Melenkurion  Starplayer


Status: Offline Registriert seit: 14.07.2007 Beiträge: 551 Nachricht senden | Erstellt am 17.06.2008 - 13:06 |  |
Hi, das habe ich der Gerüchteküche des "Tabletopforums" entnommen. Viel Spaß beim Lesen!
Daten zum Armeebuch:
Es wurde wieder von Gavin Thorpe (*urg*) geschrieben und scheint sich zur Zeit bereits in der Testspielphase zu befinden. Als Erscheinungstermin gilt der August, es könnte allerdings auch sein, daß es seinen Platz in der Veröffentlichungsliste mit den Horden des Chaos getauscht hat und erst im November kommt.
Armeeweite Sonderregeln / Waffenkammer:
Es scheint als würden alle Dunkelelfen Hass gegen alle Gegner bekommen, von dem unter Umständen sogar die Reittiere der Dunkelelfen profitieren können. Dies wird dann noch mal zum Ewigen Hass gegen Asur aufgewertet.
Zusätzlich scheinen sie im Nahkampf weitere Sonderregeln zu erhalten wie eine zusätzliche Attacke beim Angriff, wobei diese Regel vielleicht auf (einige?) Eliteeinheiten beschränkt ist oder in den Gerüchten als doppelte Nennung der Blutkessel-Sonderregel spekuliert wird, oder die Fähigkeit in 12“ Umkreis um den General misslungene Verwundungswürfe wiederholen zu können.
Vielleicht erhalten auch alle Dunkelelfenregimenter einen Bonus von KG+1 verglichen zu anderen Elfen, so daß Standardeinheiten KG5 und besondere Einheiten KG6 haben.
Eine Sonderregel könnte sein, daß Dunkelelfen keinen TWM-Malus für Mehrfache Schüsse erleiden.
Die Waffen einiger Einheiten, vermutlich nur Nahkampfwaffen, könnten zu rüstungsbrechenden Schwarzstahlwaffen aufgerüstet oder geändert werden, während die Repetierarmbrust zusätzlich zu ihren jetzigen Schussmodi einen weiteren bekommt in dem die Schützen einen rüstungsbrechenden Schuss mit S4 abfeuern können, wenn sie sich nicht bewegt haben. Einige Einheiten könnten unter Umständen auch mit Repetierhandarmbrüsten ausgerüstet werden (die im Grunde wie Wurfmesser mit mehrfachen Schüssen: 3 funktionieren, wenn die alten Regeln nicht geändert werden) die auch als zusätzliche Handwaffen zählen. Die Draich der Henker scheinen keine Zweihandwaffen mehr zu sein, sondern entweder die Regeln für Flegel oder (Schwarzstahl-)Hellebarden zu bekommen.
Magie:
Zauberinnen könnten ihren Bonus auf Komplexitätswürfe verlieren, allerdings wäre es möglich daß Erzzauberinnen die Komplexität ihrer Sprüche senken und es scheint so zu sein, daß für Zauberinnen von nun kein Limit für benutzbare Energiewürfel mehr besteht (also nicht mehr maximal Magiestufe +1 pro Zauber).
Auf alle Fälle scheinen Zauberinnen eine Möglichkeit zu bekommen, zusätzliche Energiewürfel zu erzeugen. Eine dieser Möglichkeit besteht bei einem angeschlossenen Trupps einen Dunkelelfen zu opfern, eine weitere spricht davon daß die Zauberin ihre eigenen LP opfert, wobei allerdings ein ‚kritischer’ Energiewürfel entsteht bei dem bereits eine 1 für einen Patzer oder eine 6 für Totale Energie ausreicht. Die dritte Möglichekit wäre ein Stufe 0-Zauber names „Summon Darkness“, der – wie der alte Spruch „Kraft des Chaos“ – bei einer 4+ Komplexität W3+1 zusätzliche Energiewürfel erzeugt, die allerdings mit S5-Treffern auf die Zauberin zurückfallen, wenn sie nicht alle verbraucht. Die nächste Variante ist, daß ein (?) Modell in Reichweite einen LP verliert der in einen Energiewürfel umgewandelt wird.
Vielleicht erhalten sie auch pauschal einen Extrawürfel für jeden Zauber wie Slann der 2. Generation und Asur-Drachenmagier.
Gerüchteweise bekommen die Dunkelelfen eine eigene gefährliche Patzertabelle und können weiterhin nur die Lehren von Schatten, Tod und Dunkler Magie anwenden.
