Tellur  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 25.03.2004 Beiträge: 1718 Nachricht senden | Erstellt am 12.04.2007 - 15:43 |  |
Ein weiteres MMORPG steht in den Starlöchern zur Beta .. Darkfall. Nach Lotro und Conan ein Spiel für den Testplan 2008.
Sehr stark PvP getrieben, ist es die Hoffnung für DAOC Spieler und erfüllt vielleicht dass, was D&L nicht Leisten konnte.

Hier ein Link für deutschsprachige Infos: Link
Full-Loot system
Tötest du einen anderen Spieler-Charakter so darfst du seine Leiche komplett looten.
Inteligentes Mob-Loot system
Kreaturen in Darkfall droppen genau die Items, die sie mit sich führen. Du wirst in Darkfall nicht erleben, dass eine Ratte eine Kettenrüstung droppen wird. Möchtest du eine Kettenrüstung dann such dir einen Mob oder einen anderen Spieler der eine trägt und töte ihn.
Echtzeit Kampfsystem
In Darkfall kannst du keine NPCs, Mobs oder Spieler markieren und diese per Knopfdruck attackieren. In Darkfall musst du eigenständig dein Schwert schwingen und mit dem Zielkreuz auf deinen Gegner zielen. Blocken tust du auch manuell. Stell dir das Ganze in etwa vor wie bei Oblivion oder Morrowind. Genauso verhält es sich beispielsweise mit Feuerbällen, die du herbeizauberst oder mit Pfeilen, die du verschiesst.
In unserer Gallery findest du auch einige Videos dazu.
Keine Level - Skill based
In Darkfall steigst du nicht im Level auf wie bei anderen (MMO)RPGs. Es gibt keine Level in diesem Sinne. In Darkfall bauen deine Fähigkeiten auf einem Skill-System auf. Das was du tust, das levelst du. Benutzt du deine Axt gegen Goblins, so wird sich dein Umgang mit Äxten verbessern.
Spielerstädte
Du hast die Möglichkeit mit deinem Clan eine ganze Stadt aus dem Nichts zu errichten. Es wird sehr sehr viele spezielle Plätze geben wo Spielerstädte errichtet werden können. Mal grössere am Meer zum Beispiel, mal kleine auf abgelegenen kleinen Inseln oder an Berghängen.
Natürlich kannst du dir als Einzelgänger auch eine eigene Hütte bauen. Du bist auf keinen Clan angewiesen um Gebäude zu errichten.
Spieler Städte/einzelne Häuser können von anderen Spielern und von Mobs angegriffen und zerstört, oder auch übernommen werden.
Crafting
Handwerker werden sehr wichtig sein, da fast jedes Item das im Spiel existiert von ihnen hergestellt werden kann, natürlich die Materialien und genügend Können vorausgesetzt. Deswegen ist es auch kein Drama wenn man in einem Kampf sein Lightbringer Schwert verloren hat. In der Clan-Hall liegt sicher schon Ersatz bereit.
Berittener Kampf
Du hast die Möglichkeit wärend du auf einem der 5 verschiedenen Reittiere reitest von dort aus Gegner zu attackieren.
Schiffskampf
Mit selbstgebauten Schiffen und Kanonen kannst du andere Schiffe oder Städte am Ufer angreifen.
Keine Safezones
Du kannst überall und jeden zu jeder Zeit angreifen. Tust du das allerdings in Städten werden höhstwahrscheinlich die Wachen sehr schnell zur Stelle sein und dich zur Rechenschaft ziehen.
Territorienkontrolle
Du kannst mit deinem Clan bzw Gilde ein Territorium erobern und kontrollieren und es gegen andere Clans verteidigen.
Du kannst die dort ansässigen Resourcen abbauen und daraus Waffen und andere Dinge herstellen.
Friendly Fire
Du kannst jeden in Darkfall verletzen und heilen. Egal ob er Freund oder Feind ist. Also pass auf wo du hinschlägst, deine Feuerbälle hinschleuderst und wen du heilst.
Questsystem
Es gibt ein aufwändiges Questsystem das einem die Möglichkeit gibt Quests mit steigender Schwierigkeit für die Fraktionen der verschiedenen Rassen anzunehmen und in ihren Rängen aufzusteigen
Nicht-Instanziert
Die ganze Welt wird ohne Instanzen auskommen. Freut euch also also darauf in Dungeons auf eine versprengte Truppe anderer Abenteurer zustoßen und mit ihnen zusammenzuarbeiten oder sie zu überfallen.
Keine Sprachbarriere
Es gibt keine Sprachbarriere zwischen den Rassen (Alle Rassensprechen eine gemeinsame Sprache + jeweils Rassenspezifische Sprachen die aber schätzungsweise auch erlernbar seien werden).
Rare Items
Es wird sehr sehr seltene Items im Spiel geben, welche von extrem seltenen und starken Raremobs (Halbgötter genannt Demigods) gedroppt werden und teilweise wirkliche Uniquate sein werden.
Wenn es keine Rohstoffe sind werden aber auch diese craftbar sein.
Prestige-Classes
Auch wenn es kein Levelsystem gibt wird es Spielern möglich sein im späteren Spielverlauf eine “Klasse” zuwerden. Beim Ergreifen (meist durch Quests) von einer der über 100 Prestige-Klassen (Paladin, Necromant, Barbar, Hexer, Barde, usw) werden einige Skills beschränkt und dafür bekommt der Charakter einige seltene Klassenspezifische Fähigkeiten.
Klettern
Es wird möglich sein Wände und Berge hinaufzuklettern und somit entlegene Orte zu erreichen oder in gegnerische Burgen zu schleichen.

