Osten Ard



Willkommen in Osten Ard, der wunderbaren Welt aus der Feder von Tad Williams! Zehn Jahre ist es nun her, dass der Sturmkönig und Utuk'ku, die Nornenkönigin, durch die Allianz der Menschen, Sithi und Trolle besiegt worden sind und Hochkönig Seoman Schneelocke mit seiner Frau Miriamel über die menschlichen Reiche von Osten Ard herrscht. Der Frieden ist wiederhergestellt, die Völker leben mit- statt gegeneinander, obwohl die Sithi und Nornen langsam wieder zu einer Mär werden. Doch allmählich regt sich wieder ein leises Grauen, das jedoch noch niemand bemerkt. Was hat sich Utuk'ku wohl ausgedacht, um Rache zu üben?






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Ceridhwyn ...
Hernystiri




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...   Erstellt am 05.07.2006 - 12:40Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Menschen
Erkynländer
Hernystiri
Rimmersgarder
Nabbanai
Thrithingbewohner
Perdruineser


Unsterbliche
Sithi
Nornen
Niskie
Unterirdische

Quanuc

Wranna

Riesen (NPC)

Gräber (NPC)

Gants (NPC)

Drachen (NPC)

Kilpa (NPC)





Signatur
Wirf deine Gedanken wie Herbstblätter in einen blauen Fluss. Schau zu, wie sie hineinfallen und davontreiben, und dann:
Vergiss sie!

Kjaran 
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...   Erstellt am 09.08.2006 - 13:58Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Die einzelnen Völker Osten Ards erinnern stark an irdische Völker. So sind die Erkynländer ähnlich den alten Engländern, die Hernystiri erinnern an die Kelten, die Nabbanai an die Römer, die Wranna teilweise an Völker Afrikas, die Rimmersgarder an die Wikinger, die Sithi muten japanisch an und die Trolle lassen an Eskimos denken. Dies zeigt sich vor allem in der Sprache, aber auch im Volk und den Eigenarten.

Menschen

Erkynländer

Erkynland, das in Fürstentümer eingeteilt ist, liegt in der Mitte Osten Ards und grenzt im Westen an Hernystir, im Südosten an die Thrithinge, im Norden zum Teil durch den Aldheorte und Rimmersgard. Im Süden liegt das Meer. Die Hauptstadt ist Erchester, die vom Hochhorst, dem Sitz des Hochkönigs, überragt wird.
Die Erkynländer sind bodenständige Menschen, die sich vor allem dem Ackerbau verschrieben haben. Sie gehören dem Ädoniterglauben an, den König Johan eingeführt hatte.

Hernystiri

Die Hernystiri sind ein zähes Volk. Sie mussten sich in vielen Kämpfen durchsetzen und haben doch ihr Königtum bewahrt, obwohl sie durch Johan erobert wurden und tributpflichtig sind. Er wollte sie auch zu Ädon bekehren, jedoch hielten die meisten Menschen Hernystirs an ihrem alten Götterglauben fest. Die Hauptstadt ist Hernysadharc mit dem Taig, dem Sitz des Königs.
Sie sind den Sithi sehr in Freundschaft verbunden.

Rimmersgarder

Die Rimmersgarder sind ein rauhes, kriegerisches Volk, das im Norden Osten Ards lebt. In den Anfängen, in ihrer alten Heimat, waren sie eine Seefahrerkultur, aber dies hat sich geändert, als sie nach Osten Ard kamen.
Sie stellten die ersten Hochkönige Osten Ards, da sie die Sithi vertrieben und Asu'a, den späteren Hochhorst, einnahmen und von da regierten.
Sie haben ihre eigenen Götter, doch verehren sie sie nicht mehr, seit Johan den Ädoniterglauben verbreitete.

Nabbanai

Die Nabbanai waren einst eine kaiserliche Weltmacht, bis sie von König Fingil nach Süden verdrängt wurden. Schließlich wurden sie von König Johan erobert und zum Herzogtum gemacht.
Sie waren es auch, bei denen der Ädoniterglauben zum ersten Mal auftauchte. Seitdem ist das Land der Sitz des Oberhauptes der Kirche, des Lektors. Sie ist auch die eine Hälfte der Macht in Nabban. Die andere Hälfte gehört den Herzogsfamilien.
Das Wetter ist sehr warm und häufig trocken, deshalb liegen die Zentren am Meer.


Thrithing-Bewohner

Die Bewohner der Trithinge sind ein freiheitsliebendes, leidenschaftliches Reitervolk. Sie leben verstreut in Stämmen als Nomaden und ziehen mit ihren Wagen und Pferden durch die Steppe. Die Stämme untereinander sind zum Teil verfeindet.
Sie konnten bis jetzt nicht erobert werden, und die Söldner dieses Volkes sind gefürchtete Kämpfer.

Perdruineser

Perdruin, die Insel in der Bucht von Emettin, hält sich zurück und spielt auf allen Hochzeiten und mit allen Beteiligten, um für sich das Beste herauszuholen und dabei so wenig wie möglich geschädigt zu werden. Es ist ein diplomatisches Völkchen, das den Handel liebt.

