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DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 20.08.2006 - 01:01Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Kaskjar schrieb
    Aventurien ist echt winzig


???

WINZIG???

Ok, wenn du mit dem Auto fährst, oder...



Aber selbst nach den offiziellen Größenangaben vergiß besser niemals:
Schon in der nächsten Kurve kann eine völlig andere, unerwartete und veränderte Welt auf dich warten - Grenzen setzt dir nur deine und deines Meisters Fantasie...


und die bzw. das soll winzig sein??





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Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Raven ...
Matrose
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...   Erstellt am 20.08.2006 - 13:13Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Da gebe ich Namenloser recht. Aventurien ist groß genug...





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Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen...

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Arashka ...
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...   Erstellt am 30.08.2006 - 16:59Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hat jemand von euch schonmal GURPS Scheibenwelt gezockt? Selbst dafür kampagnen zu entwerfen ist reiner Selbstmord . Die vorgegebenen Charaktere bekommt man im Play nämlich nie so hin wie in den Bücher. Tod ist das ein sehr schönes Beispiel , oder der Quästor. (Der Quästor hat die Stromschnellen des Wahnsinns hinter sich gelassen und treibt nun auf einem ruhigen Fluss dahinter)

Zum Komposthaufen. Sowas ähnliches hatte ich bei meiner GURPS scheibenwelt gruppe auchmal(Ein wandelnder Schleimhaufen). Es war zum schreien , aber irgendwann wird es wirklich lächerlich.





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Fingorn ...
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...   Erstellt am 02.11.2006 - 17:35Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Raven schrieb
    Das mag ja sein aber so weit ich weiß muss man andauernd kämpfen.


Das stimmt allerdings nicht. Das kommt ganz auf den Spielstil der Gruppe an. Wenns welche gibt die gern andauernd kämpfen dann tun dies halt. Wenns welche sind dies nich wollen tun sies eben nich und arbeiten ne gute Handlung aus. Das lässt sich ja bei jedem Spielsystem so machen. Du könntest auch bei DSA die ganze Zeit nur kämpfen wenn du willst.

[Dieser Beitrag wurde am 02.11.2006 - 17:35 von Fingorn aktualisiert]





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Das hab ich aber gefickt eingeschädelt!

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...   Erstellt am 03.11.2006 - 17:03Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Außerdem verhällt es sich mit D&D so wie mit Blumenkohl. man sollte es mal versucht haben bevor man sagt bäh mag ich nicht. Das nur als kleiner Einwurf, außerdem gebe ich Fingorn recht, man muss nicht immer unbedingt kämpfen!"





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...   Erstellt am 03.11.2006 - 17:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hatse auch wieder recht. (Guter Vergleich den merk ich mir )





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...   Erstellt am 15.11.2006 - 15:29Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Fingorn schrieb

    Das kommt ganz auf den Spielstil der Gruppe an.


Da magst du zwar recht haben, aber so sind die meisten D&D-Spieler. Wenn da einer gegen den Plot arbeitet, wird dieser Spieler vom Meister in einen Kampf mit einer Gruppe Banditen, Orks etc. geschickt, damit er was zu tutn hat, während die retlichen Spieler den Plot lösen. Und sowas finde ich einfach nur bescheuert. Daher kommen auch die vielen Powergamer, die sich durch die Gegner schnetzeln, da sie sonst nichts zu tun haben. Aus diesem Grund habe ich eine Abneigung gegen D&D.





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...   Erstellt am 16.11.2006 - 13:15Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


So allgemein kann man das nicht sagen. Wer gegen den Plot arbeitet .. nun .. bei dem ändert sich dann auch die Gesinnung, und das wieder bedeutet, dass er nicht mehr zu der restlichen Gruppe passt.
Es kann sein das dieser Spieler dann entweder der Böse (bzw. Der Gute - man hat schon Pferd vor die Apotheke kotzen sehen) ist oder na ja .. das die Gruppe gegen IHN arbeitet.





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