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<guest> unregistriert
| Erstellt am 30.05.2008 - 19:14 |  |
{. Academy Of Magic
http://26945.rapidforum.com/
Vorsichtig lugte der alte Muggel um eine Straßenecke, seinen Dæmon fest an sich gedrückt. Er hatte Angst. Angst um seinen Waschbärendæmon, darum, dass man ihn ihm wegnehmen könnte und ein wenig, ja ein wenig Angst hatte er auch um sich selbst. Schreckliche Gerüchte machten die Runde über Menschen, die ganz offensichtlich den Verstand verloren hatten, deren Dæmonen nirgends zu sehen waren. Abgeschnittene Menschen! Er wusste nicht, was er davon halten sollte, aber Vorsicht konnte ja nie schaden. Und diese Vorsicht war nicht unbegründet. Tatsächlich hatte sich jemand mit aller Kraft dafür eingesetzt, dass eine bestimmte Gruppe von Menschen keine Dæmonen mehr haben sollte. Hatte Gefolgsleute um sich gescharrt, mit denen er dieses Ziel erreichen wollte, hatte sogar versucht das Zaubereiministerium zu unterwerfen, um die Herrschaft über die versteckte Welt der Magier zu erlangen. Voltur Nercan. Er wollte den Muggeln, den nichtmagischen Menschen die Dæmonen abschneiden, das schlimmste, was man sich vorstellen konnte.
***
Lional Seymour hob seinen Zauberstab. Dieser Moment, den er so lange herbeigesehnt und sich in seinen Träumen ausgemalt hatte; er war endlich gekommen. Nun konnte er diesen verhassten Mann töten, der da vor ihm stand, entwaffnet, ungeschützt... Der Mann, der so viele Menschen getötet, so viele Familien auseinander gerissen hatte, darunter die seines besten Freundes. So lange hatte er darauf gewartet ihn endlich ausweglos vor sich stehen zu haben, Angst in seinen Augen - auch wenn er diese sehr gut verbarg. Und dem Geierdæmon des Tyrannen sah man die gleiche Todesangst an. Sie Beide wussten was ihnen bevorstand. Denn Voltur Nercan hatte genauso oft von einer solchen Szene geträumt wie Seymour – er jedoch in seinen Albträumen. Der alte Seymour würde sie Töten. Er würde sie einfach töten, sie beide, nun da ihm nichts mehr im Weg stand. Diesen Moment hatte der dunkle Magier mehr gefürchtet als alles Andere. Lional Seymour war der Mächtigste Zauberer, den es gab. Nercan hätte es zwar niemals zugegeben, doch eigentlich wusste er genau, dass er gegen diesen Mann keine Chance hatte. Vor allem jetzt nicht, da er hilflos wie ein ausgesetztes Kind dastand, den Zauberstab seines schlimmsten Feindes auf sich gerichtet, seinen Dæmon auf der Schulter, der selbst im Tod noch mit ihm vereint sein würde und nun den Majestätischen Löwen an der Seite seines Feindes mit Furcht und Verachtung beäugte. Lional Seymour straffte den Rücken, holte tief Luft und sagte mit zitternder Stimme „Avada Kedavra“. Ein grüner Lichtblitz schoss aus dem Zauberstab des Mächtigsten aller lebender Zauberer, flog mit einem Sirren auf den Schwarzen Magier zu, der diesen Fluch selbst so oft benutzt hatte und den Tod nun mit geweiteten Augen auf sich zuschnellen sah. Nur eine Sekunde nachdem Seymour die Worte ausgesprochen hatte sank der große Zauberer, der so viel Angst und Schrecken verbreitet hatte tot zu Boden. Sein Zauberstab würde nie wieder einen Menschen töten und durch ihn würde niemand mehr seinen Dæmon verlieren. Doch das wusste er nicht mehr; er wusste gar nichts mehr als er starb, sondern empfand nur noch Überraschung und Entsetzen. Er war gefallen; er der er sich fast unsterblich geglaubt hatte, war besiegt.
