Neu auf Rungholt?
HINWEIS (Bitte zuerst lesen): Wir spielen einen ganz normalen Schultag aus mit einer kleinen Party im Bootshaus (Zeit: November). Neueinsteiger sind gerne gesehen.

Letztes Update: 15. Juli 2008



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Lenila ...
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.................................

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...   Erstellt am 20.06.2007 - 13:52Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Wenn Ihr ein Forum habt, das wir hier gegenverlinken sollen, postet bitte alle nötigen Angaben (Banner, Beschreibung, Eckdaten und URL des Forums) in diesem Anmelde-Thread und nehmt uns als Partner bei Euch auf.





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Hier postet die Spielleitung, =^.^=
Meine Charas: Henrietta Meerlauch und Albhart von Mansfeld
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<Draco>
unregistriert

...   Erstellt am 09.10.2007 - 11:25Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Auf gute Partnerschaft (hoffe die HTML-Version ist okay...)



The Light behind The Darkness...what's about Hogwarts?


13 Jahre ist es her, dass Voldemort von Harry Potter besiegt wurde. 13 Jahre des Friedens und des Glücks, 13 Jahre, die nun allerdings vorbei sind.

Zwei Prophezeiungen

Vor Jahren wurden zwei Prophezeiungen gemacht. Die eine entstand am 20. Juli 1998, kurz nach dem Sieg über Voldemort. Sie handelt von einem Mädchen, das Dunkelheit über das Land bringen wird und dessen Mutter Laura Grey sein wird.

Beide über ein Kind

2002
„Das kann nicht sein“, schrie sie und schmiss die Prophzeiungskugel zu Boden, wodurch ein weiteres Mal die Stimme der alten Frau erklang, sah dabei fassungslos auf die Scherben, die vor ihr lagen

„Das elternlose Mädchen wird all ihre Bosheit in ihre Frucht bringen.
Das Gift wird tödlicher sein als das einer Schlange.
Sie wird die Sonne nicht mehr durchlassen und jedes Licht erlöschen lassen.
Alles wird zu Eis erstarren“

Laura verließ die Mysteriumsabteilung des amerikanischen Zaubereiministeriums, blind für alles was um sie herum passierte.. Sie war damals noch jung, konnte sich nicht vorstellen, dass sie jemals ein Kind haben würde. Ihre Tante verstand sie falsch, dachte, dass die Tochter zweier Todesser jetzt wieder auf den richtigen Weg kommen und der dunklen Magie abschwören würde. Lediglich eine weitere Person deutete den Ausbruch Lauras richtig, ein Auror, der dem Mädchen überall hin folgen sollte.

Beide über ein Kind des Schicksals

Die zweite Prophezeiung aus dem Jahr 2000 handelt über ein anderes Kind, die Tochter Samuel Greys, die die Helligkeit zurückbringen kann.

„Ein Kind, der Helligkeit wird kommen,
Wie ein Engel wird sie auf dieser Welt leben.
Entstanden in einer Zeit der Enttäuschung
Geboren in einem Land der Fremde
Wird sie dem Licht helfen?
Oder für immer verschwinden?“

2002
Nach einem schrecklichen Streit mit Laura wandelt Samuel Grey, das weiße Schaf in der Todesserfamilie, durch die Straßen New Yorks. In einer Bar trifft er auf Miriam Donnaghue, eine Hexe, die es in ihrem bisherigen Leben auch nicht immer leicht hatte. Sie schaffte es ihn abzulenken und sie verbringen zusammen die Nacht.
Es entsteht ein Kind, Dakota Grey.

Beide versucht man zu verhindern

2011
Dakota hat zusammen mit ihrer Mutter einen schwere Unfall, das junge Mädchen überlebt, ihre Mutter allerdings nicht. Man ist sich nicht sicher, ob dieser Unfall ein Zufall war oder ob Schwarzmagier ihn herbeigeführt haben

2017
Es geschah in einer Nacht als man Laura ihre Tochter Emily weg nahm. Der Auror, der die Prophezeiung mit angehört hatte, hatte Laura in den letzten Jahren nicht aus den Augen gelassen und wusste somit auch von ihrem Kind. Er brachte es in das Zaubereiministerium, wo man beschloss sie in eine andere Welt zu verbannen.

Aber lässt sich der Lauf des Schicksals aufhalten?

