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klausvdl ...
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...   Erstellt am 23.07.2008 - 10:26Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Nachdem ich durch die Dusmania (und unser Zusammentreffen) so angeregt worden bin, hab ich mich gleich hingesetzt und die Farben in eine Datei ausgelagert. Vielleicht lag es auch am Thema Regenbogen




Im Ordner grafic gibt es jetzt den Ordner color und darin die Datei color.txt.

Es gibt darin 4 Bereiche, in die ich die insgesamt 66 Farben einsortiert habe:
- Dialoge
- HUD (alle Instrumentenanzeigen)
- Radar (Die Punkte und Pfeile)
- Markierungen (Freund-Feind, Ziel, Rakete ...)

Die Reihenfolge der Farben darf nicht verändert werden. Kommentarzeilen können natürlich bearbeitet, gelöscht oder hinzugefügt werden.
Ich hab jede Farbe mit einem Kommentar dokumentiert, aber noch nicht ihren Namen dazu geschrieben (Blau, Grau, Gold ... ), weil mir das gleichzeitig zu schwierig war. Das darf dann später jemand anderes machen, wenn er möchte.

Das Format der Farben steht im Kopf der Datei. Es sind die bekannten Anteile ROT, GRÜN, BLAU, ALPHA oder kurz RGBA.




TheRaffy ...
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...   Erstellt am 23.07.2008 - 15:25Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Super! Das heißt man kann nun die falschen Schlussfolgerungen der Anzeigen Selbt/Feind ausmerzen!.





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Icecube ...
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...   Erstellt am 24.07.2008 - 21:09Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Ich bin dumm.

Was hast du genau ausgelagert?





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Jede menge Software

TheRaffy ...
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...   Erstellt am 24.07.2008 - 22:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Farbwerte.
z.b.

Spezialfähigkeitsbank: Weiß





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WebGeist ...
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...   Erstellt am 25.07.2008 - 13:20Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hört sich ja interessant an. 66 Farben? Wovon denn bitte alles? Kann das mal jemand auflisten, bitte?

[Dieser Beitrag wurde am 25.07.2008 - 13:21 von WebGeist aktualisiert]





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TheRaffy ...
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...   Erstellt am 02.08.2008 - 12:31Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


[12:20:18] TheRaffy : gut
[12:20:23] TheRaffy : ich frag mich nur grad was.
[12:20:40] TheRaffy : wenn ich eine freundliche transall anmarkiere sieh ich im hud noch
[12:20:44] TheRaffy : ein Weißen balken
[12:20:55] Fandabu : wo?
[12:20:57] TheRaffy : an der position von der Spezialfähigkeit
[12:20:57] Fandabu : rechts?
[12:21:04] Fandabu : aha
[12:21:15] TheRaffy : wenn ich aber einen freundlichen jäger anmarkiere nicht.
[12:21:25] TheRaffy : dabei haben jäger spezialfähigkeit
[12:21:30] TheRaffy : und die transall nicht
[12:21:40] TheRaffy : könnte das ein bug sein?
[12:21:59] Fandabu : warte
[12:22:00] Fandabu : mal
[12:22:07] TheRaffy : ja test es ruhig mal
[12:23:53] Fandabu : hä?
[12:23:56] Fandabu : was ist denn das?
[12:24:37] TheRaffy : weißte was ich mein
[12:24:52] TheRaffy : ich kann mir nur vorstellen es ist die Spezailfähigkeit der Transall.
[12:24:59] Fandabu : hat aber keine
[12:25:00] TheRaffy : die kein Turbo hat,
[12:25:02] Fandabu : hm...
[12:25:05] TheRaffy : genau
[12:25:11] TheRaffy : ich melde das mal im Forum.
[12:25:12] Fandabu : das gabs aber noch nie
[12:25:26] TheRaffy : wahrscheinlich nie aufgefallen,.

Ach und hier sind die neusten Farben!"

