Baris  Support(CS 1.6 + G2L)
    

Status: Offline Registriert seit: 30.07.2006 Beiträge: 248 Nachricht senden | Erstellt am 05.08.2006 - 22:57 |  |
Verbesserungsvorschläge wieder posten !
Counter - Strike 1.6 - 2on2 Standartmap Rules
§1 Allgemein
Die hier aufgeführten Regeln sind Ergänzungen zu den allgemeinen Regeln
Sollte es Streitpunkte zwischen den allgemeinen und den gamespezifischen Regeln geben, so hat die gamespezifische Regel Vorrang.
§2 Cheaten
Jegliche Veränderungen am Sound, Model, Crosshair, Radar oder Scoreboard sind verboten.
Die Verwendung von a2d oder a3d ist ebenfalls verboten, darunter fallen auch Tools/Treiber oder Scripts die eine gleiche Wirkung erzeugen.
Wir behalten uns vor Spieler vom Ligabetrieb auszuschliessen, die in einer Fremdliga des cheatens überführt wurden.
§3 Gameaccount Eintragung
Bei einer Eintragung oder Änderung des Gameaccounts, muss man als Beweismittel einen Screenshot hochladen. Auf diesem Screenshot muss der Spieler mit seinem Usernamen vom G - League Team erkennbar sein. Ausserdem muss er sich alleine auf dem Server befinden.
§4 Scripte
§4.1 Erlaubte Scripte
Buy-, Admin-, und Sayscripte sind erlaubt.
§4.2 Verbotene Scripte
Die Benutzung von Scripten, die einen unerlaubten Vorteil verschaffen, sind verboten.
Darunter fallen z.B.:
- NoRecoil Scripte
- Burstfire Scripte
- 180° Turn Scripte
- etc.
§5 Programme
§5.1 Erlaubte Programme
AdminMod und ClanMod sind ohne Plugins erlaubt.
AMX Mod oder AMX Mod X ist nur unter folgenden Bedingungen erlaubt:
- Es dürfen keine Module installiert sein.
- Folgende Screenshots müssen gemacht und von alleine dem Match hinzugefügt werden: „rcon amx list“ bzw. „rcon amxx list“ und „rcon amx modules“ bzw. „rcon amxx modules“
§5.2 Vorgeschriebene Programme
Die Benutzung von VAC2 ist Pflicht.
Die Benutzung von Soundcheck (in der aktuellsten Version) ist Pflicht.
Die Benutzung von HLGuard (in der aktuellsten Version) ist ebenfalls Pflicht.
Zusatz:
In HLGuard darf nur WallHack Blocking aktiviert sein.
http://leaguez.yusho.de/gfx/media/hlguard.cfg
Hinweis:
Die Anticheat-Tool Programme und Settings sind vor dem Matchstart zu überprüfen. Nach dem das Match gestartet ist werden Konflikte diesbezüglich abgelehnt.
§6 Clientsettings
Alle Werte in der Config, dürfen solange es nicht verboten wurde geändert werden.
Ausnahme:
Ein veränderter Wert, der einen klaren Spielvorteil ergibt, ist verboten.
§6.1 Verbotene Clientsettings
Folgende Werte müssen in der Config eingehalten werden:
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia Karten) / 4 (ATI Karten)
lightgamma 2.5
s_show 0
texgamma 2.0
§7 Spielübertragungen / Spectators
Ein Match darf nur übertragen werden, wenn beide Parteien einverstanden sind.
Sollte ein HLTV Proxy ein Spiel übertragen, so ist ein Mindestdelay von 90 Sekunden einzustellen. Auf Wunsch einer Partei ist der Delay jedoch höher zu setzen.
Ein IRC-Bot darf keine Team-Messages aus dem Spiel übertragen.
Spectators sind nicht erlaubt.
Leaguez.com behält sich jedoch das Recht vor, Spielen als Spectator beizuwohnen.
