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DerNamenlose  Segler
    

Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden | Erstellt am 02.07.2007 - 16:57 |  |
Hier findet Ihr alles über "Fernwaffen" in DSA.
Fernwaffen nach den offiziellen Regeln, nach Hausregeln, Werte, Listen, Geschichten, besondere Fernwaffen etc.
Bitte postet NUR themenbasierte Informationen!
Diskussionen, Meinungen, Antworten (Verbesserungen etc.) bitte in einem anderen Thread oder per PM besprechen. Posts, die andere Infos enthalten werden kommentarlos editiert bzw. gelöscht.
Hier werde ich versuchen eine Übersicht zu erstellen, die eine Liste aller hier besprochenen Fernwaffen enthält:
Bogen:
Elfenjagdbogen
Elfenkompositbogen
Elfenkompositlangbogen
Elfenkurzbogen
Elfenlangbogen
Armbrüste:
Arbalette (Tosionswaffe)
Arbalone (Tosionswaffe)
Balestra (Tosionswaffe)
Balestrina (Tosionswaffe)
Gandrasch Armbrust (Superschwer, einfach & doppelt bespannt)
Leichte Armbrust (Standard)
Windenarmbrust (Schwere Armbrust)
Wurfmesser / -dolche:
Wurfäxte /hammer:
sonst. Wurfwaffen:
sonst. Fernwaffen:
Fünfklingenschwert (Artefaktwaffe, steuerbare Wurfwaffe)
[Dieser Beitrag wurde am 16.07.2007 - 02:21 von DerNamenlose aktualisiert]
Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! |
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DerNamenlose  Segler
    

Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden | Erstellt am 02.07.2007 - 17:06 |  |
Elfenbögen
Wie allgemeyn bekannt, Elfenbogen sind von ganz besonderer Klasse. Die Elfen verstehen es wahrlich Ihre Bogen nicht nur wohlgeformt, schlank und leicht, ihrer Natur entsprechend anzupassen, desweyteren vereinen ihre Bogen auch besondere Zielgenauigkeit, Stabilität, Reichweite und Kraft. Lange schon suchen Menschen dieses Phänomen jener elfischen Waffen nachzuahmen, doch bislang oh'n jeden Erfolg.
Auch hat bisher noch niemand einen Elfen dabei beobachten können, wie dieser einen Bogen geschnitzt hätte, so daß der Verdacht naheliegt, hier sey elfische zauberey im Spiel.
Tatsächlich konnten eynige derer, welche als Magister bezeychnet werden in eynigen arkane Kräfte, ähnlich eynem Zauberstab feststellen, doch nicht in allen, so daß auch dies keyne hinreichende Erklärung gibt.
Meisterinformationen:
Von der Entstehung:
Elfenbogen werden tatsächlich nicht geschnitzt. Sie wachsen. Wie allgemein unbestritten, haben Elfen eine besondere Verbindung zu ihren Wäldern, die besondere Fähigkeit, die Pflanzen ihrer Umgebung nahezu symbiotisch an ihre Bedürfnisse anzupassen - als Wohnstätte oder eben als Bogen.
Die besondere Stärke, Reichweite und Zielgenauigkeit erhalten Elfenbögen durch das ineinanderwachsen verschiedener Hölzer, die dem Bogen sowohl eine hohe Spannung als auch eine große Stabilität und gute Federeigenschaften verleihen.
Durch das Verwachsen der Hölzer wird ein wesentlich besserer und feinerer Zusammenhalt erzielt, als dies einem Bogenschnitzer im nachhinein je möglich wäre, jedoch dauert es auch entsprechend lange, einen solchen Bogen zu erstellen: Ein einfacher Bogen bedarf über ca. vier Jahre täglicher Pflege, ein langer, persönlicher Elfenkompositbogen wächst gar bis zu
20 Jahre, bevor er Verwendung findet. Eine wahrlich kurze Zeit dafür, daß der Bogen seinen Elfen durch mehrere Jahrhunderte und, neben seinem persönlichen Musikinstrument, selbst in seinem Tod begleiten kann.
Magie:
In einigen Elfenbögen befindet sich auch ein miteingewachsener Strang arkanen Holzes, welches von erfahreneren Elfen auch mit einem Zauber belegt werden kann. Elfen nutzen dies gerne, um dem Bogen bsp. eine höhere Zielgenauigkeit zu verleihen, ihn stabiler werden zu lassen oder den Schaden der Pfeile, die von diesem Bogen abgeschossen werden, zu erhöhen.