Wranna

Wranna sind die Bewohner der südlichen Sumpfgebiete. Das ganze Gebiet ist von Urwald bedeckt und mit einem labyrinth aus Flüssen durchzogen, so dass die Marschmänner hauptsächlich in kleinen Dörfern aus Baumhäusern zusammenleben. Die meisten scheren sich nicht um die Welt da draußen und sind es zufrieden, in ihren Häusern ein ruhiges Leben zu führen.
Einzig in der Hafen- und Handelsstadt Kwanitupul herrscht großes Gedränge. Die Stadt auf Pfählen ist ein einziges Durcheinander, das niemand genau kennen kann, da es sich dauernd verändert.

[Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 - 12:21 von Kjaran aktualisiert]





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"Wer davon überzeugt ist, das Ende der Dinge zu wissen, die er gerade erst beginnt, ist entweder außerordentlich weise oder ganz besonders töricht; so oder so ist er aber gewiß ein unglücklicher Mensch, denn er hat dem Wunder ein Messer ins Herz gestoßen."

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...   Erstellt am 09.08.2006 - 14:54Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Unsterbliche

Sithi und Nornen

Einst kamen die schönen Unsterblichen als ein Volk von Venyha Do'sae, dem "Garten", nach Osten Ard. Sie herrschten zuerst allein in Osten Ard, bevor sie von Fingil, dem Rimmersgarder Hochkönig, vertrieben wurden.
Später näherten sich die Sithi wieder den Menschen an, was den Nornen überhaupt nicht gefiel und so trennten sich die Wege der Zida'ya (Sithi) und Hikeda'ya (Nornen). Die Nornen zogen nach Norden in die Kälte und wurden erbitterte Feinde der Menschen, hielten sich aber zurück und schmiedeten einen Plan für ihre Rache. Sie sind von weißer Haut- und Haarfarbe, nur die Augen blicken schwarz daraus hervor und ihre Gewänder sind ebenfalls dunkel gehalten.
Die Sithi lebten ebenfalls zurückgezogen, verbündeten sich aber mit den Hernystiri. Sie haben, ebenfalls wie die Nornen, hohe Wangenknochen, aber eine goldene Haut- und Augenfarbe. Ihre Haare sind von Natur aus weiß, sie färben sie aber in den schillerndsten Farben, genau wie ihre Kleider und Behausungen. Die Sithi sind ein Volk von Einzelgängern und Kinder zeugen sie äußerst selten.

Tinukeda'ya

Sie teilen sich in Niskies und Unterirdische. Beide kamen mit den anderen Unsterblichen aus Venyha-Do'sae als "Sklaven" nach Osten Ard. Sie ertrugen es jedoch nicht länger und flohen von ihren Herren. Die eine Gruppe floh ans Meer und dienten fortan den Menschen als Hilfe gegen die Ungeheuer des Meeres, indem sie sie niedersangen. Dies sind die Niskies. Die Unterirdischen flohen in die Berge in Hernystir und Rimmersgard. Seitdem gehen sie getrennte Wege und auch ihre Erscheinungsform hat sich geändert, da sie sich sehr gut ihrer Umgebung anpassen können.





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...   Erstellt am 09.08.2006 - 15:11Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden 


Andere

Quanuc

Die Quanuc sind ein Trollvolk, das in den nordischen Bergen, noch nördlicher als die Rimmersgarder, leben. Sie sind kleine Geschöpfe, die als Jäger und Hirten im Winter in den warmen Höhlen rund um den Mintahoq wohnen und im Sommer an den Fuß des Gebirges ziehen. Sie werden von der Jägerin und dem Hirten beherrscht, dem Königspaar. Auf ihren Widdern sind sie wendige Kämpfer.


~

Riesen

Die Riesen werden auch Hunen genannt und sind große affenähnliche Tiergestalten, die aber scheinbar eine boshafte Intelligenz besitzen. Sie tragen Keulen und Lederkleidung.

Gräber

Von den Rimmersgardern Bukken genannt, sind diese krabbelnden Viecher der Alptraum jeder Reisegesellschaft. Sie graben sich schnell, manchmal zu einem Dutzend, aus dem Boden hervor klammern sich an die Reisenden mit ihren feingliedirgen Armen und Beinen, um sie zu kratzen oder zu würgen. Ihre Kraft liegt nicht in ihrer Stärke, denn sie sind recht klein und zart, sondern in ihrer Vielzahl.

Gants

Gants sind spinnenartige, etwas intelligente Sumpfbewohner. Wie Ameisen leben sie in riesigen, aufgeschütteten Hügeln, die aus Ästen und und Schlamm bestehen und innen eine Vielzahl von Gängen aufweisen, die sich auf die Mitte zu bewegen. Gants bewegen sich über die Bäume fort und greifen eigentlich keine Menschen an, höchstens einzelne.

Drachen

Drachen gibt es nur noch sehr wenige, wenn überhaupt, in Osten Ard und sie werden mit jeder Generation schwächer. Im Moment ist nichts über einen noch lebenden Drachen bekannt, außer Igjarjuk, von dem vermutet wird, dass er auf dem Urmsheim nur verletzt wurde, aber nicht getötet.

Kilpa

Kilpa sind eine Art große Seehunde, die aber gefährlich werden können. Normalerweise kommen sie nicht nahe an Boote heran und wenn doch, so werden sie von den Niskies nach unten gesungen.





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