§8 Spielprinzip
Es wird im Maxrounds 12 System gespielt.
Das heißt, es werden 12 Runden je Seite (insgesamt also 24 Runden pro Map, und 48 Runden pro Match) gespielt, wobei alle erzielten Wins (CT & T) gewertet werden.
§9 Vor dem Match
§9.1 Teilnehmer
Jeder Spieler muss einen gültigen Account bei der G - League haben, dieser muss im Clan Account und den dazugehörigen Squads eingetragen sein.
In diesem Account muss eine gültige SteamID eingetragen sein.
Der User ist für die Richtigkeit der eingetragenen Daten in seinem Account selber verantwortlich.
§9.2 Maps
Gespielt werden dürfen nur Maps, die sich im Mappool befinden. Sollte ein Map gespielt werden, die nicht im Mappool aufgelistet ist, so wird diese aus der Wertung genommen. Den aktuellen Mappool gibt es hier.
§9.3 Seitenwahl
Auf seiner eigenen Map muss man seinem Gegner den Vortritt bei der Seitenwahl überlassen.
§9.4 Serversettings
Auf dem Server auf dem das Match ausgetragen wird, müssen die unter §4.2 zu findenden Programme installiert sein.
Erlaubt sind nur die von Leaguez.com vorgeschriebenen CVars. Diese müssen vor Spielbeginn, so dass es beide Parteien mitbekommen, geladen werden.
Der Wert mp_fadetoblack kann auf Wunsch beider Parteien auf 0 gesetzt werden.
§9.4.1 Gültigkeit der Settings
Sobald das Match durch Restarts gestartet wurde, dürfen keinerlei Änderungen mehr an den Serversettings vorgenommen werden. Beide Parteien haben somit die eingestellten Serversettings akzeptiert.
§9.5 Forderungen
Jeder Spieler/Jedes Team ist selber dafür Verantwortlich, ob die Gegenpartei eine Forderung angenommen hat.
Jegliche Anfragen auf Recovern eines Matches, da der Gegner die Forderung nach dem Match abgewiesen hat, werden abgelehnt.
§10 Während dem Match
§10.1 Pausen
Zur Halbzeit, also zwischen den beiden Maps, ist eine Pause von 5 Minuten vertretbar. Diese kann mit der Zustimmung beider Parteien auf maximal 15 Minuten verlängert werden.
Sollten nach Ablauf der 15 Minuten immer noch nicht alle Spieler auf dem Server sein, so wird das Match abgebrochen und die vollständige Mannschaft/der verbliebene Spieler gewinnt die zweite Map mit 1:0.
Ausnahme: Im 5on5, hier kann ein Team das Match mit 4 Spielern fortsetzen.
§10.2 Auswechslungen
Eine Auswechslung kann nur in der Halbzeit, also zwischen beiden Maps, vorgenommen werden.
Hierbei kann ein Team ohne die Zustimmung des Gegners einen Spieler auswechseln, sollten mehr als ein Spieler ausgewechselt werden, so ist die Zustimmung des Gegners erforderlich.
Das Auswechseln eines Spielers in einem 2on2 bzw. 3on3 ist nur auf Zustimmung des Gegners möglich.
§10.3 Mediafiles
Beide Parteien haben die Pflicht, von jeder der zu spielenden Seiten (CT / T), am Ende einen Scoreboard-Screenshot zu machen.
Zu Beginn des Matches ist ausserdem ein Status-Screenshot anzufertigen. Sollte ein Spieler aus irgendeinem Grund vom Server fliegen, so sollte man nachdem er wieder auf dem Server ist, einen neuen Status-Screenshot anfertigen.
Auf allen Mediafile-Screenshots muss net_graph „3“ aktiviert sein.
