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Bardus ![]() Status: Offline Registriert seit: 25.10.2007 Beiträge: 1798 Nachricht senden |
Schon passiert. Direkt nach deiner PM | ||||||||
<Pluesch> unregistriert |
Hallo Zusammen, | ||||||||
Bardus ![]() Status: Offline Registriert seit: 25.10.2007 Beiträge: 1798 Nachricht senden |
Hallo Pluesch,
Ja, ich denke das ist kein Problem. Wir haben auch einige Soldaten, die gerade mit ihrer Legion aus dem Krieg gegen die Parther zurückgekehrt sind.
So auf Anhieb nicht. Ich ziehe bei sowas auch immer Wikipedia zu Rate. Die Parther sind in einigen Steckis wie gesagt schon erwähnt worden. Daher könnten wir uns gerne auf die einigen.
Ist er inzwischen Sklave oder noch Soldat? Als Sklave Leibwächter zu sein, ist nämlich selten. Jemandem der gezwungen ist als Unfreier zu leben sein eigenes Leben anzuvertrauen - wenn man derjenige ist, der ihn in der Unfreiheit hält - ist recht... mutig. Daher waren eher Veteranen oder eben andere bezahlte Kräfte als Leibwächter im Einsatz. Seltener Sklaven.
Mit der Religion waren die Römer nicht so "engstirnig" wie wir heute. Jeder brachte ihnen andere Gaben dar und jeder betete im Grunde zu anderen Göttern. Natürlich gab es einen römischen "Hauptgott", der am meisten verehrt wurde. Aber man unterschied bei seiner Religiosität schon allein danach, was man für ein Geschlecht hatte (Frauen bevorzugten Bona Dea, Männer eher Iupiter), dann danach, was man wollte und auch danach, was man selbst von Beruf war. Da sollte es also keine Probleme geben mit der Wahl des Gottes. Selbst wenn du einen griechischen oder nubischen Gott anbetest wird dich niemand schief anschauen. Man war in Rom da sehr tolerant.
Wie gesagt war man da nicht so ernsthaft bei der Sache. Ich denke neben dem römischen "Hauptgott" Iupiter hatten die auch noch ihre eigenen Götter, denen sie für ihr tägliches Brot und die Gesundheit ihrer Tiere dankten. Ich hoffe, dir geholfen zu haben Liebe Grüße, Bardus | ||||||||
<Pluesch> unregistriert |
Also, da ich für einen syrischen Sklaven einen Herrn suche, erübrigt sich die Frage ein wenig, oder? Dein Einwand ist natürlich berechtigt. Ein Sklave, den man kaum kennt als Leibwächter ist ähm... nicht unbedingt angebracht? Also anders herum. Gibt es jemanden in Rom, der noch einen Sklaven sucht? Abi kann ebenso bei der Herrstellung und Pflege von Waffen helfen, im Stall arbeiten, einem edlen Sohn die Waffenkunst beibringen oder eben als Gladiator eingesetzt werden. Zumindest wenn man den Anpreisungen des Händlers glauben kann. Demnach ist er vielleicht auch noch für andere Dinge zu gebrauchen. Was die Parther angeht, trifft es sich ja gut und wegen dem Glauben würde ich mir noch was überlegen. Gruß | ||||||||
Remus ![]() Status: Offline Registriert seit: 11.10.2008 Beiträge: 68 Nachricht senden |
Ich könnte dir immer noch Domitian anbieten. Einen Leibsklaven, der für ihn die unangenehmen Dinge erledigt, könnte der Bruder des Kaisers brauchen. | ||||||||
<Max> unregistriert |