Die Zauber der Schwarzen Magie werden leicht verändert: Gerüchten sprechen von S4-Frostwind und 24“-Verderbensblitz, wobei letzterer möglicherweise in zwei Komplexitäten mit 1W6 und 2W6 Treffern kommt – oder daß es ein magisches Item gibt, das die Trefferzahl auf 2W6 erhöht. Das Wort der Schmerzen soll eine geringere Komplexität erhalten, während der Seelenräuber (möglichweise auch nur auf 4+) nur noch einen einzelnen Lebenspunkt ohne Schutzwürfe raubt aber 24“ Reichweite hat und ein Modell in einer Einheit ‚snipern’ kann. Aus dem Kanon der Sprüche genommen wird vielleicht „Lamekhs Herrschaft“ und ersetzt durch einen Spruch ähnlich des Skavenzaubers Todesraserei, der eine Einheit in Raserei und eine rasende Einheit in Todesraserei (A+2, W3 LP Verluste pro Spielzug) versetzt. Das Schwarze Grauen dagegen soll erhalten bleiben, allerdings eine 24“ Reichweite besitzen und „ähnlich wie die Schattengrube“ wirken, also vielleicht Bewegung einschränkt.
Magische Gegenstände:
Die Gegenstände der Albion-Kampagne werden gestrichen, während die Gegenstände der Sturms des Chaos wohl teilweise in übernommen werden.
Unter den neuen magischen Waffen sollen sich folgende Gegenstände befinden: ein LP-raubendes Schwert, eine Waffen die Verwundungen vervielfacht und eine andere möglicherweise nur für Hexencharaktermodelle zugängliche die Attacken vervielfacht, sowie eine tödliche Herausforderungs-Waffe und eine ‚Sniper’-Repetierarmbrust. Hydrazähne sollen eine 5x pro Spiel anwendbare Stehen&Schießen-Waffe sein, die über mehrere Einheit verteilt werden kann und jeweils W6 Treffer S3 machen. Das Schattennetz bleibt.
Bei den magischen Rüstungen scheint die Rüstung der Finsternis zu bleiben, während ein Seedrachenumhang mit 5+ ReW und ein die gegnerische Attackenzahl vermindernder Schild neu sind.
Die Schattenkrone unter den Talismanen bleibt, ebenso der Kundschafter-Schattenumhang. Es wird wohl keinen 4+ ReW mehr geben, allerdings ist ein Talisman namens möglicherweise Herz der Hydra geplant, der Regeneration verleiht. Es scheint einen Rettungswurf zu geben, bei dem man unter der S des Angriffs würfeln muss um erfolgreich zu sein.
Bei den Verzauberten Gegenständen gibt es bisher kein Gerücht.
Unter den Arkanen Artefakten sollen sich sowohl der Seelenstein als auch neuerdings das Siegel von Ghrond befinden, sowie ein billiger Komplexität+1 Stab und einen Artefakt das pro Magiephase einen Zauber der Zauberin als gebundenen Spruch zaubert. Zusätzlich wäre hier noch mal das Artefakt zu nennen, das u.U. die Trefferanzahl des Verderbensblitzes erhöht und – meiner Ansicht nach – wohl auch dafür sorgt, daß die Zauberin diesen Spruch überhaupt bekommt.
Viele Gerüchte sprechen davon, daß es eine hohe Anzahl von magischen Standarten geben wird. Das bereits bekannte Hydrabanner soll bald Attacken verdoppeln statt sie nur um +1 zu erhöhen und es heißt die Blutstandarte zur Negierung der Kampfechsenblödheit kommt zurück. Weitere Gerüchte erwähnen ein Banner mit 5+ ReW gegen Magie und Beschuß, eine Standarte die Raserei oder Todesraserei verursacht, eine Standarte die alle Gegner immer zuletzt zuschlagen lässt und/oder(?) eine Standarte die Erstschlag verleiht, eine billige Standarte die den RW verbessert und ein 50 Pkt. Banner das Immun gegen Psychologie macht.
Es scheint als würden die Gegenstände aus dem Tempel des Khaine nicht mehr gegen die Maximalpunktzahl magischer Items zählen.
Charaktermodelle:
Die Kriegercharaktere – Hochgeborener und Adliger – werden wohl unverändert übernommen, wobei die Kosten für den Hochgeborenen unter Umständen auf 130 steigen. Adlige werden als Armeestandartenträger wie Hochelfen und Vampire in der Lage sein Schilde und Zweihänder einzusetzen.