***
Heute, genau sechs Jahrzehnte später lebt die Zaubererwelt immer noch ohne größere Gefahren miteinander. Doch die Anhänger des Voltur Nercan, die seinen Fall überlebt hatten, hatten schon lange wieder begonnen sich zusammenzurotten, hatten sich Insgeheim versammelt und Pläne Geschmiedet um das Werk ihres besiegten Herren zu vollenden. Langsam kristallisierten sich Menschen aus der Gruppe heraus, die sich eventuell als neuer Anführer der dunklen Magier hervortun könnten, um die Welt erneut mit ihren Grausamkeiten zu überziehen.
Die Welt, in der die Muggel ohne jede Ahnung von Zauberern lebten, in der diese nur eine Legende waren und in der sie doch wohnten, sich versteckten und die nichtmagischen Menschen nichts von alledem merken ließen. Überall gab es ihre verborgenen Straßen und Gebäude, versteckt oder getarnt, unsichtbar für Muggelaugen.
Die Academy of Magic liegt am Rande Londons, ein riesiges, als Eliteinternat getarntes Gebäude, dem die Muggel keine große Beachtung schenken. Circa zwei Kilometer von der Stadt entfernt erregt sie kein weiteres Aufsehen, liegt aber weit genug abseits, um über ein ziemlich weitläufiges Gelände zu verfügen. Da dieser Londoner Vorort keine sehr reichen Villenbewohner beherbergt, würde kein Muggel auf die Idee kommen sein Kind auf diese Schule zu schicken und so ist sie hier bestens versteckt.
Gegründet wurde die Schule 1910 von Lional Seymour als Ausbildungsstätte für Junge Zauberer um sie auf den Kampf gegen Voltur Nercan vorzubereiten, der zu dieser Zeit seine Schreckensherrschaft begonnen hatte. Der Dæmon des Gründers wurde zum Wappentier der Academy of Magic und so erblickt man auf dem prunkvollen Banner auch heute noch einen Löwen.
Eckpunkte
» Wir spielen in einer Eigenen Welt, die eine Mischung aus Joanne K. Rowlings „Harry Potter“ und Philip Pullmans „His Dark Materials“ ist.
» Wir schreiben das Jahr 2000.
» Es sind keine Parallelwelten bekannt und es sollen auch keine entdeckt werden.
» Jeder Mensch, ob Zauberer oder Muggel hat einen Dæmon.
» Es gab einen dunklen Magier, der vor sechzig Jahren besiegt wurde.
» Viele Zauberer vertreten jedoch immer noch seine Ideologie.
» Die Academy of Magic ist eine Zaubererschule.
» Der derzeitige Schulleiter ist Finley Seymour.
» Den Muggeln ist die magische Welt gänzlich unbekannt.
» Es gibt auch hier ein Zaubereiministerium.
» Der amtierende Zaubereiminister heißt Aaron Lawrence Cornwell.
» Es gellten die gleichen Gesetze wie in der Welt von Harry Potter.
» Es sollen keine Charaktere von „Harry Potter“ und „His dark Materials“ übernommen werden.
» Es gibt die gleichen Wesen wie bei „Harry Potter“.
» Wir sind kein Nc-17-Board.
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<Gast> unregistriert
| Erstellt am 28.06.2008 - 22:31 |  |
Änderung:
Leider waren wir mit unserem Forum "Harry Potter und die Quelle des Drachen" nach über 2 Jahren an einem Punkt angelangt, an dem es nicht mehr weiter ging.
Wir wagen nun einen Neustart mit einem neuen Namen und einer neuen Storyline.
Wir hoffen weiterhin auf gute Partnerschaft! Eine Bestätigung dieser Änderung muss nicht gepostet werden 
Harry Potter und das Halsband der Kassiopeia
Regeln & Wichtiges
Vergebene Avatare
Gesuchte Charaktere
Für Gäste zum Lesen freigeschaltet
Mit NC17 Area
Storyline
Askaban im August 1996
"Ich hab geglaubt, dass ich es ändern kann
Kein Weg sei mir zu lang
Ich hab geglaubt es gibt kein Ziel,
Das ich nicht erreichen kann ..."
Sirius wusste nicht mehr, wo er dieses Lied schon einmal gehört hatte.