Hallo, leider keinen Thread gefunden um unsere Änderung zu posten ;o) LG ![]() R A G N A R O C K .:. C A S T L E | ab 18 ...and the Game of their Life.:. Wie willst du das Unausweichliche ändern, wenn das Schicksal zuschlägt und du die Macht über dein Leben verlierst? Neun Jahre sind vergangen seit dem Endkampf von Lord Voldemort gegen Harry Potter. Viele Wochen gab es in Schottland nur dieses eine Thema. In diesem erbarmungslosen Kampf kamen Voldemort sowie Harry ums Leben und Hogwarts wurde gänzlich zerstört, so dass ein Wiederaufbau selbst für Magier nicht erstrebend schien. Das Ministerium beschloss, da Dumbledore schon einige Jahre nicht mehr unter den Lebenden weilte, es dabei zu belassen. Harry's Klasse hatte ihren Abschluss geschafft, alle anderen Schüler die folgten verteilte man auf kleinere Zauberschulen. Einige gingen auch in den hohen Norden Schottlands, wo ein, einst guter Freund Dumbledore´s, Ogras Oleanda da Guz, zusammen mit seinem Stellvertreter Ailithir Bastabath eine der bedeutendsten Schulen führte. .:. E O I S O D E .:. Z W E I .:. Serenity ~ wenn der Würfel rollt, spielt die Welt verrückt Menschenkind komm her, Serenity ist gar nicht schwer. Ich bin ein Spiel der Nacht, drum nehme dich vor mir in Acht. Bist du dann am Zug, beweise Schicklichkeit und Mut. Sieh nach vorn und nie zurück und hoffe ein bisschen Glück. Ohne jenes musst du bangen, schnell bist du in mir gefangen. Ist der Würfel erst gefallen, muss der Ruf "Serenity" erhallen. ![]() Serenity heißt das geheimnisvolle, uralte Spiel, welches bereits früher einmal gespielt wurde und all jene, die es gespielt haben, sind zum größten Teil verschwunden. Nur wenige haben es geschafft diesem Brettspiel und seinen Gefahren zu entkommen. Keiner weiß wohin die Personen verschwunden sind und ob sie noch leben. So wie Andrew Crouch, der, als er noch Schüler von Ragnarock war, durch die magische Kraft des Spiels in die Welt von Serenity entführt wurde. Andrew fand in einem abgelegen Raum Ragnarocks, im Jahre 1987 ein sonderbares Brettspiel. Er begann dieses Spiel mit seiner Freundin Sarah Whittle zu spielen. Das stellte sich aber bald als großer Fehler heraus. Einmal angefangen, muss dieses Spiel zu Ende gebracht werden, was bis heute nicht vollbracht ist. Allerlei abenteuerliche Gestalten, fleischfressende Pflanzen, wilde Tiere, Naturgewalten und Rieseninsekten und unbekannte Wesen versuchen die Spieler daran zu hindern. Denn erst wenn ein Spieler das Ziel erreicht, können die Kräfte von Serenity gebannt werden. Bis zum nächsten Spiel! Auch Andrew Crouch wurde vom Spiel entführt und verschwand spurlos. Sarah Whittle konnte in Panik fliehen, wurde aber nach dem Abschluss in die schottische Nervenklinik St. Hustle Hospital gebracht. Was aus ihr dann wurde weiß keiner so genau. Das Spiel geriet Ogras Oleanda Da Guz in die Hände und wurde irgendwo unter den Mauern von Ragnarock verbannt. Was der Schulleiter nicht wusste, ist, dass dieses Spiel ein gewisses Eigenleben führt und sich seine Spieler gewissermaßen mit aussucht. Es kann viele Jahre ruhen, aber ebenso wieder auf sich aufmerksam machen, wenn es die Nähe potentieller Opfer spürt. Spielregeln ![]() Dem Brettspiel werden neben dem Grundbrett noch sechzehn Pöppel in den acht Farben Rot, Schwarz, Grün, Gelb, Lila, Pink, Blau und Grau beigelegt. Ebenso besteht das Spiel aus acht Würfelbechern und sechzehn sechsseitigen Würfel. Zwei für jeden Becher. In der ~ Vorrunde wird die Spielerfarbe vom Spiel zugeweisen - dazu legt vor Beginn