color schrieb


    // Reihenfolge der Farbanteile: ROT, GRUEN, BLAU, ALPHA
    //
    // 1. DIALOGE
    //
    // Dialog, Hintergrund
    0.250, 0.280, 0.400, 1.000
    // Dialog, Rand
    0.770, 0.740, 0.520, 1.000
    // Button, Hintergrund, normal
    0.850, 0.250, 0.180, 1.000
    // Button, Hintergrund, deaktiviert
    0.450, 0.450, 0.450, 1.000
    // Button, Hintergrund, fokussiert
    1.000, 0.160, 0.160, 1.000
    // Button, Hintergrund, blinkend
    1.000, 1.000, 0.000, 1.000
    // Button, Text, normal
    0.770, 0.740, 0.520, 1.000
    // Button, Text, deaktiviert
    0.450, 0.450, 0.450, 1.000
    // Button, Text, fokussiert
    0.950, 0.950, 0.000, 1.000
    // Button, Rand, normal
    0.770, 0.740, 0.520, 1.000
    // Button, Rand, deaktiviert
    0.450, 0.450, 0.450, 1.000
    // Button, Rand, fokussiert
    0.950, 0.950, 0.000, 1.000
    // Element, Hintergrund, normal
    0.600, 0.600, 0.600, 1.000
    // Element, Hintergrund, fokussiert
    1.000, 1.000, 1.000, 1.000
    // Ueberschrift
    0.770, 0.740, 0.520, 1.000
    // Textzeile
    0.600, 0.600, 0.600, 1.000
    // Element, Titel
    0.850, 0.250, 0.180, 1.000
    // Element, Text
    0.600, 0.600, 0.600, 1.000
    // Schieber, Rand, normal
    0.770, 0.740, 0.520, 1.000
    // Schieber, Rand, deaktiviert
    0.450, 0.450, 0.450, 1.000
    // Schieber, Button
    0.700, 0.700, 1.000, 1.000
    // Texte, Hintergrund
    0.000, 0.000, 0.200, 1.000
    // Texte, Auswahl (Liste)
    0.000, 0.000, 1.000, 1.000
    // Texte, Text
    1.000, 1.000, 1.000, 1.000
    // Wert, Text, inaktiv
    0.000, 0.000, 1.000, 1.000
    //
    // 2. HUD
    //
    // Schild, Spieler
    0.220, 0.540, 0.450, 0.750
    // Schild, Freund
    0.220, 0.540, 0.450, 0.750
    // Schild, Feind
    0.220, 0.540, 0.450, 0.750
    // Schaden, Spieler
    0.240, 0.470, 0.070, 0.850
    // Schaden, Freund
    0.240, 0.470, 0.070, 0.850
    // Schaden, Feind
    0.240, 0.470, 0.070, 0.850
    // Tempo, Balken
    0.800, 0.800, 0.000, 0.600
    // Tempo, Text
    0.800, 0.800, 0.000, 0.750
    // Real-Tempo (inkl. Drift), Text
    0.800, 0.800, 0.000, 0.750
    // Spezial-Energie, Balken
    0.800, 0.800, 0.800, 0.600
    // Ziel-Distanz, Balken
    0.400, 0.590, 0.800, 0.750
    // Ziel-Distanz, Text
    0.400, 0.590, 0.800, 0.750
    // Tele-Faktor, Balken
    0.800, 0.800, 0.800, 0.750
    // Ziel-Masse, Text
    0.330, 0.330, 0.330, 0.000
    // Ziel-Klasse, Text
    0.600, 0.600, 0.600, 1.000
    // Ziel-Typ, Text
    0.800, 0.800, 0.800, 1.000
    // Ziel-Name, Text
    0.800, 0.800, 0.000, 1.000
    // Rakete, Text
    0.800, 0.800, 0.000, 1.000
    // Rakete, Rahmen
    0.800, 0.800, 0.000, 0.750
    // Spieler-Info, normal
    0.400, 0.400, 0.800, 1.000
    // Spieler-Info, aktiv
    0.800, 0.800, 0.000, 1.000
    // Spieler-Info, inaktiv
    0.400, 0.400, 0.400, 0.500
    // Waffe, Bild, aktiv
    1.000, 1.000, 1.000, 1.000
    // Waffe, Text, aktiv
    0.800, 0.800, 0.000, 1.000
    // Waffe, Balken, aktiv, nicht-blockiert
    0.800, 0.800, 0.000, 0.750
    // Waffe, Balken, aktiv, blockiert
    0.800, 0.000, 0.000, 0.750
    // Waffe, Bild, inaktiv
    0.400, 0.400, 0.400, 1.000
    // Waffe, Text, inaktiv
    0.400, 0.400, 0.400, 1.000
    // Waffe, Balken, inaktiv
    0.400, 0.400, 0.400, 0.750
    //
    // 3. Radar
    //
    // Asteroid
    0.450, 0.450, 0.450, 1.000
    // Verbuendeter
    0.000, 0.000, 1.000, 1.000
    // Verbuendeter, Primaer-Marke
    1.000, 1.000, 1.000, 1.000
    // Landeplatz
    0.000, 0.600, 0.000, 1.000
    // Feind
    0.800, 0.000, 0.000, 1.000
    // Feind, Primaer-Marke
    1.000, 1.000, 1.000, 1.000
    // Ortung
    1.000, 1.000, 0.000, 1.000
    //
    // 4. Markierungen
    //
    // Visier-Objekt (nicht Ziel)
    1.000, 0.500, 0.000, 1.000
    // Asteroid
    0.450, 0.450, 0.450, 1.000
    // Verbuendeter
    0.000, 0.000, 1.000, 1.000
    // Feind
    0.800, 0.000, 0.000, 1.000
    // Rakete
    1.000, 1.000, 0.000, 1.000






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