Zurück in der Gegenwart
Dakota wurde nach dem myteriösen Unfall zu ihrem Vater gebracht, der bis dorthin nicht wusste, dass sie überhaupt existiert. Auch Emily ist wieder in der Nähe ihrer Mutter, die durch Draco Malfoy in diese andere Welt gekommen ist. Nur weiß diese nicht, dass sie es ist, schließlich wird sie Emily erst in 2 Jahren bekommen.

Welche Seite wird gewinnen?
... Und auf welcher wirst du stehen?


Music by: Alison Krauss & Union Station - It doesn't matter

Einige wichtige Fakten:
~ Das Rollenspiel spielt im Jahr 2011
~ In diesem Schuljahr findet ein Austausch mit Durmstrang statt
~ Dakota ist nun bei ihrem Vater und wird sein Leben auf den Kopf stellen
~ Auch Emily ist wieder bei ihrer Mutter, aber wer ist ihr Vater?
~ Der letzte große Kampf gegen Voldemort fand vor 13 Jahren statt
~ Albus Dumbledore, Sirius Black, Lord Voldemort, Ron Weasley und Filius Flitwick sind tot
~ Das Böse kehrt zurück und in Groß Britanien sind wieder vermehrt Schwarzmagier und ähnliches unterwegs. Etwas zieht sie an, etwas verändert so manchen, selbst harmlose Tiere mutieren zu Bestien
~ Auch die Todesser werden wieder so langsam aktiv und sammeln sich um Bellatrix Lestrange
~ Am 2. September ist eine Schülerin umgebracht wurden und das Dunkle Mal erschien am Himmel über Hogwarts

Wer kann gespielt werden?
~ Freie Buchcharaktere
~ Deine selbst ausgedachten Charaktere, die in die Harry Potter Welt passen, z.B. Schüler aus Hogwarts und Durmstrang, Lehrer aus Hogwarts, böse und gute Charaktere, fast alles ist möglich.

http://www.darkness.hogwarts.de.tt/
http://11949.rapidforum.com/




<Gast>
unregistriert

...   Erstellt am 09.10.2007 - 14:39Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Hey! Haben euch eingetragen! Auf gute Partnerschaft

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[c]


Hogwarts - let’s twist again -- www.twistagain.de.vu

(Definition “twist”: Ein Twist bezeichnet im Film und in Büchern eine unvorhergesehene Wendung der Handlung.)



An einem schwülen Sommermorgen im August versandte eine uns unbekannte Person eine Eule. Empfänger war niemand Geringeres als der wertgeschätzte und hochverehrte Gilderoy Lockhart. Erfreut stellte dieser fest, dass dank seines treuen, wenngleich anonymen Fans seine Sammlung an Handspiegeln um ein besonders schönes Exemplar erweitert wurde. Ohne weiter über diesen treuen Fan nachzudenken, betrachtete sich Gilderoy in seinem neuen Lieblingsspiegel und stellte mit Entsetzen fest, dass seine Reflektion in dem antiken Stück längst nicht so klar war wie üblicherweise. Natürlich stellte eine so simple Aufgabe keine Herausforderung für die magischen Fähigkeiten Gilderoys dar und so kam es, wie es kommen musste:
der Spiegel zeigte zwar nach wie vor nicht das gewünschte Resultat, doch irgendetwas schien auf einmal ganz und gar verkehrt zu sein in der Welt der Zauberer.

Sollte die neue Prophezeihung von Sibyll Trelawney zu ihrer dritten wahr gewordenen Vorhersage werden? Zwei Tage vor der Eulenpost nämlich hatte die Lehrerin für Wahrsagen die zukünftige Schulleiterin aufgesucht. In ihren Kristallkugeln hatte sie die Zukunft gesehen, welche alles andere als rosig aussah. Chaos sollte die Welt ab sofort beherrschen! Wie so oft jedoch wurde der Brillenträgerin kein Gehör geschenkt, sagte sie doch jeden zweiten Tag voraus, dass die Welt bald untergehen würde. Ob sie diesmal eine richtige Prophezeihung von sich gegeben hatte, oder nur zufällig richtig lag, wird wahrscheinlich nie geklärt werden. Jedoch hatte sich die Welt nach Gilderoys Zauberspruch auf recht merkwürdige Art geändert.