Er hatte vergessen wer es gesungen hatte, doch der Text dieses Liedes hatte sich in sein Gedächtnis eingebrannt.
Er war zurück, in Askaban, zurück an den Ort, von dem er glaubte ihm für immer den Rücken zu gekehrt zu haben
- und er war freiwillig hier.
"Nichts bleibt mehr
Wenn ich jetzt aufgeb’
Nichts bleibt mehr
Wenn ich diesen Weg nicht geh
Und nichts bleibt mehr
Wenn ich weiter vor mir flieh
Nichts bleibt mehr
Wenn ich diesen Kampf verlier ..."
Genau diese Zeilen waren ihm vor ein paar Tagen durch den Kopf gegangen, als er sein sicheres Versteck am Grimmauldplatz zurück gelassen hatte und direkt zum Ministerium gegangen war um sich zu stellen. Sie alle hatten versucht ihn davon abzuhalten. Remus, Tonks, Harry und natürlich Molly, die fast jeden Tag unter einem Fadenscheinigen Grund den Grimmauldplatz besuchte um sicher zu gehen, daß es Tonks Baby auch gut ging. Sie hatten es nicht geschafft. Sirius hatte ihr Flehen und Betteln ignoriert, ihre Ermahnungen doch vernünftig zu sein in den Wind geschlagen - und nun war er wieder hier - in Askaban.
Doch Askaban hatte sich verändert. Die Dementoren hatten sich im letzten Jahr Voldemort angeschlossen, worauf es für diesen ein leichtes Spiel war, seine Todesser aus den feuchten düsteren Mauern dieses Gefängnisses zu befreien. Natürlich war das nie an die Öffentlichkeit gelangt, denn diese wurde vom Ministerium immer noch in dem Glauben gelassen, dass Voldemorts Rückkehr nur Hirngespinste eines alten Zauberers und eines geltungssüchtigen Jugendlichen wären.
Fast jede Woche gab Fudge ein Interview im Tagespropheten und verkündete, dass alles in Ordnung wäre und kein Grund zur Besorgnis bestünde.
Tatsächlich verhielt sich Voldemort auffällig ruhig, von ein paar auf geheimnisvolle Weise verschwundenen Zauberern und Hexen mal abgesehen. Aber trotzdem herrschte eine Stimmung wie vor einem drohenden Unwetter. Niemand wusste wann es kommt, niemand wusste wie stark es wird und wen es am meisten treffen würde.
Sirius lehnte an der feuchten Wand seiner Zelle. Ein ganzes Stück über ihm war ein kleines Fenster, durch das er wenigstens einen kleinen Blick auf den Himmel werfen konnte.
Es war Nacht und Sirius blickte hinauf zum sternenklaren Himmel, der auch heute, wie schon in den letzten Tagen, von einem seltsamen Leuchten erhellt wurde.
Zur gleichen Zeit im verbotenem Wald
"Vergil, lass uns zurück gehen!" Die Stimme des jungen Zentauren Gorian klang nicht so selbstsicher wie sonst. Auch Atlantos, dem dritten im Bunde, war anzusehen, dass er es für keine gute Idee hielt weiter zu gehen. Doch Vergil ließ sich nicht abhalten, obwohl ihm bewusst war, dass sein Onkel Bane ihn sicherlich bestrafen würde, weil er sich über das Verbot, diesen Teil des Waldes zu betreten hinweg gesetzt hatte. Aber Vergil zog es regelrecht in diesen Teil des Waldes, in dem, wenn man den alten Hengsten glauben schenkte, etwas ruhte, was nie geweckt werden sollte.
Aber auch für junge Zentauren stellten verbotene Dinge einen unvorstellbaren Reiz dar und so setzte Vergil langsam einen Huf vor den anderen in den immer dichter werdenden Wald hinein.
Die Bäume waren knorrig und schienen älter zu sein als in den anderen Teilen des Waldes. Ihre Äste hingen tief und es wurde immer schwieriger voran zu kommen. Dicke Wurzeln ragten aus der Erde und nicht nur einmal hatte Vergil das Gefühl, als wollten sie sich um seine Fesseln schlingen und ihn fest halten. Seine beiden Freunde waren weit hinter ihm, vielleicht waren sie auch zurück zum Lager gegangen, Vergil konnte es nicht sagen. Aber das war ihm auch egal, denn was sich jetzt auf einer großen Lichtung im Mondlicht vor ihm auftat ließ ihn alles vergessen.