des Spiels jeder Spieler die Hand auf den Kopf der Statue in der Spielmitte, allerdings mit der Handfläche nach oben, dann passiert einen kurzen Moment lang nichts, wenn das Spiel die Spieler prüft, danach sausen die Würfel der entsprechenden Farbe zu ihrem Spieler in dieser Partie. Es wird Gegensatz zu anderen Würfelspielen gegen den Uhrzeigersinn gezogen. Die Reihenfolge der Spieler wechselt aber im Uhrzeigersinn. Die Figuren werden zuerst in den Ecken untergebracht. Alle Spieler würfeln mit einem Zahlenwürfel und der- oder diejenige mit dem höchsten Wurf beginnt. Gezogen wird immer mit den Zahlenwürfeln. Die Spielfigur rückt ohne Berührung der Spieler, auf magische Weise, der gewürfelten Zahl entsprechend weiter. Die Felder liegen alle hintereinander und verlaufen im Kreis, wie eine Schnecke, von Außen nach Innen. Das letzte Feld vor der Statue, die genau in der Mitte des Brettes sitzt, ist das Zielfeld. Nun werden die Würfe die Spieler vorwärts bewegen, wobei sie auf verschiedenen Feldern landen können: a I Felder ohne alles | b I Tätigkeitsfelder mit Symbol | c I graue Symbolwürfelfelder | d I farbige Kartenfelder | ~ Kommen die Spieler auf ein Tätigkeitsfeld, wird etwas geschehen oder ihnen eine Aufgabe gestellt. ~ Betreten sie ein Symbolwürfelfeld, kommen ihre Symbolwürfel zum Einsatz. ~Auf den farbigen Kartenfeldern müssen sie eine Karte der Farbe ziehen, die das Feld auf dem sie stehen aufweist. Sie Link Kartenfelder. Es gibt genau 67 Spielfelder. Darunter sind: 20 leere Felder. 20 Kartenfelder I 5 jeder Farbe I blau, weiß, rot, grün. 16 Tätigkeitsfelder I 2 jedes Symboles. 5 Symbolwürfelfelder I alle grau Es können 8 einzelne Spieler spielen, es können aber auch weniger sein. Werden es mehr als 8 Spieler, werden Gruppen gebildet. NICHT VERGESSEN: Wenn das Spiel einmal begonnen hat, werden die, die es zuletzt begannen zu spielen wieder auftauchen, oder müssen ausfindig gemacht werden!!! Kein Spieler darf übersprungen werden, sonst passieren unvorstellbar schreckliche Dinge! Ziel Das Spiel gilt erst dann beendet, wenn der Gewinner das letzte Feld erreicht hat und "Serenity" ausruft. Vergisst er dies, ist das Spiel nicht beendet! WICHTIG für die User!!! Für das Schreiben ist es wichtig zu wissen, dass: ~ der Spielaccount vorgibt, welche Zahlen der gemachte Wurf zeigt ~ die Figuren bewegen sich magisch weiter ~ er wird euch mitteilen auf welchen Feldern ihr gelandet seid ~ er wird euch die Karten auf den Kartenfeldern ausgeben ~ er wird euch die gewürfelten Symbole auslegen ~ die Spieler beschreiben das sie würfeln, aber 'nicht was' ![]() Was wird geschehen? Was wirst Du sehen? Wirst Du verschwinden? Oder eine Lösung finden? * FACTS * ~x~ dies ist ein Fantasy/Harry Potter RPG ~x~ es gilt das Ü 18 Gesetz ~x~ wir spielen im Jahre 2007 ~x~ 9 Jahre sind nach Hogwarts vergangen ~x~ Muggel heißen Aggies Der Magierkodex | Die Storyline | Gesuche & Support Trailerbibliothek | Bewerbungen & Mitglieder | Wizard Greetings die Schulleitung www.ragnarock-forum.de Unsere Toplist für Partner | ||||||||
Remus ![]() Status: Offline Registriert seit: 11.10.2008 Beiträge: 68 Nachricht senden |
Wir haben die Angaben geändert. | ||||||||
<Storm> unregistriert |
Hallo ihr lieben,
