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DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 30.08.2006 - 06:02Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Visra... Nee, hätt' ich nachgucken müssen...

Ich vote für, "doch mit Nachgucken" - wenn "Wissensfragen", nach sagen wir - 3 Tagen -nicht gelöst sind...

Gut, mal was einfacheres:

Welche Krankheit bringt selbst treusorgende Familienväter dazu sogar Ihre Frau und Kinder abzuschlachten?





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Und Alrik erschrak, als er das Prinzip des Rollenspiels erkannte:
Zwölf Götter?? TAUSENDE!!!

Raven ...
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...   Erstellt am 30.08.2006 - 15:19Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Mit dem Nachgucken können wir machen. Also Regeländerung: Man darf Sachen nachschlagen!!

Zorganpocken???





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Ich bin Kobold-Elf-Chimäre im 7.Kreis der Verdammnis des dunklen Herrschers Belharhar, nur damit wir uns verstehen...

"Aller guten Pakte sind sieben."

DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 31.08.2006 - 01:04Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


False.
Zorgan-Pocken sind wirklich eine üble Seuche, doch gehört es nicht zum Krankheitsbild "Amok" zu laufen.

hint: Allein die Erwähnung des Namens der Krankheit führt zu Massenpaniken, die schlimme Verwüstungen anrichten können.

Noch ein unverbindlicher Vorschlag: Wenn zu jedem Lösungsversuch eine Begründung, und / oder Übersicht (hier z.B. "Was sind Zorganpocken") bzw. erweiternd Vorkommen (Abenteuer, Boxen, etc.) genannt werden wird das noch vieel Interessanter.


Zorgan-Pocken:
Die Zorgan-Pocken sind eine meist tödlich verlaufende Seuchenkrankheit. Bei ihnen bilden sich am ganzen Körper nicht juckende Pocken, die am 13. Tag unter einem extrem heftigen Fieberschub aufbrechen.
An diesem Fieberschub sterben die meisten Erkrankten.
Überlebt man ihn, beginnt eine schnelle Gesundung. Aus den aufgeplatzten Pocken bilden sich Pockennarben, aber man ist immun gegen die Krankheit.
Die Ansteckungsgefahr ist hoch.
Dauer: 13 Tage
Inkubationszeit: 2 Tage

Sekundäre Auswirkungen:
3-12 Tag 1W+2 LE-abzug.
Am 13. Tag 1W20+10 LE-Abzug (Fieberschub)

Permanent:
Mu -1 (Quelle: FanPro - Meisterlisten (free))
Abzug CH - W3 (W3=W6/2) (der Narben wegen)

Hilfe:
Bettruhe (2LE weniger Abzug / Tag)
Xordai (1LE weniger Abzug / Tag)

Sonstiges:


  • Überwiegend wird erwähnt, daß Mu permanent +1 sei. Hier könnte ein Tippfehler bei FanPro vorliegen...

  • Balsam Salabunde wirkt gegen die Wunden, nicht gegen Krankheit (LE-Abzug) und deren Folgen (Narben sind keine Wunden & Balsam S. wirkt nicht auf den Geist)

  • Xordai wird aus der Rinde des Axordabaumes gewonnen, der auschlließlich auf Maraskan zu finden ist. Es ist die einzige bekannte wirksame Medizin gegen die Zorgan-Pocken



[Dieser Beitrag wurde am 14.10.2006 - 06:35 von DerNamenlose aktualisiert]





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Raven ...
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...   Erstellt am 31.08.2006 - 20:12Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


ich hab keine Ahnung...





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DerNamenlose ...
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...   Erstellt am 31.08.2006 - 22:45Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich warte noch bis So (03.09.2006), dann löse ich auf.

@Raven: Du kannst ja jetzt schon mal eine (nicht zu seltene)Frage stellen...
(Die anderen natürlich auch...)





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Firzen ...
Schiffsjunge
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...   Erstellt am 02.09.2006 - 10:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Paktiererei? Moment keine Krankheit.
Wie wärs mit Duglumspest. Über die weiß ich nix außer dass die ziemlich übel ist.





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Wissen ist Macht! Also behütet es gut.

DerNamenlose ...
Segler
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...   Erstellt am 02.09.2006 - 23:52Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


False.

leider...

Duglumspest, auch als Dämonenfäule bekannt
ist eine meist tödliche, von Dämonen übertragene Krankheit.

Krankheitsverlauf:
1.Woche: Übelkeit, blasse Gesichtsfarbe
2.Woche: gräßliche grüngraue bis braune Beulen, die fürchterlich Jucken und bei Berührung schmerzen, Schüttelfrost, Selbstekel
3.Woche: Beulen brechen eitrig auf, Krämpfe, Erstickungsnot, Todesangst
4.Woche: Beulen heilen ab, der Kranke fühlt sich gestärkt u. völlig gesund
5.Woche: lebenslustig, Wohlbefinden
6.Woche: plötzliche Ohnmacht; die Haut schält sich und gibt neue äußere Hülle frei: eine grüngraue bis schwarz-braune schuppige „Haut“, die mit Flecken in ekelerregenden Farben bedeckt ist; Opfer erhält Einblick in die Welt der Dämonen, was ihm Verstand raubt
7.Woche: wenn der Kranke sich vor Selbstekel nicht selbst den Tod gibt, so zerfällt er am Ende der Woche zu einem Häufchen stinkender Asche.