Vorsichtig ging er näher, auf den Eingang der Höhle zu. Ein kleiner Wasserfall ergoss sich direkt über dem Eingang. Das Wasser glitzerte im Mondlicht und lud geradezu dazu ein, davon zu trinken.
Noch einen Schritt und Vergil hatte den Wasserfall erreicht. Er streckte eine Hand aus und hielt sie in das Wasser hinein. Es war kalt und hinterließ ein angenehmes Prickeln auf seiner Haut.
Er formte beide Hände zu einer Schale, ließ das Wasser hinein laufen und trank. Kaum hatte das Wasser seine Lippen benetzt brach er bewusstlos zusammen.
Etwa zur selben Zeit schreckte im Grimmauldplatz Nr. 12 Harry Potter aus dem Schlaf ...
Fakten:
Wir befinden uns auf der Zeitlinie in Harrys 6. Schuljahr.
Die Bücher 1-4 werden berücksichtigt, aus dem 5. Teil sind nur wenige Teile übernommen.
Harrys 5. Schuljahr ist somit ein Jahr, was von den Schülern frei gestaltet werden kann.
Die nachfolgenden Bücher (6+7) werden nicht nachgespielt oder berücksichtigt.
während des 5. Schuljahres übernahm Dolores Umbridge den Unterricht für das Fach "Verteidigung gegen die dunklen Künste",
kurz vor Ende des Schuljahres gibt sie diesen Posten allerdings wieder auf
Harry Potter und zahlreiche andere Schüler gründen daraufhin "Dumbledores Armee" um weiterhin die praktische Verteidigung zu üben
der Orden des Phönix ist in ständiger Bereitschaft, aber Voldemort verhält sich ruhig
Voldemort hat seine Anhänger aus Askaban befreit und hat das letzte Jahr im Verborgenen agiert
Professor Dumbledore hat sich für das kommende Schuljahr etwas besonderes ausgedacht, was er auf der Eröffnungsfeier verkünden wird ...
Seid ihr neugierig geworden? Dann schaut vorbei!
Harry Potter und das Halsband der Kassiopeia
Unsere Toplist
Über einen Eintrag würden wir uns freuen!
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<Gast> unregistriert
| Erstellt am 27.07.2008 - 12:10 |  |
Hallo liebes Partnerboard.
Auch wir haben unsere Pforten auf Rapid nun geschlossen und sind auf einen eigenen Server umgezogen. Das Design hat sich verändert und auch die Story wurde ein wenig erweitert.
Außerdem sind wir jetzt 14+ - geratet.
Der Ingame-Bereich wird in den nächsten Wochen anlaufen.
Hier sind unsere neuen Daten.
Auf weiterhin gute Partnerschaft
Elena vom Insula Arcanum – Adminteam
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Insula Arcanum
Die Insel der Verdammten

Komm näher mein Freund,
denn Ich bin es nicht, den du fürchten solltest!
Doch ich kann dir vielleicht ein paar Antworten
auf die Fragen geben,
die dir durch deinen verdorbenen Geist gehen.
Warum siehst du mich so verwirrt an?
Auch du hast etwas verbrochen.
Sonst hätte man dich nicht auf diese Insel verbannt.
Gut, ich gebe zu, hin und wieder finden auch
Unschuldige einen Weg hier her.
Doch sie sind gefangen wie alle anderen.
Es gibt keinen Weg zurück.
Also versuch es erst gar nicht!
Langsam... langsam…
bestürme mich nicht gleich mit deinen Fragen.
Wir haben Zeit... viel Zeit.
Du willst wissen, wo du hier gelandet bist?
Jede Erklärung, die ich dir geben würde,
würde nicht einmal ansatzweise ausreichen,
um dir klar zu machen, was sich hier befindet.
Du lachst mich aus?!
Schimpfst mich einen alten Dummkopf?!