Anders als bei Magiern wird der Zauber des Bogens jedoch i.A. nicht manuell ausgelöst, sondern durch entsprechende Umstände oder Ähnliches (z.B. bei W20 unter 4,beim ersten Schuß, in besonders heiklen Situationen (erkannt durch den "Hormonschub" im Elfen) oder nur bei bestimmten Gegnern...) ausgelöst.
Geschenk:
Hin und wieder, wenn auch sehr selten, stellen Elfen auch Bögen für andere her. Dies ist für einen Elfen schon ein großes Geschenk für einen eines anderen Volkes sodann ein ganz besonderer Vertrauensbeweis, der dem beschenkten selbst in anderen Elfenvölkern die "Tore öffnen" kann.
Handel:
Käuflich zu erwerbende Elfenwaffen stammen meist aus Diebstahl, Leichenschändung oder sind schlichtweg Fälschungen, auch wenn einige echte Elfenwaffen, die während Bündnisser alter Zeit ihren Weg zu anderen Völkern gefunden haben legal gehandelt werden.
Elfenbogen Werte im Überblick:
Elfenbogen TP BF* Zielgenauigkeit bzw. Reichweite(AT+)
Kurzbogen 1W4 5 +1
Jagdbogen 1W4 4 +1
Langbogen 2W 4 +3
Kompositbogen 2W2 8 +2
Kompositlangbogen 3W4 6 +4
Persönlicher Bogen +1W6** +1,2,3** (nur Zielgenauigkeit)
Wenn keine Elfenbogensehne verwendet wird, sinken alle Werte außer BF um 1.
*Anmerkung: Bei uns gilt: 0 = Zerbrochen. D.h, je höher der BF, desto stabiler die Waffe.
**wird einmal bei der Herstellung augewürfelt
Die hier aufgeführten Daten sind keine offiziellen DSA Daten.
[Dieser Beitrag wurde am 05.07.2007 - 21:56 von DerNamenlose aktualisiert]
Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
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Kjaskar  Hetmann
         

Status: Offline Registriert seit: 16.05.2006 Beiträge: 636 Nachricht senden | Erstellt am 05.07.2007 - 02:24 |  |
Wurfwaffen
Werde hier in den nächsten Tagen einen entsprechenden Text einfügen
/Edit:
Zieht sich leider noch ein paar wenige Tage. Ist aber nicht vergessen.
[Dieser Beitrag wurde am 24.07.2007 - 22:40 von Kjaskar aktualisiert]
Signatur Nur Helden wissen, was Helden wollen! |
DerNamenlose  Segler
    

Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden | Erstellt am 06.07.2007 - 21:47 |  |
Fünfklingenschwert (mag. Wurfwaffe, Artefakt)
Das Fünfklingenschwert mag zusammengeklappt dem unbedarfem Betrachter wie ein etwas zu groß geratener Wurfstern erscheinen.
Tatsächlich aber ist es eine mächtige Artefaktwaffe aus längst vergessener Zeit.
Im Normalfall erscheint das Schwert als eine unscheinbar verzierte, fünfeckige und etwas dickere Metallscheibe. Erkennt das magische Wesen des Schwertes jedoch einen Träger, der über besondere Willenskraft verfügt, so stellt es sich in dessen Dienste - wobei es unerheblich ist, welche Gesinnung und welchen gesellschaftlichen Stand dieser Träger hat.
Greift der Erwählte mit dem Schwert an, so entfaltet sich an jeder ihrer Ecken eine Klinge. Wenn das Fünfklingenschwert jetzt geworfen wird, zeigt sich der eigendliche Unterschied zu Wurfsternen: Anstatt einfach nur geradeaus zu fliegen kann der Erwählte die Klinge (mehr oder weniger gut) steuern, indem er ihr mit dem Arm konzentriert zeigt, wo sie entlangfliegen soll.
Selbst, wenn die Klinge durch einen Gegner zu Boden geschlagen wurde, kann sie von selbst wieder auffliegen und am Ende des Kampfes sogar in die Hand des Erwählten zurückkehren.
Der Erwählte kann sich nur durch dieses Schwert verteidigen, solange er es steuert. Muß er auf einen Angriff reagieren und kann das Schwert nicht rechtzeitig zur Parade zurücklenken, so greifen die Regeln der selbständigen Attacke. Es greifen die Regeln der berührungslosen Kontrollübernahme.
Ist der Erwählte ohnmächtig oder tot, so hört auch das Schwert auf zu kämpfen.
Verteidigung gegen das Fünfklingenschwert:
Die Verteidigung gegen das Schwert ist nicht leicht, da es nicht nur recht schnell ist, auch kann der Gegner außerhalb der eigenen Reichweite, und damit außer Gefahr stehen.
