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HellsKitchen 
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...   Erstellt am 09.11.2005 - 15:38Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


~ Die Regeln ~

(Übersicht)



1 - Wie ein Beitrag im Spiel aussehen sollte

1.1 Person und Tempus (Zeitform)

1.2 Handlung - wörtliche Rede - Gedanken

1.3 Verwertbarkeit und Realismus

1.4 to be continued (tbc)

1.5 Klammerbemerkungen

1.6 Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung



2 - Wie ein SC aussehen sollte

2.1 Der Avatar

2.2 Der Steckbrief

2.3 Userrang

2.4 Spielerkästchen

2.5 Die Signatur und das Profil



3 - Was es sonst noch zu beachten gibt

3.1 Spielerwissen vs. Heldenwissen

3.2 Nettikette

3.3 traffic-Klau

3.4 Spam

3.5 Abmelden

3.6 Neue SC


[Dieser Beitrag wurde am 07.10.2008 - 20:42 von HellsKitchen aktualisiert]




HellsKitchen 
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...   Erstellt am 09.11.2005 - 15:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


1 - Wie ein Beitrag im Spiel aussehen sollte


1.1 Person und Tempus (Zeitform)

Ein Beitrag wird in der 3. Form Singular und im Präsens (der Gegenwart) als Erähltext verfasst. Es ist keine besondere Kennzeichnung nötig (vergesst die Sternchen, die manchmal in anderen Foren genutzt werden).

Beispiel für einen Post:
    Raymond geht die Straßen entlang.
    oder
    Er trifft einen Freund.
    oder
    Redet mit ihm, weil er ihn schon lang nicht mehr gesehen hat.

Wenn man einen anderen SC mitzieht, kann man natürlich auch im Plural schreiben.
Wenn man zusammenfasst, was der SC z.B. in den letzten Stunden gemacht hat, darf man natürlich auf das Perfekt benutzen.

Beispiel für einen Post:
    Hat lange geschlafen, dann gefrühstückt und den Abwasch gemacht. Er hat kurz überlegt, daheim zu bleiben, ist dann aber doch aus dem Haus gegangen.

1.2 Handlung - wörtliche Rede - Gedanken

Ein SC kann entweder etwas tun, etwas sagen oder etwas denken. Dabei ist es wichtig, daß die anderen Spieler erkennen können, was gerade der Fall ist, damit man z.B. weiß, worauf man reagieren kann. Deshalb sollte zumindest die wörtliche Rede gekennzeichnet sein; wer möchte, kann auch die Gedanken speziell kennzeichnen.
  • Wörtliche Rede
    Alles, was ein SC sagt, kommt in Anführungszeichen. Was nicht in Anführungszeichen steht, wird nur lautlos gedacht und kann nicht von anderen gehört werden.
    Manchmal ist es hilfreich, zusätzlich einen Absatz zu machen. Außerdem empfiehlt es sich mitunter, durch ein Adjektiv anzuzeigen, wie es etwas gesagt wird (vgl. Beispiele und 1.3)

  • Gedanken
    Wer möchte, kann seine Gedanken dadurch kennzeichnen, dass er sie kursiv markiert. Anders als bei der wörtlichen Rede ist es aber keine Pflicht, dies zu tun.
Beispiel für einen Post:
    freundlich: "Hallo Harry. Ich habe dich schon lange nicht mehr gesehen." Gibt ihm die Hand, während er überlegt, wann er ihn zuletzt getroffen hat.
    War er nicht vor drei Wochen mit ihm zusammen im Kino?
    Er lächelt Harry an und schiebt seine Hand wieder in die Hosentasche. "Was macht die Arbeit?"
    Was nimmt der nur gerade für ein Aftershave? Das riecht ja schrecklich!

1.3 Verwertbarkeit und Realismus


Ein Post soll verwertbar sein.

Jeder Post soll dazu beitragen, dass das Spiel vorangeht. Dazu ist es am besten, wenn er etwas enthält, worauf die anderen Spieler reagieren können. Selten tragen dazu Posts bei, die aus nur zwei oder drei Worten bestehen. Daher sollte man bei jedem Post darauf achten, dass die anderen auch etwas damit anfangen können.

So bitte nicht:
- Kuckt zu.
- Sieht ihn an.
- Schläft immer noch.
- "Was hast du gesagt?"
- Wartet ab.


Man spielt nur seinen eigenen SC.