[*]Im Dezember 2000 veröffentlicht der Daily Bugle eine Zeitschrift mit der Titelseite „Spiderman Segen oder Bedrohung?“ und reagiert damit auf das erscheinen eines maskierten Helden in den Straßen Manhattens [*]Im Januar 2002 taucht erstmals der Leibwächter von Tony Stark auf, namens Ironman [*]Im August 2002 wird ein Attentat auf den Präsidenten und die versammelten Mitglieder der UN Vollversammlung durch eine Gruppe Mutanten die sich die Bruderschaft nennen durchgeführt [*]Im Dezember 2002 tritt General Nick Fury an die Öffentlichkeit und erklärt das es bereits seit dem Vietnamkrieg eines Geheimorganisation namens SHIELD gibt, deren Aufgabe die Bekämpfung der neu aufkeimenden Bedrohung durch Superwesen ist [*]Im Februar 2003 verwüstet ein grünes Monster, dem man aufgrund seiner Erscheinung den Namen Hulk gibt, San Fransisco und wird seither im ganzen Land vom Militär gejagt [*]Im April 2004 wird ein geheimnisvoller Rächer, der sich selbst Daredevil nennt, in den Straßen von Hellskitchen gesehen. [*]Im Oktober 2004 verunglücken vier Wissenschaftler auf einer Forschungsreise im Weltall. Sie alle kehren verändert auf die Welt zurück und bilden bald im Baxter Building eine neue Einsatzzentrale. Sie nennen sich fortan Fantastic 4. [*]Der Daily Bugle schreibt, im November des Jahres 2004, zum ersten Mal über einen Kingpin, der das Verbrechen der Stadt New York kontrolliert. [*]Im März des Jahres 2005 tauchen 12 Meter große Roboter in der New Yorker Innenstadt auf und kämpfen offen gegen Mutanten. Schwere Schäden sind die Folge. [*]Die Gruppierung Freunde der Menschen bekennt sich zu dem Angriff durch die Roboter und tauft diese Sentinels. [*]Noch im selben Monat entsendet S.H.I.E.L.D. eine Eingreiftruppe um die Basis der Freunde der Menschen aufzulöschen und die Sentinels zu beschlagnahmen. [*]Im Juni 2005 wird ein Attentatsversuch durch eine Söldnermutantin namens Mystique im Namen einer Organisation die sich Hydra nennt auf den Präsidenten der Vereinigten Staaten durch geführt. Das Attentat gelingt und der Vizepräsident übernimmt das Ruder. [*]Allein durch das eingreifen der UN wird verhindert das Mutanten ihre Menschenrechte verlieren [*]Der Senat verabschiedet im Mai 2006 ein neues Gesetz zur Registrierung von Mutanten [*]Unruhen sind die Folge, eine Klage durch die Xavier Foundation wird eingereicht, da dieses Gesetz gegen die Menschenrechte verstößt [*]Eine einstweilige Verfügung, erwirkt durch die Xavier Foundation, setzt das Gesetz zur Registrierung temporär Außerkraft. [*]Im November 2006 stellt die Firma Essex Industries ein „Heilmittel“ Namens Hope vor. Angeblich soll es Mutationen heilen. [*]Im Januar 2007 erwirbt die Firma Essex Industries eine kleine Insel im Pazifischen Ozean namens Genosha. [*]Im März 2007 schmuggelt sich, geleitet durch eine Vision von Charles Xavier die junge Studentin Jean Grey auf einen Space Shuttelflug. Obwohl es ihr gelingt die Insassen der ISS zu retten, opfert sich Jean. Ihr genaues Schicksal ist unbekannt. [*]Immer mehr von Kingpin bezahlte Straßenbanden liefern sich Kleinkriege, die sehr oft Blutig enden. Fakten: Wir haben eine einzigartige Storyline die es ermöglicht Charaktere aus Film oder den verschiedenen Comic Universen zu verbinden Die Auswirkungen Serum "Hope" sind noch nicht klar. Es