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Realgamer ...

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...   Erstellt am 02.03.2006 - 17:52Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen



Hilfe für einsteiger!

Waffen:

Bei den Waffen ist darauf zu achten, das das GrossHair nicht zu gross wird, weil ansonsten die Streuung zu grob wird.
Daher heisst es immer 3-5 Schuss hintereinander schiessen, und kurz das CrossHair zusammen ziehen lassen.
Nach einem gefecht sollte man relativ schnell nachladen, bevor der nächste Gegner kommt.

Tipp:Immer mit der Rifle laufen, und die Pistole bereit halten (Taste für Letztbenutzte Waffe drücken).

Bewegungen:

Beim Kampf sollte man sich bewegen.
Das dient dazu, daß der Gegner nicht einfach auf dich schiessen kann.
Man sollte aber nur rechts/links Strafen, denn bei Sprung verzieht sich das CrossHair zu doll.

Tipp:Ab und zu beim Strafen auch ducken.

Techniken:

Beim Kampf kommt es darauf an auf Kopf/Brust zu zielen.
Da dies mehr Schaden errichtet, und zu einem schnelleren Tode führt.

Tipp:Wenn man auf den Gegner "wartet" das CrossHair auf Kopf höhe stellen.

Maps-Strategien

de_nuke TERRORIST:
Als Terrorist hat man meistens nur 2 Möglichkeiten: rushen oder campen. Da campen ja bekanntermaßen als 'lame' bezeichnet wird, wollen wir uns mal ansehen, wie man als Terrors auf Nuke am besten rushen kann. Prinzipiell gibt es hierbei 4 Möglichkeiten.

1. Entweder geht man erst ins Haus und dann ganz links in Richtung Rampe, dann runter zum unteren Bombenplatz. Allerdings ist dies recht gefährlich, da man zwischen Rampe und Funkraum leicht in die Falle laufen kann, wenn die CTs schnell von hinten rushen.

2. Die zweite Alternative lautet: ins Haus, aber dann rechts durch die Tür oder durch das kleine Häuschen zum oberen Bombenplatz. Hier ist besonders darauf zu achten, dass man ggf. die Sniper oben in der Halle schnell auschaltet, da man ansonsten wie auf dem Präsentierteller steht.

3. Man geht außen entlang. Auf dem großen Feld mit dem roten Container hat man gute Chancen, sich gegen die CTs zu wehren. Allerdings gilt hier genauso: Sniper ausschalten oder ausweichen icon_smile.gif Wenn man das geschafft hat, muss man nur noch nach links abbiegen, so dass man am oberen Bombenplatz steht und wunderbar die Bombe legen kann. Etwa 40 Sekunden später zahlt sich das dann definitiv aus.

4. Auch hier geht man außen entlang, allerdings biegt man nicht links ab, sondern rennt direkt gerade durch in Richtung Treppe. Wenn man diese dann runtergeht und den gaaanzen laaangen Gang entlang stiefelt, kommt man direkt zum unteren Bombenplatz, legt fix die Bombe und schon ist die Runde gewonnen... hoffentlich.

Sollten die CTs zu gut sein, und man verliert das Rushen immer, dann gibt es ja immer noch die Möglichkeit zu campen und den CTs so eine Falle zu stellen. Campen funktioniert am besten entweder auf dem Dach oder in der eigenen Basis. Von hier aus hat man einen wunderbaren Blick auf die CTs, die angeschlichen kommen.


de_nuke COUNTER-TERRORIST:
Als CT hat man die Aufgabe, die Terrors am Legen der Bombe zu hindern. Nun sollte man meinen, dass man dies am leichtesten erreichen kann, wenn man die Bombenplätze absichert und dort campt. Doch hier gilt häufig die Devise: Angriff ist die beste Verteidigung!!! Das heisst, man kann neben dem Campen auch genauso gut rushen und somit die Terroristen überrollen. Eine andere Taktik wäre, die Terrors als erstes vorlaufen zu lassen, und sie z.B. durch Sniper einzeln auszuschalten. Ein guter Sniperpunkt ist z.B. die Leiter hoch über dem oberen Bombenplatz, schon allein weil man von dort auch gut den großen Platz mit den roten Containern einsehen kann. Sowohl für Terrors als auch für CTs gibt es die Möglichkeit, sich in den Luftschächten zwischen den beiden Bombenplätzen zu verstecken, allerdings kann man von dort aus nur recht langsam flüchten.