Jene, die über die Voraussetzungen für eine Übernahme des Schwertes verfügen (Magieresistenz mind.25) können versuchen das Schwert zu fangen. Die Loyalität des Schwertes geht damit auf sie über.
Das Parieren mit normalen Waffen ist möglich, Angriffe auf das Schwert selbst sind jedoch nur über die Bruchfaktorregel bzw. 1'erwürfe möglich (geschieht nach Ansage des Spielers automatisch durch die Verteidigung).
Wem es gelingt, das Schwert festzusetzen (z.B. es in Holz fliegen zu lassen) sollte sich nicht zu sicher fühlen - das Schwert kann durch mehrfache Versuche (jede 2 Kr) des Schwertführenden wieder befreit werden (Erschwerte Probe IN mit jedem Versuch um 1 erleichtert) oder es wird manuell herausgezogen.
Berührungslose Kontrollübernahme:
Wer das Schwert schon einmal führte kann innerhalb der Reichweite jede 2 Kr versuchen die Loyalität (& damit die Kontrolle) erneut zu übernehmen, auch ohne daß er das Schwert erneut berührt (Währenddessen können beide Kontrahenten nicht parieren bzw. Attackieren).
Um die Waffe berührungslos zu übernehmen (oder dies zu verhindern) müssen beide Kontrahenten mit dem W20 würfeln:
Die Waffe steuert, wer (bei gelungener IN-Probe) eine größere Differenz zu seinem IN-Wert vorweisen kann, wobei der derzeit Steuernde den Wert verdoppeln darf. Bei Gleichstand wartet das Schwert auf eine Entscheidung in der nächsten Runde.
Beispiel: Alrikus will Hadrick das Fünfklingenschwert berührungslos nehmen:
Beide haben IN:10
Beide würfeln eine 4. Die Differenz (Steuerkraft) beträgt bei
Alrikus: 6
Hadrick: 6*2 = 12.
Hadrick behält die Kontrolle über das Schwert.
Eine berührungslose Übernahme ohne Gegenwehr ist mit einer gelungenen IN-Probe möglich (sofern man die Waffe schon einmal geführt hat).
Vorraussetzungen zum Führen der Waffe:
MR: mind.25 (Zum "ziehen" des Schwertes)
IN: mind.13 (Zum Steuern - sonst greifen die Regeln des selbstständigen Angriffs)
selbständiger Angriff:
Wenn der Erwählte nicht genügend IN hat oder abgelenkt ist so greifen folgende Regeln:
Das Schwert greift einen Gegner an, bis dieser zu Boden geht. Danach klappen die Klingen wg. fehlendem Angriffsziel ein und es fällt zu Boden. Das Schwert hat im selbstständigen Angriff AT:5.
Werte:
TP: 1W+2 (je für max. zwei Attacken)
BF*: 20
MR: 25 (gegen jede magische Beeinflussung)
AT: 5 (Gilt für den selbständigen Angriff)
Der TW gehört in eine eigene Kategorie. (mag. Waffen)
Flugdauer: Mit Licht:unbegrenzt - Ohne Licht: ca.5-10 min
* Anmerkung: Bei uns gilt: 0 = Zerbrochen. D.h, je höher der BF, desto stabiler die Waffe.
Eigenschaften:
Reichweite: bis zu ca. 10 Schritt
Für das Schwert dürfen je Kr bis zu 5 Attacken gewürfelt werden, von denen sich jedoch max. zwei in Trefferpunkten äußern, und das auch nur, wenn die Summe beider Werte unter dem AT-Wert liegt.
Pariert der Gegner (einmal!) erfolgreich, so hat er ALLE fünf Attacken abgewehrt.
Technische Hintergrundinformationen:
Die Flugfähigkeit der Klinge basiert auf der Form und gewinkelten Anbringung der Klingen, welche wie Rotorblätter eines Gyrokopters wirken. Der Antrieb ist eine gegenläufige Scheibe im inneren des Fünfecks, welche ihre Energie durch Licht erhält. Die Steuerbarkeit mittels Gedankenkraft ist jedoch reine Magie.
Die hier aufgeführten Daten sind keine offiziellen DSA Daten.