Ähnlich wenig verändert sich für die Erzzauberinnen und Zauberinnen, wobei sich hier das Upgrade auf Stufe 4 bzw. Stufe 2 auf +35 Pkt. verbilligt und die Grundkosten unter Umständen sinken.
Es wird mit ziemlicher Sicherheit ein Hexencharaktermodell geben, unter Umständen sogar ein Kommandanten- und ein Heldenmodell. Sie kann ihre Raserei nicht verlieren, besitzt einen 5+ ReW und schlägt immer zuerst zu. Es scheint als könne sie auf einem Mantikor oder dem Blutkessel in die Schlacht stürmen.
Über den Assassinen gibt es noch keine gesicherten Erkenntnisse. Einiges deutet darauf hin, daß er so bleibt wie jetzt aber standardmäßig vergiftete Waffen erhält und Gegner infiltrieren kann. Entweder alternativ oder zusätzlich zum Assassinencharaktermodell könnte es Assassinen(schüler?) als Einheitenupgrade für Infanterieeinheiten geben. Ein weiteres Gerücht sagt, daß Assassinen zwar als Helden zählen aber keine Heldenauswahlen verbrauchen. Auf alle Fälle soll der Preis auf etwa 70 Pkt. sinken.
Ähnlich wie beim Assassinen scheint es auch beim Bestienmeister zwei verschiedene Ansätze zu geben die ihn entweder als Charaktermodell belassen wollen und/oder ihn als Einheitenupgrade für Monstereinheiten sehen wollen. Er soll auf alle Fälle in der Lage sein, die Blödheit der Kampfechsen zu unterdrücken oder misslungene Blödheitstests wiederholen zu dürfen.
Ein weiterer Charakter namens Dreadlord (der möglicherweise ein spezielles Charaktermodell ist) soll von Haus aus Angst verursachen. Der Dreadlord könnte auch einfach nur der neue, verbesserte Hochgeborene sein. Unter Umständen kann er W6 LP Schaden an einem angeschlossenen Trupp anrichten um einen misslungenen Paniktest wiederholen zu lassen.
Der Blutkessel wird vermutlich zu einem Upgrade für das Hexencharaktermodell werden und – vielleicht – keine Seltene Auswahl mehr kosten, bei den Kosten werden 175-200 Pkt. oder 115 Pkt. spekuliert. Die Hexenkönigin wird auf dem fahrbaren Blutkessel wie auf einem Streitwagen – ohne tatsächliche Streitwagenboni und –regeln – über das Schlachtfeld fahren können und der Blutkessel wird mit ihr zerstört. Es könnte sein, daß sie von zwei Altardienerinnen begleitet wird und die Hexen gegen Fernkampf weiterhin durch Trefferzuweisung (1-4 = Kessel) und einen 4+ ReW geschützt sind. Die Regeln des Blutkessels sind zur Zeit sehr widersprüchlich: Entweder gibt es allen Hexenkriegerinnen in 12“ Radius einen 5+ ReW oder allen sichtbaren Dunkelelfen einen 5+ ReW oder allen Khainiten-Einheiten (Hexenkriegerinnen, vermutlich Henker, Assassinen und möglicherweise harpien) in 24“ Umkreis einen 4+ ReW oder einer Hexenkriegerinnen-Einheit in 18" einen 5+ ReW oder er kann sich einem Hexenkriegerinnenregiment anschließen und es unerschütterlich machen oder einen beliebigen Einheit Unnachgiebigkeit verleihen oder Khainiten beim Angriff A+1 geben. Die Tatsache ob es überhaupt Khainiten-Einheiten geben wird ist allerdings fraglich.
Dunkelelfenross, Kampfechse, Schwarzer Pegasus, Mantikor und Schwarzer Drache werden als Reittiere bleiben, allerdings gibt es Gerüchte, daß für Kämpfercharaktere oder den Bestienmeister auch oder statt Kampfechsen Carnosauri zur Verfügung stehen und daß sich der Drachenatem auf panikverursachende, rüstungsignorierende S2 ändert. Der Manticor könnte Todesstoß erhalten und vielleicht nach einem Todesstoß in Raserei verfallen.
Kerneinheiten:
Die Dunkelelfenkrieger werden im Vergleich zu anderen elfischen Einheiten wieder sehr billige Einheiten werden. Kosten von 5 (Krieger mit leichter Rüstung) +1 (Speer, Schild) +4/6 (Repetierarmbrust statt/zusätzlich zum Speer) scheinen fast gesichert zu sein. Über vergiftete Waffen und eine gemischte Formation (also eine Variation der Stadtgarde) existieren vage Aussagen.