Sagst, dass dies nur eine Insel sei...
und eine wunderschöne noch dazu?!
Nun, du Narr… das sagst du nur,
weil du noch keine Ahnung von dem hast,
was dich hier erwartet.
Setz dich,
und ich erzähle dir von der Insel der Verdammten...
…einer Insel, die du auf keiner Karte der Welt finden wirst...
…dieser Ort liegt jenseits von Zeit und Raum...
…er ist Heimat von Kreaturen,
die du dir in deinen kühnsten Träumen nicht ausmalen kannst!
Sie dient nur einem einzigen Zweck:
Verbrecher, wie du einer bist, für alle Zeit hier festzuhalten.
Du sagst, du hast nichts getan, was so eine Strafe rechtfertigt?
Das zu entscheiden liegt in der Hand der Wächter.
Still!
Man soll nicht zu viel von ihnen reden.
Sie haben ihre Augen und Ohren überall!
Ja, diese gottgleichen Wesen waren es,
die dich mit uralter Magie hierher gebracht haben.
Du musst großes Pech gehabt haben, dass du bei deinem Prozess
ausgerechnet an einen Richter gekommen bist,
der von den alten Ritualen wusste.
Vielleicht war es aber auch Glück?
Menschen kann man täuschen,
die Wächter nicht!
Sie sehen in dein Herz und erkennen deine Schuld,
ohne Mitgefühl richten sie über dich.
Sie wollten dich zum Tode verurteilen, nicht wahr?
Du bist nicht der Einzige mit diesem Schicksal.
Nein, sprich nicht von Glück!
Du weißt ja noch nicht was dich hier erwartet…
jetzt geh und finde den Rest selbst heraus!
Aber sei gewarnt:
Hier erwartet dich Schlimmeres als der Tod!
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Eckdaten:
[*]Entscheide selbst ob du in unserem Fantasy - RPG
ein Unschuldiger oder Verdammter sein willst!
[*]Es steht dir frei zu wählen welcher Rasse du angehörst,
woher und aus welcher Zeit du stammst,
deiner Phantasie sind also keinerlei Grenzen gesetzt!
[*]Schließe dich den Repugnaten oder dem Orden der Wächter an
und nehme Einfluss auf das Schicksal der Insel
[*]Wir sind ein 14 + geratetes Board!
Wir bieten aber einen passwortgeschützen 18+ - Bereich an.
[*]Wir verwenden Szenentrennung
Lass dich auf unvergessliche Erlebnisse ein und werde Teil einer ganz besonderen Welt!
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<Max> unregistriert
| Erstellt am 28.10.2008 - 18:36 |  |

R A G N A R O C K .:. C A S T L E | ab 18
...and the Game of their Life.:.
Wie willst du das Unausweichliche ändern,
wenn das Schicksal zuschlägt
und du die Macht über dein Leben verlierst?
Neun Jahre sind vergangen seit dem Endkampf von Lord Voldemort gegen Harry Potter. Viele Wochen gab es in Schottland nur dieses eine Thema. In diesem erbarmungslosen Kampf kamen Voldemort sowie Harry ums Leben und Hogwarts wurde gänzlich zerstört, so dass ein Wiederaufbau selbst für Magier nicht erstrebend schien. Das Ministerium beschloss, da Dumbledore schon einige Jahre nicht mehr unter den Lebenden weilte, es dabei zu belassen. Harry's Klasse hatte ihren Abschluss geschafft, alle anderen Schüler die folgten verteilte man auf kleinere Zauberschulen. Einige gingen auch in den hohen Norden Schottlands, wo ein, einst guter Freund Dumbledore´s, Ogras Oleanda da Guz, zusammen mit seinem Stellvertreter Ailithir Bastabath eine der bedeutendsten Schulen führte.
.:. E O I S O D E .:. Z W E I .:.
Serenity ~ wenn der Würfel rollt, spielt die Welt verrückt
Menschenkind komm her,
Serenity ist gar nicht schwer.
Ich bin ein Spiel der Nacht,
drum nehme dich vor mir in Acht.
Bist du dann am Zug,
beweise Schicklichkeit und Mut.