[Dieser Beitrag wurde am 06.07.2007 - 21:54 von DerNamenlose aktualisiert]
Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! |
Raven  Matrose
     

Status: Offline Registriert seit: 05.06.2006 Beiträge: 628 Nachricht senden | Erstellt am 14.07.2007 - 19:32 |  |
Armbrust
Tosionswaffen
Arten:
- Arbalette
Nun, Fremder, was ihr hier seht, ist eine äußerst seltene Rarität. Diese Waffe besitzen nur wenige Auserwählte der horasischen Elite-Schützenregimenter. Wie ihr zweifelsohne erkennen könnt, ist dies keine einfache Waffe. Es ist eine Torsionswaffe. Hier seht ihr den fast trichterförmigen Lauf. Darunter könnt ihr das Torsionsbündel sehen. Der Schussmechanismus ist senkrecht angebracht. Als Munition verwendet ihr Bleikugeln, da dies billig und zugleich wirkungsvoll ist. Man munkelt sogar, dass es auch Arbaletten gibt, die Bolzen verschießen. Doch seid gewarnt! Diese Waffe ist sehr empfindlich gegenüber Dreck. Die Wartung und Reparatur ist sehr aufwendig und bedarf nur eines Handwerkers, der sein Fach versteht, sonst geschieht noch ein Unglück, da das Torsionsbündel unter sehr hoher Spannung steht. Wenn ihr also Interesse an dieser exklusiven und gefährlichen Rarität habt, sie steht zum Verkauf..
Balestra:
.. Oder dieses schöne Stück hier. Wie ihr erkennen könnt, ist diese Torsionswaffe so handlich wie eine leichte Armbrust, aber dafür ist sie wesentlicher besser. Im Gegensatz zur Arbalette, die den Schussmechanismus senkrecht angebracht hat, sind bei der Balestra die Seilbündel parallel zum Lauf angebracht. Dies bewirkt, dass die Balestra leichter zu verstauen und zu handhaben ist. Mit dem Geißfuß hier könnt ihr die Balestra bequem und schnell spannen. Genau wie die Arbalette verschießt diese Waffe auch Bleikugeln. Wenn ihr das Kleingeld besitzt..
Balestrina:
..dies hier ist die kleine Schwester der Balestra, es handelt sich hier um die Balestrina. Wie ihr sehen könnt, ist sie extrem klein und lässt sich mit einer Hand abfeuern. Auch dieses Exemplar hat den Geißfuß vorne und verschießt auch Bleikugeln..
Arbalone:
Ahja, ihr habt euer Augenmerk nun auf die Arbalone gerichtet. Wie ihr sehen könnt, ist die Arbalone auf einem Dreibein befestigt, da man sonst die 2 Schritt lange Waffe nicht einmal annähernd so abfeuern könnte. Das Gewicht dieser Waffe ist beträchtlich, dafür ist ihr Schaden auch immens. Diese Waffe ist sehr sehr teuer und daher auch kaum bezahlbar, zumindest für die meisten meiner Kunden.. Sie steht auch nicht zum Verkauf, sondern ist nur zur Zierde hier..
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Die Torsionswaffen sind sehr sehr selten und fast nirgendswo zu bekommen. Die Waffen werden ausschließlich nur in der horasischen Armee verwendet. Nur äußerst selten können Zivilpersonen diese Waffen erwerben. Die leichteren Torsionswaffen sind gerne mal beim horasischen Adel anzutreffen, der diese Waffen zur Jagd oder ähnlichem benutzt. Die Waffen werden nur von Zwergen gefertigt und sind damit extrem teuer in der Herstellung.
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Werte:
Arbalette:
TP: 2w+5
Reichweiten:10/20/30/60/100
TP+:+2/+1/0/-1/-2
Gewicht: 200+8
Laden: 30
Preis: (ab) 600 S
Balestra:
TP: 2W+2
Reichweiten:10/20/30/50/60
TP+:+2/+1/0/0/-1
Gewicht: 150+5
Laden: 12
Preis: (ab) 500 S
Balestrina:
TP: 1W+4
Reichweiten:2/4/8/15/25
TP+:+2/+1/0/0/-1
Gewicht: 60+5
Laden: 4
Preis: (ab) 450 S
Arbalone:
TP: 3W+6
Reichweiten:15/30/60/120/250
TP+:+4/+2/0/-1/-3
Gewicht: 480+10
Laden: 40
Preis: (ab) 800 S
Anmerkung: Die Werte sind nur für die Waffen, die an Zivilpersonen verkauft werden. Die Armeemodelle sind nochmal besser(Meisterentscheid). Bei den Modellen mit Bolzen als Munition werden nochmal 2 TP addiert und die Reichweite ist um 10% höher. Es gibt auch Modelle mit Magazinen, die sind aber nur in der Armee zu finden, die "öffentlichen" Modelle sind Einzelschuss. Bei dem Schuss ist eine 20 ein Patzer (bei Repetierern und Bolzen 19 und 20, bei Bolzenrepetierer 18-20) Ist dies der Fall, verkantet die Mechanik und eine Feinmechanik-Probe +5 und etwa 1 SR ist nötig, bis sie repariert ist. Fällt beim Prüfwurf eine 20, ist die Mechanik derart verkantet oder verdreckt, dass die Waffe in alle Einzelteile zerlegt werde muss, was eine Feinmechanik-Probe +8 nach sich zieht und 3 Stunden Arbeit erfordert. Wenn nach einem staubigen, feuchten oder ähnlich anstrengenden Tagesmarsch die Waffe nicht eine halbe Stunde lang gepflegt und gereinigt wird, verdoppeln sich die oben angegebenen Versagenswahrscheinlichkeiten.