de_dust - Terrorist:
Auf dust gibt es prinzipiell nur zwei Punkte, an denen die Terrors und die Counter-Terrorists aufeinander stoßen. Das ist zum einen die Rampe, die von Terroristen prinzipiell gemieden werden sollte, weil ein oder zwei gute CT-Sniper so ziemlich alles erledigen können, was die Rampe entlang kommt. Der zweite Berührungspunkt ist der überdachte Gang: Entweder warten die Terrorists ab, bis die CTs sich zu weit vortrauen, oder man überrascht sie, und rennt ihnen entgegen. Wenn man sich für die Lösung Rushen entscheidet, bleibt die Frage: Wohin gehen wir? Entweder nach links zum Bombenplatz A. Hierbei muss man sich entscheiden, ob man den langen Gang vorzieht (dort ist man aber ein leichtes Ziel für eventuelle Sniper am Bombenplatz A), oder man geht nach rechts und dann durch die Holztür zum unteren Bombenplatz. Der Vorteil der Holztür: man hat mehr Platz zum Ausweichen - der Nachteil: Die Absicherung nach hinten, CTs fallen Dir hier leichter in den Rücken. Die andere Möglichkeit ist, zum oberen Bombenplatz, der CTs Basis zu gehen. Auch hier führen viele Wege nach Rom! Entweder im überdachtem Gang nach links abbiegen, danach sofort wieder rechts und dann hoch zum Bombenplatz B (sehr gefährlich, da man praktisch ohne Deckung ist!!!) Alternativ geht man rechts herum, wo man dann über der Rampe rauskommt und geht dann hoch zur CT Basis. Auch dies ist recht gefährlich, da man so gut wie keine Deckung hat...

de_dust COUNTER-TERRORIST:
Am Anfang der Runde kommt es bei den CTs ganz besonders auf Schnelligkeit an, damit die CTs rechtzeitig am dunklen Gang sind, denn wenn die Terrors erst mal beim Bombenplatz sind, dann ist auch ganz schnell die Bombe gelegt und genauso schnell die Runde verloren... Am besten ist es, ein paar HE- und Blendgranaten in den Gang zu werfen, so dass die Terrors erst einmal aufgehalten werden. Als CT kommt es auch besonders darauf an, schnell zu erkennen, was die Terroristen vorhaben, denn wenn sie alle über die Rampe kommen, und sämtliche CTs stehen in der Terror-Base, dann hat man die Runde ebenfalls schon so gut wie verloren.



de_prodigy TERRORIST:
Auch hier gibt es zwei Bombenplätze, die es möglichst unbeschadet zu erreichen gilt. Zu beiden Bombenplätzen gibt es prinzipiell je zwei direkte Wege, wobei die beiden Bombenplätze über einen Lüftungsschacht verbunden sind. Sicherlich ist es hier ratsam, schnell zu einem Bombenplatz zu rushen, diesen dann zu sichern, bevor die CTs überhaupt gemerkt haben, was überhaupt Sache ist. Dann heißt es schnell noch Bombe zu legen, einen Augenblick die Stellung zu halten und die Runde geht an das eigene Team.

de_prodigy COUNTER-TERRORIST:
Als CT hat man auf Prodigy nicht unbedingt ein leichtes Spiel. Sicherlich können sie unten den langen Gang mit den Kisten gut abdecken und mit etwas Glück und Gelingen die Terrorists aufhalten, doch was tun, wenn die Terrors oben durchbrechen und fröhlich die Bombe legen? Genauso ist es umgekehrt. Wenn man als CT schnell ist und vielleicht noch oben in den Raum mit dem Cola-Automaten ein paar Granaten wirft, kann man die Terroristen sicherlich ausbremsen, aber vielleicht wollen sie ja gar nicht oben entlang???
Die Bombenplätze kann man auch nur sehr schwer vor Ort abdecken, da sie recht weit auseinander liegen, und schon alles vorbei sein kann, bevor man ins Geschehen eingreift.
Und auch die "Goldene Mitte", gemeint ist der Lüftungsschacht, der die beiden Bombenplätze verbindet, ist nicht unbedingt eine gute Wahl, denn wenn man dort bewaffneten Gegenverkehr hat, ist es doch ganz schön eng, und man kann nicht ausweichen.

cs_militia TERRORIST:
Militia ist wie geschaffen für den richtigen Camper. Überall kann man sich gemütlich einrichten und darauf warten, dass einem die CTs in die Arme laufen. Sei es im Kanal oder auf dem Dach mit einer AWP oder im Haus direkt hinter der Eingangstür. So kann man die CTs, die so gerade dem AWP-Feuer entkommen sind, mit einer Para willkommen heißen icon_smile.gif Und wenn es ganz eng wird, dann muss man eben die CTs vor dem Haus in Ruhe lassen, und zieht sich z.B. in die Garage zu den Geiseln zurück. Allerdings sollte man dann darauf achten, dass einem keine CTs durch das kleine Fenster über der Garage in den Rücken fallen können.