Die Schwarzen Korsaren werden wohl stärker den Überfallcharakter der Einheit herauskehren. Sie sollen mit Schilden (eher unwahrscheinlich), Repetierarmbrüsten oder Repetierhandarmbrüsten aufrüstbar sein und möglicherweise Plänkler werden. Ähnlich wie Bergwerker dürfen sie das Schlachtfeld von einer Seite betreten und angeblich erhalten sie zusätzliche Siegespunkte für das Erobern einer Standarte. Vielleicht sind Korsaren auch so schnell, daß sie 2W6+1" verfolgen.
Schwarze Reiter sollen deutlich billiger werden und auf 13-14 Pkt. sinken, während der Ausrüstung mit Repetierarmbrüsten wohl etwas verbilligt werden wird. Vor dem Spiel dürfen sie unter Umständen eine zusätzliche Marschbewegung durchführen und anscheinend bekommen sie einen Stärkebonus von +1 gegen die Flanke und +2 gegen den Rücken eines Gegners wenn sie angreifen.
Eliteeinheiten:
Henker werden angeblich auf 10 Pkt. und Einheitenstärke 5+ verschlankt. Es könnte sein der Todesstoß gestrichen wird und die Henker stattdessen immer automatisch verwunden. Zusätzlich kommen noch die neuen Draich-Regeln die oben bereits aufgeführt sind.
Auch Hexenkriegerinnen werden auf Einheitenstärke 5+ verschlankt. Sie scheinen ihre Raserei nicht verlieren zu können, attackieren immer zuerst und erhalten wohl einen 6+ ReW. Die Hexenpriesterin wird unter Umständen zusätzlich zu den Tempel des Khaine-Aufrüstungen eine eigene Sonderregel wie „halbiert I aller Gegner im Kontakt“ haben – diese könnte aber auch einfach ein neuer TdK-Gegenstand sein. Ein sehr unbestätigtes Gerücht spricht davon, daß das Kampfgeschick auf 4 gesenkt wird.
Harpien scheinen auf dem Moralwert des Bestienmeisters zugreifen zu können und auf 10 oder 11 Pkt. verbilligt zu werden. Es könnte sein, daß sie zu Kerneinheiten werden die nicht gegen das nötige Minimum zählen.
Über Schatten scheinen wohl eine neue Regel haben, von der auch Krieger profitieren – also möglicherweise vergiftete Waffen und/oder die neuen Repetierarmbrüste. Andere Gerüchte sprechen von Zweihändern oder zusätzlichen Handwaffenund den Schatten als Kerneinheit. Sie sollen auch BF 5 erhalten.
Bei Echsenrittern scheint das Profil um S+1 und/oder A+1 geändert zu werden und der Dunkle Paladin magische Gegenstände bis 25 Pkt. erhalten zu können. Die Kampfechsen werden unter Umständen auf A2 gestärkt werden und/oder es wird verschiedene Zuchtlinien (S+1, A+1, RW +1) für Kampfechsen zu geben. Vielleicht basiert die zusätzliche Attacke der Kampfechsen auch auf Raserei, die Blödheit ersetzt. Ein weiteres Gerücht spricht von S4 für Reiter und Reittier und A2 für Kampfechsen. Die Kosten von Echsenrittern scheinen auf 27 Pkt. zu sinken. Blödheit könnte unterschiedliche Auswirkungen haben, ähnlich wie ein verpatzter Monsterreaktionstest.
Die Echsenstreitwägen profitieren von den Verbesserungen der Kampfechsen aber zukünftig wird es wahrscheinlich nur noch einen Streitwagen pro Auswahl geben.
Die Schwarze Garde wird vermutlich zu den Eliteeinheiten verschoben werden und auch auf Einheitenstärke 5+ gesenkt zu werden. Der Schwarze Hauptmann wird magische Gegenstände bis 25 Pkt. einsetzen können und das Profil der Gardisten wird unter Umständen dem der Schwertmeister angeglichen (A/I/MW+1) und ihre Ausrüstung wird um Schilde ergänzt werden. Als Sonderregeln sind weiterhin im Gespräch daß sie Hellebarden aus zwei Gliedern einsetzen können, Unnachgiebig und entweder Immun gegen Angst oder Immun gegen Psychologie sind. Gerüchte sprechen auch von der stärksten Infanterieeinheit des Spiels.