Fakten:

- dieses RPG spielt nur in Hogwarts und Hogmeads. Die Geschichte zwischen Harry und Voldemort ist nebensächlich, so wird sich z.B. Severus Snape eher Gedanken darüber machen, wie er McGonagall überzeugen kann, stellvertretender Schulleiter zu werden, als über den Mord an Dumbledore zu denken
- wir spielen nach Band 6, also im 7. Schuljahr von Harry und Co
- bei Dumbledores Ermordung war niemand anwesend, keiner (!) weiß, dass Snape der Mörder war
- Snape unterrichtet weiterhin das Fach "Verteidigung gegen die dunklen Künste"
- Gilderoy Lockhart beehrt erneut die Zauberschule mit seiner wertgeschätzten Anwesenheit
- Argus Filch ist auf mysteriöser Weise wie vom Erdboden verschluckt
- Draco Malfoy ist unter den Schülern alleiniger Träger des dunklen Mals
- Ein mysteriöser Spiegel ist in Hogwarts aufgetaucht, hinter dem sich mehr verbirgt, als man es im ersten Moment erwartet


zusätzliche Plots:

- die Suche nach einem/einer stellvertrenden Schulleiter/in
- der 1.111 Jubiläumsball steht bevor

Dies ist nur die 2. Hälfte unserer Storyline. Wenn ihr neugierig geworden seid, schaut euch die komplette Storyline an. Hier seht ihr, wer noch gesucht wird und wer schon vergeben ist.

[/c]




<Sirius Black (guest)>
unregistriert

...   Erstellt am 02.04.2008 - 22:06Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Harry Potter RPG



Harry Potter und die Geheimnisse der Zaubererwelt

Ingameregeln
Die Eckdaten
Unsere Gesuche


"Weißer als ein Schädel, mit weiten, scharlachrot lodernden Augen und einer Nase,
die so platt war wie die einer Schlange, mit Schlitzen als Nüstern ... Lord Voldemort war wieder erstanden."



Wir schreiben das Jahr 1995 und es ist erst wenige Monate her, dass Tom Vorlost Riddle, der dunkle Zauberer, der sich selbst Lord Voldemort nennt, seinen Körper wiedererlangt hat. Doch zu seinem Bedauern ist seine Rückkehr nicht so verlaufen wie er sich das vorgestellt hatte: Harry Potter lebt noch immer und Albus Dumbledore hat von dieser Wiederkehr erfahren. Wochenlang hatten der noch 14jährige Potter und der Schulleiter versucht die Mitschüler, das Zaubereiministerium und sämtliche andere Zauberer und Hexen von Voldemorts Rückkehr zu überzeugen, doch wollte ihnen anfangs kaum jemand Glauben schenken. Erst durch die Gefangennahme eines Anhängers des dunklen Lords, konnte die Zaubererwelt endlich von der schrecklichen Wahrheit überzeugt werden. Aus Angst vor Askaban und seinen Wächtern, den Dementoren, gestand dieser Todesser die Rückkehr Dessen-der-nicht-genannt-werden-darf mit eigenen Augen gesehen zu haben, was das Ministerium wohl schlussendlich doch überzeugte. Natürlich sind nun alle in großer Aufruhr, weil niemand genau weiß wie stark der dunkle Lord wieder ist und wie viele seiner Todesser er erneut um sich scharen konnte.


Nun gilt es Voldemort aufzuspüren, doch wie sollte das am Besten angegangen werden? Die meisten Leute hatte Angst und würden sich schon allein deswegen nicht in den großen Kampf wagen. Nur wenige, dem Orden des Phönix verschriebene Hexen und Zauberer wollen sich dem Grauen entgegenstellen. Jedoch ist das nicht so einfach, denn der dunkle Lord ist nicht dumm und versucht seinerseits die Macht an sich zu reißen. Durch Zufall - oder war es Dummheit? - erfuhr die dunkle Seite von der Geheimorganisation, die Dumbledore nach Voldemorts Rückkehr wieder ins Leben gerufen hatte. Einzig und allein die Tatsache, dass Mitglieder und Hauptquartier des Ordens geheimgehalten werden konnten, schützt diesen bisher vor Angriffen. Doch wer trägt Schuld daran, dass dieses kleine Geheimnis gelüftet wurde und was wird passieren? Wir werden es erleben.

~ to be continued ~


Eckdaten:

- Wir spielen im Jahr 1995 und das 5. Schuljahr bricht gerade an.
- Der dunkle Lord ist zurück, doch er versteckt sich.
- Band 5 und auch die darauf folgenden Bänden werden NICHT nachgespielt.
- Wir sind nicht NC17 gerated, haben aber einen passwortgeschützten NC 17 Bereich!