Heilung:
Durch einen Gott oder durch einen Dämon.

(Praioten, Bannstrahler etc. neigen zum Scheiterhaufen "um die Seele zu retten")

Ansteckung:
Bei der Beschwörung von Dämonen etc.

Weiteres:
Es geht das Gerücht, daß die Seele des Opfers, ist es sich nicht vor Ende der siebten Woche gestorben, zu einem Dämon wird.
Die Krankheit ist nicht ansteckend.



Tatsächlich kann es ab der sechsten Woche zu den gefragten Symptomen kommen, ist aber nicht typisch.

[Dieser Beitrag wurde am 03.09.2006 - 00:01 von DerNamenlose aktualisiert]





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...   Erstellt am 03.09.2006 - 01:21Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Auflösung: Die richtige Antwort wäre gewesen:

Die Schwarze Wut
ist eine Krankheit, deren Nennung genauso schlimm wirkt, wie der Ausbruch der Seuche selbst. Ganze Städte können ihr zum Opfer fallen, noch bevor sie ausgebrochen ist. Die Kranken vernichten dann den Rest...

Krankheitsverlauf:
3-4 Tage: Gelegentlich leichte Anfälle von Schüttelfrost. In dieser Zeit ist die Krankheit nicht ansteckend.
4 oder 5 Tag: Die Haut des Kranken verfärbt sich tiefrot, schwarze Flecken treten auf, die sich blitzschnell über den ganzen Körper ausbreiten. Nach Abschluß der Verfärbung versinkt der Kranke in einen 2-3 stündigen Rausch tobsüchtiger Raserei, während der er sich nicht beruhigen lässt. Seine Körperkraft verdoppelt sich (auch über 20 hinaus). In dieser Zeit ist die Krankheit extrem ansteckend, eine kurze Berührung der schwarzen Haut genügt.
Nach dem Anfall: Der Kranke versinkt in einen bis zu einer Woche dauernden Schlaf, aus dem er geheilt, aber geschwächt erwacht: (LE - 75%).

Heilung:
Keine. (weder Magie noch Medizin)
Der Kranke wird zur Ader gelassen, um ihn während seiner Raserei zu Schwächen, was immer wieder tödlich endet (Verbluten).

Folgen:
Resistenz gegen die Schwarze Wut und gegen Tollwut.

Anmerkung:
Gefährlich ist die Krankheit nicht für den Erkrankten selbst, sondern, aufgrund der Raserei, die ihn in eine mordlüsternde Bestie verwandelt die völlig unempfindlich gegenüber Schmerzen ist, für seine gesamte Umgebung. Nicht einmal Knochenbrüche bringen den Kranken während dieser Zeit zur Besinnung.
In Anfällen der Schwarzen Wut haben Liebende einander umgebracht und ansonsten treusorgende Familienväter Ihre ganzen Familien ausgelöscht.
Allein die Erwähnung des Namens kann Paniken auslösen, welche in Ihrer Wirkung schlimmer sein können, als die Krankheit selbst, so wurden ganze Schiffsbesatzungen von einer panischen Bevölkerung gelyncht, wegen des (teils falschen) Gerüchts, es sei ein(!) Fall Schwarzer Wut auf dem Schiff.
In anderen Fällen verließen panische Menschen Ihre Dörfer, alles in blinder Angst vernichtend, was ihnen im Wege war.




Ich weise darauf hin, daß die obigen, ursprünglichen Daten inzwischen geändert wurden, so daß es nun auch diese offizielle Version gibt:


Krankheitsverlauf:
1.Tag: Schluckbeschwerden
2.Tag: Krämpfe und Erstickungsnot
ab 3.Tag: Fieber, Wahnvorstellungen, Raserei,schwarze Schuppen auf dem Körper

temporärer Schaden:
1.Tag: 1W, KKx2 (1 Tag lang)
2.Tag: 1W+2; KK-1
3.Tag: 2W+4; zusätzl. KK-2
ab 4.Tag: 3W; zusätzl. KK-3
wenn KK=0, dann endet Raserei

Sinnesschärfe: -4/Tag; nach Ende: KK+1/Tag

Permanent:
Immunität gegen Tollwut u. Schwarze Wut
Körperkraft(KK)-1
Sinnesschärfe-W6

Inkubationszeit:
W20x10 Tage

Dauer:
1W6+8 Tage

Heilung:
öliger Trank aus Jorugawurzel: 3 Monate vorbeugend
Krankheit ausgebrochen: keine Hilfe


Anmerkung:
Ich bevorzuge weiterhin die erste Version (+ die Schuppen aus der neueren Version...)
spielt sich leichter und stimmungsvoller...





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...   Erstellt am 04.09.2006 - 03:27Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ok, neue Frage:

Welches zweihändrige Schwert kann mit seiner Schwertscheide zu einer Art Räuberleiter kombiniert werden?





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Kjaskar ...
Hetmann
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...   Erstellt am 04.09.2006 - 22:39Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Gnieeeeep, das wusste ich mal, vor Jahren.... Öhm, ist es nicht dieses maraskanische Schwert? Nachtwind oder so heisst es doch, oder?





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