Ebenso ist ein Post nicht dazu da, um die Figuren von anderen, anwesenden Spielerinnen mitzuspielen. Das beinhaltet ebenso megalange Posts, in denen den anderen keine Chance gegeben wird, etwas zu tun, wie auch Anmerkungen über die Reaktionen oder Gefühle der anderen Figuren.
(Ausnahme: Man wurde gebeten, einen anderen SC mitzuziehen. Dann ist das in Ordnung. Und natürlich darf man auch schreiben, was die Art, wie man handelt, bewirken soll - aber man muß es eben so formulieren, dass der andere auch die Möglichkeit hat, ganz anders zu reagieren)

So bitte nicht:
- Raymond redet lange mit Harry. "Du hast doch sicher Hunger?" Nimmt ihn mit zu einem Bistro und zeigt ihm dort eine ganze Reihe von Zeitschriften, die er dabei hat. Bestellt sich einen Kaffee und trinkt ihn langsam, während er sich mit Harry unterhält. "bla, bla, bla" (Hier bitte einen viele Zeilen umfassenden Monolog einfügen) Verabschiedet sich dann von Harry und bringt ihn noch zum Bus.
- Erzählt Harry einen Witz, über den dieser lachen muss.
- Sieht, während er den Witz erzählt, ganz furchtbar niedlich aus.
- Gibt Harry dann die Hand auf eine Weise, daß Harry ganz wütend wird, während er so lächelt, daß Harry sich wieder beruhigt.


Auch in einem Rollenspiel gibt es Logik und Realismus.

Kein SC beherrscht Superkräfte. Das bedeutet, dass man auch einmal in einem Kampf eine Wunde davon trägt, dass man bestimmte Dinge nicht anheben oder verrücken kann, dass man keine Gedanken lesen, dass man nicht beamen kann und dass man in Erwägung ziehen sollte, was vorhanden ist und was nicht.

So bitte nicht:
- Hebt mit einer Hand den Bus hoch.
- Fliegt nach Hause.
- Zieht lässig das Maschinengewehr aus der Hosentasche und nietet alle um.
- Ist in wenigen Sekunden von einer Seite des Gebirges auf der anderen.
- Weiß genau, was Harry denkt.
(Unrealistisch wäre es auch, wenn Harry im Beispiel oben darauf antwortet, ob sie im Kino waren oder wie sein Aftershave heißt.)


1.4 to be continued (tbc)

Wenn ein SC den Ort wechselt, sollte das dadurch gekennzeichnet werden, dass am Ende des Beitrags angegeben ist, wo der nächste Post gesetzt wird. Dazu schreibt man:
tbc: (Name des Ortes)
Beispiel für einen Post:
    Winkt Harry noch einmal zu und geht dann weiter.
    tbc: Raymonds Büro

1.5 Klammerbemerkungen

Wenn man etwas, was nicht zum Spiel gehört, dringend dennoch in einem Post schreiben will, kann man dies entweder am Anfang oder am Ende des Posts tun.
Solche Äußerungen werden mit Klammern markiert, damit jeder weiß, dass es nicht zum Spiel gehört. Ebenso empfiehlt es sich, zwischen der Klammerbemerkung und dem eigentlichen Beitrag eine Leerzeile zu setzen.
Beispiel für einen Post:
    Bekommt ein dringendes Telefonat und sucht sich, den Hörer mit der Schulter festgeklemmt, einen Stift und Papier.

    (Muss jetzt off. )

1.6 Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung

Um die Lesbarkeit der Posts zu garantieren, sollten sich alle darum bemühen, diese durch Einhaltung der Rechtschreibung, der Grammatik und der Zeichensetzung zu garantieren. Deshalb:
  • Achte auf Groß- und Kleinschreibung

  • Wenn sich durch schnelles Tippen die Leerzeichen verrücken ("Is tin Eil eund achtetnicht daraufw as sies chreibt" ), nimm dir die Zeit und korrigiere es.

  • Hinter eine Frage gehört ein Fragezeichen, hinter einen Ausruf ein Ausrufezeichen, hinter eine Aussage ein Punkt. Das Satzzeichen bestimmt die Tonmelodie.

  • Versuche, dich an die Rechtschreibung zu halten. Natürlich können Flüchtigkeitsfehler passieren - und das werden sie auch, und zwar jedem! - aber das ist kein Grund, überhaupt nicht darauf zu achten, was man schreibt.
Wir sind zwar nicht in der Schule, aber genauso wenig in der Rätselstunde, in der man erst einmal überlegen muss, was der andere eigentlich gemeint haben könnte.