Seid ihr neugierig geworden? Dann schaut vorbei!




<Captain Jack Sparrow>
unregistriert

...   Erstellt am 26.06.2008 - 23:41Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen




Der Weg ist entschwunden, nur des Nachts noch zu sehen.
Für jene die wagten der Bestien zu trotzen,
und die Prüfung bestehen.
Wird sich die Schlucht öffnen und…

...dort wo der Ozean beginnt und wo er endet.
Wo Sonne und Licht im Dunkeln bricht.
Finde den Weg zum Brunnen im Tiefsten
und koste vom Quell der ewiges Leben spendet.



~ ~ * ~ ~


Pirates of the Caribbean - The Secrets of the Sea



~ ~ * ~ ~




Die Storyline


Captain Jack Sparrow. Berühmt, verrückt und ziemlich tot.
Aye, tot. Mal wieder.
Noch toter, als er es schon einmal war…damals…vor einiger Zeit.
Es liegt nun schon ein Jahr zurück, seitdem er seine Finger das letzte Mal im Spiel um Macht und Recht hatte, in der Absicht seine eigenen Ziele so schnell wie möglich zu erreichen um letzten Endes erkennen zu müssen, dass es noch mehr gibt als seine eigene Gier.
Jack hatte sich als Held bewiesen, kurzzeitig seine geliebte Black Pearl wiederbekommen und erkannt, dass Freiheit und Freundschaft auch etwas wert waren.
Dumm nur, dass der Ozean voll von widerlichem Getier war und sich das ein oder andere davon auch in seine Crew stahl.
Barbossa, Jacks ehemaliger erster Maat, konnte sich wahrlich dazu zählen als er zum wiederholten Male gegen Jack meuterte und sich seines Schiffes bemächtigte.

Nach den Ereignissen am Malstrom, die wahrscheinlich für alle Beteiligten schon nervenaufreibend und schicksalhaft genug waren, reichte es wohl offenbar nicht, dass Jack nicht nur seine Chance auf die Unsterblichkeit verloren hatte.
Nein, nun gesellte sich auch noch die Pearl dazu, unter dem Kommando Barbossas.
Natürlich hatte sich Jack einen Trumpf gewahrt und eine Schatzkarte die zum Jungbrunnen führen sollte an sich gerissen unter dem festen Vorhaben diese auch zu benutzen.
Doch ohne ein Schiff und eine Crew stellte sich dies als ziemlich schwierig dar.
So begann es, wie es endete und endete wie es begann.
Mit nur einem Unterschied: Das Meer war noch tückischer als zuvor und bot der Meeresgöttin Calypso fortan wieder ein Heim.
Nicht nur der Verrat ihres Geliebten entfachte Wut im Herzen Calypsos. Die Jahre die sie gezwungen war als Sterbliche zu verbringen nährten ihr Verlangen nach Rache und füllten den Ozean mit Schrecken und Verderben.
Viele ehrbare Seemänner munkeln von Ungeheuern und sonderbaren Wesen, die im Zorn der Göttin Gnade gefunden hatten und nun unter ihrer Obhut standen und ihren Befehlen gehorchten.
Eine gefährliche Partie, die das Meer noch unbezwingbarer machte als man es sich vorstellen konnte. Nicht viele wagten es den wütenden Wellen zu trotzen und noch weniger kamen wieder zurück.

Es brauchte wohl einen unerschütterlichen Wahnsinn um den Mut aufzubringen, trotz alle dem aufzubrechen und gen Horizont zu segeln.
Einen Wahnsinn, der wahrscheinlich nur in Jack zu finden war, als er Mittels eines kleinen Dingis in See stach und seitdem nie mehr wieder gesehen wurde.
Er war tot. Vom Meer genommen und von der Göttin zerfetzt. Da war man sich einig….