Seltene Einheiten:
Die Hydra erhält die Sonderregel Regeneration und bei einem Reg-Wurf von 6 verhindert sie nicht nur den LP-Verlust sondern ihr wächst ein weiterer Kopf. Ihre Attackenanzahl (Basis 5) und die Stärke des Feueratems (Basis 4) steigen pro zusätzlichem Kopf um +1 bis zu einem Maximum von 10. Sie und ihre plänkelnden Bestienbändiger – sowie ein mögliches Bestienmeisterupgrade – besitzen B7. Die Hydra hat viele Profilwerte auf 5 und einen 3+ RW. Sie hat unter Umständen Todesstoß.
Die Repetierspeerschleudern werden zusätzlich zum Speerschuß und Bolzenbündel auch ein Pfeilbündel (Reichweite 24“, S3, Mehrfache Schüsse: 12) abschießen können und dürfen dies auch wenn sie sich bewegt hat.
Es wird unter Umständen eine weitere neue Seltene Einheit geben, wobei die Gerüchte hier von einem Sklavenschutzschirm oder einem weiteren Monster sprechen. Dieses Monster könnte ein berittener oder unberittener Mantikor oder ein anderes schnelles, möglicherweise fliegendes Monster sein. Dieses Monster ist vielleicht ein Unerschütterlichkeit-negierender, Bestienmeister-gerittener Schwarzer Überdrache.
Besondere Charaktermodelle:
Malekith wird einen 1+ RW und einen ReW gegen Magie erhalten und Umpositionieren von Einheiten vor dem Spiel erlauben. Zerstörer und Hand des Khaine sind eine Waffe und zerstören auch Magielevel.
Morathi kann LP-Verluste bei der Energiewürfelgenerierung ignorieren, halbiert das KG und I von Einheiten im Kontakt und besitzt eine Waffe die auf 2+ verwundet und Rüstungswürfe ignoriert.
Schattenklinge wird wohl das alte Profil und die alten Sonderregeln behalten aber zur Heldenauswahl werden.
Malus wird sich nicht verändern.
Kouran wird ein billiges Modell mit Todesstoß und gutem RW werden und u.U. die Schwarzen Gardisten in den Kern verschieben. Er ist ein spezieller Champion und macht seine angeschlossene Einheit unerschütterlich.
Tullaris wird als spezieller Henkerchampion fungieren und eine schwache Verteidigung aber einen tödlichen Angriff haben.
Hellebron wird ein noch stärkeres Nahkampfmonster sein als ein normales Hexencharaktermodell und wird die Option auf Mantikor oder Blutkessel erhalten.
Es scheint ein neues Besonderes Charaktermodell namens Lokhir Fellheart zu geben. Er ist ein Korsarenkapitän, der Zusatzattacken in Höhe des Gliederbonus erhält.
Miniaturen:
Neue Modelle für besondere Charaktermodelle werden Morathi, Hellebron und Kouran aus Metall sein, wobei Hellebron unter Umständen das Standardmodell für den Blutkessel darstellt (so wie Malekith der Standard-Drachenreiter ist).
Bei den Charaktermodellen bestehen die widersprüchlichsten Gerüchte. Entweder wird es zwei Plastikbausätze geben aus denen man berittene/unberittene Kriegerhelden und berittene/unberittene Zauberinnen basteln kann und/oder eine generische Heldenbox mit vielen Bitz und/oder 3 neue Zinnhelden einschließlich Assassine. Egal woher sie kommen, es scheint als würden die Zauberinnen ein dynamisches Base bekommen über dem sie mittels magischer Nebel schweben (wie die Magier der Asur und Asrai).
Der neue Blutkessel oder Altar des Khaine wird ein Zinnmodell erhalten.
Die Hydra wird ein neues Zinnmodell mit verschiedenen Kopf/Hals-Optionen zum Zusammenbauen erhalten.
Es wird neue Korsaren aus Plastik geben und Echsenritter aus Plastik – mit neuen Kampfechsen, die KEIN GERÜCHT SIND – bei denen die Reiter Optionen auf eine starke Individualisierung durch viele Bitz und (regeltechnisch nicht umgesetzte) verschiedene Waffen erhalten.
Die Schwarze Garde erhält keine neuen Modelle, werden allerdings statt in Blistern von nun an in 5-Mann-Boxen verkauft werden. Außerdem wird es unter Umständen (für alle Völker und nicht nur Druchii) ein Umbauset geben mit dem man die magischen Items an Modellen darstellen kann.
|