, einen individuellen Sieg, Rache und die Reinigung der Seele durch den Kampf aller verstreuten Familien und Hrothsteads. Da sie als Kollektiv auftreten, haben sie nur ein einziges Gesetz: "Traue nur der Macht des Stahls."

Die Norn haben keine Anführer - sie haben Helden. Sie verehren bestimmte Individuen, die als blühende Beispiele von Stärke und Eigenständigkeit gelten, aber sie folgen ihnen nicht zwangsläufig.

Sie verehren die Seelen der Tiere, indem sie sie mit Hilfe von Schamanen rufen, anstatt zu Göttern zu beten, die sowieso nichts ändern würden. "Wenn mir die Götter nicht helfen wollen, dann zum Teufel mit ihnen. Auf die Weise kann ich nur stärker werden."

Sylvari

Bei den Sylvari handelt es sich um Naturgeister. Diese sehr junge Rasse erwachte mit dem Aufgang des neuen Zeitalters in Tyria. Sie sind Lichtwesen und wurden noch nicht durch die normale Welt beeinflusst. Im Gegensatz zu den Menschen haben sie nie gelernt, Kummer, Argwohn oder Hass zu entwickeln. Der typische Sylvari erlebt sein Leben mit Neugierde, Offenheit und Entzückung - ständig auf der Suche nach neuen Erfahrungen.

Sie besitzen weder eine weit zurück reichende Geschichte noch die überlieferten Traditionen älterer Rassen. Besonders in Disziplinen, die mit Magie und Geschicklichkeit zu tun haben, sind sie allerdings sehr begabt. Es scheint, als besäßen sie eine übersinnliche Verbindung zu Pflanzen und als seien sie von Kindesbeinen an wie durch ein unsichtbares Band miteinander verbunden. Durch diese Verbindung und durch den führenden Rat der Ältesten können sie ihre Entdeckungen schnell untereinander verbreiten.

Quelle: Sevengames





Signatur
er kam, sah und siegte

MFG Micha


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