~ ~ * ~ ~

Elizabeth Swann….Turner, eine Gouverneurstochter die ihren eigenen Weg gesucht und gefunden hatte.
Ihre Liebe zu dem Waffenschmied William Turner hatte sie in eine Welt geführt, die voll der Abenteuer war nach denen sie sich immer gesehnt hatte.
Selbst britischer Stolz und Hochmut konnten dem Wunsch nach Freiheit und Eigensinn nicht trotzen. Sie liebte, lebte und kämpfte mit dem wonach sich ihr Herz gesehnt hatte.
Nie hätte sie gedacht, dass sie einst als Piratenkönigin mit einer eigenen Flotte enden würde und mit dem Schicksal verdammt wird, ihren Liebsten nur alle 10 Jahre sehen zu dürfen.
Will Turner wäre gestorben, hätte Jack sich nicht im letzten Moment dazu entschlossen das Herz des Davy Jones, welches Unsterblichkeit versprach für ihn herzugeben.
Will hatte das Herz mit Jacks Hilfe durchbohrt und somit das Recht Captain der Flying Dutchman zu sein für sich gewonnen.
Ewiges Leben, die Aufgabe die verloren Seelen der auf See Gestorbenen ins Totenreich zu führen und die Last, das Land nur alle 10 Jahre betreten zu dürfen um bei der Frau sein zu können die er liebt, waren Teil dieses Rechtes.
Wie auch der frühere Captain der Flying Dutchman verschenkte William sein Herz an die Frau die er liebte und stellte sich seinem neuen Schicksal.
Auch wenn die Last der Trennung schwer auf den Schultern Elizabeth´ lastete tat sie alles um dieses Geschenk zu hüten.

~ ~ * ~ ~

Einige Zeit verstrich.
Einige Zeit, die benötigt wurde um Gerüchte zu entfachen.
Gerüchte um Captain Jack Sparrow.
Es hieß, er sei auf See gestorben und habe die letzten Geheimnisse seines Lebens mit in den Tod genommen.
Es hieß, er hatte eine besondere Karte, deren Geheimnisse nun für immer bei der Meeresgöttin ruhen würden.
Es hieß, seinen Hut hätte er aber behalten.

~ ~ * ~ ~

Auch wenn die ostindische Handelskompanie einen schweren Schlag durch die Hand der Piratenflotte erlitten hatte, so genügte es dennoch bei Weitem nicht um sie zu besiegen.
Nach einigen Wochen des Wiederaufbaus und der Erholung schien es, als wäre die Macht der EITC nie ins Wanken geraten.
Schiffe wurden bemannt und Pläne geschmiedet, einzig und allein mit dem Ziel die Plage Pirat endgültig zu beseitigen. Zu drastisch? Nun, vielleicht würde es logischer erscheinen, wenn der Mann genannt würde der hinter all dem steckte: Cutler Beckett.
Er hatte den Untergang seines Schiffes als Einziger überlebt, obgleich er schwer verwundet wurde. Brandnarben entstellen seinen Körper und schrenken ihn durch Schmerz und falschen Stolz sehr in seinem Handeln ein.
Umso mehr schüren sie jedoch seinen Hass auf die Piraten, insbesondere Sparrow. Nur schwer konnte der Cutler die Gerüchte glauben und annehmen dass Jack verschieden war.
Interessanter war es für ihn zu hören, dass der elende Pirat im Besitz einer besonderen Karte war, die den Weg zur ewigen Jugend aufzeigen sollte.
Ewige Jugend und Heilung. Stimmte es, dass das Wasser des Quells jedwede Wunde am Körper zu heilen vermochte?
Cutler Beckett wollte es herausfinden und zudem die Gerüchte selbst wahr machen, sofern Jack noch lebendig war.

~ ~ * ~ ~

War Jack wirklich tot? Gestorben? Ein Fraß für die Fische? Endgültig?
Oder sollte man diese Gerüchte noch einmal auf ihre Wahrheit prüfen und nach dem Captain suchen?
Es gab viele Gründe dafür.
Barbossa zum Beispiel würde der Tod seines alten Widersachers weniger ausmachen. Vielmehr würde er Jacks Nachlass suchen, in der Hoffnung die Karte zum Jungbrunnen zu finden.
Oder nehmen wir Elizabeth. Eine enge Freundschaft verband sie zu Captain Sparrow, nachdem er ihren Mann aus den Klauen des Todes befreit hatte. Würde es die Frau nicht interessieren, was mit Jack geschehen war? Und ob er nun seinerseits etwas Hilfe brauchte?
Vielleicht war Jacks Verschwinden aber auch schon längst die Machenschaft anderer Leute, oder Wesen. Vielleicht befand er sich sogar an Board der Flying Dutchman und versuchte einen Weg zu finden um nicht ins Jenseits gebracht zu werden.
Es könnte auch sein, dass ihn jemand einfach aus dem Meer gefischt hatte und Jack seitdem untergetaucht war.
Wer weiß das schon.
Möchtest du es herausfinden?