HellsKitchen 
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...   Erstellt am 09.11.2005 - 15:54Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


2 - Wie ein SC aussehen sollte


2.1 Der Avatar

Der Avatar ist das Bild links in der Leiste unter dem Namen. Er gibt einen Eindruck, wie der SC aussieht. Dabei müssen bestimmte Dinge eingehalten werden.
  • Der Avatar sollte 150 mal 150 Pixel groß sein. Außerdem gilt eine Bit-Begrenzung von 10 kB.

  • Der Avatar sollte das Gesicht eines Menschen zeigen, der in etwa der Beschreibung im Steckbrief und dem Alter des SC entspricht.

  • Auf dem Avatar sollten keine Schriftzüge, Schnörkel o.ä. zu sehen sein. Für Bemalungen (Tribals etc.) sollte ein Graphikprogramm benutzt werden, das diese Bemalung so natürlich wie möglich aussehen lässt - Paint ist dazu meist ungeeignet.

  • Die Person auf dem Avatar sollte sich nicht ständig ändern. Bei einer neuen Vorlage für den Avatar sollte auf zumindest halbwegs vorhandene Ähnlichkeit geachtet werden.

  • Auf dem Avatar können Berühmtheiten abgebildet sein, sofern sie dem Alter und der Beschreibung entsprechen (siehe oben). Meist ist es aber ratsamer, auf Stars zu verzichten und z.B. bei Zefa oder anderen Anbietern von Fotos im Netz zu kucken.
Ausnahme: Man meldet sich zu Beginn einen Spieler-Account an, den man im Chat, bei organisatorischen Dingen usw. verwendet. Dabei nutzt man vorzugsweise den Nick, mit dem man angesprochen werden möchte. Bei der Gestaltung dieses Avas hat man völlig freie Hand, wenn man von den 10 kB einmal absieht.


2.2 Der Steckbrief

Im Steckbrief wird ein SC vorgestellt. Daher ist es schon wichtig, einen solchen zu schreiben; insbesondere, wenn der SC Teil eines Tribes ist, die ihn und seine gewöhnlichen Handlungen ja schon kennen.

Mindestens in einen Steckbrief gehören:
    Name, Alter, Tribe, Wohnort
    Sozusagen die Visitenkarte deines SC.

    Aussehen
    äußere Beschreibung, Größe, Statur, Haar- und Augenfarbe, bevorzugte Kleidung, typische Frisur oder Make-up, Schmuck, Tätowierungen.. (so ausführlich oder knapp wie man möchte)

    Charakter
    typisches Verhalten, Eigenschaften, Stärken und Schwächen, Ängste, Umgang mit anderen.. (so ausführlich oder knapp wie man möchte)

    Beziehungen
    aktuelle und verflossene Liebschaften, enge allgemeine Einstellung zu Beziehungen, Liebe usw., familiäre und freundschaftliche Beziehungen.. (so ausführlich oder knapp wie man möchte)
Zusätzlich können im Steckbrief noch gepostet werden:
    was der SC vor, während und nach dem Virus gemacht hat (Eltern, Familiengeschichte usw.)

    weitere Fotos, Bilder und Zeichnungen sowie Dolls, um ein noch genaueres Bild vorzugeben (und die dann bitte dem Avatar und der Beschreibung zumindest ähneln sollten)

    Aufzeichnungen über das aktuelle Geschehen (z.B. ähnlich einem Tagebuch oder auch als Geschichte)

    was auch immer einem einfällt, um den SC noch genauer zu beschreiben (Zitate, Anekdoten, Zeichnungen vom Zimmer oder weiß der Himmel was)
All diese zusätzlichen Informationen sind jedoch freiwillig!


2.3 Userränge

Direkt unter dem Ava befindet sich bei den SC-Accounts eine ein- bis zweizeilige Schrift, die in etwa so aussieht:
    20 S Samurai
    Häuptling
oder so
    9 HK1 Streetcats
Im ersten Fall verrät der Text, dass der entsprechende SC 20 Jahre alt, in Shenlong (=S) daheim und Mitglied der Samurai ist. Die kursiv gedruckte Zeile erklärt darüber hinaus seine Stellung.
Im zweiten Fall ist der SC 9 Jahre alt, wohnt in Hell's Kitchen (=HK) in Sektor 1 (=1) und gehört zu den Streetcats. Die fehlende zweite Zeile verrät, dass dieser SC keine Besonderheiten wie etwa den Rang eines Anführers oder ein sichtbares, körperliches Merkmal, das nicht auf dem Ava erkennbar ist (sichtbar schwanger etwa oder im Rollstuhl sitzend etc.), aufweist.