Sieh nach vorn und nie zurück
und hoffe ein bisschen Glück.
Ohne jenes musst du bangen,
schnell bist du in mir gefangen.
Ist der Würfel erst gefallen,
muss der Ruf "Serenity" erhallen.

Serenity heißt das geheimnisvolle, uralte Spiel, welches bereits früher einmal gespielt wurde und all jene, die es gespielt haben, sind zum größten Teil verschwunden. Nur wenige haben es geschafft diesem Brettspiel und seinen Gefahren zu entkommen. Keiner weiß wohin die Personen verschwunden sind und ob sie noch leben. So wie Andrew Crouch, der, als er noch Schüler von Ragnarock war, durch die magische Kraft des Spiels in die Welt von Serenity entführt wurde. Andrew fand in einem abgelegen Raum Ragnarocks, im Jahre 1987 ein sonderbares Brettspiel. Er begann dieses Spiel mit seiner Freundin Sarah Whittle zu spielen. Das stellte sich aber bald als großer Fehler heraus. Einmal angefangen, muss dieses Spiel zu Ende gebracht werden, was bis heute nicht vollbracht ist. Allerlei abenteuerliche Gestalten, fleischfressende Pflanzen, wilde Tiere, Naturgewalten und Rieseninsekten und unbekannte Wesen versuchen die Spieler daran zu hindern. Denn erst wenn ein Spieler das Ziel erreicht, können die Kräfte von Serenity gebannt werden. Bis zum nächsten Spiel! Auch Andrew Crouch wurde vom Spiel entführt und verschwand spurlos. Sarah Whittle konnte in Panik fliehen, wurde aber nach dem Abschluss in die schottische Nervenklinik St. Hustle Hospital gebracht. Was aus ihr dann wurde weiß keiner so genau. Das Spiel geriet Ogras Oleanda Da Guz in die Hände und wurde irgendwo unter den Mauern von Ragnarock verbannt. Was der Schulleiter nicht wusste, ist, dass dieses Spiel ein gewisses Eigenleben führt und sich seine Spieler gewissermaßen mit aussucht. Es kann viele Jahre ruhen, aber ebenso wieder auf sich aufmerksam machen, wenn es die Nähe potentieller Opfer spürt.
Serenity [lange Form: Sereni-(Na)tienel] oder auch umgangssprachlich Senty genannt, ist ein Gesellschaftsspiel, und eines der ersten und bekanntesten westlichen Sereni-Abkömmlinge. Es wurde nach seinem magischen Erfinder, Sereni Natienel benannt.
Spielregeln

Dem Brettspiel werden neben dem Grundbrett noch sechzehn Pöppel in den acht Farben Rot, Schwarz, Grün, Gelb, Lila, Pink, Blau und Grau beigelegt. Ebenso besteht das Spiel aus acht Würfelbechern und sechzehn sechsseitigen Würfel. Zwei für jeden Becher. In der ~ Vorrunde wird die Spielerfarbe vom Spiel zugeweisen - dazu legt vor Beginn des Spiels jeder Spieler die Hand auf den Kopf der Statue in der Spielmitte, allerdings mit der Handfläche nach oben, dann passiert einen kurzen Moment lang nichts, wenn das Spiel die Spieler prüft, danach sausen die Würfel der entsprechenden Farbe zu ihrem Spieler in dieser Partie. Es wird Gegensatz zu anderen Würfelspielen gegen den Uhrzeigersinn gezogen. Die Reihenfolge der Spieler wechselt aber im Uhrzeigersinn. Die Figuren werden zuerst in den Ecken untergebracht. Alle Spieler würfeln mit einem Zahlenwürfel und der- oder diejenige mit dem höchsten Wurf beginnt.
Spielverlauf
Gezogen wird immer mit den Zahlenwürfeln. Die Spielfigur rückt ohne Berührung der Spieler, auf magische Weise, der gewürfelten Zahl entsprechend weiter. Die Felder liegen alle hintereinander und verlaufen im Kreis, wie eine Schnecke, von Außen nach Innen. Das letzte Feld vor der Statue, die genau in der Mitte des Brettes sitzt, ist das Zielfeld. Nun werden die Würfe die Spieler vorwärts bewegen, wobei sie auf verschiedenen Feldern landen können:
a I Felder ohne alles | b I Tätigkeitsfelder mit Symbol |
c I graue Symbolwürfelfelder | d I farbige Kartenfelder |
~ Kommen die Spieler auf ein Tätigkeitsfeld, wird etwas geschehen oder ihnen eine Aufgabe gestellt.