Die Mediafiles sind mit eindeutigem Namen unverzüglich nach dem Match auf den G - League Space hochzuladen. Es muss bei den Rundenscreens die Map und die Seite genannt werden und beim Statusscreen eben der Hinweis darauf. Ein Conflict bei nicht einhalten ist nicht gestattet, allerdings kann ggf. bei nichtheinhalten dieser Regel ein Admin Starfpunkte vergeben.
§10.4 Model / Smoke Screenshots
Vor Beginn einer der vier zu spielenden Seiten (CT / T), kann eine Partei Model und Smoke Screenshots verlangen, diese müssen dann sofort gemacht werden.
Auf einem Screenshot muss mindestens 1 Gegner, 1 Teammate, das Scoreboard und eine Primäre oder Sekundäre Waffe zu erkennen sein.
Ausserdem muss auf diesen Screenshots net_graph „3“ aktiviert sein.
Die Model- / Smoke-Screenshots sind unverzüglich nach dem Match auf den G - League Space hochzuladen.
§10.5 Demos
Jeder Teilnehmer eines Matches ist dazu verpflichtet, Demos aufzunehmen. Von jeder Seite (CT / T), muss eine einzelne Demo aufgezeichnet werden, so dass am Ende vier Demos vorhanden sein müssen.
Diese Demos, müssen auch bei Uploadverzicht des Gegners, mindestens 14 Tage aufbewahrt werden. Sollte ein Conflict länger als 14 Tage offen sein, so müssen die Demos bis zum Ende des Conflicts aufbewahrt werden.
§10.6 Matchabbruch
Das Verlassen eines Matches ist verboten, jedoch kann eine Partei eine Map abbrechen, sobald sie 13 Runden dieser Map verloren hat.
Mit der Zustimmung beider Parteien kann die zweite Map auf den nächsten Tag verlegt werden.
§10.7 Verhalten bei Disconnects
Wenn ein oder mehrere Spieler disconnecten, muss Pause gemacht werden.
Der/Die Spieler hat/haben 10 Minuten, in denen das Match pausiert wird, Zeit wieder zu connecten.
Disconnects zu taktischen oder kommunikationstechnischen Gründen sind untersagt.
§10.8 Verhalten bei Serverabstürzen
Sollte der Server nach einer Pistolenrunde heruntergefahren oder neugestartet werden, so führen alle Spieler des Teams, welches die Pistolenrunde verloren hat, (ein bzw. zweimal / je nach Anzahl der gespielten Runden) den Befehl "kill" in der Console aus.
Diese Runde/n wird/werden nicht zum vorherigen Ergebnis hinzuaddiert.
Stürzt der Server mitten im Spiel ab, wird der Wert mp_startmoney mit "5000" festgelegt.
Die restlichen Runden werden dann normal zu Ende gespielt.
§10.9 Verbote
Es ist untersagt, sich selbst oder Teammates absichtlich zu töten.
Aufgrund von Bugs ist das Benutzen des Schildes verboten.
Auf he_tennis dürfen nur HE Granaten und Rüstung gekauft werden.
§11 Nach dem Match
§11.1 Ergebnis
Das Ergebnis sollte unverzüglich nach dem Match eingetragen und auch bestätigt werden. Sollte es nicht direkt bestätigt werden, so wird es 24 Stunden nach Eintragung automatisch angenommen, solange kein Conflict offen ist.
Das Eintragen eines Ergebnisses ist nur erlaubt, wenn das Match korrekt zuende gespielt wurde. Es ist nicht erlaubt ein Ergebins einzutragen, welches nicht erspielt wurde. Sollte ein Match nicht korrekt zuende gespielt worden sein ist immer ein Conflict zu eröffnen.
§11.2 Demoforderungen
Demoforderungen sind nur innerhalb 30 Minuten nach Eintragung eines Ergebnisses in den Matchkommentaren möglich. Es dürfen jedoch nur maximal 2 Demos pro Spieler gefordert werden. Die Demoforderung muss den Nicknamen sowie dessen Steam-ID beinhalten. Ausserdem ist/sind die geforderte(n) Demo(s) unmissverständlich zu benennen.