cs_militia COUNTER-TERRORIST:
Als CT hat man auf Militia prinzipiell schlechte Karten. Denn wenn die Terrors wissen, wie sie sich richtig zu verschanzen haben, dann hat man als CT kaum eine Chance, lebend zu den Geiseln zu kommen... und selbst wenn man das schaffen sollte, muss man ja immer noch den ganzen Weg zurück zum Rescue Point!!! Es gibt nur zwei Wege in das Terroristen-Haus: 1.) Oben entlang, wobei man aber schnell leichte Beute für eine AWP werden kann oder 2.) durch den Kanal, wo aber genauso AWPs lauern könnten. Sollte man durch den Kanal gehen, muss man danach aber immer noch den Weg vom Gullydeckel bis zur Hintertür des Hauses schaffen, wo man wieder potentielle Beute für Sniper auf dem Dach werden kann.

de_train TERRORIST:
Bei Train ist es für die Terrors (wie auf jeder de-map) wichtig, schnell zu einem Bombenplatz vorzustürmen, um die Bombe zu legen. Als Terror hat man prinzipiell drei Wege: sofort rechts die Treppe hoch; die zweite rechts zum großen Platz und den Gleisen (wo auch der Stromkasten steht), oder erst mal ganz geradeaus, um dann von hinten an die Bombenplätze zu kommen. Egal, welchen Weg man zu den Bombenplätzen wählt, ist es häufig recht praktisch, sich unter einem der Waggons zu verstecken, da man nur sehr schlecht gesehen werden kann. Allerdings ist man auch recht unbeweglich und kann nur schwer flüchten, für den Fall dass man doch entdeckt wurde...

de_train COUNTER-TERRORIST:
Hier gibt es eigentlich nur eine sinnvolle Taktik: Aufteilen!! Denn wenn alle CTs in eine Richtung stürmen und der Terrorist mit der Bombe nun gerade einen anderen Weg genommen hat, dann braucht man viel zu lange, um diesen Fehler wieder korrigieren zu können. Auch hier ist es also sehr wichtig, schnell zu erkennen, was die Terrorists vorhaben, um dann entsprechend reagieren zu können.

cs_siege TERRORIST:
Bei Siege gibt es für die Terrors nur eine sinnvolle Taktik: CAMPEN. Die Garage bei Siege ist einfach und bietet den Terrors so viele taktische Vorteile, dass es wahrlich eine Verschwendung wäre, diese aufzugeben. So kann man z.B. hinter dem Auto, auf der Mülltonne oder auf der Treppe in Richtung der Tür zum Kanal wunderbar snipern, ohne Gefahr zu laufen, getroffen zu werden. Um aber den Gegner zu verwirren, bietet es sich aber ab und zu an, ihm einfach entgegen zu kommen, oder durch die Kanäle ins Haus zu gelangen und so den CTs in den Rücken zu fallen.

cs_siege COUNTER_TERRORIST:
Auf Siege haben die CTs ein wirklich schweres Los gezogen. Denn hier sind die CTs im Vergleich zu den Ts wirklich im Nachteil. Um noch eine Chance zu haben, müssen die CTs 2 wichtige Punkte beachten: Am besten koordiniert gleichzeitig über den Kanal und über die Rampe rushen, und dabei bzw. vorher viel mit Granaten jeder Art zu arbeiten, um die Terrors zu verletzen und abzulenken, damit der darauf folgende Zugriff erfolgreich durchgeführt werden kann.

cs_italy TERRORIST:
Italy ist eine recht verwinkelte Map. Die größten Chancen, die CTs davon abzuhalten, die Geiseln zu befreien hat man, wenn man genau diese beschützt. Vom Haus aus hat man in alle Richtungen einen guten Überblick und kann leicht alle CTs abfangen, die dem Haus zu nahe kommen icon_wink.gif

cs_italy COUNTER_TERRORIST:
Die CTs auf Italy haben nur ein Ziel: die Geiseln zu befreien! Das heißt: möglichst ohne Schaden bis an das Haus zu kommen. Wahrscheinlich werden einige Terrors sich im Haus verschanzt haben. Nun stellt sich die Frage, was ist wichtiger: Sieg durch Ausschalten der Gegner oder das Befreien der Geiseln., Die Terrors kann man wunderbar mit ein paar Granaten zu Leibe rücken, allerdings läuft man auch Gefahr die Geiseln zu töten, was sich äußerst negativ auf den Kontostand auswirken könnte.





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