~ Betreten sie ein Symbolwürfelfeld, kommen ihre Symbolwürfel zum Einsatz.
~Auf den farbigen Kartenfeldern müssen sie eine Karte der Farbe ziehen, die das Feld auf dem sie stehen aufweist. Sie Link Kartenfelder.
Es gibt genau 67 Spielfelder.
Darunter sind:
20 leere Felder.
20 Kartenfelder I 5 jeder Farbe I blau, weiß, rot, grün.
16 Tätigkeitsfelder I 2 jedes Symboles.
5 Symbolwürfelfelder I alle grau
Es können 8 einzelne Spieler spielen, es können aber auch weniger sein. Werden es mehr als 8 Spieler, werden Gruppen gebildet. NICHT VERGESSEN: Wenn das Spiel einmal begonnen hat, werden die, die es zuletzt begannen zu spielen wieder auftauchen, oder müssen ausfindig gemacht werden!!! Kein Spieler darf übersprungen werden, sonst passieren unvorstellbar schreckliche Dinge!
Ziel
Das Spiel gilt erst dann beendet, wenn der Gewinner das letzte Feld erreicht hat
und "Serenity" ausruft. Vergisst er dies,
ist das Spiel nicht beendet!
WICHTIG für die User!!!
Für das Schreiben ist es wichtig zu wissen, dass:
~ der Spielaccount vorgibt, welche Zahlen der gemachte Wurf zeigt
~ die Figuren bewegen sich magisch weiter
~ er wird euch mitteilen auf welchen Feldern ihr gelandet seid
~ er wird euch die Karten auf den Kartenfeldern ausgeben
~ er wird euch die gewürfelten Symbole auslegen
~ die Spieler beschreiben das sie würfeln, aber 'nicht was'

Was wird geschehen?
Was wirst Du sehen?
Wirst Du verschwinden?
Oder eine Lösung finden?
* FACTS *
~x~ Plotbeginn o3. September 2oo8
~x~ dies ist ein Fantasy/Harry Potter RPG
~x~ es gilt das Ü 18 Gesetz
~x~ wir spielen im Jahre 2007
~x~ 9 Jahre sind nach Hogwarts vergangen
~x~ Muggel heißen Aggies
Der Magierkodex | Die Storyline | Gesuche & Support
Trailerbibliothek | Bewerbungen & Mitglieder |
Wizard Greetings
die Schulleitung
www.ragnarock-forum.de

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<Hannah> unregistriert
| Erstellt am 23.11.2008 - 12:30 |  |
Hallo liebe Partner,
aufgrund der Schließung aller Rapidforen, sind wir mit unserem Board umgezogen. Bitte übernehmt unsere neuen Daten. Wir bitten auch um eine erneute Bestätigung.
Liebe Grüße!
Das Team von Nothing Special – Just Magic
NOTHING SPECIAL - JUST MAGIC
Nothing Special – Just Magic
Ihr denkt, ich bin ein alter Hut,
mein Aussehen ist auch gar nicht gut.
Dafür bin ich der schlauste aller Hüte,
und ist's nicht wahr, so fress ich mich, du meine Güte!
Alle Zylinder und schicken Kappen
sind gegen mich doch nur Jammerlappen!
Ich weiß in Hogwarts am besten Bescheid
und bin für jeden Schädel bereit.
Setzt mich nur auf, ich sag euch genau,
wohin ihr gehört – denn ich bin schlau.
Vielleicht seif ihr Gryffindors, sagt euer alter Hut,
denn dort regieren, wie man weiß, Tapferkeit und Mut.
In Hufflepuff dagegen ist man gerecht und treu,
man hilft dem andern, wo man kann, und hat vor Arbeit keine Scheu.