ist möglich einen kurierten Mutanten zu spielen, wie sich dies jedoch weiter entwickeln wird, wird sich noch zeigen Xavier lebt und fungiert als Berater und Vermittler zwischen X-Men und S.H.I.E.L.D. Alle Gruppierungen, außer den X-Men, der von Magneto geführten Bruderschaft, S.H.I.E.L.D. und Hydra müssen sich erst noch gruppieren. Kingpin finanziert den neuen Anwärter auf das Bürgermeisteramt und versucht gezielt Mutanten für seine Zwecke anzuwerben. Die Xavier Foundation ist öffentlich als mit Mutanten sympatisierende Einrichtung bekannt, ebenso ist das Institut öffentlich als Schule für Mutanten bekannt. Die Bruderschaft wird nicht von Magneto geführt, sondern ist eine Bewegung unter den Mutanten. Der Kingpin ist Herr über alle Syndikate, es darf jedoch gern gegen ihn Integriert werden Wilsons Fisks Idendität als Kingpin wird gemutmaßt, jedoch kann nicht bewiesen werden Hier gehts zum Forum | ||||||||
Remus ![]() Status: Offline Registriert seit: 11.10.2008 Beiträge: 68 Nachricht senden |
Wir haben eure Änderungen übernommen. | ||||||||
<Mine> unregistriert |
MYWARTS. the legend lives on [HARRY POTTER ROLE PLAY GAME] [KEIN NC-17 RATING] # PORTSCHLÜSSEL JULI 1999.
Hermine Granger war eine von vielen, die an diesem Tag mit schweren Verletzungen ins St. Mungos Hospital eingeliefert worden waren. Sie alle kamen aus demselben Grund – sie hatten dem entscheidenden Kampf auf Hogwarts beigewohnt. Am Morgen selbigen Tages waren Ordensmitglieder und Todesser auf dem von den Schülern und Lehrern verlassenen Hogwartsgelände eingetroffen. Unter ihnen Harry Potter, Ron Weasley und Hermine Granger, welche als erst kürzlich vollständig ausgebildete Auroren gegen die Todesser kämpften. Das Aufeinandertreffen des Dunklen Lords und Albus Dumbledores setzte dem Krieg, unter welchem das Land seit Jahren litt, ein spektakuläres Ende. Entfernt von den anderen Kämpfenden - auf den Schlossgründen - setzten sie ihre gesammelten Kräfte gegeneinander ein. Todesser und Ordensmitglieder wurden des Endes des Duells gewahr, als ein gewaltiges Beben der Erde, begleitet von einem nie gehörten Knall, die alten Mauern des Schlosses erzittern lies und sie schließlich zum Einsturz brachte. Dort, wo man die beiden Duellanten zuletzt hatte kämpfen sehen, befand sich der Ursprung eines Kraters dessen Durchmesser mehrere Kilometer maß. Die Schutzvorrichtungen des Geländes waren gebrochen. Voldemort und Dumbledore gehörten der Vergangenheit an. Die Bergung begann. MAI 2oo3.
» Werden Zauberer und Nymphen miteinander auskommen? » Werden Schüler und Lehrer der Einladung der Gründer folgen? » Ist das Böse mit dem Sturz des dunklen Lords endgültig besiegt? » Was treibt ehemalige Todesser an die neue Schule? » Wird das Ministerium die Leitung Mywarts' akzeptieren? ECKDATEN.
» H. Granger, H. Potter, R. Weasley und P. Dumbledore sind die Gründer Mywarts’. » Pandora Dumbledore ist die Großnichte Albus Dubledores. » Die Gründer wurden beim Aufbau von einem Waldnyphmenvolk unterstützt. » Unsere Storyline setzt nach dem fünften Buch ein. » Genre: 'Rollenspiel nach der Vorlage des Fantasyromans Harry Potter'. » Wir sind kein NC-17 geratetes Board. GESUCHTE CHARAKTERE VERGEBENE CHARAKTERE | ||||||||
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