Wahrlose Demoforderungen zur Schikane von Gegnern werden kategorisch abgelehnt.
Sollte ein Spieler nach Ablauf einer 24 Stunden frist, der Demoforderung nicht nachkommen, so ist ein Conflict einzulegen.
Sobald sich ein Admin eingeschaltet hat, erhält der Spieler nochmals 24 Stunden Zeit die Demo hochzuladen.
Alle geforderten Demos müssen auf den G - League Space hochgeladen werden.
Beispiel: Spieler A (0:0:123456) beide aim_map Demos.
§11.2.1 Gültigkeit der Demoforderungen
Eine Demoforderungen ist nur möglich, wenn mindestens 51% des Matches gespielt wurden.
§11.2.2 Gültigkeit der Demos
Eine Demo ist nur dann gültig, wenn sie alle gespielten Runden einer Seite beinhaltet. Eine unvöllständige oder defekte Demo wird wie keine gewertet.
§11.3 Nachreichen der Demos
Ein nachreichen von Demos, nach einem vom Admin festgelegten Termin, ist nicht möglich.
§12 Nichterscheinen des Gegners
Beim Nichterscheinen des Gegners ist mindestens 15 Minuten zu warten, ehe man einen Conflict startet.
§12.1 Unvollständiges Erscheinen des Gegners
Sollte ein Clan im 5on5 mit nur 4 Spielern antreten, kann er dies ohne Zustimmung der Gegner tun. Dieser kann aus Gründen der Fairness ebenfalls auf seinen 5. Spieler verzichten und das Match im 4on4 ausspielen.
Wenn ein Clan nur 3 oder weniger Spieler stellen kann, wird dies wie ein Nichtantritt gewertet.
Im 2on2 und 3on3 Modus gilt diese Regelung nicht.
§13 Match wiederholen/fortsetzen
Sollte ein Match wiederholt werden, müssen auf Wunsch einer Partei die gleichen Spieler, die am vorherigen Match teilgenommen haben das Match spielen.
Ausnahme
Im 5on5 kann 1 Spieler pro Team ohne Zustimmung des Gegners gewechselt werden.
§14 Rematches
Ein Spieler/Team darf in einer Ladder nur alle 7 Tage gegen den gleichen Gegner spielen, jedoch nicht öfter als 3mal pro Laddersaison.
Dieses gilt auch, wenn ein Spieler/Team die Ladder zwischenzeitlich verlassen hat und wieder beigetreten ist!
§15 Matches gegen Angehörige oder Clanmates
Es ist nicht erlaubt, gegen direkte Verwandte (Vater, Mutter, Bruder, Schwester etc.) oder Clanmates zu spielen.
Auch ist es nicht erlaubt, jegliche Spiele im LAN auszutragen, es sei denn die Ligaleitung wurde darüber informiert und hat dem zugestimmt.
§15.1 Verstoße gegen §14
Diese Matches werden als Fakematches behandelt und gelöscht.
§16 Conflicte
Conflicte sind ausschließlich über das Conflictsystem zu melden und müssen eine klare Begründung beinhalten.
Supportanfragen welche auf einen Conflict hinweisen, werden wieder geschlossen.
Anfragen um einen Conflict schneller behandeln zu lassen, werden ignoriert.
Jedem User steht es dennoch frei, den behandelnden Admin im IRC zu kontaktieren um so eine schnellere Lösung zu erreichen.
Die Inhalte der Conflicte bleiben auch ausschließlich Inhalte dieser. Sie dürfen also nicht der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt werden.
§16.1 Conflictrichtlinien
Jeder Conflict muss in ganzen und vorallem deutschen Sätzen verfasst werden. Hierbei ist auf die entsprechende Grammatik und Interpunktion zu achten. Zudem müssen die Regeln der allgemeinen Netiquette eingehalten werden.
Im Conflict selbst wird eine sachliche Darstellung von Fakten gefordert.
