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Arne ...
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...   Erstellt am 12.06.2006 - 07:26Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


also ich würde ja die tasten Vorschlagen:
TAB, Links STRG, Links ALT, Links SHIFT ...das sind so meine standart tasen bei #jedem Game, wo ich mal was schnell brauche, und ihn canopus...ist jeder finder mit nem arbeitsplatz belegt =)





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Icecube ...
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...   Erstellt am 27.06.2006 - 15:39Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hab noch mal ne Frage:
Gibt es irgendeine Möglichkeit, dafür zu sorgen, dass sich KI-Schiffe nicht mehr bewegen? Wenn ich denen als Startgeschwindigkeit 0 km/h gebe, beschleunigen sie einfach wieder auf volle Geschwindigkeit, selbst wenn ich ihnen verbiete, Phasen und Raumschiffe anzufliegen und/oder abzuschießen...
Wenn ich grad dabei bin, die Transporter (zumindest der Merkur-Transporter) wollen meinen Phasen nicht folgen, sondern einfach nur schnurstracks weiter geradeaus fliegen. Hab bei ihnen diesselben Einstllungen wie bei den übrigen Jägern vorgenommen, und diese folgen den Phasen..





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klausvdl ...
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...   Erstellt am 27.06.2006 - 19:23Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Nein, leider bleiben die Schiffe nicht stehen. Man muss ihnen eine Heimkehr-Position zuweisen, die sie dann umkreisen.

Transporter sind gewöhnlich keine Schiffe, die angreifen. Jedem Schiff sind ab Werk bestimmte Verhaltensweisen zugeordnet, die nicht außer Kraft gesetzt werden können.
Auch hier muss man sich mit der Heimkehr-Position behelfen.




Icecube ...
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...   Erstellt am 29.06.2006 - 14:10Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hmm, ist das mit den Transportern nicht ein wenig dämlich? Ich mein, das Verhalten, welches die derzeit aufweisen, kann doch für jedes andere Kampfschiff in den Schiffseigenschaften nachimitieren. Ich finde, Transporter sollen sich auch so verhalten können wie jeder anderer auch. Wenn man dann unbedingt einen Transporter will, der einfach schnurstracks durch die Mitte fliegen soll, kann man es ja anschließend in den Schiffeigenschaften so einstellen. So, wie es jetzt ist, ist dies meiner Meinung nach eine unnötige Einschränkung.





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klausvdl ...
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...   Erstellt am 29.06.2006 - 22:17Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ja, mag sein, dass es einschränkend ist. Aber diese Einschränkung ist nicht willkürlich. Die Transporter sollten von Anfang an die typischen Schutzobjekte bilden, die von den anderen Einheiten eskortiert und gerettet werden. Sie sind relativ träge und langsam, haben aber große Masse (wg. Ladung). Daher die typischen Eigenschaften im Verhalten.

Andere typische Eigenschaften finden sich z.B. beim Bomber: er dreht nach Raketenabschuss immer ab, um nicht selbst in die Explosion zu geraten bzw. um sich selbst in Sicherheit zu bringen.

Aber: diese Verhaltensweisen sind nicht fest an die Schiffsklasse (Frachter, Kampfschiff, Zerstörer) gekoppelt, sondern an das Schiffsmodell (B-500, Hammerhai, Zenturio), also kann es auch aggressive Frachtermodelle geben.




Arne ...
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...   Erstellt am 03.07.2006 - 13:42Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Öhm Klaus, ich will dir nicht im Weg stehen...aber wenn man...wenn ich bei den Elektros die Missionen noch mal reanimieren will die ich mal gebaut habe, dann brauche ich steuerbare Frachter, und keine Weltraum(Idioten) die gerade rumfliegen...wie soll ich sie denn beschützen wenn die Merkur 70-80 fliegen, ich mit 65 und die angreifer mit 120???
öhm...das wird einwenig schwer =|
Und die Heimkehr positionen klappen auch nicht immer, je nachdem wieviele Asteroiden gerade dort waren haben sich meine Merkur dinger verabschiedet, ob Flüchtig oder Kamikazemäßig,...





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