Signatur Tellur |
Schnurrbart  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 04.02.2004 Beiträge: 1644 Nachricht senden | Erstellt am 12.04.2007 - 16:22 |  |
Hört sich auf dem ersten Blick sehr gut an !!
Frage : Kann so ein Spiel auf Dauer überleben ?
Auf alle Fälle ist es Wert es zu beobachten !
Keine Safezones
Du kannst überall und jeden zu jeder Zeit angreifen. Tust du das allerdings in Städten werden höhstwahrscheinlich die Wachen sehr schnell zur Stelle sein und dich zur Rechenschaft ziehen.
Absolut das was ich möchte !
Territorienkontrolle
Du kannst mit deinem Clan bzw Gilde ein Territorium erobern und kontrollieren und es gegen andere Clans verteidigen.
Du kannst die dort ansässigen Resourcen abbauen und daraus Waffen und andere Dinge herstellen.
Hört sich sehr gut an ! (Bin gespannt wie sie es lösen)
Friendly Fire
Du kannst jeden in Darkfall verletzen und heilen. Egal ob er Freund oder Feind ist. Also pass auf wo du hinschlägst, deine Feuerbälle hinschleuderst und wen du heilst.
Sehr realistisch, aber auch sehr gefährlich !
Questsystem
Es gibt ein aufwändiges Questsystem das einem die Möglichkeit gibt Quests mit steigender Schwierigkeit für die Fraktionen der verschiedenen Rassen anzunehmen und in ihren Rängen aufzusteigen
Ok !
Nicht-Instanziert
Die ganze Welt wird ohne Instanzen auskommen. Freut euch also also darauf in Dungeons auf eine versprengte Truppe anderer Abenteurer zustoßen und mit ihnen zusammenzuarbeiten oder sie zu überfallen.
Sehr schön !
Sind aber hald fast alles Punkte die aus bestehenden Online-Spielen wieder entfernt wurden...
Wäre schön wenn sie es durchziehen könnten !
[Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 - 16:30 von Schnurrbart aktualisiert]
Signatur Grüsse Schnurrbart
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Feu  Sauschädel
 

Status: Offline Registriert seit: 03.01.2005 Beiträge: 96 Nachricht senden | Erstellt am 16.04.2007 - 21:52 |  |
Ja, es sind viele Dinge die es SWG schon gab... ich würde mich halb tot lachen, wenn das klappt und SWG das aus dem Spiel generft hat.
Es klingt echt spannend... naja, der PvP Teil passt mir nicht so, weil ich nicht so der PvPler bin...
Signatur Wer Fehler findet, darf sie behalten!
http://www.derfeu.de |
Schnurrbart  Trüffelbaron
      

Status: Offline Registriert seit: 04.02.2004 Beiträge: 1644 Nachricht senden | Erstellt am 17.04.2007 - 09:46 |  |
Im Prinzip kann man Darkfall nicht mit anderen MMORPG vergleichen. Eher schon mit Neocron oder ähnliche Spielen. Nur durch die Ansiedlung in einer Phantasiewelt und grafischer Ähnlichkeit kann man hier nicht von einem MMORPG ausgehen. Überall und immer stattfindendes PvP ändert alles im Spiel, jedenfalls das was sich beim Spieler im Kopf abspielen muss.
Signatur Grüsse Schnurrbart
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