[Dieser Beitrag wurde am 14.07.2007 - 22:03 von Raven aktualisiert]
Signatur Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen...
"Aller guten Pakte sind sieben." |
Raven  Matrose
     

Status: Offline Registriert seit: 05.06.2006 Beiträge: 628 Nachricht senden | Erstellt am 15.07.2007 - 11:39 |  |
Armbrust
Armbrust:
Gandrasch-Armbrust M1024:
Diese Waffe hat mein Vater Gandrasch, Sohn des Gengramm konstruiert. Dies war während des Borbaradkrieges. Diese Armbrust ist selbst auf 150 Schritt sehr präzise und hat dennoch eine enorme Durchschlagskraft und Treffgenauigkeit. Sie wird mit dem Geißfuß hier unten gespannt. Das ist der erste Schritt. Damit hat sie 2/3 ihrer Spannstärke erreicht. Mit dieser Kurbel, welche ich an der Seite hier anbringe, spanne ich die Armbrust noch weiter. Mit dieser Zugkraft holt ihr alles vom Pferd. Der NAchteil ist das Gewicht. Sie wiegt ganze 7 Stein und ist damit die wohl schwerste Handschusswaffe auf ganz Dere. Um mit der Gandrasch umgehen zu können müssen die Schützen Zyklen lang trainieren..
Leichte Armbrust:
Kommt ruhig näher. Ich denke ich weiß, wonach ihr sucht. Eine Fernkampfwaffe, die eine hohe Durchschlagskraft hat und leicht zu bedienen ist. Da hab ich was für euch. Diese leichte Armbrust ist genau das, was ihr sucht. Sie hat eine hohe Durchschlagskraft und ist einfach zu bedienen. Die Sehne spannt ihr mit diesem Hebel, Geißfuß genannt. Dann legt ihr den Bolzen in die Rinne. Ihr könnt die Armbrust bis zu einer Stunde gespannt haben, dann solltet ihr sie aber benutzen, sonst kann die Sehne reißen. Ihr könnt sie auch zur Jagd benutzen..
Windenarmbrust:
Soldaten, ihr bekommt nun eure Waffen ausgeteilt! Dies ist eine Windenarmbrust, bisweilen auch schwere Armbrust genannt. Wie ihr sehen könnt, müsst ihr die Armbrust mit diesem Mechanismus, der Winde, spannen, da dies auf andere Weise nicht möglich ist. Wir verwenden die verbesserte Version von dem Mechanikus Leonardo aus Havena. Doch seid gewarnt: Die Armbrust ist sehr schwer und der Mechanismus ist sehr empfindlich gegenüber Dreck! Außerdem braucht ihr sehr lange, um die Armbrust zu spannen. In einer Schlacht gebt ihr meistens nur einen Schuss damit ab, aber der ist so mächtig, dass ihr fast jeden Gegner tot zu Boden reißt..
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Werte:
Gandrasch-Armbrust M1024
einfach gespannt:
TP: 2W+2
Reichweiten:5/15/25/40/60
TP+:+1/0/0/0/0
Gewicht: 280+4
Laden: 12
Preis: (ab) 600 S
doppelt gespannt:
TP: 2W+8
Reichweiten:10/25/50/100/150
TP+:+2/+1/0/0/0
Gewicht: 280+4
Laden: 30
Preis: (ab) 600 S
Leichte Armbrust:
TP: 1W+6
Reichweiten:10/15/25/40/60
TP+:+1/+1/0/0/-1
Gewicht: 150+3
Laden: 15
Preis: (ab) 180 S
Windenarmbrust (schwere Armbrust):
TP: 2W+6
Reichweiten:10/30/60/100/180
TP+:+4/+2/0/-1/-3
Gewicht: 200+4
Laden: 30
Preis: (ab) 350 S
Signatur Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen...
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