Bist du geschwind im Denken, gelehrsam und auch weise,
dann machst du dich nach Ravenclaw, so wett' ich, auf die Reise.
In Slytherin weiß man noch List und Tücke zu verbinden,
doch dafür wirst du hier noch echte Freunde finden.
Nun los, so setzt mich auf, nur Mut,
habt nur Vertrauen zum Sprechenden Hut!
(Harry Potter und der Stein der Weisen, S. 130/131)
Was wäre, wenn ...
... die junge Merope Gaunt niemals den hübschen Tom, den Sohn der reichen Muggelfamilie Riddle, erblickt hätte?
... sie sich somit niemals verliebt hätte und niemals schwanger geworden wäre?
... Tom Vorlost Riddle niemals das Licht der Welt erblickt hätte?
... es niemals einen Lord Voldemort gegeben hätte?
Stell es dir vor! Was wäre alles nicht geschehen?
Die Kammer des Schreckens wäre nie geöffnet worden, den es gab keinen Erben Slytherins.
Das Mädchen namens Myrte wäre nie gestorben.
Rubeus Hagrid wäre nie beschuldigt und Hogwarts verwiesen worden.
Die Todesser wären niemals zusammengetreten, ebenso wie der Orden des Phönix.
Lily und James Potter wären niemals verraten und getötet worden.
Alice und Frank Longbottom wären niemals bis zum Wahnsinn gefoltert worden.
Peter Pettigrew wäre niemals für tot erklärt worden und
Sirius Black hätte niemals seine 13-jährige Haft in Askaban antreten müssen.
Trau dich noch weiter! Was hätte anders geschehen können?
Vielleicht ist Harry nicht bei seiner Tante und seinem Onkel, sondern bei seinen Eltern aufgewachsen?
Vielleicht hat auch Neville seine Eltern wohlbehalten und gesund erlebt?
Ist die Familie Weasley vielleicht zu Erfolg und Geld gekommen?
Ist Hermine vielleicht statt dem Hause Gryffindor dem Hause Ravenclaw zugeteilt worden?
Vielleicht hat sich ein Charakter nur aufgrund eines kleinen Unterschiedes in seinem Leben völlig anders entwickelt?
Wir spielen in einer Welt, in der Hogwarts eine der bedeutendsten und angesehensten Schulen für Hexerei und Zauberei ist. Seit etwa 1.000 Jahren werden dort junge, magisch begabte Schülerinnen und Schüler zu Hexen und Zauberern ausgebildet, Kinder reinblütiger Zaubererfamilien, Kinder, die als „halbblütig“ gelten, und Kinder, die aus einer völlig nichtmagischen Familie stammen. Sie alle jedoch haben bis zu ihrem elften Lebensjahr magische Fähigkeiten gezeigt und sie alle werden lernen, mit diesen Fähigkeiten umzugehen.
Unsere Aufmerksamkeit richtet sich auf diese Schule – Hogwarts, Schule für Hexerei und Zauberei.
Hogwarts mit seinem Schulleben, mit seinen Mysterien und Geheimnissen. Hogwarts mit seinem Alltag, der doch nie wirklich langweilig wird – denn die Magie steckt überall! Unvorhergesehene Vorkommnisse, rätselhafte Ereignisse und schwarze Magie können JEDEN Schüler ereilen!
Sei willkommen und schreib mit uns die Geschichte von Hogwarts neu!
Facts:
- Wir spielen im Schuljahr 1994/1995.
- Lord Voldemort hat nie existiert.
- Vertreter der Reinblutideologie existieren, haben sich jedoch nie zusammengeschlossen und stellten somit nie eine Gefahr für die Zauberer- und Muggelgesellschaft dar.
- Unsere Aufmersamkeit liegt auf Hogwarts und den dortigen Begebenheiten.
- Buchcharaktere wie erfundene Charaktere unterliegen bei uns keinerlei Zwängen, d. h. ihre Vorgeschichte muss nicht mit J.K. Rowlings Büchern übereinstimmen und kann frei erfunden werden.
- Dumbledore ist Schulleiter.
Wir sind ein FSK16 Board mit spezieller NC17-Area
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