Fakten zum Play


- Das RPG spielt zwei Monate nach dem dritten Film
- Jack gilt als verschollen
- Barbossa ist auf der Suche nach der Karte zum Jungbrunnen
- Cutler Beckett lebt und sucht ebenfalls nach Sparrow und der Karte
- Elizabeth ist Captain der Empress und hat die Gerüchte über Jacks Tod gehört. Nun macht sie sich auf um diese zu prüfen
- Will Turner ist Captain der Flying Dutchman
- Calypso kann nach Absprache gespielt werden
- Dieses Board ist nicht NC-17 geratet



~ ~ * ~ ~

Hab euch schon bei mir eingetragen und hoffe, auf eine gute Partnerschaft, aye!




<Prongs>
unregistriert

...   Erstellt am 15.07.2008 - 19:33Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen




Einer ist hoffnungslos und bis über beide Ohren verliebt.
Einer ist ein unverbesserlicher Weiberheld.
Einer kämpft mit den Abgründen seines Selbst.
Einer ist ein loyaler Freund, wie man ihn sich nur wünschen kann... Oder doch nicht.

1977 – Die Schleiereule ist der Vogel des Jahres, Amnesty International erhält den Friedensnobelpreis, "Bernhard und Bianca" kommt in die Kinos, eine erste große Punkwelle erfasst Großbritannien – und irgendwo in Schottland, in einem alten Schloss für keinen Muggel als der Ort erkennbar, der er wirklich ist beginnt für James Potter, Sirius Black, Remus Lupin und Peter Pettigrew das siebte und letzte Schuljahr an der Hogwarts Schule für Hexerei und Zauberei.

Doch ein dunkler Schatten hängt über der Zaubererwelt, von dessen Gefahr wenige wissen: Tom Riddle – der sich selbst Lord Voldemort nennt – schart Anhänger um sich, um die Herrschaft an sich zu reißen. Ein Menschenleben, noch dazu das eines Muggels, bedeutet ihm nicht mehr als ein angelaufener Penny und er kennt keine Gefühle – eine Eigenschaft, die ihn zu einem gefährlichen Gegenspieler macht. - Aber Gegenspieler für wen?

Albus Dumbledore, Schulleiter von Hogwarts, ist einer der wenigen, die sich dieser Gefahr bewusst sind. Auch er hat begonnen aufrichtige Hexen und Zauberer um sich zu scharen und für den schlimmsten Fall – dem eines offenen Krieges - gerüstet zu sein. Sein Versuch die Ereignisse außerhalb der Schulmauern und somit auch von seinen Schützlingen weitestgehend fern zu halten, scheint ein hoffnungsloses Unterfangen. Auch wenn die Medien sich eher zurückhalten und die Menschen sich scheuen über die Greueltaten, die ihnen dennoch zu Ohren kommen zu sprechen gelingt es Dumbledore nicht alles über die leise Bedrohung Voldemorts von seinen Schülern fern zu halten. Denn Lord Voldemort schreckt nicht davor zurück auch in den Reihen der Hogwarts-Schüler nach treuen Anhängern zu suchen und sich so eine Elite heranzubilden.

Und die vier Rumtreiber? So sehr sie auch mit ihren eigenen Problemen beschäftigt sein mögen – ein interessantes Abenteuer haben sie sich noch nie entgehen lassen. Ist der Krieg gegen Voldemort für sie nur ein Spiel? Oder vefolgen sie schon ganz andere Ziele? Auf welcher Ebene wird der Krieg in der Schule geführt? Hauspunkte oder Quidditch? Und die wichtigste Frage überhaupt:

Für welche Seite wirst du dich entscheiden?

Eckdaten:

* Wir schreiben das Jahr 1977
* Dumbledore hat den Orden des Phönix gegründet
* Voldemort sucht sich seine Anhänger in der Schule
* Unser Forum ist nc-16 gerated (mit einem abgetrennten nc-17-Bereich)
* Unser RPG basiert auf den Harry-Potter-Filmen und den Büchern von JKR
* Alle aus Büchern und Filmen bekannten Charakteren, die in den 70er Jahren Hogwarts besuchten, können gespielt werden
* Auch selbst erdachte Charaktere sind willkommen

Link zum Forum:

marauders.forumieren.com





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