Emotionale Kommentare sind daher zu unterlassen.
Bevor der Conflict erstellt wird, müssen die erforderlichen Beweismaterialien vorgelegt werden.
Ausnahme: Der Gegner lädt die geforderten Demos nicht hoch.
Die maximale Eröffnungszeit für einen Conflict liegt bei 48 Stunden nachdem ein Ergebnis eingetragen wurde.
In besonderen Fällen ist es dem jeweiligen Admin allerdings vorbehalten den Conflict trotzdem zu bearbeiten.
§16.2 Ablehnung/Schließung von Conflicten
Sollten die in §15 & §15.1 vorgeschriebenen Bedingungen nicht eingehalten werden, so kann ein Conflict vom Admin abgewiesen werden.
Eine Steigerung des Umgangstons oder Beleidigung vom Conflictersteller, kann ausserdem zu einer Schließung des Conflicts führen.
§16.3 Beweismittel
Beweismittel zu Beleidigungen/Flames etc. müssen als Screenshot im *.jpeg Format hochgeladen werden. Hierbei ist drauf zu achten, das nur Screenshots die im Game gemacht wurden berücksichtigt werden können. Screenshots oder Log Files aus anderen Chats wie mIRC/ICQ etc. zählen als Beweismittel nicht.
§16.4 Erstellung von Timetables
Wir werden nur noch Timetables annehmen, die in ganzen und vor allem Deutschen Sätzen verfasst werden. Hierbei ist auf die entsprechende Grammatik und Interpunktion zu achten.
Ausserdem wird auf eine sachliche Beschreibung der Verdächtigen stellen geachtet, vergleiche mit sich selber oder anderen Personen sind nicht von Bedeutung und haben in der Analyse nix zu suchen.
§17 Abmachungen
Alle Abmachungen müssen in den Matchcomments von beiden Parteien festgehalten werden. Absprachen per mIRC/ICQ etc. sind nicht gültig.
§18 Bugs
Jegliche Ausnutzung von Bugs ist strengstens untersagt.
- Ladebedingte Bugs (z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches) sind vor Beginn des Spiels auf der jeweiligen Map zu checken und sind, falls aufgetreten, durch ein Neuladen der Map zu beseitigen. Falls sie vor Beginn des Spiels übersehen oder nicht gecheckt wurden, erklärt man sich automatisch bereit, mit den Gegebenheiten zu spielen. Ein Anspruch auf einen Conflict besteht dann nicht.
- Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durchzuhebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking.
- Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten. Stellen die mit Hilfe eines Teammates erreichbar sind gehören nicht dazu!
- Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht(z.B. einen Sprung).
- Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.
- „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten.
Weitere Bugs findet ihr hier.
http://www.razyboard.com/system/thread- … 77306.html
Um die häufigsten Bugs auszuschliessen ist es für alle Pflicht die Maps de_nuke, de_dust2 und de_train gegen diese flashbugfreien Maps auszutauschen.
http://files.filefront.com/G_League_Fla … einfo.html
§19 Server-Configs
http://files.filefront.com/Client_Confi … einfo.html
§20 Änderungen der Regeln
G - League behält sich das Recht vor, die Regeln kurzfristig zu ändern.
Mappool
de_aztec
de_dust
de_inferno
de_nuke
Server CVars
allow_spectators "1"
log "on"
mp_autocrosshair "0"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "5"
mp_friendlyfire "1"
mp_friendly_grenade_damage "1"
mp_hostagepenalty "0"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
pausable "1"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "3"
sv_airmove "0"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "20000"
sv_maxspeed "320"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minrate "2500"
sv_minupdaterate "30"
sv_proxies "1"
sv_voiceenable "0"
[Dieser Beitrag wurde am 05.08.2006 - 23:06 von Baris aktualisiert]
Signatur Mein GIGA - Forum Profil :
http://forum.giga.de/member.php?u=981394

 |