Folgende Abkürzungen für Orte sind möglich:
S - Shenlong; Heimat der Samurai und ihrer Gefangenen
Esc - Escape; Station der Technos
HK1 bis HK 10 - Hell's Kitchen; die Zahl steht für den jeweiligen Sektor
HK+ - in den Grenzbezirken von Hell's Kitchen
O - obdachlos; ohne festen Wohnsitz; auf Reisen

Wer nicht Mitglied eines Tribes ist, hat hinter dem Ortskürzel natürlich auch nichts stehen.

Über den ersten Userrang werden neue Mitglieder im Anmeldeboard beraten. Wer sie später ändern lassen will und dies nicht allein tun kann, spricht es am besten im Chat an. Ebenso wird dann bei neuen SC verfahren.


2.4 Spielerkästchen

Unter dem Userrang schließlich ist ein Kästchen bis zu drei Mal hintereinander abgebildet. Dieses Kästchen identifiziert die Spielerin, und die Anzahl sagt etwas darüber aus, wie oft die Spielerin den entsprechenden SC spielen möchte.
  • 3 Kästchen: ein Haupt-SC für die Spielerin, der gern und möglichst oft gespielt wird.

  • 2 Kästchen: ein wichtiger Neben-SC für die Spielerin, der zwar immer noch wichtig, aber eben nicht so wichtig ist, wie ein SC mit drei Kästchen.

  • 1 Kästchen: ein Neben-SC, der auch einmal einen oder mehrere Tage lang nichts tut, was für einen Handlungsfaden bedeutsam sein könnte.
Diese Einteilung mit den Kästchen dient vor allem dazu, damit man einschätzen kann, mit welchen SC man sich größere Handlungsfäden überlegen kann und mit welchen lieber nicht.
Beispiel:
    Mein SC sucht für eine längerfristige Aktion einen Komplizen und hat zwei Kandidaten zur Auswahl: einen mit einem Kästchen und einen mit zweien. Da diese Aktion wohl mehrere Posts, vermutlich mehrere RS-Tage in Anspruch nehmen dürfte, ist es klüger, den SC mit den zwei Kästchen zu wählen, denn seine Spielerin legt auf ihn wohl mehr Wert und wird ihn auch lieber häufiger spielen.
Neue Spielerinnen erhalten Kästchen am Anmeldeboard.


2.5 Die Signatur und das Profil

Abgesehen von dem Spieler-Account sind Signaturen untersagt. Beim Spieleraccount sollte die Signatur, wenn denn eine gewünscht ist, nicht allzu lang sein, so dass das Verhältnis Länge des Beitrags - Länge der Signatur im Normalfall gewahrt bleibt.

Das Profil muss nicht zwingend ausgefüllt werden, weder bei den SC noch beim Spieler-Account (Email-Adresse einmal ausgenommen). Alle Angaben dort sind freiwillig.




HellsKitchen 
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3 - Was es sonst noch zu beachten gibt


3.1 Spielerwissen vs. Heldenwissen

Obwohl dieser Punkt bereits im ersten Punkt angerissen wurde, soll noch einmal explizit darauf hingewiesen werden:
Nicht alles, was du als Spielerin weißt, ist auch deinem SC bekannt. Du kannst z.B. die Gedanken der anderen lesen, dein SC nicht. Oder du hast Neuigkeiten aus einem Sektor gelesen, die dein SC aber unmöglich wissen kann. Vielleicht kennt dein SC auch erst gar nicht den Namen seines Gegenübers..
Manchmal ist es sehr schwer, das eigene Wissen zurückzuhalten und den SC auch Fehler begehen zu lassen, doch es gehört zum Spiel, daß die SC nicht so allwissend sind wie die Spielerinnen.


3.2 Nettikette

Die Nettikette bestimmt den Umgangston, der in einem Forum herrscht, sozusagen ein Online-Knigge. Folgende Dinge erachten wir für selbstverständlich:
  • Wir sind alle intelligente, kultivierte Menschen. Deshalb verhalten wir uns auch so.

  • Rassistische oder andere den normalen Menschenverstand beleidigende Äußerungen sind weder im Spiel noch im Chat erlaubt.

  • Bei Diskussionen unter den Spielerinnen soll auf persönliche Beleidigungen und niederste Fäkalsprache verzichtet werden.

  • Bilder mit pornographischem oder rassistischem Inhalt sind untersagt.


