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DerNamenlose ![]() Segler ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 402 Nachricht senden |
??? WINZIG??? Ok, wenn du mit dem Auto fährst, oder... ![]() Aber selbst nach den offiziellen Größenangaben vergiß besser niemals: Schon in der nächsten Kurve kann eine völlig andere, unerwartete und veränderte Welt auf dich warten - Grenzen setzt dir nur deine und deines Meisters Fantasie... und die bzw. das soll winzig sein?? ![]() Signatur Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte: Zwölf Götter?? TAUSENDE!!! | ||||
Raven ![]() Matrose ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 05.06.2006 Beiträge: 628 Nachricht senden |
Da gebe ich Namenloser recht. Aventurien ist groß genug... Signatur Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen... "Aller guten Pakte sind sieben." | ||||
Arashka ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 24.08.2006 Beiträge: 189 Nachricht senden |
Hat jemand von euch schonmal GURPS Scheibenwelt gezockt? Selbst dafür kampagnen zu entwerfen ist reiner Selbstmord . Die vorgegebenen Charaktere bekommt man im Play nämlich nie so hin wie in den Bücher. Tod ist das ein sehr schönes Beispiel , oder der Quästor. (Der Quästor hat die Stromschnellen des Wahnsinns hinter sich gelassen und treibt nun auf einem ruhigen Fluss dahinter) Signatur Ein Lächeln lang leuchtet es hell, zwischen dir und mir. Wie Wetterleuchten groß hell und vorbei. Ein Lächeln lang dreh ich mich um.. und ich bin frei! | ||||
Fingorn ![]() Süßwassermatrose ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 06.06.2006 Beiträge: 97 Nachricht senden |
Das stimmt allerdings nicht. Das kommt ganz auf den Spielstil der Gruppe an. Wenns welche gibt die gern andauernd kämpfen dann tun dies halt. Wenns welche sind dies nich wollen tun sies eben nich und arbeiten ne gute Handlung aus. Das lässt sich ja bei jedem Spielsystem so machen. Du könntest auch bei DSA die ganze Zeit nur kämpfen wenn du willst. [Dieser Beitrag wurde am 02.11.2006 - 17:35 von Fingorn aktualisiert] Signatur Das hab ich aber gefickt eingeschädelt! Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir nehmen lässt! | ||||
Arashka ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 24.08.2006 Beiträge: 189 Nachricht senden |
Außerdem verhällt es sich mit D&D so wie mit Blumenkohl. man sollte es mal versucht haben bevor man sagt bäh mag ich nicht. Das nur als kleiner Einwurf, außerdem gebe ich Fingorn recht, man muss nicht immer unbedingt kämpfen!" Signatur Ein Lächeln lang leuchtet es hell, zwischen dir und mir. Wie Wetterleuchten groß hell und vorbei. Ein Lächeln lang dreh ich mich um.. und ich bin frei! | ||||
Fingorn ![]() Süßwassermatrose ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 06.06.2006 Beiträge: 97 Nachricht senden |
Hatse auch wieder recht. (Guter Vergleich den merk ich mir Signatur Das hab ich aber gefickt eingeschädelt! Phex gibt was du dir nimmst und nimmt was du dir nehmen lässt! | ||||
Raven ![]() Matrose ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 05.06.2006 Beiträge: 628 Nachricht senden |
Da magst du zwar recht haben, aber so sind die meisten D&D-Spieler. Wenn da einer gegen den Plot arbeitet, wird dieser Spieler vom Meister in einen Kampf mit einer Gruppe Banditen, Orks etc. geschickt, damit er was zu tutn hat, während die retlichen Spieler den Plot lösen. Und sowas finde ich einfach nur bescheuert. Daher kommen auch die vielen Powergamer, die sich durch die Gegner schnetzeln, da sie sonst nichts zu tun haben. Aus diesem Grund habe ich eine Abneigung gegen D&D. Signatur Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen... "Aller guten Pakte sind sieben." | ||||
Arashka ![]() Schiffsjunge ![]() ![]() ![]() Status: Offline Registriert seit: 24.08.2006 Beiträge: 189 Nachricht senden |
So allgemein kann man das nicht sagen. Wer gegen den Plot arbeitet .. nun .. bei dem ändert sich dann auch die Gesinnung, und das wieder bedeutet, dass er nicht mehr zu der restlichen Gruppe passt. Signatur Ein Lächeln lang leuchtet es hell, zwischen dir und mir. Wie Wetterleuchten groß hell und vorbei. Ein Lächeln lang dreh ich mich um.. und ich bin frei! | ||||
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