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jorka 
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...   Erstellt am 22.10.2006 - 18:50Zum Seitenanfang Beitrag zitieren Beitrag melden Beitrag verändern Beitrag löschen


Kriegen Spielen

Originaltitel: Capture the people

von Karl Schulz
aus dem Englischen von Tim Charzinski

Anzahl der Spieler: 3+

Aufbau: Legt die Startländer in einem Abstand von je 60cm zueinander aus.Die Scheiben werden mit Bändern verbunden, welche die äussere Grenze des Spielfeldes darstellen. (Diese Grenzen dürfen nicht überschritten werden, Einheiten, welche aus dem Spielfeld gedrängt werden gelten als ausgeschieden. Anm d. Übersetzers) Zauberer sind nicht erlaubt, ebensowenig findet Fernkampf statt. Scheiben mit der Fähigkeit "Fernkampf" sind nicht der Lage diese einzusetzen, dürfen aber aufgestellt werden.

Armeegröße: 80-100 (auf Wunsch auch mehr, ist aber nicht zu empfehlen)

Startaufstellung: 6

Verstärkung: 6

Spezielle Regeln für dieses Szenario:

* "Töte, was sich bewegt" ist nicht Motto dieses Szenarios, es geht darum die Kontrolle über alle gegnerischen Disks zu erlangen. Jedesmal wenn eine Scheibe vernichtet werden würde, geht Sie stattdessen in den Besitz des Siegers über. Scheiben welche eine Einheit "sofort vernichten", kontrollieren diese stattdessen sofort.
* Die Fähigkeiten "Versklaven" & "Fernkampf" haben keine Bedeutung in diesem Spiel.

Siegesbedingung: Es wird so lange gespielt, bis ein Spieler alle Scheiben kontrolliert.

Tip: Um bei gleichen Einheiten zu kennzeichnen, wer diese kontrolliert, kann man z.B. Münzen oder "Telefon-Zettel" (die kleinen Gelben) verwenden.

Variante: Um das Spiel schneller zu gestalten, kann man die Siegbedingung auf eine betimmte "kontrollierte" Punktzahl oder Anzahl der Disks festlegen. (Variante von Kapitan Spaltnagel)





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