3.3 traffic-Klau

Wer Bilder, Graphiken, Zeichnungen usw. hochladen möchte, die er im Netz gefunden hat, lädt diese bitte auf einen eigenen Webspace hoch.
Wer kurzzeitig im Chat auf ein Bild verweisen möchte, kann dies natürlich tun, aber es wäre nett, das entweder über die URL zu tun oder den Link später zu editieren (also ggf. nachträglich hochzuladen oder den Link unbrauchbar zu machen).
Bilder einfach so zu verlinken, erhöht den Schlagmichtot-Verbrauch (es ist irgendetwas Wichtiges) der Seite, von der aus man verlinkt, und ist daher im Netz verpönt.


3.4 Spam

Mal ganz abgesehen davon, dass manche Posts innerhalb des Rollenspiels als Spam angesehen werden könnten (z.B. "Schläft immer noch.", "Ist immer noch bewusstlos." oder "Wartet ab." ) und dort eigentlich so nichts verloren haben, ist Spam - also das sinnentleerte Posten kurzer, noch sinnloserer Beiträge - auch im Chat nicht gern gesehen. Natürlich kann man im Chat alles schreiben, was einen beschäftigt oder was einem Spaß macht, abgesehen davon, dass man sich begrüßt und verabschiedet, Termine abspricht, Zaunpfähle verteilt o.ä., aber in erster Linie dient das Forum dem Spiel und nicht dem Steigern seiner Beitragszahl. Wer bei einem Besuch mehr Zeit im Chat als in den Spiel-Threads verbringt, macht irgendetwas falsch.


3.5 Abmelden

Wenn man geht

Es ist sehr ungünstig, wenn man einen Post macht, der eine Antwort eines anderen erfordert, und man dann plötzlich feststellen muss, dass dieser andere gar nicht mehr online ist.
Deshalb ist es nur höflich, sich entweder im Chat (bei mehreren Spielerinnen online) oder sonstwie (PM, ICQ, MSN, Klammerbemerkung im letzten Post) zu verabschieden.
Natürlich kann es passieren, dass der PC abschmiert oder man überstürzt fort muss, aber das ist wohl eher die Ausnahme als der Normalzustand (abgesehen von der Sache mit dem Abstürzen; Murphy ist immer bei uns..).

Wenn man nicht online kommen kann

Wer schon weiß, dass er nicht da sein wird, wenn man sich eigentlich zum Spielen verabredet hat, oder über einen längeren Zeitraum nicht online kommen kann - Termine, Urlaub, Klausurenstress - sollte bitte Bescheid geben. Bei längerer Abwesenheit ist es nur fair, laufende Gespräche vorher zu beenden oder seinen SC für diese Zeit sogar rauszuschreiben.
Übrigens muss niemand Rechenschaft abgeben, warum er nicht da ist; ein mehr oder weniger genauer Termin, ab wann wieder mit ihm zu rechnen ist, reicht vollkommen.
Meldet man sich ab, können sich die anderen darauf einstellen, die entsprechenden SC mitzuziehen oder zu umspielen, und niemand hängt.

Ganz und gar

Man unterschreibt keinen Vertrag, wenn man bei uns mitspielt, und natürlich steht es jedem frei, jederzeit auch wieder zu gehen. Aber bitte mach einen letzten Post, in dem du uns darüber informierst. Sag uns vielleicht noch, was du mit deinen SC machen möchtest (Gibst du sie frei? Dann brauchen wir das gültige Passwort. Oder möchtest du, dass sie nicht mehr verwendet werden? Wir werden deine Entscheidung akzeptieren - wobei Geschwister o.ä. natürlich weiterhin erwähnt werden können und werden.) und gib uns die Chance, uns von dir zu verabschieden.


3.6 Neue SC

Generell ist nichts dagegen einzuwenden, sich einen weiteren SC zu erschaffen. Allerdings ist es wenig sinnvoll, sich die Kopie eines bereits existenten SC zu bauen, aus reiner Langeweile und ohne Konzept neu anzumelden oder sich den zwanzigsten SC zu basteln, während man von seinen anderen neunzehn gerade einmal zwei spielt.
Vielleicht ist es zunächst auch viel sinnvoller, einen bereits angemeldeten NSC häufiger zu spielen oder gar zu übernehmen.
Jedenfalls kann es passieren, dass du dir kritische Fragen gefallen lassen musst - es empfiehlt sich daher z.B. immer, vorher schon einmal anklingen zu lassen, dass man mit dem Gedanken an einen neuen SC spielt. Je nachdem, wie dann die Reaktionen der anderen Spielerinnen ausfallen, kann man schon etwa erahnen, ob es wohl wirklich sinnvoll ist.

[Dieser Beitrag wurde am 07.10.2008 - 20:44 von HellsKitchen aktualisiert]





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